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masterbibo

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  1. in operationen is doch die besondere eigenschaft eines sniper also range dd das er 35 meter reichweite hat und es gibt viele bosse wo das auch sehr nützlich is . leider is genau das auch ein problem ausser bei mm is genau diese range von 35 meter nicht vorhanden also ingi int leth haben alle haubt talente nur 30 meter . ingi ist für mich nur brauchbar um restpunkte reinzustopfen leth hat auf grund der range nicht wirklich wert gegen mm auch da kan man die 35 meter nicht bei allen schadens möglichkeiten nurtzen aber 85% ca sind da gold wert und mit dem neuen schild was 60%schaden reduziert zusammen mit der range is ne echt gute sache um längstmöglich schaden machen zu können.
  2. so es ist einfach im moment so das wir beide skillungen nehmen können und beide auf dauer gegen andere dd klassen nicht mithalten und das hat den grund das unsere spielmechanik (hinsetzen ,aufstehn,aktion,hinsetzen) also die aktionen zwischen den kanalisierungen und aktionen länger dauern als der gcd und dadurch auf längere sicht immer mehr an boden verlieren umso länger wie das machen umso mehr zeit geht pflöten. ich denke mal beide skillungen wen sie gut gespielt werden fahren in etwa gleichwertigen schaden je nach boss und sitoation und beide haben das selbe problem wie grade gesagt, bei tödlichkeit zb stört mich zb das die granate aoe schaden macht und das meistens für ärger sorgen kan und wen man se nicht mit reinklopt hat mm da die besseren karten.
  3. sind ja auch nur ca werte ich hab das nich mit milisekunden ausgekuckt . aber nehm dir ma nen andere klasse zur seite er soll 10 mal einen 1.5 sekunden cast oder sonstwas machen und du fängst gleichzeitig auch an 10 mal er wird fertig sein da bist du noch beim 8ten und je mehr ihr macht je mehr vorsprung hat er dan is einfach so . es scheint wenig zu sein aber es somier sich,
  4. hat nix mit neuen talenten zu tun und nicht mit bossthermatichen dingnen das problem warum wir im gegensatz zu allen anderen auf einen mittelwertigen zeitraum immer mehr zeit verlieren. wir müssen immer erst in deckung hinhocken bei aktion aufstehen und wider hinhocken nach der aktion und immer so weiter dazwischen kommt dan die normale kanalisierungszeit je nach aktion . bei den anderen ist es so ich starte die aktion kanalisierungszeit und nechste wir haben also immer 2 aktionen mehr die zeitlich sagen wir mal mit guttem willen 1 sekunde verlust ausmachen je länger so ein kampf jetzt dauert umso mehr zeit läpert sich nit kniebeugen zusammen wo wir null machen dazu kommt noch das viele talente zu lange cd haben das man oft auch noch hier und da mal nen einzelschuss dazwischen mogeln müssen.
  5. hallo liebe mit sniper und mit sniperinen! also ich mach mir seit längerm gedanken über die gründe warum wir unterm strich weniger dps in operationen machhen wie ande klassen und warum wir bei dps tests so schlecht da stehen und meiner meinung nach gibt es nur 1 grund warum wir ein problem haben. unsere critischen schadensspitzen sind die höchsten im spiel undere energie regneration is bei übung auch nicht wirklich schlecht die kanaliesierungszeiten sind auch in gewissen masse ok und naja über defensive dinge mach ich mir mal an einem aderen tag gedanken. was aber meiner meinung nach der gund ist is volgender: die spielmechanik! zuerst muss man wissen das bei stwor immer eine aktion erst beendet wird dan die nechste folgt. man nehme ein 1.5 sekunden talent ! bei jeder klasse heist das knopf drück 1.5 sekunden und fertig. bei uns heist das hinsetzen aufstehn 1.5 sekunden hinsetzen. macht unterm strich 2.5-2.8 sekunden für die gleiche sache und auf längere zeit somiert sich das in enorm hohe zeit/dps verluste wir brauchen für sagen wir mal 10 aktionen wo andere klassen ca 20 ca -25 secunden brauchen fast 45-50 secunden und weil diese mechanik dazu noch bei movement bossen noch mehr in unsere mechanik eingreift wird es uns nie möglich sein auf lange kämpfe gute dps zu fahren. bei sniper gild im moment je länger ein kampf dauert ,je weniger dps steht am ende auf dem zettel! und dabei is egal wie gut die ausrüstug ist oder die spielweise ! alle anderen klassen können ihren schaden konstand nur mit der ausführungszeit raushauen und das solang sie wollen wen sie auf ihre recorcen achten .wir aber müssen das auch und müssen richtig reinklotzen und stehen am ende doch weitaus abgeschlagen zu allen anderen schadensklassen.
