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Braewyth

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  1. J'aurais été d'accord avec l'OP il y a encore une semaine, et d'autant plus avant la 1.1. L'empire dominait très facilement les BGs. Beaucoup de joueurs 50 rapidement et très présent en PvP contre au final beaucoup de républicains en phase d'exp. C'était une boucherie et l'Empire en a bien profité pour recup' ses sac Champion/Farm ses grades. Depuis la 1.1, la tendance s'inverse. Malgré le fait de faire la majorité de mes Bgs en premade (2 ou 3 joueurs), il m'arrive de plus en plus fréquemment de prendre des roustes de la part de la république. Même contre du full pick up. Pas pour une question d'équipement (Maintenant tout le monde est plus ou moins T1/T2 en face), mais à cause de la vague d'handicapés qui fleurit actuellement au 50 coté Empire. Alors qu'on a de moins en moins de monde en face. La république s'épure progressivement alors que l'empire se dégrade de plus en plus. Et je parie que ce sont les mêmes joueurs qui ont changé de camp. Sans compter un esprit "d'équipe" qui se développe au fur et a mesure coté République. De plus en plus de soigneurs et de tank. Une réel organisation. Je suis même presque sur que ça communique sur leur canal Opération vu la réactivité des défenseurs sur Aldérande par exemple. Ps : Au final, pour votre guerre contre les "Sorciers Sith", soit disant abusé quand en surnombre. La république riposte très très efficacement avec des meutes de Trooper tout aussi dangereux et bien plus résistant.
  2. Le sujet n'est pas "le tank ne sert a rien en PvP". C'est "l'équipement tank PvP" n'apporte quasiment pas de gain de survabilité en PvP comparé à "l'équipement dps PvP", car les stats défensives (Défense, chance de blocage et valeur de blocage) sont ignoré par 90% des attaques en PvP. De même que certains talents des arbres tanks qui augmentent ces stats défensives sont inutiles en PvP. Il est donc Dommage et Anormal qu'un tank en PvP se voit obligé de prendre un équipement DPS car celui ci lui offre plus de dégâts sans perte de résistance (hors Endurance). Si c'est l'optique des développeurs de faire que les tanks PvP ne profitent pas de leurs stats défensive, pourquoi faire un équipement "tank" en PvP ? Après je ne pense pas qu'on remette en cause l'utilité des tanks en PvP. Le fait de jouer dans sa "stance" tank (+% armure, etc...) et de se concentrer sur la protection de ses alliés et la réduction des dégâts de l'ennemi... Mais avec mon Ravageur, je peux faire pareil en "Spé Dps" et en "Stuff Dps PvP". Suffit de jouer dans ma stance tank. Sauf qu'a coté j'inflige bien plus de dégâts. La différence ? Je n'ai pas ses CDs défensif (Son CD défensif dans le cas de l'arbre Immortel du Ravageur). Mais je suis plus fragile face aux sniper/maraudeur/ravageur, je dois bien leur reconnaître ça. (beaucoup de dégâts "blanc")
  3. Pas la spé tank en elle même, mais le stuff Tank en PvP. Voici le thread qui m'a ouvert les yeux (anglophobe s'abstenir) : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=155034&highlight=PvP+tank
  4. Il faut mettre les choses au clair : Un Sith Ravageur en stuff tank et spé immortel (la branche tank) n'inflige pas 5k en AOE. C'est quelque chose de reservé à la spé Rage (la voie commune aux deux classes avancés du Guerrier Sith). Seule spé dps viable du Ravageur en PvP a l'heure actuel. En stuff tank/spé tank on peut monter full buff + potion Endurance (biochimie) à + ou - 24k HP. Sous "Ignorer la douleur" (+30% HP max) le tank peut dépasser 30k HP pendant 15s. La défense (% de parer/esquiver) ne concerne que les attaques "coup blanc", donc presque exclusivement les Snipers/Maraudeur/Ravageur (et équivalent république). Les autres classes ne s'en remettent que très peu (voir pas) aux dégâts blanc. 5 classes ignorent cette stat défensive. Les chances de bloquer... S'applique également uniquement aux coups blancs. L'armure est ignoré/réduite par de nombreuses classes en PvP. (Pas toute, heureusement.) Donc le tank en PvP n'a QUASIMENT que ses points de vie et ses CDs défensifs pour survivre (sauf contre 3 classes.). Et ses dégâts sont largement en deçà de ceux des autres spé. Ce n'est pas sur le tank qu'il faut râler. Etant Full champion (ou presque, Centurion/columni pour 4 pièces restantes), et spé Rage, j'arrive à monter à 5k de dégats en AOE sous trinket + potion afflux Biochimie et uniquement sur des joueurs en armure legère ou avec peu d'Expertise. Bref, toute les 3min. Et elle n'a que 5m de portée (1m de plus que les attaques corps à corps). Sinon ca tape a 4k sur les moins stuff et entre 2k5 et 3k5 sur les autres. Et cette spé manque de dégâts soutenu, tout est tourné vers cet AoE ou il faut bien stacké tout les buff de crit et d'augmentation de dégâts. Et si ca lag/bug/vous vous faites bump au mauvais moment c'est 70% de nos dégâts qui disparaissent. Oui cette spé est mal foutu, car incontournable en pvp avec son AOE très puissant (trop puissant avec biochimie) malgré qu'il soit très pénible à placer pour ceux qui ont des soucis d'ips/latence en pvp (comme moi).
  5. Braewyth

    Et le Gardien?

