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vydoll

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  1. +1 Ils l'ont cherché et désolé aux fanboys de pas avoir vu venir les choses tels que bcp d'autres avaient vu venir 2 mois après la sortie du jeu et qu'on leur donnait des noms d'oiseau hahaha !
  2. Bonjour, Transfert de Kessel run vers Battle mediation fait hier, très rapide. Par contre un (gros) hic: Pourquoi le nom d'héritage n'est pas transféré (ainsi que toutes les compétences achetées des millions qui partent en fumée...) ??? J'ai du récrer le nom...
  3. Évite de jeter la pierre auprès ds beta testeurs. J'en faisais parti et mes +40 tickets générés durant cette période sont restés pour +80% lettre morte. Demande plutôt à BW pourquoi ils n'ont pas pris en compte les TRÈS nombreuses remarques des béta testeurs.
  4. Je suis bien d'accord. 1M de joueur dans un MMO c'est très bien mais quand ce MMO n'a coûté que 50M$ c'est même une aubaine... Quand en revanche le MMO a coûté 200M$ les attentes sont nettement supérieures,1M abonnés ne suffiront pas. Et d'un point de vue économique cela peut avoir des conséquences à ne pas négliger, surtout sur l'exploitation du jeu, cela présente un risque de manque d'investissement et de surcroît de la qualité. D'ailleurs si on reste d'un point de vue économique ils auraient tout intérêt à réduire le nombre de serveurs, mais ça risque aussi de nuire à leur image ce genre de décision... D'un point de vue ludique on s'en fout par contre tant que les gens y trouvent leurs comptes ! Il est clair que swtor n'aura jamais l'avenir d'un wow. Mais aucun MMO ne meurt vraiment, il vivra simplement entouré de sa communauté de joueurs fidèles (sauf grosse erreur de leur part)... Par contre les capacités d'attirer de nouveaux joueurs ira en réduisant au fur et a mesure de l'arrivée de la concurrence (et cette année elle sera rude) et ça fâche pas mal les actionnaires ça en général...
  5. Je me demande comment tu fais pour déterminer comment on rentabilise un jeu quand on ne donne pas de durée... La rentabilité d'un MMO se juge sur la durée et par rapport à l'investissement au départ. Un exemple (fait à l'arrache et très optimiste mais qui illustre bien mon idée): 500k abonnés serait assez tu dis? --> Donc ça serait au mieux 6.5M€ par mois d'entrées --> admettons (soyons large) 30% de marge (la rentabilité étant indexée sur la marge effectuée) soit 1.95M€ / mois On y ajoute l'achat du jeu on va dire: 60€ par boitte en moyenne pour 2M de boites vendue = 120M€ --> on ajoute notre 30% de marge ça donne 36M€ de marge sur les ventes. D'un jeu dont l’investissement avoisine les 200M$ soit 153M€ - 36M€ on est à 117M€ (117/1.95), il faudrait donc 60 mois, soit 5 ans pour que le jeu soit amorti et devienne rentable...En conclusion 500k abonnés n'est pas suffisant. Dans des termes économiques les attentes de résultats avoisineraient plutôt les 2M d'abonnés pour une rentabilité jugée efficace (117/7.8 soit 15 mois). Cela explique aussi pourquoi les investisseurs sont inquiets sur l'avenir financier de EA. La somme investie dans ce MMO était trop importante et le résultat n'est pas à la hauteur des attentes... Pas sûr qu'EA accepte encore longtemps de perdre de l'argent aussi longtemps si la baisse du nombre d'abonnés se poursuit...
  6. Je comprends ta réaction et je m'en excuse. Ce n'était pas une critique vis à vis des joueurs mais du jeu qui par la pauvreté du jeu suffit à certains et pas à d'autres. Ce n'est pas un dénigrement des joueurs que je fais mais du jeu. J'ai peut être mal tourné ma phrase, en relisant j'avoue que ton interprétation est la première qui me vient à l'esprit...
