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suycyco

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  1. Moi ça me fait un peu peur leurs trucs de transferts serveurs dans la mesure ou actuellement comme pas mal de gens ne se connectent plus (moi le premier par manque de choses a faire). J'étaye disons qu'a la 1.4 je décide de reprendre mon abonnement (parce qu'apparemment la 1.3 fait surtout des changements esthétique et de craft et peut être de pvp et que ce qui me manque c'est du contenu pve). Et la je vois que les 3/4 des gens avec qui je jouait se sont barrés sur des autres serveurs sans savoir trop ou. Bah au final je resterais pas bien longtemps après, déjà que la cohésion sociale au niveau des serveurs était pauvre, alors là ça l'achèvera totalement. La fusion semble être la seule solution viable, les transferts il aurait fallu les implanter avant quand les gens se connectaient encore régulièrement.
  2. Ce que je comprends pas trop dans swtor en fait, c'est qu'ils font plein de promesses qui sur le papier sont cool, pi au moment des les mettre in game ils les retirent. Du coup ça fait un effet encore pire que de ne rien dire à la base les joueurs sont super déçus. Le plus gros ayant été les bg cotés. Mais bon y'a aussi les armures entièrement modifiable (ah bah finalement ça marche juste avec le set campagne que la plupart des joueurs n'ont pas actuellement accès.) On devait avoir des event très régulièrement (quand ils ont annoncés ça je me suis dit cool ils ont compris ce qui manque à leur jeu, du contenu hors raid) bon ben le très régulièrement ne doit pas vouloir dire la même chose aux états unis qu'ici. Enfin plein de petites promesses qui ne sont pas tenu et qui au final font qu'on ne leur fait plus confiance et on leur pardonne plus rien, c'est bête je le redis parce que les idées à la base sont pas mauvaises. Edité par Charlotte : veuillez utiliser un vocabulaire approprié.
  3. A juste à titre informatif dans la trame de l'agent on peut mourir vraiment si on fait certaines réponses à certains moments clefs du scénario, bon comme c'est un mmo on respawn évidemment tout de suite après mais sur le coup ça m'avait fait rigoler. Le soucis des choix qui influencent la trame générale et qui sont définitifs c'est que c'est à double tranchant, tu fais un mauvais choix tu meurs et comme pas de sauvegarde dans un mmo tu recommences tout depuis le début. Au final c'est un peu pareil la sauvegarde étant remplacé par la résurrection instantanée.
  4. N'oublie pas qu'il ne faut que 4 pièces sur 5 de ton set pour avoir tous les bonus. Ce que je te conseille donc c'est de porter 4 pièces et de changer ton torse pour celui de tes rêves (puisque c'est la pièce la plus visible du stuff) si en plus tu choisies une pièces orange de craft critique (avec un slot de plus) tu auras des stats en plus et sera donc encore plus performant. Plus qu'à synchroniser tes couleurs sur ton torse et voila skin unique et qui te plait. Edit: pour les marques trou noir tu peux en avoir 6 par semaine sur corélia et 8 par semaine en faisant la quete rakgoule : l'ile perdu/kaon pour la première aucun prérequis de stuf pour la deuxième si tu as un bon groupe le stuff columi suffit. Par contre atention le stuff trou noir n'a pas de bonus de set, c'est le set campagne qui se loot a denova Hm qui en a.
  5. Les materiaux de confection exotique ne sont plus lié depuis la 1.2 tu peux les trouver a l'autel des ventes. Et le top du top en matière d'arme actuellement est une arme orange critique regemmé (donc nécessité de Craft+Raid)
  6. Le nombre d'abonnés devrait au contraire logiquement augmenter vu qu'ils ouvrent de nouveaux serveurs pour de nouveaux pays. Après est ce que ça aura un impact sur le jeu dans son ensemble ça j'en sais rien.
  7. Typique le genre de messages que je comprends pas, tu dis toi même ne plus jouer depuis des mois et tu viens exhorter les gens à quitter le jeu parce que tu l'as fait... De toute façon qu'est ce qu'on risque sérieusement??? Le jeu coule et alors on stoppe notre abonnement, pourquoi partir "préventivement" si on éprouve du plaisir à y jouer actuellement? Pour faire le mouton parce que toi tu l'as fait? Ah et au fait si il bosse pour EA je pense que ça doit pas être super dur de modifier ses infos sur le forum.
  8. Ah bah c'est pas seulement vrai pour le mmo, les rpg solo sont de plus en plus pauvres car il faut simplifier pour que l'on puisse jouer sur console. Les films sont de plus en plus simpliste pour que le plus grand public puisse suivre. La musique j'en parle même pas... Et de temps en temps une boite/groupe comprends que la prise de risque suscite de l'engouement cela se vends et un grand groupe rachète pour se faire du pognon dessus en n'essayant même pas de comprendre pourquoi ça a marché...
  9. Oui enfin il faut bien comprendre qu'a 1 millions de joueurs stabilisé sur un an le jeu est rentable et ils ont forcément dit un chiffre hyper optimiste histoire de rameuter le plus de monde c'est de bonne guerre et donc je ne vois pas en quoi c'est un échec pour le moment. C'est bien ce que j'expliquais plus haut le succès faramineux de wow qui a chamboulé toutes les normes et écrasé tout ce qui s'était connu avant ne peux/doit pas être prit en exemple. ça ne s'était jamais connu avant et ça ne s'est plus vu depuis. Je pense que leur succès a explosé les prévisions les plus folles de blizzard a l'époque. Je ne dis pas qu'un autre mmo ne connaitra jamais autant de succès je n'en sais rien mais on peut pas se baser sur Wow comme mètre étalon en terme de succès commercial.