  6. sniper dps! 1 problem! game mechanics 1 aktion must be done bevore you can start the next aktion sit in shoot sit in shoot ..... you also take 0.5 sec + aktion(1.5 or 4 or ..) +0.5sec we also have 1 secend more witsch all ather classes to make damige and : more kombat time are lower dps 1600 dps 20 sec 1400 dps 40 sec 1300 dps 60 sec ...... its not a realy dps 10 aktions in 1.5 gcd can all classes make in 15sec but sniper need vor it 35sec
  7. vielen dank! werd es mir mal anschauen.
  8. hallo liebe mitsreiter(inen) ich hab mich ja seit langen auf den kombatlog gefreut um auch mal nägel mit köpfen machen zu können wens in operationen mal nicht so klapt wie es soll herauszufinden wo die probleme sind . des weiteren hatte ich mir darunter vorgestellt auch mal in zahlen zu sehen was mich da grade instand umhaut und wie hoch es wa aber irgentwie komm ich mit der auswertung im log nicht zurecht und wie soll man den damit die operationen analysieren und auswerten können ? kan mir da vieleicht jemand weiterhelfen? wehre echt super:P
  9. so jetz unterliegt es dem gruppenzwang sich hier einzuschreiben °°! man nehme 20 man die sich in einer reie aufstellen und nur da stehen nach ein paar stunden sieht man da deutlich mehr leute stehen und wen man diese fragt was sie hier machen wissen sie es nicht aber sie hoffen das sich die warterei lohnt;P kleines beispiel°
  10. ohje wie wollen die den so noch den nechsten winter erleben °° ich mach mir da echt langsam sorgen um die konsumfrage einiger mitarbeiter° ne mal ehrlich es gibt einige dinge bei einem spiel wo man monatlich sein geld bezahlt das einfach nicht passieren darf ,und sowas gehört dazu! ein taxifahrer fährt jemanden auch nicht ans ziehl kassiert und fährt dan wacker den gast wider zum anfang um dan wider den gast ans ziehl zu fahren ;P
  11. heute mal wider getested hab nen mauro kolegen mit 2 columisachen rest wa noch 49er bis mittelwertigen 50er gear nix wildes aber an der puppe macht der 215 mehr dps als ich also ich hab jetz mehrere warianten an skillungen durch ich weis auch wie man den sniper alles an dps rauskitzelt und hab die tests jeweils mit 3minuten durchgefürt und nach fast 10 besuchern auf meinem schiff bin ich sowas von traurig wie schlecht man da doch darsteht wen man mit vollem rakata nichtmal mit nem esel mithalten kan! man reist sich wochen lang wirklich den a ,,, auf um das beste aus sich rauszuholen zu optimieren zu infomieren usw und als danke kommt die erkenntnis °°FAILD DPS CLASS°° kein selfheal kein gutes energie mangegment im vergleich zu allen anderen und auch zu lange cds auf den meisten brauchbaren talente (mit ausnahmen) dazu kommt das wir im gegensatz zu allen klassen mit deckung immer eine zusätzliche aktion durchführen müssen ,
  12. keine klasse kan mit vollem rakata im moment die 2000er anpeilen die atm allerbesten nightmere gilden haben niemanden der so viel machen kan leider kan man auch seine dps im moment überhaubt nicht realistisch auswerten. aber mit den 2000 ankratzen würd ich denen nicht abkaufen? hab volles rakata gear ausser waffe die is nur t3 pvp und komm nicht über 1500
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