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Sithhunterdelta

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  1. Mann könnte es doch auch einfach so machen: Requisition und Flottenrequisition können in PvE, Flottenmarken oder PvP Marken getauscht werden und PvE bzw. PvP Marken in Requisition bzw. Flottenrequisition. Dadurch kann sich jeder ertwas Equip nebenher erfarmen Natürlich müsste man entsprechende Umrechnungen tätigen, sodass man nicht nach einer Woche Max Gear hat unsw.
  2. @ Jordes: Deine Vorschläge ergeben zwar Sinn, bringen aber einiges an Problemen mit sich. 1. Wer bestimmt, welche Piloten dann mit dem Bomber starten dürfen? 2. Wenn derjenige nur Bomber in der Schiffsauswahl hat, was dann? 3. Wird eine Klasse beschränkt, werden die Rufe auch laut, andere Klassen zu beschränken. 4. Der Bomber ist nicht das Problem sondern die Kombination mit anderen Schiffen.
  3. An sich ne nette Änderung und für mich ein Grund zum Addon zu warten, dann kann ich auch gleich Chars durch GSF auf 60 bgingen und hab vermutlich dann auch mal ein paar Ausgebaute Schiffe in der Garage. Dann kann ich mir noch die 15 Abschüsse als Ziel setzen Aber es ändert leider nix an der Grundsituation, das zu wenige Piloten da sind. Btw. da ich gerade Twinks hochziehe werdet ihr mich bis Addon Start nimmer im Fighter sehen
  4. Ja ich gebs zu es lässt sich niemand von mir abfarmen. Das einzgiste mal wo ich abgefarmt hatte hab ich 14 Kills geschafft und dann gabs Serverlags Das war als die ganzen F2Pler ins Spiel geworfen wurden und damals wie heute habe ich kein Schiff gehabt das "gemeistert" ist. Auch wenn ich bei vielen nun an der letzten Komponente rumkrebse. Und nun genug mit der Ironie und nocheinmal für dich, je mehr Kannonenfutter im Spiel umso besser. Selbst für das Kannonenfutter. Ein einfaches Zahlenbeispiel. Wir haben einen Spielerpool von 16 Spielern, davon sind 8 zwei Premadegruppen und die anderen 8 Spieler "Kannonenfutter". Die Premade listen gleichzeitig. Im Idealfall spielen nun Premade gegen Premade und der Rest verteilt sich auf die beiden Teams. Da aber die Premades meistens auf einer Fraktionsseite stärker vertreten sind, ist die Chance große, dass die in einem Team sind und das "Kannonenfutter" gegen die Premade spielen "darf". Erhöhen wir nun die Anzahl der Spieler von 16 auf 32. Immernoch 8 Gute Spieler aber nun haben wir 24 mal Kannonenfutter. Egal was der Matchmaker nun zusammenbaut. Wir haben auf jedenfall 1 Match "Kannonfutter" VS "Kannonenfutter". Für die Premadegruppe oder die "guten" Spieler ändert sich in der Situation ersteinmal wenig. Entweder ausgewogenes Match oder Kannonenfutter farmen. Aber das Kannonenfutter kämpft nun gegen seines gleichen und hat nun die Chance sich weiter zu entwickeln indem es gegen "gleich starke" Gegner kämpft. Sie werden besser, während die lernresistenten Kannonenfutter bleiben. Irgendwann haben wir dann 8 Gute Spieler, 16 Durchschnittliche Spieler und 8 mal Kannonenfutter. In der zwischen Zeit ist der Pool an Spielern im Idealfall wieder angewachsen, da man nicht in jeder Runde gefarmt wird, gibt es weniger Frust, die Spieler bleiben durch kleine Erfolgserlebnisse motivierter und dadurch listen sie länger und öfter. Die Wartezeiten gehen nach unten, die Anzahl der Mitspieler steigt. Damit steigt auch die Anzahl der Kämpfe "Kannonenfutter gegen Kannonenfutter". Dies funktioniert aber nur, wenn wenn genügend Spieler vorhanden sind. Momentan ist der Zustand doch jener, wenn man zu bestimmten Zeiten listet, trifft man immer auf die "gleichen" Gegner. Aus dieser Situation muss man raus kommen. Ansonsten läuft es genau in die andere Richtung. Immer die gleichen werden gefarmt von den gleichen Leuten. Die abgefarmten schieben immer mehr Frust und werden weniger. Also muss man dafür sorgen, dass es mehr "abzufarmende" Spieler gibt als Abfarmer. Das Abfarmen an sich bleibt bis zu einem gewissen Punkt bestehen, aber der Frust verteilt sich auf eine breite Masse und nicht auf wenige einzelne. Die einzgisten, die Angst haben müssten bei so einer Entwicklung sind die Abfarmer selbst. Denn dadurch dass die Spieler gegen ihresgleichen antreten, können sie sich weiterentwickeln und zu guten Spielern werden, wodurch das abfarmen schwerer wird. Letztenendes braucht auch ein Anfänger Erfolgserlebnise, sonst quitiert er das Spiel. Und die Chance Erfolgserlebnise zu haben steigt nun einmal, wenn er gegen andere Anfänger spielt oder diese abfarmt. Gleichzeitig rücken aber für die Abgefarmten im Idealfall Spieler nach sodass sich nach und nach eine Pyramidenstruktur entwickelt. Bei der sich für die meisten Spieler ein ausgeglichenes Match Verhältnis zwischen abfarmen und abgefarmt werden einstellt.