  7. Allez encore et toujours dans la déformation. La crédibilité tu as l'air d'en chercher beaucoup (tu ponds le mot 3 fois par post). Je ne souhaite convaincre personne contrairement à toi qui semble attaché de l'importance à vouloir avoir le dernier mot. Je me contente de participer au débat et de donner mon avis qu'il te plaise ou non. Au fait j'ai jamais dit que je jeu était ou serait mort hein, (tu déformes encore et toujours). J'ai dit que c'était de la daube codée avec les pieds. Techniquement archaïque à un point où je me demande si je joue pas avec le jeu, mais contre le jeu... J'ai même dit que le jeu ne mourra pas (sisi): J'ai dit qu' à ce rythme les serveurs deviendront désertiques c'est à dire avec peu de de joueurs qui y jouent. Un MMO mort c'est un MMO abandonné par l'éditeur (exemple SWG). Je ne leur souhaite pas mais tous les signes sont là pour annoncer l'échec plutôt que le contraire. Désolé que ça te déplaise, des fois faut rester un tant soit peu réaliste et sortir du monde des bisounours Mais rassures toi une bonne partie des joueurs pensent comme toi (les autres comme moi partent), donc je réitère que le MMO ne mourra pas mais il n'aura pas le succès tant attendu ça c'est une certitude (et c'est déjà le cas). On refera les comptes dans 3 mois, si c'est la hausse que tu annonces ou la baisse Donc perso, je vais voir ailleurs ! Un MMO à mon sens c'est beaucoup de monde dans un espace ouvert, des moyens simples d'interaction entre les joueurs que ce soit en levelling ou en HL. Dans swtor ce n'est pas le cas. Je te souhaite bien de rester sur ce MMO surtout ne change pas , je voudrai pas me risquer à relire tes inepties ailleurs !
  8. J'suis bluffé part tant de répartie. Fais moi signe quand tu voudras reparler du sujet de fusion des serveurs
  9. Désolé de casser ton super discours, mais tu devrais ouvrir un dico et lire la définition du mot "rumeur". Tu sais c'est ce que j'ai mis quand je parlais des rumeurs de licenciement... Maintenant relis ton post et regarde comme il fond comme du beurre au soleil, surtout quand on ignore tout l'argumentaire pour ne relever qu'une infime partie et le déformer. La preuve d'une mauvais foi avérée
  10. @jeromelanders Dis donc le nerveux c'est toi n'inverse pas les rôles hein. Tu avais pris des actions chez EA c'est ça? Désolé pour toi hein ! Je te laisse réfléchir sur ta sublime comparaison entre la gestion de l'entreprise de ton beauf et le fonctionnement d'une multinationale qui plus est dans le marché du JV qui est encore à part dans ce domaine. Quand tu auras compris la différence entre faire une promo pour se faire connaitre et une promo pour assurer un niveau de recette potentiel et ne pas sombrer trop rapidement, alors tu comprendras mieux le ridicule de ton propos. Tu penses vraiment que swtor a besoin de ce genre de promo pour se faire connaitre? Tu vois pas les pub? Tu vis dans une grotte? Tu veux des preuves: - Les actions d'EA sont en chutes libres, - EA élue la pire boite américaine pour 2011, - rumeurs de plan de licenciement de 5 à 10% du personnel suite aux échecs de BF3 et SWTOR. - Tous les sites de stats annoncent une baisse de densité des serveurs - BW reconnait une baisse du nombre de connexion au jeu en soirée (et ceci 5 mois après la sortie) Bref, ceci est la conséquence des joueurs qui quittent le jeu et des serveurs qui se vident en est la suite logique. Tu te dis pas que si le jeu avait le succès que tu prétends il y aurait pas le phénomène inverse? La désertion du jeu est issue d'une quantité inimaginable d'erreurs techniques et d'amateurisme sur la gestion de son MMO. Après y'a toujours des gens qui se contentent de ce qu'on leur donne (pour rester poli) et y'a les autres ... Perso mon timecard a pas encore expiré j'suis pas assez fou pour me payer un abonnement à 13€ pour ça... Pour en revenir à la fusion, c'est primordial s'ils veulent maintenir un minimum de vie sur leur serveur. Mais soit ils fusionnent les serveurs (auquel cas ça sera aussi la preuve de leur échec) soit ils laissent en l'état et là, ça sera ambiance tatooine. Généralement ils ne fusionnent pas car techniquement compliqué et d'un point de vue image c'est symptomatique d'un échec pour un MMO. Mais le jeu ne mourra pas pour autant, tant que EA l'aura pas décidé.
