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ThorWalez

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  1. So, ich schreib jetzt hier auch mal wieder was! ^^ Ich weiss auch nicht wieviel Beiträge ich noch kommentieren werde... mal gucken, werd das nach Lust und Laune machen denke ich. Ganz kurz zu Lillesol, Gestern , 06:05 AM | #82 Da muss ich mich echt schwer zusammennehmen um das nicht gross zu kommentieren, ich finde jedoch dieser Post ist an Dreistigkeit kaum zu überbieten. Wegen solchen Beschuldigungen bzw Antworten, arten auch soviele Threads in wüsten Beschimpfungen aus. Und genau deswegen werd ich da auch nicht drauf eingehen. (Edit: scheinbar hast du passagen aus deinem Text wieder rausgenommen, ich werd das hier trotzdem so stehen lassen) Nur zu einem nehme ich ganz kurz Stellung, das hatten hier im Thread schon mehrere bemängelt: Ich selber bin eher Softcore wie Hardcore. Diese Aufteilung von mir in Hardcore und Casuals dient NUR zum Verständniss! Damit klar wird worauf ich hinauswill. Ich hätte auch von normalen Spielern, halben Casuals, Pro-Gamer die ab und zu in die Casualrichtung gehen, Vielspieler ohne Ansprüche, Frauen, Männer, Leuten mit Huhn auf dem Kopf und auch ohne, sprechen können. Ob diese ganzen Unterscheidungen zu diesem Thread beigetragen hätten glaube ich eher weniger. Zuordnungen helfen Systeme verständlicher zu machen. Wenn man alles immer weiter unterteilt kommt dabei nur undurchsichtiges Chaos heraus. Jeder nimmt aber tendenziell zu verschiedenen zeitpunkten in einem Spiel die *Casual* oder *Hardcore* Richtung ein. Insofern hat diese *schwarz-weiss Malerei* trotz vereinfachung eine allgemeine Gültigkeit. Auch hier gilt: Wenn jemand missverstehen will, tut er das auch Und weiter gehts @09.05.2012 , 07:51 AM | #11 Boni-Wan Hey Boni, grüss dich Danke für dein Lob, wir waren ja was das Spiel betrifft mehr oder weniger immer auf einer Linie. Dass es jetzt selbst bei euch so schlimm geworden ist war mir gar nicht so bewusst. Ihr seid eine der ganz wenigen, meines wissens nach sogar die einzige! Gilde auf unserem Server, die sich vom Start bis jetzt so stark halten konnte. Ihr habt ja sogar noch bis zum Schluss 16er Operations bestreiten können. Das will schon was heissen... Das die Klassen mal ausbalanciert werden würde ich mir auch wünschen. Besonders im PvP der Jedi/Sith-Krieger aber das ist dann eine andere Geschichte ^^ Mit den Operationen sehe ich das absolut so wie du! Im Grunde sind ja genug Operations im Spiel (3) nur haben sie alle recht wenig Bosse UND diesen Story-Modus. Mein grosses Problem mit dem Story-Modus ist folgendes: Dieser Modus ist recht einfach. Auch als Casual möchte man möglichst alles gesehen haben. Sobald man im Story-Modus alles gesichtet hat, gibt es für viele Spieler leider kaum noch einen Grund den Hardmode oder gar die Nightmare-Version zu bestreiten, für marginal besseres Equip. Ich fand das ganze von Anfang an eine Schnapsidee (sehen einige, auch bei uns anders aber najo). Für Instanzen ist der Story-Modus ok aber nicht für Raids. Kein Raid braucht einen. Dies ist der schwerste und auch einer der programmiertechnisch anspruchvollsten Contents. Die kann man nicht einfach so nachschieben! Obendrein ist das einer der epischsten Erlebnisse, darum will fast jeder die ganze Operation mal gesehen haben. Viele haben nur kein Interesse mehr die anderen Schwierigkeitsgrade zu meistern wenn