  5. Bevor einer auf die Idee kommt, das Spiel an sich ist Balanced. Sieht man daran, das keiner ein 1 VS 2 bei gleichstarken Gegnern gewinnt. (Oder sehr, sehr selten). Was braucht das System? 1. Mehr, viel Mehr Kanonenfutter. Das klingt zwar im ersten Moment hart aber ist die Wahrheit. Nur die wenigsten Spieler lassen sich gerne Abfarmen. Ergo braucht es sehr viele Spieler, damit ein Match gegen ein starkes Team in der Gesamtstatistik garnicht mehr Spürbar ist. Umgekehrt bedeutet das, fliegt sehr viel Kanonenfutter herum, gibt es auch für das Kanonenfutter mal was zum abballern Möglichkeiten dies zu erreichen: 1A) Belohnungen, welche so toll sind, dass JEDER sie haben will und dementsprechend jeder in den GSF geht. 1B) Crossserver PVP (was technisch nicht geht) 2. Schiffe Vermächtnisweit machen. Ich Twinke gerne mal, aber mich stört, dass ich für jeden Twink die Schiffe extra kaufen und freispielen muss. Somit fällt für mich GSF als Alternative zum Leveln eigentlich raus. Daylies und Weeklys kann man sicherlich auch an das Vermächtnis knüpfen. Klappt ja auch bei den Erfolgen und zum Teil beim Stronghold. 3. Gleiche Crews Unabhängig welcher Build, da ich auf beiden Seiten fliege, würde ich gerne meine Schiffe identisch ausstatten. Leider sind auf beiden Fraktion die Crews leicht unterschiedlich, was dazu führt, das ich auf der einen Seite in Schiff leicht schlechter optimiert fliegen muss, wenn ich z.B. die gleiche KO-Pilotenfähigkeit haben möchte. Auch wenn es nur ein zwei Schadenspunkte sind, aber es macht schon einen Unterschied, ob ich den Hydroschlüssel bei habe oder den Schildignore. 4. Matchmaking. Es gehört eine Anmeldung mit dem Schiff her, welche bindend ist. Ich melde mich also für das ein Gefecht mit einem Raumschiff an. Und bei der Match zusammenstellung werden dann ausbaustufen der Schiffe berücksichtigt. 5. RÄUMER Es fehlt die Möglichkeit das man mal ein Gebiet freiräumen kann für andere Schiffe. Was ich meine sind AOEs, die kaum Schaden machen, aber in sehr großen Gebieten die Schiffe der Gegner komplett Lahmlegen sodass andere Schiffe sie Gefahrlos ausschalten können. Oder Schiffe, nur einen Angriff haben und damit dann einfach mal ein Großes Areal säubern, aber danach 3 min nutzlos sind. Also Irgendwas, was einfach mal die Camperbase mit einem Schlag komplett aufbrechen kann, aber ansonsten rein garnichts kann.
