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Borya-Pangolin

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  1. Après, c'est une question de choix et de perspective. A vu de nez, je sais tu me diras que c'est facile quand on connaît mal la spé, je metterais 7 points dans la deuxième branche (pour avoir Jets d'alignement gyroscopique dont parle youyouz) et Démagnétisation à la troisième. Je ne pense que cela soit vraiment du gâchis. Je me fais un peu l'avocat du diable, mais je reste persuadé de l'utilité du bouclier, qu'il faut peut-être dorénavant voir comme offensif, plutôt que défensif. Si cramer ton unique CD "défensif" te permets d'aller tomber un healer, ce sera plus qu'utile dans le dénouement d'un combat et la prise d'un point. C'est quand même un bon tooltip pour approcher ta cible et t'as pas beaucoup d'autres choix. Ensuite dis toi que pour être stun, toi aussi, tu dois être à 10 mètres de l'adversaire (je pense notamment au malfrat et à l'agent secret, les deux seules classes que je joue) et que l'un dans l'autre, tous les deux vous devez vous rapprocher. Et à ce moment là, tu as ta fléchette. Sans te réduire au rôle de tueur de healer, qui en soit n'est pas moins noble et plus utile que de bouffer des DPS, tu peux largement avoir le dessus sur un malfrat/agent (si tu les focus en premier*) dont le vanish est complétement useless sous l'effet de tes DoT. Après, être la cible des DPS distance, c'est pour tout le monde pareil. * D'ailleurs, si tu peux les focus, c'est qu'ils sont pas furtif, donc que tu sois à 30 ou 10 mètres, ça va pas changer grand chose, ils pourront pas de stun avant que vous n'arriviez à égale distance, les spé furtif n'aurront pas leur ouverure et les spé DoT, ben vous partez sur les mêmes bases.
  2. Du coup, j'ai jetté un oeil à l'arbre de talent. Ca ne te prive pas de l'Alignement surchauffé et tu peux largement te passer des Capteurs infrarouges. Même en 1.3, la Démagnétisation me semble en revanche indispensable, perso j'aurais pas hésité. Donc oui, t'as bien un bouclier de 20 sec reduisant de 25 % les dégats et supprimant les effets de déplacement. Si avec ça tu peux pas t'approcher d'une cible et placer un cycle entier...
  3. Pour ce qui de l'electrofléchette, j'a i lu quelque part qu'il sagit de rendre les combats pvp plus lisibles. Aucune classe n'a désormais de cc dont la portée dépasse les 10m. Pour ce qui est du détonateur thermique et du missile incendiaire cela va en effet t'obliger à réduire la distance pour commencer ton cycle. Honnêtement je ne serais pas dire à quel point cela va changer ton gameplay. Ceci étant, tu as toujours ton bouclier d'énergie que tu devras sûrement utiliser plus systématiquement en début de cycle pour approcher ta cible, ce qui se fera sans trop de problème je pense (25 % de réduction de dégâts sur 20 sec tout en supprimant tous les effets incapacitant les déplacements)... Ensuite évoquer de manière quantitative le nombre de "CD défensifs et en outils favorisant la mobilité et la survie." n'a pas beaucoup de sens, dans l'absolu. T'es une marmule en armure lourde qui est là pour faire le plus de dégâts possible, le plus vite possible. Question défense il te reste la fléchette, le knockback du jet pack, le bouclier etc. Tu ne perdras sûrement pas non plus en mobilité, c'est une spé mobile de ce que j'ai pu voir en BG, quoi que tu en dises. Après, tout dépend du rôle que tu penses jouer. Je sais plus qui parlait des DPS distant, mais tu ne peux pas être efficasse sur tout le monde, sinon on s'en sort pas. Je connais mal ta spé parce que j'évite comme la peste (chuis malfrat heal). Me semble que l'un de tes rôles essentiels reste de focus les healers, et sur un malfrat heal par exemple, la réduction de la distance n'affectera pas ton efficassité, notre vanish ne sert à rien (on est tout le temps sous DoT, pas les temps de s'auto-soigner etc. Le seul truc à faire et de te stun et de se casser en espérant que tu passes à quelqu'un d'autre.