sie im Story schon alles kennen... kann ich auch gut nachvollziehen.. Hier wäre man mit dem Prinzip *weniger ist mehr* besser beraten gewesen. Der jetzige Hardmode ist dann der normale modus und nightmare eben für die Raidfans. Generell finde ich das Prinzip eines (nur hardmode) Schwierigkeitsgrades aber am besten. Wer es dann noch schwerer haben will kann Achievements machen in der Operation und sich z.B. nen Bonustitel holen. Auch so etwas wie Ahn Qirai ist eine super sache! Um die Tore für die Operation zu öffnen muss erstmal der ganze Server 2 Wochen lang fleissig Rohstoffe etc sammeln. Die HC'ler haben eine Beschäftigung und eine riesen Vorfreude und die Casuals können sich auf denselben stand bringen (lvl-tchnisch, equip). Obendrein ist der Event da schon mit drin (start und Öffnung als Serverereigniss). Das da eigentlich alle gewinnen liegt doch auf der Hand Bei der *Bombenidee* ist das Gildenraumschiff auf jeden Fall eine tolle Sache (hatte ich auch schon geschrieben). Das sollte ja auch soon* kommen. Muss man mal gucken ^^ Ob man hier aber ZU viel in die Weltraumballersache investieren sollte weiss ich nicht so recht, da dieser Content nicht für jeden etwas ist. Sich z.B. NUR auf so einen Content zu verlassen bei nem kommenden Addon würde ich für einen Fehler halten. Ok Boni, ich glaub deinen Post hab ich mit Abstand bis jetzt am meisten kommentiert ^^ ich hoffe das bleibt dabei, damit ich hier mal vorwärtskomme @09.05.2012 , 03:45 PM | #12 Nevrion Dein aufgeführtes Prinzip *Alles kann, nichts muss* ist ja schön und gut. Wenn ich aber, drastisch ausgedrückt, alles kann und NICHTS muss funktioniert das ganze nicht. Ach, ich werd das mal dabei belassen, sonst verheddert man sich da in ewige Diskussionen. Bei sowas ist halt eine gute Balance wichtig. Bei den Cantinas bin ich ähnlicher Meinung. @09.05.2012 , 06:03 PM | #13 Magira Das man als PvP'ler die Datacrons jetzt sammeln MUSS find ich nicht, sooo stark fallen die nicht ins Gewicht. Wenn man natürlich das beste aus seinem Char herausholen will sind sie schon Pflicht, ja. Ich finde das aber gut weil: Man auch als purer PvP'ler auf sämtliche Planeten muss. Das ist zusätzlicher Content und hält auch den PvP'ler länger bei Laune.. auch wenn dir das nicht soviel Spass macht. Armschienen und Gürtel kannst du dir Orangene besorgen (entweder im AH oder beim Vermächnisshändler, bei Rep in Coruscant bei der Treppe die runter zur Bank führt, vor dem Senatsgebäude). Die kannst du dann modden. Hier auch wieder, keine Pflicht... wobei ich sagen muss das es kaum nutzen bringt Gürtel und Armschienen zu modden, ein statplus ist so gut wie nicht vorhanden... aber das muss dann jeder für sich selbst wissen Deinen kritikpunkt dass man sich das Kriegsgebiet nicht aussuchen kann, sehe ich völlig anders. Sonst hätte man beim auswählen von Huttenball NUR noch *Huttenballteams*. Bei Voidstar nur noch AE-Bomb Teams etc... Im Klartext heisst das das 60-70 Prozent der Spieler diese BG's gar nicht mehr betreten würden, schon alleine weil sie, wenn überhaupt, nur noch auf überstarke Gegner treffen würden. Somit würde sich das Spiel selbst beschneiden. Und bei den nur noch 2 BG's die regelmässig aufgehen würden (bürgerkrieg, novare), würden sich die Leute noch viiiiel schneller langweilen. @09.05.2012 , 06:56 PM | #14 Kleoron Du verstehst da was falsch. Ich will hier nicht für mich mehr Hardcore sondern das mehr Leute SW:ToR