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Seldra

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  1. Naja, eigentlich haben sie klar gesagt, warum sie das neue System gebracht haben und das war weil sie nicht die Zeit haben, alle möglichen variiationen vom Skilltree System zu balancen und es so nurnoch 24 verschiedene Skillungen im Spiel gibt, so das es für BW einfacher ist, die Klassen zu balancen. Mit den Utilities hat man nun zum Teil zwar die möglichkeit, Dinge zu Skillen, an die man zuvor nicht ran gekommen ist, weil sie zum Teil zu weit oben im jeweiligen Skilltree waren. Aber insgesamt hat man halt deutlich weniger möglichkeiten als mit dem alten System und genau darum ging es... Auch das neue Skill System, wird nichts daran ändern, das einige Spieler für bestimmte Spielinhalte zu langsam reagieren, beziehungsweise sich keine Gedanken darüber machen, was sie da eigentlich machen. Kein Patch der Welt kann ein Problem lösen, das nicht vom Pc oder Spiel verursacht wird. Ich möchte diesen Spielern nicht unterstellen, das Sie zu dumm oder sonstiges sind, vielleicht gehen Sie nur zu unkonzentriert an den PC, oder das Fussballspiel läuft parallel, oder die Kinder lenken ab, usw...kann soviele mögliche Gründe haben. Casual Spieler und wirkliche Hardcore Spieler sind nun einmal zwei ganz unterschiedliche Zielgruppen, beide haben das gute Recht zu existieren, für beide gibt es Content, problematisch wird es immer dann, wenn Spieler aus Gruppe A den Content von Gruppe B spielen möchten oder Gruppe B mit dem Content von Gruppe A beschäftigt werden soll. Natürlich haben beide Gruppen noch einmal unzählige Unterkategorien, wäre ja sonst auch zu einfach.
  2. Must beim Trainer die Level 52ig Aufputscher lernen und davon mindestens 3 stück bauen. Dann bist du bei Skill 441/450. Ab Skill 440 kannst du beim Trainer grüne Level 54 Implantat-Baupläne lernen und damit auf 450 hoch ziehen. MfG Seldra
  3. Warum gibt es eigentlich für das Datacron auf der Flotte, aber auch für die beiden Datacrons auf Makeb keinen Kodexeintrag? Ich mein man bekommt für alles mögliche Kodexeinträge und/oder Erfolge, aber bei dingen wo es wirklich hilfreich wäre gucken zu können was man hat oder auch nicht hat, da fehlt es gänzlich. Das ist ja generell auch kein neues Problem. So schwer kann es doch wohl nicht sein, auch für diese drei Datacrons Kodexeinträge zu machen, weil es kann nicht angehen, das man sich für sowas eine Private strichliste führen muss. Generell könnte man die Kodexeinträge für die Datacrons übersichtlicher gestalten, als wie dies im moment der fall ist, wobei ich auch sage, das dieses nicht ganz so relevant ist, da man sich dazu ja auf Seiten wie Gamona usw. dazu Tabellen aufrufen kann, wo man dann nachgucken kann welche Nummer zu welchem Datacron und Planeten gehört.
  4. Ich halte mich sicher nicht für den besten Hexer, spiele die Klasse aber denke ich recht ordentlich. Hab nun schon einiges Probiert, mehr Krit, weniger Krit, mehr Speed, mehr Woge etc. aber ich komm an der Puppe mit der Dot Skillung (5/5/36) ohne den Rüstungsdebuff einfach nicht über 3,2 - 3,3k DPS. Die beiden besten Hexer bei Torparse standen mit ca 3,5k und der andre mit etwas über 3,7k in der Liste der Top 50 (waren auch nur diese zwei Hexer in der Liste drin). Bei dem 3,7k DPS Hexer hatte ich im Log geguckt und gesehn das er auf Donnerschlag Skillung Spielt, mit der ich selber aber nur schlechtere Ergebnisse erziele als mit Hybrid oder Dotskillung, was ich aber auch darauf zurückführe, das ich die Skillung nicht mag und bisher nie länger als 1-2 Stunden gespielt habe, seit release von SWTOR wenn es hoch kommt vielleicht 8 Stunden. Nun habe ich gestern nochmal in die Liste bei Torpars geguckt, da steht inzwischen kein Hexer mehr mit bei, ging zwar nichtmehr bis Platz 50ig, sondern nur bis Platz 39ig. Platz 1 lag bei knapp über 4,5k DPS, Platz 39 bei knapp über 3,9k DPS. Das sind grob gesagt zwischen 20% und 35% mehr als ich mit dem Hexer schaffe, vom besten Hexer aus gesehn sind das zwischen 5% und 20% mehr schaden als der beste Hexer schaft. Leider wird auch 2.6 die Chancengleichheit für den Hexer wohl nicht Herstellen. Ich empfinde es schon als deprimirend, wenn man gesagt bekommt das der Hexer DD im Endcontent nicht zu gebrauchen ist, beziehungsweise das der Content mit Hexer DD´s nicht zu schaffen wäre. Ich muss aber auch zugeben, bei den DPS unterschieden, kann ich die Aussagen durchaus verstehen, Hexer DD´s machen es im Nim nicht grade einfacher, Supportklasse hin oder her.