  6. Bis auf dem hier, kann ich eigentlich allem zustimmen. Ich meine ich seh es doch selbst, ich als Mittelklasse, eher sogar "schlechter" Spieler, bin regelmäßig auf Imperialer Seite auf den Plätzen 1 bis 3 mit Shakri vertreten. Um Repulikseite bin ich seltenst einmal besser als Platz 5. Ich alleine kann eben kein Spiel tragen. Das ist gut, aber das ist auch gleichzeitig schlecht. Könnte ich nun das Feld "räumen", könnte ich zumindest meinen Teamkollegen helfen und ihnen die Chance geben einmal einen Satelliten zu erobern. Faktum ist aber, in den meisten Matches, trollen irgendwo ein zwei Bomber an den Gegnersatelliten und selbst wenn du nur mal ein Geschütz angreifst, kommen gleich 4 Scouts auf dich zu und du bist tot.... Ich kann im Team fliegen, aber wenn das Team darauf hinausläuft, das sie alle vorpreschen und auf Ansagen nicht hören, dann kann ich nur noch machen, was mir selbst nützt, also versuchen noch irgendwo Punkte zu holen. Zurück zum Thema, es sollte möglich sein. Ein Feld zu räumen. Ich stelle mir soetwas wie ein Raketenschiff vor. Folgende Merkmale für das Schiff: Hauptwaffe(wird nicht von Nutzer gesteuert): 1 Autogeschütz, das Ziele auf 2000m automatisch angreift. Nebenwaffe1: 4x Fernlenktrakete* CD 3 min Nebenwaffe2: 40x ungelenkte Rakten (wie die Rocketpods der Scouts) mit 10000m Reichweite. Restlich komponeten eher wie die Langsamen Trägen Bomber. Keine Reperaturdrohne. Zur Fernlenktrakete: Dieses Ding wird von mir abgefeuert und fliegt dann wie ein kleines Raumschiff (Tempo Bomber mit Max Tempo). Wenn ich es abgefeuert habe, wechselt die Ansicht in den Pilotenmodus der Rakete. Die Sicht ist hiebei wie die Sniperansicht der Kampfschiffe. Ich kann den Schub nicht ändern, ansonsten Steuerung wie beim Flieger. Die Rakete kann angegriffen werden, hält ca so viel aus wie ein Jagdbomber oder durch betätigen der Hauptfeuerwaffe ferngezündet werden. Kollision mit Objekten machen ebenfalls Bum. Außerdem explodiert die Rakete 30 sekunden nach abfeuern automatisch. Egal wie, sobald die Rakete hochgeht, erfolgt eine Explosion die alles im Umkreis von 10000m zerstört. Also Freund wie Feind. Aufgabe dieser Rakete ist es, die Gruppenformationen aufzubrechen. Sprich, wenn da mal eben 4 Schiffe irgendwo campen, soll diese eben jene ins Nirvana befördern. Das Schiff selbst ist eher verwundbar und muss daher vom eigenen Team gedeckt werden. Außerdem braucht es um die Rakete mehrmals abzufeuern sehr lange Wartezeiten. Zusätzlich gilt, dass es für das Schiff eine Begrenzung von 2 pro Gefecht gibt. Sprich möchte ein dritter so eine Schiff nutzen, MUSS er warten bis eines der beiden anderen stirbt oder ein anderes Schiff nehmen. Zu beginn des Matches, werden die beiden Schiffe per Zufall ausgewählt, wenn mehr als 2 diesen Schiffstyp ausgewählt haben. Das Schiff ist von Beginn an voll ausgebaut, hat eine fest definierte Ausrütung, Crewfertigkeiten wirken nicht und es bringt auch keine Requisition. Anschaffungskosten 20000 Flottenrequisition. Der einzige Sinn und Zweck des Schiffes wäre, größere Campergruppen aufzubrechen und sollte aufgrund des hohen Preises eher von "erfahrenen" Piloten genutzt werden können.
