Jump to content

Shorynobu

Members
  • Posts

    109
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Ca se résume en un mot, comme dans la plupart des jeux multi : compétition
  2. Faut pas croire mais le Fortran c'est encore largement utilisé, même dans des domaines de pointe comme la recherche atomique par exemple. Par contre Xhylette dans le domaine des jeux vidéo, le codage est une affaire totalement différente du développement de progiciels (je suppose que c'était ton domaine, et c'est aussi le mien). Quand tu crées un progiciel, tu as les moyens de prévoir les différentes interactions que l'utilisateur va avoir avec et de faire quelque chose de totalement "fool-proof", même et surtout en C++ Sur un jeu vidéo, les interactions sont infiniment nombreuses, ne serait-ce de par un déplacement dans un espace que tu n'as évidemment pas sur un progiciel. En tout cas, je préfère largement trop de patches que pas assez.
  3. C'est déjà beaucoup plus clair qu'un "Ca ne risque pas d'arriver" qui nous laisserait penser que vous ne souhaitez pas que la situation évolue. Donnez vos raisons directement la prochaine fois !
  4. Ouais, ça serait bien et probablement plus économique que les events à grande echelle comme celui des rakghoules, tout en apportant de la vie et des rencontres sur les serveurs.
  5. Salut, Ce type d'event devrait forcément être encadré ou organisé par quelqu'un du staff pour éviter que l'organisateur garde une partie de la récompense, donc bon :/
  6. En ayant passé 8h à essayer de drop l'arme héritage tu penses que ça vaut le coup de diminuer le temps de pexing au lvl 20 ? Les objets d'héritage sont très mal foutus, suffit de voir les prix (200 distinctions journalières, autant acheter direct une relique de campagne au reroll quoi). Même à 20 distinctions ça vaudrait pas le coup, 5 ou 10 à la rigueur.
  7. Il est clair qu'en même temps que les migrations il faudrait prévoir un élargissement des capacités des serveurs. DN est un cas un peu particulier puisqu'en plus d'accueillir des populations d'autres petits serveurs il a reçu la population de Huntmaster, serveur le plus peuplé avant les migrations (choix discutable d'ailleurs, mais bon). Et franchement, autant le dépeuplement appelle le dépeuplement, autant un serveur peuplé où le PvP et les ZL pickup tournent appelle à profiter.
  8. Sur mon serveur (BM), et à haut niveau, les ninjas ne sont tout de même pas légion, loin de là. Et pourtant, j'en ai fait du pick-up ! Bon il y a eu une fusion avec KR récemment donc la situation a peut-être changé (la seule chose que j'ai constaté pour l'instant c'est les pratiques commerciales douteuses de pas mal d'immigrants) La seule fois où j'ai vu un ninja c'est quand j'ai filé un coup de main à un groupe de 3 lvl 25 pour finir les Pillards avec mon 50, un sabre volonté est tombé, le maraudeur a cliqué trop vite sur besoin et... J'ai observé le truc d'un oeil complètement extérieur quoi. Et pourtant, rien ne le décrivait comme ninja : le type était sympa, poli et tout, il a juste cliqué trop vite sans faire attention. Ce système de loot existe depuis très longtemps (les objets liés quand ramassés datent au moins de WoW), et même avant ça, sans objets liés, il y avait d'autres formes de ninja bien moins agréables. C'est un peu comme le KS, chose que beaucoup d'entre vous ne connaîtront pas/n'ont jamais connu. C'est avant tout une question de mentalité et pas de mécaniques de jeu : quelles que soient les mécaniques, il y en aura toujours pour en abuser. Quant aux partenaires, même si là n'est pas le sujet, ils sont là pour donner un peu plus d'indépendance à ceux qui ne veulent pas jouer tout le temps en groupe. Là encore le système a été perverti par l'utilisation qu'en font les joueurs pour soloter des instances/héroïques/jouer en associal, mais après tout les joueurs n'ont pas grand chose à perdre d'un joueur qui s'isole lui même.
  9. Ok mais faudra qu'on m'explique pourquoi dans les patch notes de la 1.3 il est stipulé qu'on peut désormais obtenir une relique avec un emplacement en faisant un crit sur le craft si c'était déjà le cas avant ?
  10. Petite correction, pour le moment : 1/ Tout sauf les reliques