  4. J'ajouterais, compte tenu de l'entrée en matière un tantinet pleurnicharde, que c'est tout à fait le profil du type qui leave un bg au premier revers, premier et/ou deuxième but au huttball, prise de plus de plus de deux points par l'équipe adverse etc. Donc bon, tu fais bien de relativiser. Je fais du PU et du BGC, j'aime les deux et les deux peuvent être surprenants. Dans les deux cas il y' a une floppée d'excellents joueurs (quelque soit le niveau de stuff) et je suis pourtant sur un serveur pve. Les BG durant lesquels ont s'est pris une déculloté parce que tout le monde faisait n'imp, c'est quand même pas fréquent. Je dirais une fois sur 10. Les défaites c'est surtout lié au manque de coordination aux moments les plus importants, la faute à pas de chance sur deux team d'égale qualité ou simplement parceque l'équipe adversaire était plus forte. Et puis les BGC, ce qui est chiant, c'est que en cas de défaite, tu peux pas te cacher dérrière la sempiternelle excuse du "j'ai joué avec des no brain kikoolol débiles" C'est pour ça que les chouineurs font rarement de BGC.
  5. Bon, je précise une dernière fois, je suis con mais aussi patient (dans les limites du résonnable). Tu dis qu'un mec full TN fait plus de dégâts qu'un mec en Recrue. Ok, c'est vrai, jamais dit le contraire. Mais tu justifies l'utilité du mec full TN en bg par ce simple fait "je tape plus fort". Sauf que ce que je dis, c'est que l'utilité d'un mate en bg ne se fait pas sur ses seuls dégâts. C'est difficile à comprendre ? Parce que il a une survivabilié de poulpe et est une plaie pour nous, amis healers. T'es manifestement un dps. Soit, mais arrête tes exemples "mathématiques" avec des heals. Je t'explique comment ça se passe en combat (et c'est pas rare que je sois le seul healer en bg). Je place des HOT sur plusieurs mates (MdG ou HdG), regain d'ernergie, ensuite je vois qui est le plus en difficulté pour le healer (pas besoin de jetter un coup d'oeil aux mates sous HOT, il ont le temps de voir venir). Dans ce cas là, si le mec est en stuff Recrue, je le soigne et je le pace aussi sous HOT pour repasser sur les autres (avec un petit heal AOE si besoin), car le mec en Recrue j'ai le temps de voir venir, c'est plus rapide, mais ça se fait très bien. Le mec en full TN, je peux pas faire ça, faut que je le surveille en permanence si je veux pas qu'il meurt, et un mec mort dans une fight ça peut déterminer l'issue d'un combat et la prise d'un point. Un mec full TN, si je le place sous HOT et que je reviens, il est quand même mort. Alors un mec stuff TN, c'est galère, imagine un minimum de deux, si la team d'en face est stuff pvp, c'est même pas la peine. Alors continue de penser égoistement que t'es vachement utile pour ta team parce que tu tapes fort, t'es au moins une plaie pour moi (et au détriment de tes autres mates), tout les healers te le diront. Me sort pas des calculs bidons, ça fait des mois que je joue healer sur ce jeu. Donc, non, t'es pas plus utile qu'un Recrue dans n'importe qu'elle situation. Tu l'es simplement en 1 vs 1 contre un mec en Recrue ou avec un stuff pourri, dps de préférence, point barre. Ce qui est vachement utile, entre nous, parce qu'en fait l'idél c'est que tu focus un healer adversaire, mais vas t'en finir un healer avec le minimum d'expertise requis, c'est déjà comique, imagine si il est sous protection d'un tank... T'es une plaie pour tes mates healers, une perte de temps pour tes mates tank et une bénédiction pour l'équipe d'en face.