  7. Ich spiele seit beginn. Ich habe zwischendrin pausiert, habe aber immer darauf geachtet, jede Woche auf IMP und REP Seite die Weekly zu machen, außer für den Zeitraum indem ich einfach keinen Bock auf GSF hatte. Momentan sind alle meine Schiffe zu 60-70% ausgebaut. Ich versuche immer möglichst den gleichen Build auf REP, wie auf IMP-Seite zu spielen. Die sekundären Teile sind bei mir voll asugebaut, die Dinge die ca. 10k+ kosten, warten noch auf ihren Ausbau Ich kann also von mir behaupten, ich spiel auf beiden Seiten mit annähernd gleicher Spielweise. Dabei mache ich pro Tag immer so viele Raumflüge mit einem Schiff wie es den "2x Bonus" hat und wechsel dann die Fraktion, nehme dort das Spiegelschiff und mach das gleiche. Dieses Spiel treibe ich jeden Tag solange bis ich die Weekly habe. Daraus haben sich folgende Zahlen ergeben: Imperium (Shakri): Gesamtrequisition: 160141 Flottenrequisition: 15934 Kämpfe: 188 Winrate: 38,29 Schadensverhältnis: 1,47 Opfer/Tode: 1,27 Republik (Aziyava): Gesamtrequisition: 160246 Flottenrequisition: 15950 Kämpfe: 166 Winrate: 63,25 Schadensverhältnis: 1,40 Opfer/Tode: 1,37 Unabhängig davon, ob ich ein "guter" oder "schlechter" Pilot bin, sollten die Stats als Beweiß ausreichen, dass meine Leistung auf beiden Seiten annähernd identisch ist. Die Abweichungen kommen dadurch zustande, das auf Repseite sehr oft das "bessere" Team vorhanden ist. Das bedeutet, die Gegner sterben schneller ich kann weniger Schaden anbringen und öfters mal einen angeschlagenen Gegner weghauen, als auf Imperialer Seite. Sterbe dort dafür etwas häufiger und kann weniger Kills anbringen. Im 4 VS 1 versucht man doch eher zu überleben... Die ca. 20% Unterschied in der Winrate, haben für mich den Anschein, die Theorie noch zu untermauern. Nun mag einer Sagen, spiel halt Abends. Ich bin Schichtarbeiter, ich bin je nach Schicht zu unterschiedlichen Zeiten on. Entweder Mittags oder spät Abends. Daraus ergibt sich für mich folgende Problematik: - Auf Repseite sind mehr "gute" Piloten vertreten -> Reps oftmals das bessere Team - Imperiumsseite wird öfters abgefarmt -> Frust auf Imperialer Seite wird immer größer - Frust auf Imperialerseite sorgt dafür dass die "guten" Piloten aus div. Gründen fern bleiben -> Imps werden noch mehr gefarmt - Ein Teufelskreis ist entstanden - Reps bekommen dank Manöver davon nichts mit, aber Wartezeiten auf Impseite sind länger - Hohe Wartezeiten, geringe Belohnungen und hoher Frustfaktor verkleinern den Spielerpool Lösung: Der Spielerpool muss um einiges vergrößert, sprich GSF aktraktiver gemacht werden. Entweder Serverübergreifendes fliegen oder so hohe Belohnungen rein machen, dass jeder Bob da rein geht. Dann hat man zwar auf Impseite immernoch einen haufen Anfänger und schlechte Spieler, aber man erhöht auch den Anteil dieser auf Republikseite. Wie genau das aussehen kann, sollen sich die Entwickerler überlegen. Aber von Equip über Credits, gäbe es da viele Dinge die möglich wären.
  8. Tut mir Leid, aber das stimmt so nicht. Ich habe jede Klassenromanze durch. Mit dem weiblichen Char wird definitiv geheiratet. Im letzten Gespräch sagt der Gefährte immer, er hat einen Roboter besorgt, der die Trauung vornehmen kann. Da steht dann ein Robo, man heiratet und küsst sich. Nur beim Agenten fungiert glaube ich sein Schwarm als derjenige, der "traut". Ist beim Agenten schon sehr lange her. Auf jedenfall gibt es die Cutszenen dazu. Aber es sind keine Pompösen Hochzeiten sondern mehr ein kurzes "Ja ich will". http://www.mmopro.de/swtor-guide-gefahrten-geschenke/7062/ In dem Guide steht unten dabei, mit welchen Chars du eine Romanze haben kannst. ABER man kann nur einen einzigen Gefährten heiraten. Diese sind fest vorgegeben. Für Männer: Akaavi Spar, Ealra Dorne, Kira Carsen, Nadia Grell, Vector Hylis, Mako, Vette, Ashara Zawros Für Frauen: Corso Riggs, Aric Jorgan, Doc, Lieutnant Felix Iresso, Raina Temple, Torian Cadera, Malvai Quin, Andronikos Revel. Wichtig, ihr müsst bei allen Gesprächen immer Flirten und die romantische Antwort wählen. Außerdem, dürft ihr die Beziehung niemals beenden. Manche Gespräche kommen auch erst, wenn man einen gewissen Fortschritt in der Klassenstory gemacht hat.
