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consular_aerie

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  1. beim Risenroboter hatte ich gar kein Problem. Das habe ich heute gemacht und es war ziemlich leicht. Aber ich hänge halt dafür in Kapitel 8...
  2. Hab gestern nach längerer Zeit wieder mit SWTOR angefangen und bin seit gestern dabei Eternal Throne nachzuholen. Kapitel 7 hat mir sehr gut gefallen. Aber jetzt bin ich in Kapitel 8.... und diese Mission ist einfach nur furchtbar. Ich kann den Walker nicht verlassen. In meiner Leiste gibt es keinen Befehl. Bei den Skills ist auch nix, was ich in die Leiste ziehen könnte. Außerdem sterbe ich ziemlich schnell. Dieser langsam aufladbare Schuss ist sowieso nutzlos, denn der macht kaum Schaden. Jedesmal wenn ich tot bin, werde ich dann ganz an den Anfang der Map geportet, "natürlich" schon in einem Walker sitzend, damit ich im Schneckentempo ans andere Ende der map schleichen darf. Sollte es nicht möglich sein den Walker zu verlassen? Es gibt am Ende eine Stelle mit sehr vielen Gegnern, Türmen + gegnerischem Walker, wo sogar ein freier Reservewalker stehen würde. Bei der Masse an Gegnern würde es Sinn machen, zwischendurch zu wechseln. Aber leider kann ich nicht aussteigen ^^ Edit bezogen auf die Antwort vom Vorposter: dann liegt es wahrscheinlich daran, dass ich Lvl 71 bin. Wow da kommt man nach 2-3 Jahren zurück und hat gleich zu Beginn einen game breaking bug... lol typisch
  3. Das stimmt schon, dafür geht während der 10 Sekunden halt weniger weiter. Ich spiele Telekinese auch sehr gerne, in der Solo Arena fand ich persönlich zumindest vor 4.0 den Dot-Baum aber effektiver (30% Damage-Reduce + Selfheal-Hot auf große und vor allem kleine Bubble bei den Utilities), wo man durch langes überleben den Spielausgang vergleichsweise stärker beeinflussen konnte/kann. Bei Tele muss man halt eines der beiden Utilities fürs casten im laufen opfern. Hast du da den Bubble-HOT geopfert? Ich fand ihn in der Praxis effektiver, als er sich liest. ^^
  4. Ich finde den Telekinese-Gelehrten kann man definitv nicht mehr als Burst-Specc bezeichnen. Wo der "big burst" autocrit hit in der Regel nur lächerliche 9-11k Schaden macht im Vergleich zu den 20k+ mancher Fähigkeiten anderer Klassen. Zu 2.x Zeiten hat der Skill doch schon 7-8 k gemacht und seitdem hat sich offensichtlich kaum was geändert. Während beim Sniper zB der lange Cast von ebenfalls etwa 7-8k zu 2.x Zeiten auf die oben erwähnten 20k+ gebuffed wurde. (aufgrund der jetzigen HP-Zahlen und wegen des stationären Kampfstils absolut berechtigt) Die große Stärke des Telekinese-Gelehrten ist halt die Möglichkeit viele Skills im laufen und vieles auch instant rauszuhauen und der extrem starke Selfheal + die X Escape-Möglichkeiten. In normalen BGs ist man mit etwas (Kite-)Geschick fast unsterblich, sofern die Gegner als Team nicht total überlegen sind. Klar, bezogen auf den Gesamtdamage steht Telekinese sehr sehr gut da, aber das liegt am AOE, auch an einem höheren Fluff-Damage-Anteil und an der Tatsache, dass man fast nicht stirbt und folglich mehr Zeit hat. ^^ PS: das mit dem fast unsterblich gilt natürlich nicht, wenn man auf einen fast unkitebaren OP Powertech trifft
  5. Welcher Spielermangel? Jetzt ist doch wieder richtig viel los. Die europäischen Server T3-M4 und The Red Eclipse sind heute zB auf "Very heavy" und "Full" vom Status her. Klar gegen WOW und wohl auch FFXIV kommt SWTOR net an, aber welche westlichen MMOs haben großartig viel mehr Nutzer als wir hier? Der Markt ist halt schon recht übersättigt und viele Leute loggen sich auch immer wieder nur bei neuen Addons bei SWTOR, FF etc wieder ein.
  6. Es sind nur bestimmte Questgespräche in dem neuen Stil. Die Questgeber sind sehr wohl noch vertont, nur sieht und hört man jetzt nicht mehr wie der eigene Charakter antwortet. Dafür gibt es aber oft mehr als 3 Antwortmöglichkeiten. Für mich voll OK, weil der Großteil in KOTFE eh vollvertont ist.
  7. 16:33 aber mit mindestens einem Mega-Bug ^^ .... also weitere Wartungsarbeiten die darauffolgenden Tage. Bioware scheint es zurzeit recht stressig zu haben, da sie noch nicht mal die restlichen PVP Rewards fürs Ende der Season 6 bekannt gegeben haben. PS: ohne solche Bugs würden sich wohl viele von uns wohl schon gar nicht mehr "zu Hause" fühlen und wären etwas irritiert ^^
  8. The sorc class is also simply more popular than operative. It's the lightsaber and the lightning ^^
  9. Was mich nervt... immer wenn ich dann zu Abwechslung mal auf Heal umskille, sind fix 3 andere im eigenen Team (+mind 1 Tank). total öde.... da kann man dann mit aktiviertem Party-Jawa einfach in der Mitte des Zergs angewurzelt stehen bleiben und muss nur in absoluten Ausnahmefällen kiten und stirbt trotzdem net.
  10. Sehr schön ausgedrückt Mir macht es auch viel mehr Spaß, wenn die 3. Base auch noch angegriffen wird, selbst wenn ich zB im Verlierer Team bin. Weil so viel Freizeit hab ich nicht mehr, um sie mit rumstehen und in die Luft schauen zu verschwenden.
  11. Aha interessant.... die letzten Jahre seit Release wars immer genau umgekehrt. Nur noch viel stärker ausgeprägt. Das 8er-PVP lebt offensichtlich immer noch.
  12. Also ich finde die Stufenanpassung großartig! Ich habe gerne fürs PVP so viele Chars wie möglich auf Max-Level. Da muss ich dann nicht mehr mit meinem 13. Char zum X-ten mal durchs langweilige Rishi oder Yavin rushen, sondern kann mir auch zum Leveln mal wieder alten Content anschauen, den ich entweder noch nicht mal auf meinem Main gemacht habe bzw schon 10x wieder vergessen habe. Außerdem wird man nun auch mit Erfahrung belohnt, wenn man als Level 57 Char einem Level 30er hilft + die Mobs fallen nicht mehr mit einem Schlag um. Ist doch gut! Ein weiterer toller Aspekt. Man behält alle Skills! Sie werden nur runtergestuft, sodass man nicht auf nur 3 langweilige Damage-Skills beschränkt ist. Zu den Gefährten-Anpassungen: die Änderungen gefallen mir eigentlich auch. Jetzt kann ich auch mal spontan Gefährten rausholen, die ich sonst nie nutzen würde, da sie immer noch deren Startequip anhaben... wie zB Rusk. Das einzige was ich blöd finde ist, dass die Skills vereinheitlicht werden. Ich hätte gehofft die Gefährten behielten zumindest für ihre Main-Rolle ihre alten individuellen Skills.
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