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-Omegon-

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  1. Hello there! I might want to create myself a new bounty hunter, preferentially a boosted one. I don't want him to be a Mandalorian as I start to find the Mandalorian culture rather unreasoned and confusing. My question is: Does the bounty hunter accept the Mand'alors offer in the automatic story or not? An ingame ticket as well as the German forum haven't been able to give me an answer on that. I hope I'll find someone here. Thanks already- Cheers AJ
  2. Hi! Ich überlege gerade, mir einen neuen bh zu erstellen, weil mein aktueller ein Mando ist und ich, je mehr ich darüber nachdenke, die mandalorianische Kultur zwar interessant, aber auch (von den Erfindern) zunehmend undurchdacht und unrealistisch finde. Ein Volk was nur aus Kriegern besteht KANN garnicht funktionieren, und wenn nicht alle Krieger beziehungsweise umherziehende Plünderer sind, vernachlässigen dann die anderen, die normale Berufe haben, nicht ihre Religion? Und haben die dann überhaupt Waffen und eine Rüstung? Und hat ein Handwerker oder Kaufmann oder so in seinem Alltag überhaupt Zeit, dann aus religiösen Gründen ständig auf die Jagd zu gehen oder mit anderen Mandalorianern auf fremden Planeten irgendwelche Monster zu jagen? Und so weiter... Jedenfalls würde ich gerne wissen ob, wenn man sich einen geboosteten Kopfgeldjäger erstellt, dieser dann in der vorgefertigten story das Angebot von Mand'alor angenommen hat oder nicht. Ich hoffe mir kann das jemand beantworten. Beste Grüße A. J.
  3. Hallo alle zusammen! Ich hab mal ne Frage, wenn man KOTET skippt Wäre schön, wenn mir das jemand beantworten könnte. A. J.
  4. Auch die in diesem Video beschriebene Struktur macht keinen Sinn. Wie gesagt, bei Lucasfilm scheint sich noch nie jemand Gedanken über sowas gemacht zu haben.
  5. Ich bin auch etwas verwirrt davon, vor Allem von den Flaggoffizieren. Der Rang "Moff" beziehungsweise der nächsthöhere "Großmoff" scheinen streitkräfteübergreifend zu sein, da man in einer Schmugglermission auf Nar Shaddaa auf 3 Moffs trifft, 2 mit grauer und einer mit weißer Uniform (Ich nehme an dass grau Marine und weiß Heer ist). Deshalb nahm Ich zunächst an, dass ein Moff im Imperium einem Feldmarschall entspricht und ein Großmoff dann einem eher politischen Rang wie sowas wie einem Reichsmarschall im 3. Reich, also einem Rang, der normalerweise nur von einer Person zugleich bekleidet wird. Im Gespräch mit den Moffs und einem Großadmiral in der Schmugglermission stellte sich aber heraus, dass der Großadmiral ranghöher als die Moffs ist. Da ein Großadmiral normalerweise dem Generalfeldmarschall beim Heer entspricht, dürfte es ihn theoretisch garnicht im Imperium geben. Da aber auch die nächstniedrigeren Flaggoffiziere in Heer und Marine im Imperium vorhanden zu sein scheinen, scheint ein Moff eher ein politischer Rang zu sein. Dass Prinzessin Leia in Episode IV Großmoff Tarkin auch als "Gouverneur " Tarkin bezeichnet, bekräftigt diese Annahme. Der Moff scheint also eher Gebiete, also meistens Raumsektoren, oder Projekte oder Operationen und die darin befindlichen Truppen zu kommandieren, und eher keine bestimmten militärischen Verbände. Er ist also vermutlich außerhalb beziehungsweise "neben" den Rangfolgen der Teilstreitkräfte und ranggleich mit dem Generaloberst und dem Admiral/Generaladmiral/Wie auch immer der zweithöchste Admiral im Imperium heißt, und der Großmoff eben mit Feldmarschall und Großadmiral. Leider scheint sich bei DIsney/Lucasfilm nie jemand über sowas Gedanken zu machen, oder auch nur ein Minimum an militärischem Grundwissen zu verfügen und sei es nur interessenhalber, so wie bei mir. Schiffstypisierungen, Ränge und besonders militärische Verbände werden absolut zufällig und ohne Sinn und Verstand vergeben (Ich sage nur Captain Rex, der ein ganzes Bataillon kommandiert. In echt befehligt ein Captain=Hauptmann eine Kompanie.) Hoffentlich ändert sich das mal.