  9. zu 1. Powerups gehören raus, aber nicht weil sie es einzelnen "Profis" noch einfacher machen, sondern weil sie für mich einfach nicht in Raumkämpfe gehören. Sowas kannst du bei einem Shooter machen, aber für mich zerstören die Teile irgendwie den Flair der Raumkämpfe. (Persöhnliche Meinung). zu 2. Wenn Bomber so OP wären, würden nur diese herumfliegen. Ich spiel einen Bomber momentan, weil ich Leute gerne Supporte und lieber etwas taktisch vorgehe. Die Minen an sich sind.. Naja ich brauch 2 Suchminen + die Raketen von meinem Kampfgeschütz um einen Scout zu zerlegen. Die meisten Schiffe haben mittlerweile Hydroschlüssel und reparieren das einfach weg. Hinzu kommt die Ausweichrolle und dein Minen Schaden verpufft im Nirvana. Da man die Dinger auch nicht Instant spammen kann, kannst du so maximal 1 Schiff auschalten. Mal versucht mit einem Bomber einen Sateliten zu erobern? Klappt nur, wenn die Gegner AFK sind oder keine Geschütze da sind. Aber wenn du die 3 Geschütze weg hast, ist dein Schild unten und die Hülle Rot. In der Zeit ist in der Regel ein Gegner bei dir und brauch dich nur abzuballern Deathmatch ist auch so eine Sache, dort sind die Gefechte oft sehr flexibel, sodass du deinem Team hinterhergurken darfst oder du plötzlich in einer Masse von Gegnern stehst. Deine "sorgfälltig" angelegten Hinterhalte verpuffen weil keine Gegner angreifen oder die Gefechte wo anders stattfinden. Bomber sind halt reine Supporter, die in einem Teamspiel erst dann ihre volle Stärke entfallten können, wenn sie vom Team supportet werden. Das ihre Synergien dann allerdings richtig böse sind, dürfte klar sein. Um das noch mit zahlen zu unterlegen. Ich fliege auf VC sowohl Imp als auch Rep. Beide Bomber sind gleich weit ausgebaut, haben die gleichen Fähigkeiten und die Gleiche Crew. Auf Repseite habe ich eine Siegesqoute von 80% auf dem Teil. Auf Imperiumseite bei gleicher Spielweise nur 40%. Auf Repseite habe ich da einfach mehr Spieler bzw. öfters Spieler im Team die meinen Support nutzen können. Und ja ich Igel mich auch bei einem Satelliten ein. Mit Pech sitz ich dann da das ganze Match. In der Zeit kann man aber das Team koordinieren und auf Gefahren hinweisen . Das Minen jetzt sogar Sichtweite brauchen finde ich gut, dann kann die mir kein Scout Wegtappen ohne in meinen Feuerbereich zu kommen. zu 3. Nicht die "Profis" sind das Problem, sodern das die "Profis" meistens im Rudel auftreten. Auch wenn sie nur mit einem Kumpel rumfliegen. Wenn ich reinschaue und gewisse Spieler sehe, brauche ich garnicht erst weiter in die Liste schauen, zu 90% sind dann noch drei bekannte Namen dabei. Hier sieht man wieder, Teamspiel macht es. Wird einer von dennen bedrängt, kommen gleich 3 weiter und du hast ein 1 VS 4. Nun sind Anfänger nicht dafür bekannt schnell zu lernen. Die Versuchen es immer wieder und rennen da alleine rein. Dies führt zu einem Abgefarme sondergleichen. Hier können die Profis nur bedingt etwas dafür. So Paradox es klingt, würden die Profis nicht in Gruppen und im Team fliegen, hätten die Anfönger eine höhrer Chance mal einen abzuknallen. Aber da die guten sich meistens gegenseitig Supporten hast du keine Chance. Hinzu kommt dann eben auch ein Fraktionsungleichgewicht, was die Spieler betrifft. VC Imperium, da kommt auf einen Spieler mit mehr als 2 Schiffen 10 mit nur eben den beiden Startschiffen, während auf der Repseite das Verhältnis eher 1:4 scheint. Dadurch werden die Spieler auf Impseite mehr verstreut und ein guter Spieler steht im Match gegen 4 Gute auf der Repseite die im Team fliegen. Die Impseite ist dann meistens auch noch unorganisierter bzw. die 4er Gruppen die da existieren fliegen meistens geschlossen sodass man als 5 bzw. 6 Mann einfach in keine Gruppe mit dennen kommt. Ein guter Spieler kann aber keine 4 Guten Spieler auf der anderen Seite in Schach halten. Das würde nur funktionieren, wenn er besser wäre als diese 4 zusammen. Meiner Meinung nach gehört hier einfach das Matchmaking komplett überarbeitet. 