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splouvier

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  1. Bonjour, La Guilde recrute de nouveau. Nous sommes une base de joueurs (la trentaine, bonne ambiance) si vous souhaitez vous integrer dans une Guilde ou il fait bon vivre (nous organisons des events : soirées PVP, World Boss, Opé, etc) D'ailleurs et dans le cadre de notre roster nous desirons recruter un Tank et 2 DPS afin de completer notre rooster, mais encore une fois le recrutement est ouvert à tout joueur mature recherchant un Guilde pour progresser et s'amuser ensemble. http://forums.guilde-renouveau.fr/index.php
  2. Bonjour à tous, Petit up, car la Guilde recrute ses derniers joueurs. Rendez-vous sur notre forum pour postuler et obtenir des informations supplémentaires http://forums.guilde-renouveau.fr
  3. Hello guys, anyone have a link to an updated one for 3.0 ? Thanks
  4. Hello guys ! To be completely honest, I have a hard time using the Kolto Waves in PVP. There are more DPS (so more care to be provided) and I play with keyboard shortcuts: I lose a lot of time using the mouse for using Wave Kolto
  5. Salut CrashOmega, J'ai bien pris note de tes remarques, tout se passe bien et je comprends désormais l'intérêt d'avoir la compétence de confection et de collecte liée. Par contre pour diplomatie, est t'on obligé de faire les "missions lumières" car ça fait baissé le coté obscur de mon Sith ? Merci encore
  6. Hey, Oui j'ai remarqué qu' il semble relativement facile de monter en compétence en biochimie. Ce qui pour des joueurs qui ont testés Artifice est un OUF de soulagement. Franchement les premiers niveaux de confection en artifices, sont chiant au possible. Concernant la Diplomatie, ce n'est pas très enthousiasme Perdre piratage (qui ramène du reroll direct) + des objets qui se revendent bien quand tu atteints un haut niveau, et gagner des crafts en contrepartie ce n'est pas très.... excitant Cela dis je comprends bien l’intérêt de lier les 3 métiers : Biochimie, Bio-Analyse, Diplomatie Déjà comme tu l'expliques très justement, car le Marché Galactique rend dépendant et peut couter cher en confection. Surtout en ayant à l'esprit que vu le niveau bas de confection avant 200 points, il n'y a peu d'espoir de vendre ses objets confectionnés. Donc d'après ton explication, je monte au max mon métier de confection, mais je suppose qu'il faut dans le même temps monter analyse et diplomatie. Est t'il plus intéressant de monter Bio en priorité ? Car je dois disposer d'un budget d'environ 35K et du coups je ne pourrais monter en compétence dans les 3 domaines. Merci
  7. Cher CrashOmega, Merci pour ta réponse tout d'abord. J'ai lu avec attention ton post et il est vrai que la partie Biochimie en confection semblait alléchante à la lecture de différents postes sur ce forum. Les possibilités de création que tu avances sont effectivement minces et peut intéressantes pour une confection Artifice. Je vais donc opter pour la Biochimie en confection. Du coups la se pose les questions qui découlent il semblerait logique de garder Bio-analyse en récolte, sauf si tu me dis que le coût en "général" de l'achat des produits permettant la confection en Biochimie n'est pas énorme et ne nécessite pas "d'utiliser" ce métier de récolte ( et peut être récolter d'autres matières première pour les revendre). Tu garderais Biochimie toi ? Enfin reste le métier de mission. Nous sommes tout deux d'accord sur le reroll direct qu'offre le piratage. Néanmoins, et je me trompe peut être, je ne tire pas des bénéfices monstrueux de mes missions piratage. En effet si on soustrait le coût d'une mission par rapport aux gains la différence n'est pas énorme, mais néanmoins intéressant. Cela est peut être du à mon niveau encore bas . Du coups je me demande si je ne devrais pas "boucler la boucle" et choisir en mission "Diplomatie", métier que je ne connais pas du tout. Encore merci pour ta lumière
  8. Bonjour à tous, J'ai fais le choix de me lancer dans l'apprentissage de métiers qui sont pour le coup très différents car je n'avais pas bien saisi le fonctionnement de la partie compétence : J'ai un métier de confection artifice, et je suis biochimiste et expert en piratage. J'en fais certainement rire un certain nombre J'aimerais vos conseils sur quel métier de confection et le plus adéquate. En effet si je sais que les métiers associés à l'artifice sont l'archéologie et la chasse au trésor, mon métier de confection est le moins avancé, du coup je préfèrerais changer mon métier de confection, même si il semblerait qu'a haut niveau pour un seigneur Sith maraudeur, l'option artifice soit un choix judicieux tant pour son équipement personnel qu'a la revente. Voici mes niveaux : Artifice : 8 points / Biochimie : 117 points / Piratage : 137 points Dans l'état actuel je dois (en toute logique me direz vous), acheter beaucoup de matières de confection au Marché Galactique, et j'ai peur que le coût dans les niveaux élevés d'achat ne couvre pas la revente des objets obtenus en mission de Biochimie et Piratage. Donc que faire dans mon cas, y a t'il des joueurs qui trouvent leurs comptes à jouer avec des compétences non complémentaires les unes des autres ? Merci pour vos réponses, et bon jeu !
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