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leghola

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  1. Je pense que ce genre de gameplay entraîne de nombreux problèmes d'équilibrage pour au final ne faire qu'un shoot'em up un peu évolué. Pouvoir simplement avoir un vaisseau de guilde stuffable et contrôlable par un joueur prédéfini a l'avance (par le GM) en plus de nos vaisseaux. Dès qu'on se fait détruire on repop dans le hangar du vaisseau de guilde (ce qui fait que dès qu'il est détruit, pouf les joueurs peuvent plus repoper => fin de partie prévisible). Le fait qu'avec ce système on pourrait tout a fait avoir des regroupements de plusieurs vaisseaux de guildes empire/repu pour le controle d'une planete importante. Le fait qu'avec ce système les guildes deviennent très importante et leur renommée remonterait : message auto sur la flotte comme quoi les guildes X et Y on combattu et délivré telle planete de l'Empire ou la Rep. Le fait qu'on casse un peu ces quêtes de vaisseaux qui servent pas a grand chose. Le fait que stuffer son vaisseau devient vraiment important (avec les nouveaux métiers d'artisanat qui peuvent venir avec) Etc. A+ Nico
  2. Je préfère la mienne sur plusieurs points .... Tout d'abord, entièrement d'acc avec mon VDD sur le sentiment important d’être dans un MMO "couloir". J'ai eu un gros ouf en arrivant la première fois sur Tatooine mais en fait, le sentiment de liberté a été vite réduit a néant car il n'y a strictement rien a faire en dehors des "pistes".... Sinon "Derriere", je n'aime pas ton système pour différentes raisons : 1. on est pas libre d'attaquer ou on veut, ce sont en fait des events programmés. 2. on a aucune relation avec les guildes ce qui fait qu'elles vont perdre encore plus de pouvoir et d'interet (deja que...) 3. on est donc bloqués dans les vaisseaux, moi je préfère de vrais combats spatiaux. Dans mes idées il n'y a quasiment RIEN a développer de 'lourd' en plus. On ne reprends que des éléments existants déjà, on les croisent, on les mélange et on rends le tout attractif et fun. A+ Nico
  3. Galliyan, je suis plutôt d'accord avec toi dans tes idées, constats et arguments. Malgré tout, soyons logiques, il n'y a aucune raison de faire un système avec une carte spatiale "totalement ouverte" puisque nous ne faisons que des sauts hyper-spatiaux d'une planète a une autre en gros. Au niveau jeux spatiaux, j'ai personnellement 2 références : - ELITE 2 : FRONTIER qui tenait sur UNE disquette 360ko. Un univers absolument gigantesque et des possibilités incroyables. Un monde enorme mais le gameplay en combat spatial le plus incroyablement merdique que j'ai jamais vu ! ^^ - DESCENT FREESPACE : pour son gameplay en combat spatial. quand je faisais gouter ce jeu a un pote, j'étais obligé de jouer avec lui pour l'aider a gérer les nombreuses commandes de gestion du vaisseau ! Ce jeu était une perle. A mon avis il faut renforcer la présence des guildes et proposer que chaque guilde puisse "monter" un croiseur (controlé par un joueur défini avant l'entrée dans une zone PVP) et que le gameplay puisse s'appuyer sur ces croiseurs (un croiseur hors de combat c'est tous les joueurs de la guilde qui ont perdu => donc stratégies d'attaque des croiseurs, de défense, etc) Il faut ensuite donner un vrai sens à ces arènes autre que simplement des médailles et de la bravoure spatiale : - bonus moral pour le camp qui contrôle la station dès qu'il est sur la planète affiliée a la station - blocage du commerce galactique - commerce spécifique a chaque planète (on ne trouve un certain produit utile pour le craft lvl50 QUE sur une certaine planète ainsi le contrôle de cette dernière peut devenir primordial pour un craft) - etc. A+ Nico
  4. Hmmm, je suis sceptique la :-) Rajouter des missions "solo" ça n'aura que peu d'impact et dire qu'ils ont des idées mais qu'il faut garder ça secret ne veux absolument pas dire qu'ils ont réellement des idées avec le GDD qui va avec... ^^ Par conséquent je préfère un truc un peu plus modeste mais qui arrive sur un moyen-terme (6 mois/1an) qu'un super truc qui arrivera "peut être" dans 2 ou 3 ans.... A+ Nico
  5. Le problème est la faisabilité sur le court terme. Bioware n'a peut être pas la capacité a développer un tel gameplay avant fort lgtps donc plutôt que de rêver a ce que pourrait être SWTOR il faudrait plutôt se dire "qu'est ce qui pourrait être sympa et assez simple a mettre en oeuvre sans demander 15 mois de travail". Dans ce que j'avance, l'avantage est que ca ne demande au final que peu de développement, les décors, les modèles et le gameplay sont déjà présents. A+ NIco
  6. Bonjour, sans rentrer dans un système trop lourd a développer, on pourrait tout a fait imaginer un système PvP spatial original et simple a mettre en oeuvre. Chaque guilde a la possibilité d'acheter non pas un chasseur mais un vaisseau d'envergure. Ce vaisseau pourrait être un croiseur, une corvette ou tout autre type déjà existant en terme de modèles 3D dans le mini-jeu spatial. Chaque joueur possède de plus son propre vaisseau tel qu'actuellement. Le but est dans des arènes PVP spatiales postées a coté des planètes de prendre le contrôle ou pas d'une station. Le fait de prendre le contrôle de la station provoque un malus sur tous les marchands en défaveur des perdants et un bonus en faveur des gagnants. Ces arènes n'ont aucun timer, telle une zone PVP ouverte, elles seraient tout le temps ouvertes et accessibles. les avantages seraient le renforcement des guildes (oui, un joueur solitaire aurait un impact très faible sur ce contenu), une nouvelle vision pour les full stuff de stuffer un vaisseau commun a leur guilde (quel trip de pouvoir arriver en tant que guilde avec notre super croiseur et montrer notre force) de nouveaux objectifs communs a plusieurs guildes (events inter guildes pour la prise d'une station), etc. A+ Nico
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