  10. Bah faut dire tout le monde prends la réussite de Wow comme exemple, en gros si le jeu marche moins bien que Wow c'est un échec. Mais bon c'est aussi bête de dire que si un blockbuster sort au cinéma et fait moins de spectateurs qu'avatar c'est un échec. Wow a été une réussite commerciale énorme et unique en son genre alors oui plein d'éditeurs lorgnent dessus et aimeraient bien faire le même coup mais faut pas rêver ça va pas marcher à chaque fois. ça enlève pas que malgré tout swtor peut fonctionner dans la durée sans atteindre des sommets. Une partie de la communauté dit que le jeu n'en vaut pas la peine car il ne comble pas leur attente sans même prendre la peine de voir que peut être il plait a une autre partie de la communauté. Faut pas oublier non plus que la réussite de wow a attiré pas mal de monde sur le marché et que les mmo se multiplient (avec plus ou moins de réussite) et du coup la population de joueurs s'éparpille. Enfin pour finir arrêtez de vouloir convaincre les gens qui aiment bien le jeu (bien qu'il ait pas mal de défauts je le conçois) qu'il est nul tout ça parce que vous ne l'aimez pas.
  11. Bon je reformule si vous voulez. Je parlais de spé pvp parce que la fatalité est la plus mobile de toute les spé du tireur d'élite et en général la spé commune d'une classe est la branche la plus orienté pvp. Je vais fréquemment lire les forum us parce que ça fait plus de théorycraft qu'ici et on y apprends des trucs intéressant. Et depuis la 1.2 et les combats log il s’avérait que la spé la plus performante (et la ce n'est pas un avis ou un ressenti c'est le constat chiffré qui a été fait par plusieurs logs en raid ou sur les mannequins de combat) était la spé fatalité. ça avait été d'ailleurs l'objet d'un très gros débat au moment des servers test ou beaucoup de tireurs d'élite se plaignait d'une perte de dps. (et cela encore une fois en s'appuyant sur des chiffres). Après si vous vous sentiez déjà super performant prenez ça comme une bonne nouvelle. Ah et sinon pour le "j'ai toujours été au top du dps" avant les combats log je ne sais pas bien comment tu faisais pour mesurer. Et je dis tout cela alors que je n'ai jamais eut à me plaindre de mon tireur d'élite de mes perso c'est mon préféré.
  12. Actuellement la spé qui fait le plus de dps en pve est la spé pvp , après si toi tu trouves cela logique ...
  13. Je sais pas si vous avez lu le patch du jour: " Agent impérial Général Les dégâts de Tir embusqué ont été augmentés d'approximativement 5%. Tireur d'élite Les dégâts pour Embuscade, Série de tirs et Mise à terre ont été augmentés d'approximativement 5%. Adresse au tir Les dégâts de Continuité ont été augmentés d'approximativement 5%." ça fait plaisir de voir qu'ils ont réajusté le dps de la spé tir à distance qui devrait de nouveau être performante.. Par contre ça m'étonne que pour la spé ingénierie il n'y ait rien.
  14. Je suis assez d'accord sur ces deux sujets mais je me permet de nuancer un peu tout de même. Pour le pex tous les mmo que j'ai fait tu pouvais pex en solo c’était chiant fallait basher du mob mais c'était possible aussi. Là le "soucis" c'est qu'ils ont rendu ça plus intéressant en faisant des quêtes plus travaillées. Mais personne n’empêche les gens de grouper, on ne peu pas non plus reprocher à bioware que la majorité des gens ont un coté un peu asocial (et moi le premier quand il faut attendre un groupe ou avancer tout seul je prends souvent la deuxième option). Pour le pvp ils ont rajouté le stuff bleu achetable pour pas très cher et pour lequel il ne faut pas de niveau de bravoure plus les gemmes expertise achetables ou craftable, ce qui fait que tu ne pars "plus" qu'avec 20% d'handicap au lieu des 40 d'avant. D'un autre côté il faut bien une carotte aux gens pour faire des bgs car il ne faut pas se leurrer le temps ou tout le monde jouait uniquement par plaisir est bien révolu. Sinon pour le côté communautaire je me suis rendu compte que je n'arrive plus à jouer en groupe sans vocal, je trouve le tchat trop long et compliqué in game et pas du tout intuitif. Ce qui fait que je ne joue en groupe quasi plus qu'en guilde et sous team speack car je m'y amuse beaucoup plus au final en discutant en même temps. Dommage qu'ils n'aient pas trouvé de solution technique satisfaisante (ou même pas cherché peut être) pour inclure cela comme option quand on groupe ça rend le jeu tellement plus vivant et les gens ont tendance à être plus cool et sociable.
  15. Essaie de réinitialiser la quête peut être. Moi j'ai un bug un peu inverse en fait, depuis l'ajout des quêtes journa de corélia le ténébreux est réapparue sur ma map et je peux de nouveau m'y rendre mais j'ai rien à y faire.
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