  6. Ok, je suis fatigué, mais c'est pas beaucoup plus drôle que d'affirmer, alors qu'il est sensé l'avoir joué, qu'un merco n'a "AUCUN" cc. Il a pas de stun, de mezz ou de root ? LOL. Et le knocback aoe du jetpack, ça marche ou pas sur franc-tireur à couvert ? (c'est une vraie question, du coup, je me permets vu que t'es un pro). L'énergie, je connais, je suis malfrat heal. Mais il a pas fait mention d'un regain d'énergie dans son cycle, c'est ce que je dis, c'est du grosso modo. C'est grosso modo j'ai ouvert un full HdG en armure lourde sur un début de cycle à 14k de dégâts et puis je l'ai fini, quoi, sur le dernier quart de ses pv sans qu'il ait rien pu faire (c'était pas un bras cassé, à ce compte là il était afk, je vois pas d'autres explications ). On en saura pas plus, moi je trouvais ça intéressant pourtant, n'importe quel dps peut ouvrir un type avec un début de cycle, le plus dur (et le but) c'est justement d'aller jusqu'au bout. C'est pas beaucoup plus drôle non plus que de penser qu'on est opti pvp avec 500 pts d'expertise ET qu'on ne peut plus l'être avec 1000. Je suis malfrat heal, j'ai plus de 1900 pts d'astuce, plus de 20k de pv, quasiment 43 % de critique (c'est peut-être un peu trop) et 77 d'afflux. Je suis à 1090 d'expertise (en ce moment, c'est vraiable, mais je pense qu'un heal a peut-être moins de besoin d'expertise.) Dis moi que je suis pas opti pvp ? Alors oui, ça peut être long et chiant, perso j'ai farmé 5 fois la même pièce HdG pour mettre le même mod dans toutes mes pièces d'armures, enfin bon. Et en plus il parle d'ignorance, LOL. Pour le reste je maintiens, l'expertise est une stat majeur en pvp. On peut le regretter, on peut se demander pourquoi Bioware a fait ce choix, mais c'est comme ça. Essayer de démonter le contraire avec des pseudo calculs, c'est juste ridicule. Les exemples d'Hovergame sont bidons, il veut démontrer la supériorité du stuff pve en pvp sur les seuls dégâts d'un dps en 1 vs 1 ("c'est qui qui tape le plus fort", lol). Et maintenant un exemple encore plus tortueux avec un heal, 2 vs 2, 2vs 1 etc, avec un coup ? Tss, j'utilise des instant heal, hot, heal aoe etc. En combat je change de cible toute les 3 s. Il veut pas comprendre qu'un bg, c'est deux TEAM de 8 joueurs...
  7. Dans ton cycle t'as deux capacités (rafale) à 1,5 s d'activation (de base) que t'enchaîne à la suite, le type ne te place pas d'interrupt, soit. Puis une autre à 2,5 s de base (tir précis), toujours pas d'interrupt ? Ok. Là, au bas mot, t'as dépensé 80 à 85 points d'ernergie. Le finish, c'est ce que préfère : Il a plus que 6k de pvp, admettons, c'est que dalle à finir 6k de pv, rafale ? T'as plus assez d'energie. Ha mais oui, tu le finis avec un "etc". Ok. Et pendant ce temps il a fait quoi lui ? Quasiment rien. Pour un type qui prétend tomber un mec full HdG avec 1300 points d'expertise (qu'encaisse 20 % de dégats de plus que toi) avec 20k de pv, alors que t'as 0 expertise, je te trouve vachement approximatif. J'y crois pas une seule seconde, ou alors c'était pas un 1 vs 1, et encore, c'est douteux. Mais sinon continuez de nous dire que le pvp se résume pour vous aux dégâts d'un dps en 1 contre 1, c'est clair les gars, vous avez tout compris au pvp.