  11. Faudrait que vous alliez jeter un oeil sur les serveurs déjà désertiques avant de juger. Si j'annonce que ça sera désertique sur tous les serveurs c'est que c'est déjà le cas sur la moitié des serveurs. un MMO avec 100 guss sur la capitale c'est qu'il un M de trop dans MMORPG. Je relève même pas la remarque sur les nouveaux joueurs. Quand on sait que BW propose des offres gratuites d'essai pour sauver les meubles cela n'empêche pas de constater pour autant la baisse du nombre de joueurs...
  12. Non, non c'est bien le jeu qui est une daube et pour cette seule raison que les joueurs partent. Dans 3 mois ça sera ambiance Tatooine sur tous les serveurs
  13. un outil de recherche de groupe pour tout type d'activité c'est très bien ! mais le sondage est mal posé, il aurait fallu préciser une RdG intra-serveur (cf rift) qui permet de renforcer les liens entre les joueurs sur le même serveur, permettre des rencontres...Ce qui est beaucoup mieux que inter-serveur qui rend les gens égoïstes à associables (cf wow).
  14. Tout va très madameeeeeeeeee la marquiseeeeeeeeeeee, tout va très bien tout va très bien.......... http://startupgrind.com/2012/04/exclusive-electronic-arts-set-to-lay-off-500-employees/ http://www.computerandvideogames.com/343845/ea-poor-battlefield-3-old-republic-performance-result-in-layoffs/ EA prévoit de licencier 500 à 1000 personnes, ce qui représente entre 5 et 11% des effectifs. Le site explique que cette décision est surtout conduite par des des jeux qui n'ont pas rapporté le succès attendu et dont l'investissement marketing (juste marketing hein) était nettement supérieur aux recettes (pour BF3 et SWTOR) ou un nombre d'abonné en déclin qui ne permet pas d'équilibrer les comptes (Swtor). Quand on en est à faire des coupes dans le personnel on peut s'attendre à un effet immédiat sur les produits: - service minimum - investissement minimum => qualité minimum Quand on voit déjà l'état du jeu en terme de bugs, limites techniques, fonctionnalités, maintenances à répétitions, décisions prises par rapports à d'autres jeux actuels du même genre on peut s'inquiéter... On peut donc effectivement se demander si swtor ne va pas finir dans la longue liste des MMO mort-nés. 4 mois après la sortie à grandes annonces de promo d'offres d'essai, effectivement on sent que BW tente toute pour maintenir le rafiot à l'eau... La 1.2 n'aura pas du tout eu l'écho annoncé quand je repense aux annonces enchanteresses du Guild Summit et quand je vois le résultat.... On peut se demander si les dev ne sont pas amnésiques ou s'ils ont déjà joué à un MMO récent ? L'arrivée tardives de fonctionnalités techniques qui devaient être fournies dès la sortie comme tout bon MMO qui se respecte, L'inutilité de l'héritage, le PvP décapité par des équilibres de classes et des choix de mécaniques pvp improbables, ou un nouveau BG ni plus ni moins le clone d'un BG existant (faut le faire quand même surtout quand y'en a que 3). Oui y'a un nouveau donjon, un nouveau raid, de quoi nous tenir en haleine pendant.... 1 mois... C'est quand la 1.3 ? Oh y'en aura toujours qui diront que c'est bien qu'il y a du monde (150 personnes sur la flotte, c'est massif en effet) et qu'on s'amuse... Je les crois, un MMO ne meurt pas vraiment, mais quel déception SWTOR quand même. Ils avaient tellement de potentiel et ils se sont contentés de pondre un wow avec des sabres lasers sans aller plus loin alors que wow ça fait déjà 7 ans, les améliorations du jeu et la popularité en moins... EA et BW vont payer très cher leur laxisme et leur amateurisme dans le développement de swtor. Me concernant je joue purement par voie de rerolling à petite dose. J'allonge le temps du jeu en jouant peu et c'est bien la première fois que pour apprécier un jeu je devais me limiter pour ne pas y perdre gout ou patience... Vivement que je passe à autre chose. Swtor, le MMO choisi parce que tu aimes starwars, uniquement en dépit des autres MMO... Si il n'y avait pas la license SW dans ce jeu, il y a bien longtemps qu'il aurait déjà disparu en fait.
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