Jump to content

tmGrunty

Members
  • Posts

    449
  • Joined

Reputation

10 Good

1 Follower

  1. tmGrunty

    Heal in PvP

    Ich denke nicht dass der Matrix-Würfel Bolster Bug ausnutzt. Immerhin ist der Würfel ansich ja nicht besser als 1 PvP Relikt. Das Problem, das Heiler im PvP haben ist, dass es gar kein 2. Relikt mit PvP Stats gibt, das einem etwas bringt. Der Bug ist eher, dass die beiden Relikte die man tragen könnte nicht zusammen proccen können. Somit ist man ja quasi als Heiler dazu gezwungen, andernfalls verschwendet man den Slot ja mehr oder weniger.
  2. tmGrunty

    Heal in PvP

    Durch den Bolster bringt der Matrixwürfel ca. 20 Bonuschaden und je nachdem wieviel Crit man schon hat zwischen 0,5% und 1% mehr Crit. Leben hat man durch den Bolster exakt gleich viel und Kompetenz verliert man 1-2.
  3. Ich org mir mal mit meiner Hexe alle Teile die es gibt und max dann Screens mit voll gemoddetem Partisanen Gear und einmal mit gecraftetem Equip. Paar Sachen fehlen aber noch.
  4. How about yes? Aber ich helf dir gerne wenn du schon nichtmehr weißt was du für nen Geltungsbedürfnis hast poste dir deswegen die Links zu deinen Threads mit deinen Videos... http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=485960 http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=607533 http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=632745 Im übrigens zeigt allein die Tatsache dass du stolz drauf bist ne Hexe umzuhauen wie es um dich bestellt ist... Jeder halbwegs kompetente Assa bekommt das hin ohne sich danach damit brüsten zu müssen
  5. Such doch mal seine Video Posts hier im Forum dann kannste dir die Frage selbst beantworten Mortus Den ersten (noch mitm Hexer) fand ich besonders toll. Zusammenschnitt vom Abfarmen PvE equippter Chars und dann im Forum damit rumprollen ^^ Danach kam afaik der Jugger und jetzt halt der Shadow.
  6. Assa mit über 1400 Bonusschaden und fast 2000 Primärschaden bei über 2k Kompetenz. Und da geht noch weit mehr wenn noch mehr craftbare Items nimmt und diese die "richtigen" Proccs haben. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=645792 Wer also meint, dass das kaum was ausmacht hat echt nicht mehr alle Latten am Zaun oder es wirklich dringend nötig um jeden Preis zu gewinnen So lange da nichts gefixed wird sieht man mich jedenfalls nicht mehr im PvP.
  7. tmGrunty