  8. Qu'on soit bien d'accord, on parle d'un minimum d'expertise, celui requis pour le pvp. J'ai laissé l'expertise de côté à partir de 1080 (suffisant pour un healer) au profis de pièces TN, brassards et ceinture oranges avec des armures et mods sans expertise. Il ne sagit pas de dire que le set recrue est "meilleur" que le set TN, il est plus utile quand tu joues en team (pour les raisons déjà évoquées), ce qui est l'essence du pvp. Donc l'expertise ne donne pas une meilleure connaissance des mécaniques de jeu, c'est absurde, personne ne dit ça, seuleument le type qui prend la peine de se stuff Recrue, c'est un pvpéiste, point barre. Alors oui, c'est largement préférable dans une team qu'un branleur full stuff TN (je parle pas de toi). Parce que ce qu tu oublies, c'est que le mec en "mod lvl 44" en pvp, c'est un type qu'a un seul perso et qui bien souvent n'a pas de guilde. Celui-là, je lui dis gentillement de se stuff et d'acheter le stuff Recrue. Le mec qu'a eu le temps de se stuff full TN, qui fait des zl et des op toute la journée avec ses guildies, et qu'arrive avec zéro expertise en bg, le branleur donc, celui-là moi je lui gueule dessus... Et à juste titre, c'est sûrement pas lui qui va m'apprendre le pvp
  9. Tu peux tirer ton épingle du jeu quelque soit ton stuff, heureusement. Que tu sois en HdG, MdG ou Recrue, si tu te fais focus et que personne ne t'aide, c'est pareil, t'es dans la mouise et tu ne peux plus healer personne. Je comprends mal le fait de chouiner pour se faire protéger à tout prix, n'importe quel healer peut faire son job, avec ou sans protection (t'as bien des BG sans tanks, ça arrive). Bien sûr à partir du moment où tu te fais focus (et dans certaines conditions), là ok. Mais bon un tank, selon moi, il doit protéger tout le monde, enfin, celui qu'en a le plus besoin au moment T. Un tank qui me pose une bulle sans réfléchir sur tout un BG je lui donne rarement un vote, parce que c'est le genre à te la poser automatiquement alors que t'es pas encore focus et qu'un troisième larron dps est en train de se faire massacrer... Ce qui m'agace au plus haut point.
  10. C'était pas la peine de rentrer dans le détail, j'avais bien compris et ça ne change rien du tout. Ce que je voulais dire c'est que de soigner un type sans expertise, c'est mission impossible combien même il serait full TN. Il lui faudrait carrément un healer personnel pour être à peu près efficace en terme de survivabilité. Donc oui dans l'absolu, si on prend tes chiffres, le type qui n'a que 13k de vie mais qui la perd 15 % moins vite est plus utile que celui qu'en a 17 ou 18...
  11. Tu devais pas être très bon en maths à l'école. Blague mise à part, bien sûr qu'il y'a photo, je suis healer, je sais de quoi je parle. Pour le reste on est d'accord, c'est exactement ce que je dis (sauf que je parle moins de niveau que d'expérience). Sauf que de toute façon, la question se pose pas, tu verras jamais un type full stuff TN qu'aura l'humilité de se stuff recrue pour faire du pvp. C'est plus quelque chose de cet ordre là, m'est d'avis.
  12. On s'en fout un peu des dégats, ce qui compte c'est la survivabilité. Enfin bon, le véritable problème n'est pas là. Un type qui prend la peine d'acheter le set recrue on peu être sur que c'est un pvpéiste, même pas besoin de regarder, il est lvl 50 en bravoure 9 fois sur 10. Depuis quelques jours je vois quelques types full trou noir en bg (qu'on même pas la décence de changer de skin histoire de bien se faire focus), certains n'ont même pas passé le lvl 20. Ben y'a pas, je préfère un mec en recrue qui a de l'expérience et plus de survabilité qu'un mec stuff trou noir qui joue comme comme une quiche, qu'annonce pas les inc, qu'a pas le reflex de buff etc, etc. Je suis un pur pvpéiste et ça ne ne me viendrait pas à l'idée d'aller pourrir un op hm en HdG...
