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Usogul

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  1. Ich würde mich über neue Inhalte (Flashpoints,Operations) freuen, wo es möglich ist (kein zwang), mit Spielern der anderen Fraktion gemeinsam in die Schlacht zu ziehen. Eine für beide Seiten große Bedrohung könnte zb. diese Zusammenarbeit bewirken. Das Ganze müsste natürlich glaubwürdig verpackt sein. Es gibt ja zb. diese eine Quest auf Hoth, wo ich als Republik Spieler mit den Feinden kooperieren muss, um ein Problem aus der Welt zu schaffen. So etwas in der Art, nur mit anderen Spielern anstatt mit NPCs als Verbündete. Was das für ein Spaß sein kann, alleine von den Dialogen. Ich habe auch einige Freunde, die auf der Imperium Seite spielen, auch deshalb würde mir das sehr gefallen.
  2. Wir haben gestern als Mini Gilde das erste Mal den Flashpoint Koan wird belagert gemacht. Von der Atmosphäre wirklich sehr gelungen und wir hatten auch unseren Spaß. Was aber wieder einmal negativ auffiel. Wenn man einen Reperaturdroiden benötigt, dann ist dieser nur außerhalb des Flashpoints (in diesem Fall sogar relativ umständlich) aufzufinden. Das ist vom Design her nicht unbedingt ideal und eine Änderung wäre daher sinnvoll. Überhaupt ist es komisch, warum man zuerst vor der Instanz wiederbelebt wird und nicht direkt an dem freigeschaltenen Punkt. An jedem Punkt wird dann ein Droide aufgestellt und fertig. Sehe da auch keine grobe Vereinfachung, es wäre lediglich eine kleine Erleichterung nach dem Tod. Ist da was in der Richtung geplant?
  3. Verbesserungsvorschläge zu den Raumkämpfen - eine größere Abwechslung durch mehr Gegner Vielfalt - denkbar wären auch Flüge auf einem Planeten zb. durch einen Canyon, über einen See, zwischen Vulkanen oder ein Angriff auf eine Bodenstation inklusive Bodentruppen (Panzer,Laser,Kanonen,Roboter usw.), eventuell auch Raum und Bodenkampf in Kombination - Missionen wo es weniger auf das Abschießen der Gegner ankommt, sondern auf Geschicklichkeit und Reaktionszeit Raumkämpfe gegen andere Spieler Missionen im Stil von Unreal Tournament (Modus Assault). Zuerst ist man im Angreifer Team und fliegt mit den Schiffen einen Großangriff auf ein feindliches Schiff bzw. eine Station, immer in Abschnitte unterteilt (Triebwerke lahmlegen, Schildgeneratoren zerstören, Stabilitätskontrolle ausschalten, Brücke hochjagen usw.). Feindliche NPC Jäger wollen das natürlich verhindern, gleichzeitig sitzt das andere Team an Flugabwehr Geschützen oder muss Aufgaben lösen (zb. um mehr Energie für die Schilde zu erhalten) und versucht die Angreifer so lange wie möglich aufzuhalten bzw. sogar erfolgreich die Station zu verteidigen. Ist der Angriff dann erfolgreich oder die Zeit abgelaufen, dann wechseln die Teams die Seite und das bessere bzw. das schnellere Team gewinnt am Ende das Match. Für jedes Teilziel gibt es natürlich Punkte.
  4. Der Jedi Schatten kann ja sowohl ein Doppellichtschwert als auch einen Elektrostab als Waffe tragen. Das ist kein Witz, das geht wirklich (Waffengeschick Elektrostab). Mein Problem dabei ist, was nützt mir das, wenn ich dadurch einige wesentliche Fähigkeiten nicht mehr verwenden kann. Das wären zb. alle Techniken (Kampftechnik,Schattentechnik,Machttechnik). Fähigkeiten wie Bewachen und Kampfbereitschaft setzen eine aktivierte Technik voraus, fallen also ebenfalls weg. Des weiteren funktionieren Schattenangriff ,Wirbelstoß und Machtbruch nicht. Diese setzen wiederum die Verwendung eines Doppellichtschwertes vorraus. Alle anderen Fähigkeiten und Kombos funktionieren einwandfrei (auch der Lichtschwertschlag , was vom Namen her eigentlich gar keinen Sinn ergibt). Ich würde mir wünschen, entweder die Fähigkeiten und Kombos auch für Stäbe freizuschalten oder aber spezielle, gleichwertige dafür bereitzustellen. Diese können ja auch andere Wirkungen erzielen. Die Techniken lassen sich zwar aktivieren, indem man zuerst ein Doppelichtschwert ausrüstet, dann die gewünschte Technik auswählt und erst danach die Waffe wechselt. Die Fähigkeiten, welche eine aktive Technik benötigen, funktionieren dennoch nicht. Das Ganze scheint mir nicht zu Ende gedacht bzw. unfertig. In diesem Zusammenhang finde ich auch die visuellen Effekte der Stäbe sehr schwach. Sie sind praktisch gar nicht vorhanden. Man sieht nur ab und zu kurz etwas aufblitzen und das auch nur bei bestimmten Kombos. Der Sound ist zu hören aber ohne visuelle Begleitung. Wenn man sich die Abbildung (Waffengeschick Elektrostab) ansieht, genau das erwarte ich dann auch. Ich finde es jedenfalls sehr Schade, denn dadurch könnte man sich etwas aus der Masse abheben. Ich bitte daher um Anpassung.