    Heal in PvP

    Gibs zurück wenn du noch kannst. Das Teil procct nicht gleichzeitig mit dem Relikt des vorteilhaften Sturms und blockiert sich mit ihm gegenseitig. Das beste was du derzeit als Heiler machen kannst ist folgendes: 1* Relikt des vorteilhaften Sturms (Angriffskraft Procc) und 1* Matrixwürfel
  8. Nein die gibt es, aber dafür bekommt man nur PvE Equip und nichts für PvP.
  9. Siehst du falsch, da man eine Grundchance auf Crits hat, außerdem Talente und man auch für Willenskraft crit bekommt. Ich denke mal grob geschätzt kommt man damit auf 20%
  10. Man könnte z.B. ohne verteilte Punkte in die Warzone gehen und erst im Spiel die Punkte verteilen. Aber das fände ich ehrlich gesagt stelle ich mir das gar nicht soo schlimm vor, weil immerhin wäre man dann das ganze BG daran gebunden und könnte nicht zwischendurch umspeccen (was ja wohl gerade bei Voidstar das Hauptproblem ist). Im übrigen bis ich heilfroh, dass ich kein Rated spiele, ihr habt doch zur Zeit mehr Stress als Spaß wenn man so das Forum liest...
  11. Am besten speicherst du den gesamten "settings" Ordner. Darin befinden sich neben den Interface Dateien nämlich auch noch die Chateinstellungen.
  12. Und jetzt erklär mir bitte mal wo der Punkte bzw. Zeitunterschied in der Endabrechung zwischen 2 Teams ist, von denen eines sofort aufgibt und am eigenen Geschütz steht und das andere es zwar bis zum Ende versucht, aber kein zweites bekommt Es wird in jedem Fall ~300:0 in Alderan und 100:0 in Novare ausgehen und genau gleich lange sein. Insofern belohnst du unterlegene Teams nur dann für ihre Anstrengung wenn diese auch Erfolg hatte und das Team, das es bis zum Ende versucht, aber scheitert geht leer aus. Sehr fair...
  13. Du kannst Wogenwert niemals durch Angriffskraft oder Krit ersetzen, weil das eine ein Tertiärstat und die anderen beiden Sekundärstats sind (Ausnahme: über Aufwertungen, aber das is Blödsinn). Jedes Item verfügt aber über alle 3 Stats (Ausnahme: Gürtel/Arme), so dass du immer einen Tertiärstat haben musst. Du hast also die Wahl zwischen Wogenwert, Schnelligkeit, Präzision oder Absorbtion. Folgendes bezieht sich nur auf PvP, da ich bei PvE nicht mitreden kann. Im Partisanen PvP-Gear kommt man auf maximal 600 Tertiärstats (660? im Eroberer) und somit kannst du 700 noch gar nicht erreichen, wobei der Dimishing Return sowieso schon bei 550 einsetzt. Aber selbst das ist nicht sinnvoll. Erstmal benötigt Wogenwert zwingend kritische Treffer und diese sind durch die neuen Kurven erstmal seltener als vorher (ca. 27-28% bei nem Heil Schurke). Und dann kommt noch dazu, dass es eher seltenen nen Unterschied zwischen Leben und Tod macht ob dein kritischer Heal jetzt 2-3% mehr heilt. Viel wichtiger ist entweder der Fakt ansich, dass er kritisch ist oder noch viel häufiger wie schnell du den Heal rausbringst. Insofern macht es als Heiler viel mehr Sinn auf Schnelligkeit zu setzen, auch wenn die Castzeitverkürzung sehr gering erscheinen mag. Ich würde also bei den Stats auf folgendes achten: ca. 300 Crit, 300 Woge, 300 Schnelligkeit (im Partisanengear, bzw. halt jeweils 5 Items) Als Skillung kann ich dir das ans Herz legen: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#scoz7y0zhzpz9znz9zez9z7z8zhz9z7zgz7zqz7z8zgzhy1z75y2z6uz9 Vorteil im Vergleich zu deiner Skillung ist eine verkürzte Abklingzeit auf deinen Ausweichskill (am besten kombiniert mit dem 2er Setbonus der die Dauer um 1sec erhöht) und die Möglichkeit durch Tarnung 2 Oberhand zu bekommen (kann z.B. nach dem Respawn sehr hilfreich sein um gleich wieder voll heilen zu können). Der Geschwindigkeitsboost auf Klappmesser ist zwar nett, aber er bringt nicht viel. Wenn man im Fokus steht kommt man damit erstens trotzdem nicht von den Gegner weg und zweitens braucht man den GCD sowieso besser für nen Heal auf sich selbst, um zu überleben. Oder man investiert die Energie und den GCD in die Rolle und hat den selben Effekt, wie mit 50% mehr Speed für 2sec. Auf Nerven Bewahren kann man meiner Meinung nach jetzt auch verzichten, da die Energieregeneration (auch durch Schnelligkeit) hoch genug ist um ohne die 16 zusätzliche Energie wieder genug zu bekommen und man die freien Punkte einfach besser in den 2 Oberhand und dem Ausweichen angelegt sind.
  14. Ne gute Hexe kann gegen fast jede Klasse nen 1vs1 gewinnen, aber nicht in Blitzschlag-, sondern in Wahnsinn-Skillung. Lediglich Attentäter und gut gespielte Maros sind ein ernstes Problem. Ich bevorzuge die Skillung auch so, weil man einfach mobiler ist und mehr machen kann. Klar man hat keinen Burstschaden mehr, aber ansonsten muss sich ne Wahnsinn-Hexe sicher nicht verstecken. Im übrigenen kommst du im komplett neuen PvP Gear inklusive Aufwertungen und Stim auch locker auf deine 2800 Willenskraft und hast dann noch 2018 Kompetenz. Das lohnt sich also durchaus und ist auf jedenfall stärker als PvE Gear.
  15. tmGrunty

    T3-M4 pvp

    Der Assa kann im Stealth deffen und sich nen Port setzen. Es sollte unmöglich sein, dass er sich nen Schlafpfeil einfängt und dafür den CC break nutzen muss, weil er sich einfach irgendwo hinstellen kann.
×
×
  • Create New...