  5. Glaube langsam, das ist immer noch so, wenn ich mir bei Torparse angucke, was die Leute so an der Puppe an DPS fahren. Ich halte mich sicher nicht für den besten Hexer, spiele die Klasse aber denke ich recht ordentlich. Hab nun schon einiges Probiert, mehr Krit, weniger Krit, mehr Speed, mehr Woge etc. aber ich komm an der Puppe mit der Dot Skillung (5/5/36) ohne den Rüstungsdebuff einfach nicht über 3,2 - 3,3k DPS. Die beiden besten Hexer bei Torparse standen mit ca 3,5k und der andre mit etwas über 3,7k in der Liste der Top 50 (waren auch nur diese zwei Hexer in der Liste drin). Bei dem 3,7k DPS Hexer hatte ich im Log geguckt und gesehn das er auf Donnerschlag Skillung Spielt, mit der ich selber aber nur schlechtere Ergebnisse erziele als mit Hybrid oder Dotskillung, was ich aber auch darauf zurückführe, das ich die Skillung nicht mag und bisher nie länger als 1-2 Stunden gespielt habe, seit release von SWTOR wenn es hoch kommt vielleicht 8 Stunden. Nun habe ich gestern nochmal in die Liste bei Torpars geguckt, da steht inzwischen kein Hexer mehr mit bei, ging zwar nichtmehr bis Platz 50ig, sondern nur bis Platz 39ig. Platz 1 lag bei knapp über 4,5k DPS, Platz 39 bei knapp über 3,9k DPS. Das sind grob gesagt zwischen 20% und 35% mehr als ich mit dem Hexer schaffe, vom besten Hexer aus gesehn sind das zwischen 5% und 20% mehr schaden als der beste Hexer schaft. Leider wird auch 2.6 die Chancengleichheit für den Hexer wohl nicht Herstellen. Ich empfinde es schon als deprimirend, wenn man gesagt bekommt das der Hexer DD im Endcontent nicht zu gebrauchen ist, beziehungsweise das der Content mit Hexer DD´s nicht zu schaffen wäre. Ich muss aber auch zugeben, bei den DPS unterschieden, kann ich die Aussagen durchaus verstehen, Hexer DD´s machen es im Nim nicht grade einfacher, Supportklasse hin oder her.
  6. Stimme ich dir zu, meinte das Harmlos auch ehr im Bezug auf die Itemshops die ich in andren Spielen kennenlernen muste.
  7. Meiner Meinung nach hat das nichts mit Pay2Win zu tun, das man sich die Erweiterung des Spiels kaufen muss oder wie auch immer man die sonst noch Freischalten kann, damit man bis Level 55 Spielen kann, ist in eigentlich jedem Kostenpflichtigen Spiel so, das man die Erweiterung/en seperat dazu kaufen muss. Auch ein wichtiger Punkt, SWTOR ist ein Hybriedmodell und kein reines Free2Play Spiel, den unterschied verstehen aber scheinbar viele nicht. Wenn man als Free2Play Spieler alles kann und darf was der Abospieler darf, wozu sollte man dann noch ein Abo haben wollen? Der Free2Play part in den Hybridmodellen ist nichts weiter als eine erweiterte Demoversion, die einem zwar vieles für umsonst ermöglicht, aber die einen auch zum Abo animieren soll. Ich finde man kann nicht erwarten, das man nichts Bezahlt und dennoch alles darf, was die zahlenden Kunden dürfen, ausser vielleicht in einem reinen Free2Play Spiel wie z.B. "World of Tanks oder Planetside 2". Der Itemshop hier bei SWTOR ist auch echt Harmlos, da man sich dort an sich nur Optische verschönerungen holen kann, wenn man mal die ausnahme der Farbsteine aussen vor läst, die aber auch von jedem nicht Abo-Spieler gekauft werden können. Das man bis Level 50ig eine seperate Freischaltung für bestimmte dinge braucht, ist auch ehr als Pay2Play zu sehen, den nur durch diese Freischaltungen ist man noch langenicht unschlagbar im Vorteil. Hinzu kommt, das die meisten Freischaltungen im GH gegen ingame Geld gekauft werden können, so das man auch hier nicht zwingend echtes Geld bezahlen muss. Kann mich also dem ein oder andren Post hier nur anschliessen, Pay2Win wäre für mich ehr, wenn man die beste Rüstung im Spiel (oder gar noch besser) gegen echtes Geld kaufen könnte, wenn man die beste PvP Rüstung gegen geld kaufen könnte, oder Items und Buffs, die stärker sind als alles was man sich im Spiel so erspielen kann. XP- oder Tapferkeitstränke zähl ich da aber nicht zu, da diese einem keinen wirklichen Vorteil im Spiel verschaffen, mal abgesehn davon das man halt ein bisschen schneller levelt, zumal grade der Tapferkeitsrang fast total egal ist.