1. Accountweit -> Alle freigeschalteten Sachen für Rep, für alle Repchars zugänglich, selbiges für Imperium 2. Man meldet sich nicht mehr mit 5 Schiffen an sondern mit einem einem Schiff seiner Wahl 3. Man kann das Schiff während des Matches nicht mehr wechseln 4. Der Matchmaker weißt einen dann anhand verschiedener Kriterien einem Game zu 4.1 Es werden als erstes Gruppen gegen Gruppen gelistet. Dabei sind Schiffswahlen egal. 4 VS 4 und dann wird aufgefüllt mit kleineren Gruppen. Also so dass maximal ein Team aus einer 4er, 3er und 2er Gruppe besteht. Der Rest wird durch Randoms aufgefüllt. Findet sich nach 2 Min kein Team in der Gegnerfraktion wird die Reskrtion gelockert. Dann hat man 4er, 3er und 2er gegen zwei 3er und ein 2er unsw. 4.2 Nach 15 Min warten Matches gegen die eigene Fraktion 4.3 Pro Schiffsklasse sind Maximal 4 Schiffe erlaubt. Ab 5 Min warten erhöht sich dieses Cap pro Minute um 1 bis zu einem Maximum von 8. 4.4 Die Schiffe Werten anhand ihrer Ausbaustufe bei der Anmeldung in 4 Stufen eingeteil. Anahnd dieser Stufen wird versucht gleichwertige Schiffe gegen diese zu listen. Da dies allerdings nie so passieren wird, würde es wohl nur etwas bringen, wenn sich alle Profis an einem Abend treffen, sich auf beide Seiten aufteilen würden und dann alle als Gruppen gleichzeitig listen würden.
  10. Es gibt ein Piloten TS? Kann mir das mal eine per PN zukommen lassen bitte? PN an Shakri (Imp) oder Aziyava (Rep). Bin meistens am WE da um die Weekly auf beiden Seiten zu machen. Und Teamplay ist ne feine Sache, aber leider funktioniert es nicht immer. Ich kann halt 100 mal sagen, fliegt nicht einzeln vor, aber wenn du halt wiedermal die Noobgruppe hast.... nee sorry. Das würde zu weit führen.
  11. VC: Bevorzugt Bomber. Imperium: Shakri Rerpublik: Aziyava
  12. Nun, der Bomber ist raus und ich muss sagen, der Messias gegen die Ausweichenscouts ist er zwar nicht unbedingt, aber er macht dennoch sehr viel Spaß. Ich bin heute einmal in meinen Bomber gestiegen (Das Model für die 5000 Flottenrequisiton) und einmal ohne Aufwertungen losgestartet. Nach nun insgesamt 10 Matchen, welche mir auf beiden Seiten die Weekly einbrachten, kann ich nun meine ersten Eindrücke vermitteln. Stärken: - guter bis sehr guter Teamsupport - viele Varianten an Drohnen - Kann genauso viel aushalten wie ein Jagdbomber Schwächen: - Kann Raketen nicht ausweichen - Kaum Wendig - Langsam - Sehr Anfällig in Dogfights - die ersten Waffenupgrades beim Bomber bringen nur indirekten Boost. Der Bomber als solches ist ein reines Supportschiff. In Erobern&Halten kann er einen Satelliten bei gutem Taktischen Spiel in eine wahre Festung verwandeln. Bei den Deathmatch hingegen ist er eine "Krüke", da er meistens seinen Teamkollegen hinterherfliegt. Für Deathmatch empfiehlt es sich also, sich irgendwo eine Stellung vorzubereiten und Feinde dorthin zu locken. Allgemein sollte man Dogfights meiden und lieber um Hindernisse kurven. Dabei seine Mienen ablegen und möglichst nahe bei ihnen kreisen um Verfolger auszuschalten. Die Drohen sind alle auf ihre Art Sinnvoll. Auf seine Art und weiße ist der Bomber eine gute Ergänzung für jedes Team. Besonders, da die Reparaturdrohne bei maximaler Aufrüstung Schiffe frisch auf munitionieren kann. Je nach Spielweise, ist man gegen den einen oder anderen Gegner effektiver. Anfällig ist man vor allem gegenüber den Kampfschiffen und Scouts. Wobei man beide mit etwas taktischem Geschick töten kann. Hier liegen die Chancen 50:50. Als Soloplayerschiff ist er allerdings nur bedingt geeignet. Ich würde hier empfehlen nur mit anderen Spielern zusammen zu fliegen. Besonders fies ist, bei einem verbündetem Kampfschiff die Minen zu legen. Der Scout, der das Kampfschiff töten möchte, und nahe genug heran kommt ist auf jeden Fall tot. Insgesamt hat der Bomber Potential, auch wenn manche Schlachten schon verloren sind, bevor der Kampf beginnt. Einfach weil das Gegnersetup den Bomber zu schnell kontern kann oder es zu viele Bomber im eigenen Team sind. Ich wüsste nun gerne eure Meinung zu der neuen Schiffsklasse.