    Je trouve que c'est plutôt exagéré comme réaction... Jouant un Ravageur 50 spé Rage (l'arbre commun), je partage vos problèmes du "Choc" qui rate une fois sur 3 à cause de la latence ou de la position trompeuse des ennemis sur votre écran... Mais je me défend tout à fait et joue mon rôle lors d'un match PvP, et quelque soit la zone de guerre. Ce sentiment d'être une victime vient de plusieurs éléments : - L'arrivé au 50 sans équipement expertise contre des adversaires déjà entièrement habillé en Champion. On a l'impression d'être en mousse et de taper avec des armes en latex. Je suis désormais bien équipé (rank 51 : 9 pièces Champion / 5 centurion) et cette sensation a presque disparu. - Le choix des spé. 2 sont trop faiblarde en PvP pour être viable. 1/ une spé tank n'offrant aucune (ou très faible) résistance (hors CD defensif) vis à vis d'une grande majorité des classes, et tuant dans l'oeuf tout espoir d'infliger des dégâts corrects. 2/ une spé dégât nous obligeant à jouer dans une stance masochiste et nous empêchant totalement d'avoir recours à notre stance tank pour plus de résistance à cause d'un coup trop élevé des compétences et du manque de gain de rage. Impossible d'être versatile, et tout ça pour un gain de dégâts pas tellement évident vis à vis de la 3ème voie. (Notamment en "Burst") 3/ une spé Rage nous offrant plus de mobilité, des dégâts plus que correct ainsi qu'une AOE dévastatrice (je crit encore a 4k+ voir 5k sur de nombreux joueurs 50 stuff experise, hors tank, rendant le boulot des soigneurs difficiles.) nous permet de jouer en stance tank. Ainsi on peut profiter des bienfaits d'une résistance accrue, de la guard qui aide nos soigneurs/dps fragiles et de dégâts importants (peut être trop ?). C'est dommage qu'elle soit aussi "OP" vis à vis des deux autres spé a l'heure actuelle en PvP. (voir en PVE) Personnellement j'essaye de jouer sur tout les tableaux en PvP, défense, attaque, protection, contrôle. Et ça marche plutôt bien, malgré les compétences qui ne partent pas et me root sur place 3s (merci Carnage), des sort de contrôle qui partent au bout de 2s, qui consomme le CD et qui se casse juste après le lancement car la cible est trop éloigné (Merci étranglement de force) et je passe sur la latence permanente en pvp... Si je devais demander un changement ça serait un gain de survie "passif", notamment vis à vis des effets ignorants l'armure. Je vois beaucoup de Maraudeur / Sentinelle se plaindre d'être lésé vis à vis d'un Ravageur/Gardien sur le plan de la résistance, mais j'envie terriblement le -99% aux dégâts du Maraudeur qui entre la furtivité et ce CD a des moyens de prolonger le combat le temps de recevoir de l'aide. Je pensais que notre résistance comparé a eux seraient plus "passive", mais au final a part un gain d'armure (dérisoire contre une grande majorité de classe) nous n'avons rien. (hors spé tank.) Et le jour ou on pourra jouer sans décalage en PvP aidera également beaucoup. Ça lèse bien plus les spé CaC (et le gardien/ravageur donc) que les classes distances. PS : Je ne parle pas évidemment d'Ilum ou je ne foutrais plus les pieds avant qu'il ne fasse des changements, que ce soit par respect pour la République (pas besoin d'un mec de plus dans le bus Empire) ou pour mon ips qui tombe en dessous de 10 en cas d'affrontement. Et un CAC qui rame/lag au milieu de la masse, il dure pas 5s.
  6. Salut ! C'est gentil de partager ce genre d'info, merci ! C'est exactement ma génération de carte mère, et je vais m'empresser de test ça ce soir. Un petit détail, si ça peut aider : En jouant en mode "fenêtré" j'avais bien 1 à 2s de décalage (En PvP uniquement) avant le déclenchement de mes compétences. (Tout en étant a + de 30ips) Depuis que je suis retourné en plein écran (sans gain d'ips, au passage) en PvP, ce délai s'est réduit à 0,5 / 1s ce qui est déjà largement plus jouable. En espérant que cette solution va fonctionner pour supprimer totalement ce décalage.
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