  8. Also die Meldung mit der Feindlichen Verstärkung ist ein Bug, der seit relase, eigentlich schon seit der Beta im Spiel ist. Aber es ist richtig und auch gewollt, das Quests, egal ob Klassenquest oder normale Planetenstory sobald man als Gruppe in die Phase geht schwerer werden, dabei ist es nichtmal wichtig, das die andren aus deiner Gruppe mit in die Phase rein gehen. Wie mein Vorredner schon schrieb, erhöht sich durch mehr Leute die Qualität der Mobs, Silberne werden zu Elite, Elite zu Champs. Aussnahme hierbei sind die von anfang an als H2 oder H4 gekenzeichneten Quests, die sind immer gleich schwer, egal ob du alleine da rein gehst oder mit 4 Leuten. Wenn du in die Phase rein gehst, ohne eine Gruppe zu haben und du lädst erst dann noch Leute in die Gruppe, dann sollten die Mobs aber nichtmehr stärker werden.
  9. Das ist so aber nicht ganz richtig Khaleijo, man kann immer noch 2 mal den gleichen Proc verwenden, nur nicht mehr bei dem Vorteilhaften Sturm Proc, den alle andren Effekte wurden nicht überarbeitet. Genau genommen stand bei den neuen Relikten bis gestern keine Einschränkung mehr im toll tip dran, das der Effekt nicht auch doppelt gehen soll. Ob die änderung wirklich nötig war, sei mal dahin gestellt, aber nun ist es nunmal so, lustig find ich daran nur, das man nur diesen einen Effekt überarbeitet hat, alle andren Relikte aber nicht, ist echt Konsequent. Btw hat sich der Proc nicht nur für Dot Skillung gelohnt, da eh jede Klasse Dots hat und die Dot Skillung hat meistens grade mal einen Dot mehr als die nicht Dot Skillungen. Aber auch als Heiler war es eine sehr schöne Kombination. Der Bug dabei war meiner Meinung nach auch nicht das der Effekt bei zwei Relikten zwei mal auftretten konnte, sondern das er häufiger als alle 20 Sekunden Procen konnte.
  10. Genau darum ging es mir ja auch, als ich diesen Thread hier aufgemacht habe. Der Hexer braucht eigentlich auch egal in welcher Skillung Pein ( Tickt 18 Sekunden) um seinen Schaden vernünftig rüber bringen zu können. Man kann, wie einer meiner vorredner auch schon sagte, nunmal nicht alle Klassen ohne Dots oder mit nur 6 Sekunden Dots spielen, ist vom Spiel her einfach nicht für alle Klassen so vorgesehn. Da bringt dann auch Umskillen nicht wirklich etwas. Daher hoffe ich auch auf Unterstützung für mein Anliegen aus dem ersten Post. Beim wechsel auf Chipas soll sich Heirad einfach alle Dots wegmachen und gut ist.
