Designvorgabe:
Soldat und Kopfgeldjäger sind gespiegelte Klassen, daher sollten sich alle ihre Fähigkeiten lediglich in der Animation und der Namensgebung/Beschreibung unterscheiden.
Wer sich dieser Designvorgabe nicht bewußt ist sollte bitte vor dem Antworten in diesem Thread eine kurze Recherche starten und sich darüber informieren - bitte keine Diskussion hierüber.
Abweichung von dieser Vorgabe:
Vollautomatik (Soldat) unterscheidet sich signifikant von Entladen (Kopfgeldjäger) in zwei Punkten.
1. Der Schaden von Vollautomatik setzt bei ca. 1.7 Sekunden verbleibender Kanalisierungszeit ein im Gegensatz zu Entladen, wo bereits bei ca. 2.2 Sekunden verbleibender Kanalisierungszeit der erste von maximal drei Schadensticks einsetzt.
2. Vollautomatik produziert aufgrund der Pushback Mechanik beim Kanalisieren immer nur zwei Schadensticks, wenn der Soldat Schaden nimmt, während Entladen IMMER die vollen drei Schadensticks erzeugt.
Dies mag zum Teil durch das frühere Einsetzen des ersten Schadensticks verursacht werden - scheint allerdings tatsächlich unabhängig davon zu sein.
Im englischen Forum gibt es über dieses Problem bereits mehrere Threads und unter anderem auch dieses Video, welches die Ungleichheit der gespiegelten Klassen verdeutlicht.
http://www.youtube.com/watch?v=ayZJfjVGkao
Es handelt sich hierbei meiner Meinung nach um eine blatante Ungleichheit, welche noch dadurch Verstärkt wird, dass es sich bei dieser Fähigkeit um eine der beiden Signature-Fähigkeiten des Artillerist (Soldat) bzw. Arsenal (Kopfgeldjäger) Baums handelt, welche durch mindestens 9(!) Talentpunkte ausgebaut werden kann und schließlich auch durch einen Proc vor Ablauf des normalen CDs wieder freigeschaltet wird.
Um es einmal deutlich zu sagen: Der Kopfgeldjäger kann diese Fähigkeit immer einsetzen, während der Soldat dies nur kann wenn er keinen Schaden bekommt.
Eine Ähnliche Diskrepanz besteht auch bei den beiden Fähigkeiten Mörserhagel (Soldat) und Tod von Oben (Kopfgeldjäger).