  5. Ich finde das Wort "unsozial" in Zusammenhang mit Gilden nicht passend. Nur weil einige Gilden die Dinge etwas proffessioneller angehen, sind Sie doch deshalb nicht gleich unsozial. Auch in einer Leistungsbezogenen Gilde spielt der soziale Aspekt eine große Rolle. Damit sie jedoch so erfolgreich sein können, benötigen sie erfahrene und gute bis sehr gute Spieler. Deshalb auch die teilweise umfangreichen Bewerbungsanforderungen. Finde ich völlig ok und auch absolut notwendig um sich ein Bild zu machen. Klar, selbst dann kann man sich in einem Menschen noch täuschen aber einfach blind einladen und testen lassen? Damit habe ich jedenfalls schlechtere Erfahrungen gemacht.
  6. Das kann ich nur unterstützen. 30 Server für Deutschland, dass ist unnötig. 10-12 würden aktuell wohl ausreichen. Ich weiß das geht nicht von heute auf morgen aber ewig können Sie auch nicht mehr warten. Es geht ja nicht nur um die Gruppensuche. Der Handel lässt nach, die Planeten wirken teilweise wie ausgestorben und im Chat ist auch immer weniger los.
  7. Es gibt im Moment 30 deutsche Server. 15 PVE, 11 PVP und 4 (je 2 PVE,PVP) RP Server. Nur etwa 15-30 % davon sind relativ gut besucht. Die teils leeren Welten schrecken auf Dauer einfach ab. Die Spieler fangen lieber auf volleren Servern neu an oder bleiben ganz weg. Es geht hierbei ja nicht nur um die oft vergebliche Gruppensuche. Es geht auch um belebtere Planeten und mehr Handel insgesamt. Bioware sollte hier so schnell wie nur möglich reagieren und einige Server zusammenlegen, denn in 1-2 Jahren wird das wohl niemanden mehr interessieren.
  8. Warum sie das mit den Reperaturkosten so gelöst haben verstehe ich auch nicht ganz. Das man nach jedem Tod etwas schlechter wird ist ja ok, dass man dann zur Reperatur muss auch aber die Credits sind eindeutig zu viel des guten. Das schafft nur Ärger zwischen den Spielern...alles schon live erlebt. Da ist jemand förmlich ausgetickt, weil ein anderer Spieler durch seine eher bescheidene Spielweise mehrere Tode verursachte. Jeder musste insgesamt an diesem Abend etwa 60000 Credits auf den Tisch legen. Die Stimmung war dahin. Sollen sie doch Reperaturkits zum herstellen (Craften, wäre ja was für den Beruf Cybertech) einfügen. So kann man einige Credits sparen und vor allem muss man nicht unbedingt zu einem Medicenter. Naja nur so ein Gedanke. Ich kann jedenfalls gut verstehen, dass viele Spieler nicht zufrieden damit sind.
  9. PVP ist in jedem MMO ein großes Thema, leider ist es sehr schwierig alle glücklich zu machen. Das Leveln zu verlangsamen lehne ich grundsätzlich ab. Es wird immer Spieler geben die schneller sind, einige haben es hier in einigen Tagen geschafft. Ich zum Beispiel habe erst jetzt die Levelgrenze erreicht. Arbeit und Familie nehmen eben viel Zeit in Anspruch. Würde ich jetzt erst nach 6 Monaten meine Ziele erreichen können...naja lustig wäre das nicht. Eventuell könnte man die ganz schnellen etwas ausbremsen. Vielleicht eine Tages EP Grenze (ein gutes Stück über dem Durchschnittswert pro Spieler) einführen, ab der es dann weniger EP für erfolgreiche Aktionen gibt. Je mehr man die Grenze überschreitet, destso weniger EP bekommt man. So kann man immer noch schneller sein aber eben nicht mehr ganz so schnell. Casuals werden diese Grenze wahrscheinlich nie oder selten erreichen und im Spielfluss dadurch nicht gebremst. Das Problem ist nur, dass jetzt noch reinzubringen wird zu spät sein. Nur so ein Gedanke- Zum Open PVP kann ich noch nicht viel sagen und lasse das auch. Bisher habe ich fast ausschließlich BGs gemacht und hab auch noch nicht viel zu berichten. Eines ist mir aber besonders negativ aufgefallen. Es kommt leider zu oft vor das man ein BG in Unterzahl spielen muss, ob das jetzt die ersten 2 min sind oder zwischendurch, es bleibt ein Nachteil. Wie könnte die Lösung aussehen? Die Seite mit weniger Spielern Prozentual stärken? Natürlich nur solange, bis es wieder ausgeglichen ist. Oder es springt ein vom Computer gesteuerter Spieler ein, wobei das mit der KI schwierig wird da was ordentliches zu bringen.
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