  11. Also ich kenn mich mit dem Maro nicht genug aus, aber ich kann aus meiner erfahrung sagen, mit dem kurzen dot "Erdrückende Dunkelheit" der ja nur 6 Sekunden hält habe ich eigentlich kein Problem, Pein ist mit seine 18 Sekunden aber nicht immer komplett ausgelaufen bevor man auf Chipas wechseln muss. Ich war noch nicht so oft bei dem Boss, daher kann ich nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, das es wirklich Refeltionsschaden ist, den ich in den Phasen wo wir auf Chipas hauen bekomme. Aber es scheint jedenfalls so zu sein. Muss beim nächsten mal nochmal genauer nachgucken. Das man durch zu spätes wechseln auf Chipas den Reflektionsschaden bekommt ist ja logisch und auch ok. Es sieht aber für mich danach aus, das die vor dem wechsel nicht ausgelaufenen Dots das Problem sind. Je kürzer die Dot dauer ist, um so weniger Probleme bekommt man damit. Bin für Tips auch gern offen
  12. Asation Albtraum-Modus Die Furchtwachen: Also ich habe da ein Problem bei diesem Encounter was mich wirklich stört. Mir geht es um das Reflektionsschield, das Heirad bekommt wenn er sein Schield an macht. In dieser Zeit muss der Raid ja Schaden auf Chipas machen um dessen Cast zu Unterbrechen. Ist ja ok, das Heirad in der Phase den Schaden Reflektiert, aber dann sollte er sich mit dem Schield auch alle Dots runternehmen oder nur Casts Reflektieren die in dieser Zeit "Neu" auf Heirad gecastet werden. Weil so wie es jetzt ist, werden Dot lastige Klassen und Skillungen total benachteiligt. Wer in der Zeit wo man Chipas hauen soll denoch auf Heirad Castet darf ja gern Schaden dafür zurück bekommen, aber alles was davor oder danach auf Heirad gecastet wird sollte diesen Reflektionsschaden nicht auslösen. Daher möchte ich hiermit höfflich darum bitten, das man dort nochmal guckt und das bitte anpasst. Wie gesagt, ich find es ok, das man bestraft wird, wenn man Schaden auf jemanden macht, auf den man das grade nicht soll, aber bestrafen für etwas was davor gemacht wurde, ist meiner Meinung nach falsch, zumal einige Klassen und Skillungen nunmal Dotlastig sind. Auf die Dots verzichten zu müssen bedeutet auch auf Schaden verzichten zu müssen und die eigene Skillung nicht richtig umsetzen zu können. Was besonders im Albtraum-Modus sehr kontraproduktiv ist, da man hier wirklich viel Schaden braucht um den Encounter schaffen zu können.
  13. Wie mir inzwischen mal aufgefallen ist, gibt es alle varianten, die es im PvE gibt, auch als PvP Version, soweit so gut. Nun stellt sich mir die Frage, warum gibts im PvP dann noch so Relikte die mal total über sind...z.B. +103/113 AP (erste wert kampfmeister, zweite wert kriegshelden) oder 103/113 Verteidigung, oder 103/113 Schildwert, Schnelligkeit und ka was sonst noch alles.... Mal abgesehn, davon das die dinger in der relation zu den andren Relikten einfach nur OP sind, frage ich mich ein wenig, warum gibt es sollche Relikte nur übers PvP?Mein die 550 Kriegsgebietabzeichen für die Kampfmeister variante hat man fix zusammen, sogesehn nicht das Problem, aber unfair find ich es denoch, das man als PvE Spieler wieder zum PvP genötigt wird, wenn man nicht auf diese OP Relikte Verzichten möchte. Ich will nicht behaupten, das man diese Relikte im PvE zwingend benötigt....aber wer gern das maximum anstrebt, wird wohl um die PvP Relikte nicht drum herum kommen...und das find ich nicht richtig, PvP Spieler sollten nicht genötigt werden PvE machen zu müssen, umgedreht sollten PvE Spieler nicht genötigt werden ins PvP zu müssen.
  14. Bitte nicht falsch verstehen, aber das a schon beantwortet wurde ist mir durch aus bewust, und zu b) kannst du also nichts zu sagen ja? meinst du wirklich das so eine aussage beruhigt? meinst du wirklich es würde kein aufstand geben, wenn ihr die dinger nicht wiederherstellt bei den leuten die sich diese splitter erspielt hatten. und aufgrund der kodexeinträge sollte es auch garkein problem sein festzustellen wer welche splitter hatte oder auch nicht hatte.
  15. Was ich hier wirklich vermisse.... ein Gelber, der uns a) sagt das sie ein problem festgestellt haben und daran arbeiten und b) allen garantiert, das sie ihre matrixsplliter beziehungsweise Relikte aufjedenfall zurück erhalten werden. Und schon könnte weitesgehend ruhe sein, weil darüber hier zu diskutieren bringt rein garnichts, und wenn jeder sofort lesen kann, das sie mit hochdruck am problem arbeiten und das die verloren items rückerstattet werden, sollte das eine menge an aufsteigendem frust beseitigen. Und eins noch: Besorgt euch endlich mal fähige übersetzter ^^
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