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Drierith

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  1. i think nano-infused medipac must be inproved with 15% HP, cause rakata med-pack is still the best. with 40k HP it will give you 6k HP for free.
  2. bon, on vas faire simple: aucune des 2, si c'est juste pour jouer a SWTOR. - le jeu est incapable d'exploiter la puissance de ces cartes. - le jeu est incapable d'utiliser plus de 1 Go de Vram. - le jeu utilise un rendu Dx 9.0c.
  3. really strange, i've got 3 lvl 50, 2 of them (empire) can't take pvp daily, but the last one (republic) took it after 2.0 patch. he win 10k coins, 2x100 warzone and ranked warzone, 2x5 heal and overcharge consumable and 40k XP when i gave it back (still lv 50) ...
  4. petit cadeau, c'était sur qu'il y aurait un problème avec le "coup de pouce", voici le lien vers vers ce que je disait avant la sortie de la 2.0: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=620116 de plus j'ai remarqué que les quêtes jcj sont bugées, mes persos cotés empire lvl 50 n'ont pas accès à la quête journalière alors que mes persos lvl 50 coté république ont pu la prendre (même si le journal de quête me l'annonce niveau 55)
  5. euh ... il parle en Ko/s et vous en Kb/s .... ne pas confondre.
  6. n'ayant pas testé les BG au lvl 50 sur le PST, deux choses m'interpellent: vu que le système va mettre les persos du lvl 30 à 54 ensemble avec un "coup de pouce" pour équilibrer, j'en déduis que l'expertise ne servira plus à rien (autrement un lvl 50 full expertise (surtout avec le nouveau calcul de la 2.0 exploserai un lvl 30 avec zéro expertise) et l'on risque de voir apparaitre un savant calcul pour optimiser le "coup de pouce " pour les BG " full 63 pve , comme je n'ai pas entendu parler de débuff, ou nu comme un vers et laisser le système nous aider, c'est les 2 extrêmes pris en exemple). sur le PST on se rappel du "bug exploit" pour avoir un méga-boost de stats en BG .... le stuff ultime en BG sera-t-il de laisser des emplacements d'armure vide car les stats ne nous conviennent pas et donc d' utiliser le "coup de pouce" pour gonfler celles que l'on préfère, ou de mettre tous les mods qui boost la même comptétence et d'avoir le "coup de pouce" qui up celles délaissées "gratos". je sent le bug exploit de stat BG arriver gros comme une maison. quid des distinctions de ZdG, on ne peux pas en stocker plus en 2.0 mais les nouveaux sets requièrent le lvl 55 pour être acheté. on ne gagne plus de distinctions avant le lvl 55 (voir 54) ? et donc retour à la récompense de boite.... car si on continu à en gagner, on va être obligé de jongler avec le système de remboursement pour ne pas en perdre lorsque l'on aura atteint le stockage max. vu la tournure de la 2.0 autant carrément supprimer les set PvP et n'utiliser que les sets PvE et à ce moment la transformer les récompense en coups/ sorts supplémentaires utilisable uniquement en BG (on en a bien qui ne sont utilisable qu'en PvE).
  7. oui, tu pourra toujours fabriquer les objets demandant ce composant à la 2.0. mais tu aura des nouveaux craft de niveau 51 à 55 avec de nouveaux composants et donc de meilleures stats.
  8. pour faire court: si tu actives, tu limites le nombres d'images par secondes et si une image n'est pas "prête" à temps elle est supprimée, ça donne une impression de saccade ou que le jeu rame. si tu désactives, aucune limite d'affichage, même les images incomplètes s'affichent, tu vois alors apparaitre des images dites "déchirées" (décalage entre les trames).
  9. trop facile de dire que le lag viens de ton FAI. il suffit de faire un trace route et tu sais d'où viens le problème, et quand le ping monte sur une adresse IP qui est chez bioware, alors que toutes les réponses avant sont sous les 30ms, désolé mais le lag vient de chez bioware, serveur surchargé qui fait qu'il n'est plus capable de répondre assez rapidement, il gère alors file d'attente qui fait que certains vont avoir du lag et d'autres non.
  10. avec le métier récupération. ou hôtel des ventes.
  11. si tu avais lu les infos concernant les bug connus, tu aurai vu que cela fait parti des bug connus et doit donc être corrigé dans un prochain patch.
  12. comme chacun sait SWTOR est une application 32 bit. mais swtor.exe gère le PAE (qui permet d'outrepasser la limite des 2Go utilisable pour ce type d'application). hors jamais il ne le fait, même avec 8Go de ram, débrider cette fonction permettrais, je pense, d'améliorer la fluidité du jeu. sur le même principe, dans le fichier client_setting.ini on trouve une ligne sur la carte graphique: GraphicsDeviceId. qui doit certainement renseigner le jeu sur les capacités de cette dernière. mais je doute fortement que le jeu exploite réellement les cartes graphique (surtout au niveau de la mémoire présente), entre une carte avec 512Mo, une carte avec 3Go de mémoire et celles qui sont en SLI, CrossFire, il y a de quoi améliorer grandement la mise en cache des textures, d'objets et ainsi éviter une distance de clipping aussi basse (même quand c'est mis au maximum dans l'interface). quoi de plus désagréable que de voir l' herbe qui pousse devant nous en déplacement, et en speeder , l'apparition d'arbres, décors, personnages, et autres objets.
  13. voila comme dit juste au-dessus, le timer de possession de balle d'un même perso à atteint zéro. c'est pour éviter les Bg ou un mec se planque avec la balle ou alors intuable.
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