  13. Bien sûr que tu vois très souvent l'avantage, une chance, c'est le principe de notre spé. Pour le hot, non justement, c'est ce que je disais, plus tu l'utilises plus tu réduis tes chances d'obtenir un nouvel avantage... Quand je parle de "miser" je fais refférence à ton cycle de soin, et le soin long en est la base. C'est pas sur le hot (le malfrat en a qu'un) que je compte pour obtenir mon premier avantage dans un cycle. Et j'ai jamais dit que c'était dur d'obtenir l'avantage, seulement parfois on est à court, surtout en pvp. J'ai déjà lu quelque part que la frappe cachée donnait l'avantage (rien pour la taillade). Perso j'ai jamais trop remarqué à vrai dire, puisqu'à l'évidence ça ne rentre pas dans un cycle de heal. Mais comme je lis aussi souvent que l'avantage est cumulable deux fois alors qu'il l'est bien plus, je sais pas trop. C'est pas rare que je me retrouve avec 5/6 avantages et à vrai dire après les premiers je charche pas trop à savoir d'où ils viennent.
  14. Un mezz, si tu veux. C'est encore mieux le malfrat n'a pas "tout plein de stun", il en a qu'un. Pour le médipac à diffusion lente, il n'a que 30 % de générer l'avantage à la première utilisation toute les neufs secondes en réduisant à chaque fois de 1, 5 sec à chaque nouvelle utilisation. Donc bon, pour générer l'avantage (100 %) c'est quand même sur le soin long qu'il faut miser. En revanche, les équivalents chez le malfrat de la taillade et de la frappe cachée ne génèrent pas l'avantage en spé chirurgie.
  15. Mouais, c'est un peu le principe, si t'es focus en permanence c'est plus difficile, quelque soit la classe du healer. Le malfrat spé chirurgie a deux heal instantanés (les plus faibles), le médipac à diffusion lente (cumulable deux fois, qui s'utilise plutôt hors combat ou pour soigner un mate sur la durée qui a au moins encore plus de la motiée de ses pv ) et le médipac d'urgence généré par l'avantage (spécificité de notre classe). Si tu pars du principe qu'on est focus et qu'on se sert à la fois du médic a diffusion lente tout en spamant le médic d'urgence (qu'il aura fallu générer préalablement, ce qui n'est pas forcément le cas), c'est qu'on est bien dans le pétrin, quand même. Par ailleurs le médic d'urgence est généré (grâce à l'avantage) par notre plus gros soin (médicaments illégaux) qui de base est aussi de deux secondes. Faudrait voir à augmenter un peu ton alacrité. La mobilité du malfrat heal est donc toute relative. Pour rappel, de ce que je connais du sorcier, t'as au moins deux hot et un sort de soin dont le temps de cast est de 1 sec. Il y'a vraiment une grande différence tu crois ? Ensuite, le malfrat qui heal tout en stun/anticast dans tous les sens, ça me fait plutôt rire. Le malfrat n'échappe pas à la règle de tout bon healer, le positionnement et la distance. Si tu pars pour utiliser tes stuns et ton anticast, c'est 10 ou 4 mètres de distance, et c'est un risque qu'il faut savoir calculer. dieweb : "Et n'oubliez pas que vous les malfrats, vous avez tout pleins de stun bien chiants de 10 ans notamment les spé bagarreurs qui m'enchainent..." Le malfrat spé chirurgie (et les autres aussi, à confirmer) n'a pas "plein de stun", il en a deux, la grenade aveuglante (8 sec) et le coup de pied vicieux (4 sec). On est loin des dix ans... Encore une fois, de ce que je connais du sorcier, c'est à dire pas grand chose, ton équivalent de notre coup de pied n'est que de deux secondes mais fait deux fois plus de dégats (en dot en plus) et à une distance de 30 mètres contre 4 pour nous. Franchement, je connais mal le sorcier, mais dire à l'op à quel point il y connait rien en inversant la logique et en chouinant pour faire passer le malfrat pour un superman, c'est marrant. Isleen : "Quand tu vois qu'un malfrat heal gardé par un tank est pratiquement intuable et qu'il peut fufut instant et éviter les aoes " Lol. Certes, n'importe quel healer, gardé par un tank, va être difficile à tuer. Le fufu instant à un cooldown de 3 minutes, sous réserves qu'ont ne prennent pas des dégats ou qu'on soit sous dot. Quant à éviter les aoe, euh, tout le monde peut le faire.
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