  6. ...als man allerhöchstens Level 11 war wenn man den Anfangsplaneten abgeschlossen hatte ...als man Gegnergruppen umschlichen hat, weil man noch 5 Minuten Wiederbelebungsabklingzeit von der letzten hatte
  7. Ah ok danke. Ich habe nur irgendwann mal in der Spielübersicht gelesen, dass "dich deine Gefährten sogar verraten wenn du sie schlecht behandelst". Und auch heute steht da noch: Erlebe Abenteuer mit Gefährten Baue intensive Beziehungen zu deinen Gefährten auf oder beende sie, während sie dich auf deinen Reisen begleiten und an deiner Seite kämpfen. Aber danke für die Info
  8. Ich hatte das Problem nicht dass ich mich nicht getraut habe etwas zu sagen aus Angst der Gefährte könnte abhauen. Ein größeres Problem habe ich damit, dass man jetzt mit dem neuen Einfluss-System keine Gefährten loswerden kann wenn man es will. Zum Beispiel Corso Riggs. Ich habe mit meinem Schmuggler bisher fast immer Entscheidungen getroffen mit denen er nicht einverstanden war und es ist nichts passiert. Solche nervigen Gefährten wie eben Corso oder beim Kopfgeldjäger Torian Cadera kann man jetzt nicht mehr verscheuchen. Ich würde mir eine Rückkehr zum alten Zuneigungs-System wünschen.
  9. Ich würde mir als neue Spezies die Nautolaner wünschen. Sie wären eigentlich für alle Klassen (insbesondere die republikanischen) gut einsetzbar, als Jedi sowieso. Wird nur mit den Kopfbedeckungen schwierig, aber das kennt man ja schon von den Togruta und würde mich persönlich nicht besonders stören. Neue Planeten würden mir eine Menge einfallen, zum Beispiel Geonosis würde mich interessieren. In der In-Game Beschreibung vom Flaggschiff des Mand'alors (da muss man in der Kopfgeldjäger-Story mal hin) heißt es, dieser hätte eine Hauptfestung auf Geonosis. Daraus und natürlich auch aus den Geonosianern, die es meines Wissens ja schon auf Tatooine gibt, könnte man doch etwas machen. Ich würde mir überhaupt wünschen, dass es in SWTOR etwas mehr Planeten gibt, die man schon aus den Filmen oder The Clone Wars kennt. Im Moment gibt es ja sehr viele Planeten die erst in SWTOR erfunden wurden, zumindest von denen ich zuvor noch nie etwas gehört habe, wie z.B. Makeb, Voss, Taris oder Quesh. Solche neuen Sachen sind natürlich auch interessant, aber mit bekannten Planeten wie eben Geonosis, Naboo, Malastare, Kashyyk oder Cristophsis könnte man vielleicht auch ein Paar neue Spieler anlocken und alte zum Bleiben bewegen. Ist alles nur meine Meinung, aber dazu scheint dieses Vorschlagsforum hier ja da zu sein
  10. Was mir aufgefallen ist, dass Finn nachdem er sein bisheriges Leben in Frage gestellt hat und sich entschlossen hat abzuhauen und vielleicht sogar den Gefangenen mitzunehmen, sofort und ohne zu zögern bereit ist mit dem Tie-Fighter den ganzen Hangar zusammenzuschießen und dabei einen Haufen Sturmtruppler abzuschlachten, die vor 5 Minuten alle noch seine Kameraden waren (was ja eigentlich das ist, was er so an der Ersten Ordnung so hasst, dass sie immer alle umbringen). Abgesehen davon könnte ich nur bereits angesprochene Aspekte wiederholen, z.B. die unheimlich einfallsreiche Idee mit dem Todesplaneten. Insgesamt fand ich den Film gut, einfach weil es Star Wars ist und ich ein riesiger Star Wars Fan bin. Es bleiben auch noch viele Fragen offen, z.B. wer genau die Ritter der/von Ren sind oder wessen Tochter Rey nun ist oder nicht ist, was genau mit Luke los ist und ob Finn überlebt oder nicht, und wenn ja wie eingeschränkt er jetzt ist (Kylo hat ihm einen ganz schön heftigen Schnitt durch den Rücken verpasst, es hat mich überrascht dass er danach überhaupt noch gelebt hat). Man will schon irgendwie wissen wie es weitergeht, auch wenn es nicht der beste Star Wars Film war.
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