Galliyan, je suis plutôt d'accord avec toi dans tes idées, constats et arguments. Malgré tout, soyons logiques, il n'y a aucune raison de faire un système avec une carte spatiale "totalement ouverte" puisque nous ne faisons que des sauts hyper-spatiaux d'une planète a une autre en gros. Au niveau jeux spatiaux, j'ai personnellement 2 références : - ELITE 2 : FRONTIER qui tenait sur UNE disquette 360ko. Un univers absolument gigantesque et des possibilités incroyables. Un monde enorme mais le gameplay en combat spatial le plus incroyablement merdique que j'ai jamais vu ! ^^ - DESCENT FREESPACE : pour son gameplay en combat spatial. quand je faisais gouter ce jeu a un pote, j'étais obligé de jouer avec lui pour l'aider a gérer les nombreuses commandes de gestion du vaisseau ! Ce jeu était une perle. A mon avis il faut renforcer la présence des guildes et proposer que chaque guilde puisse "monter" un croiseur (controlé par un joueur défini avant l'entrée dans une zone PVP) et que le gameplay puisse s'appuyer sur ces croiseurs (un croiseur hors de combat c'est tous les joueurs de la guilde qui ont perdu => donc stratégies d'attaque des croiseurs, de défense, etc) Il faut ensuite donner un vrai sens à ces arènes autre que simplement des médailles et de la bravoure spatiale : - bonus moral pour le camp qui contrôle la station dès qu'il est sur la planète affiliée a la station - blocage du commerce galactique - commerce spécifique a chaque planète (on ne trouve un certain produit utile pour le craft lvl50 QUE sur une certaine planète ainsi le contrôle de cette dernière peut devenir primordial pour un craft) - etc. A+ Nico