  13. Mardonius hat es im Prinzip erfasst. Ich spiele zwar nun den Bomber und nach einigen Änderungen in den Patches kann es mir egal sein, da ich wieder auf beiden Seiten das "gleiche" Setup bauen kann. Aber die Grundsatzfrage bleibt offen. Und ich bin der Meinung im Sinne der Chancengleichheit für alle, sollten wir zumindest in der Lage sein, alle die gleichen Crewboni freizuspielen.
  14. Ja, die gibt es und meine bitte ist es, eben das anzugleichen, damit die Fähigkeiten und damit die Grundvoraussetzungen gleich sind. 4X war nur ein Beispiel. Es kann doch nicht angehen, dass bei zwei Spielern mit gleichem Skill und gleichem Schiff einer im Nachteil ist, weil der andere für seine Spielweise eine bessere Crewkombination freischalten kann, als der andere Spieler. Haben wir doch bereits. Jede Klasse hat rein von der Spielmechanik her ihre Spiegelklasse auf der anderen Seite. Sie unterscheiden sich REIN in der Kosmetik. Nicht um sonst wurden beim Inquisitor/Botschafter Animationen geändert damit die Fähigkeiten keinen zeitlichen Unterschied mehr haben.
  15. HI Leute, ich spiele auf beiden Seiten. Nun Spiele ich auf beiden Seiten meistens das gleiche Schiff und achte auch auf möglichst gleichmäßige Skill/Stat Verteilungen. Nun ist mir folgendes aufgefallen. Der Gefährte 4X des Rep. Soldaten ist in der Schiffsdefensive und kann die Fähigkeit Schilddurchdringung frei schalten, welche einen für einige Sekunden 35% des Gegnerschildes Ignorieren lässt. Auf Imperialer Seite habe ich nun versucht das gleiche Setup nachzubauen, musste aber feststellen, die einzigen Chrewmitglieder die Schilddurchdringung haben, sind in der Offensive. Das Problem ist aber nun, das meine Fähigkeit in der Offensive von den +6% Trefferchance belegt ist. Außerdem sind die meisten anderen Talente auf 5000m beschränkt und somit für mein Kampfschiff nicht wirklich tauglich. Würde ich nun die Crew wählen, die mir Schilddurchdringung gewährt, hätte ich zusätzlich zwei Stats, die mir bei meinem Kampfschiff nichts nützen. So bin ich gezwungen Konzentriertes Feuer als Crewfähigkeit zu nutzen. Hydroschraubenschlüssel nützt bei meinem HP-Pool auch zu wenig, da mich ein Einsatz nicht einmal von Orange auf Grün springen lässt. Ich Spiele auf Rep Seite Soldat und auf Impseite Kopfgeldjäger. Also die Spiegelklassen, eigentlich sollte es aus dem Grund "Gleiche Chancen für alle" doch eigentlich möglich sein mit der gleichen "Klasse" auf beiden Seiten die gleichen Passiven und aktiven Fähigkeiten zu bekommen. Ich bitte daher, dies zu korrigieren.
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