  11. La jeune twi'lek te répondrait que non, tout ne va pas bien selon elle (lui) Evidemment il y a un bon paquet de défauts dans ce jeu, mais certains des points que tu cites, à mon sens, n'en font pas partie. Je te rejoins sur certains points, n'en doute pas (notamment les prix complètement aberrants du stuff d'héritage de faible niveau par exemple). Le souci c'est que la forme et le ton employé sur la deuxième moitié de ton post rend le tout indigeste et le décrédibilise malheureusement. Ouais, mais est-ce que ça nécessite pour autant un groupage automatique ? Pourquoi pas juste une interface de rencontre interzones facilitant cela, mais sans pour autant "imposer" un groupe. Pour les tables d'augmentation, je pense que les devs vont faire ça bien et faire en sorte que ça soit suffisamment chiant à faire pour que ça ne nie pas le craft "normal". Ce qui m'inquiète, c'est que je les trouve un peu lents à corriger certains bugs tout bêtes et frileux pour ajouter des trucs de rien du tout (la biographie de perso, une bête variable string à ajouter et un bout d'interface...). Ca me donne l'impression que Frankenstein perd un peu le contrôle de sa créature et ne le maîtrise pas entièrement, et ça m'inquiète un peu pour l'avenir, mais bon, je suis quelqu'un de patient et conciliant, pas le genre de personnes à mener une révolution justement Il arrivera bien un moment où la coupe sera pleine, mais ce moment n'est pas encore arrivé pour ma part.
  12. Salut, Même si le début de ton op est intéressant, de fil en aiguille on ressent dans le ton employé que tu t'énerves petit à petit, jusqu'à en devenir totalement indigeste sur la fin. J'ai fait l'effort de toute lire mais il y a, en plus de cette faute de forme qui ne donne plus envie de te lire arrivé au grand II, de nombreuses erreurs dans tes revendications. Les points sociaux. C'est extrêmement simple à monter, un bête Esseles/Serre noire donne 150+ points sociaux. Rien que la fin de cette phrase, ça ne donne vraiment aucune raison de te prendre au sérieux... Après, le jeu manque en effet d'occasions plus diverses conférant des points sociaux et tu donnes une idée intéressante (le coup des emotes raciaux). Pour les emotes héritage, je les trouve sympa, c'est un bonus, on s'en sert souvent avec mes amis et on se marre bien Tout au début, tu évoques la trop grande facilité du jeu. Puis : ? Tu ne crois pas que le craft demande un minimum d'investissement ? Bien que le manque de plans de hauts niveaux vendables ou non se fasse cruellement ressentir, je ne vois pas l'intérêt de râler sur les compétences de récolte, qui sont relativement bien équilibrées à mon sens... Oui, 2000 crédits pour 3 bouts de métal, c'est un métal qui a de la valeur, et c'est aussi ça qui te permet de le revendre, justement. Concernant les matériaux de niveau 3 que tu trouves sur des planètes de "niveau 4" c'est parce que les niveaux des matériaux sont calibrés sur le niveau théorique des planètes, mais on y arrive bien souvent avec de l'avance ; du coup le craft prend un coup de retard (ce qui est dommage). Avant de se targuer vétéran de la presse du jeu vidéo, il faudrait penser à vérifier ses sources (et éviter des formulations franchement douteuses, comme je l'ai dit plus haut). Une question simple : Qui va les fabriquer, ces tables d'augmentations ? Question subsidiaire : En connais-tu les composants ? Ne penses-tu pas qu'une table d'augmentation, permettant d'ajouter un slot à n'importe quel item, est bien partie pour coûter très cher ? Et donc bien plus qu'un "simple" crit sur un stuff orange ? Et donc que le craft orange serait loin d'être mort et serait une concurrence simple et logique ? Le jeu est trop facile, mais tu veux du groupage automatique, le truc typique d'assisté alors qu'une interface de rencontre suffit amplement ? Enfin bref, je n'ai pas tout relevé, mais vraiment, quand tu veux faire ce genre de thread, soigne ta forme et vérifie certaines sources, ça aidera les lecteurs à te prendre au sérieux.
  13. I think "Calculated war" items come from the Red Reaper, IIRC the first boss drops the chestplate
×
×
  • Create New...