spielen und nicht nur noch die Hardcore-Fans übrigbleiben. Ich glaube auch genau das liegt in Bioware/EA's Interesse @09.05.2012 , 08:00 PM | #15 Jhelon Danke dir Das mit dem Konzeptlos finde ich auch, es wurde einfach fast nichts zu Ende gedacht hab ich das Gefühl, leider. Auch wenn ich dafür jetzt was auf die Mütze kriege, aber ich muss den Vergleich einfach ziehen: Man war hier scheinbar der festen ideologischen Überzeugung wenn man alle Spielertypen möglichst gleich stellt sind auch alle glücklich... Das funktioniert hier genausowenig wie in der DDR... Hier sogar noch weniger, ich kann sofort aus dieser Welt aussteigen ohne über eine Mauer zu klettern ^^ @09.06.2012 , 06:15 AM | #19 Luica Kurz: Bin da grösstenteils deiner Meinung. Selbst Bioware/EA Mitarbeiter (EA-Louse) sind der Meinung das die Community! das Spiel kaputt gemacht hat mit den allzuhohen Ansprüchen! Ich bin da anderer Meinung. Die Community meckert ÜBERALL (die meisten spieler schauen/schreiben eh nie etwas ins Forum, vor allem nicht die zufriedenen, das sei mal gesagt). Wenn das Spiel aber gut genug ist wird gemeckert UND gespielt! Die letzten die Schuld sind sind die Spieler und Fans... @09.06.2012 , 07:29 AM | #22 Maledicus Kann ich komplett unterschreiben @09.06.2012 , 07:46 AM | #23 und 25 DerTaran Treffer, versenkt ^^ Obwohl du das Spiel sicher nicht so ausgiebig gespielt hast wie manch anderer. Das sollte zu denken geben. Ich schätze aber mal du bist da schon eine Ausnahme Was macht man in so einer Ausgangslage? Man holt sich jemanden der erfolgreich solche Konzepte bestritten hat, einen richtigen Profi! Oder einen langjährigen HC-MMO'ler mit durchblick, der nebenbei wahrscheinlich auch nur nein Butterbrot gekostet hätte, aber najo... @09.06.2012 , 09:06 AM | #27 Erayzor Das die Begleiter leider nutzlos sind im Endgame ist wirklich schade, dazu schreib ich dann aber nochmal was in meinem Vebesserungspost den ich jetzt langsam auch mal angehen werde ^^ Auch ich finde das die Welten viiiiel zu steril sind. Warum? Mal abgesehen von der Tatsache das man alles dafür getan hat das sich keine Spieler auf den Planeten im Endgame aufhalten (hatte ich schon beschrieben), gibt es halt auch KEINERLEI Tages-und Nachtwechsel, auf keinen Planeten. Auch ein im Spiel NICHT vorhandes Wetter trägt nicht zur Lebendigkeit bei (ich kenne genau 1! Wettereffekt, Ewige Kammer vor dem ersten Boss... ENDE) Ich kann es ja verstehen das es nicht so einfach war bei verschiedenen Planeten mit teilweise mehreren Sonnen. Aber Wetter wäre drin gewesen. (Meine Freundin meint zwar das sie öfter schon Wetter gesehen hat, mir ist es jedoch nie aufgefallen) Nun gut, das fehlt. Aber man hat es nicht geschafft das auszugleichen mit lebendiger Umgebung, fliegenden Blättern, herumhüpfen Tieren, Leuten die nicht an einem Fleck kleben (wie von dir geschildert) Vogelgezwitscher, etc etc Ich mach jetzt hier erstmal wieder feierabend LG vom Thor
  2. Ok, ich werd mir jetzt einfach mal die Zeit nehmen und auf möglichst alle posts eingehen. Das mach ich aber nur einmal, ansonsten müsste ich mich bei der Häufung von antworten wohl als Community Manager einstellen lassen Ich werde die reinen Kritikposts auch nicht allzuviel kommentieren, habt bitte dafür Verständniss. Zum ersten, weil der Thread nicht zum Flame-BG werden soll und zum anderen, weil die meisten dieser Posts nicht viel mit meinem Posting und dem, wohin ich damit wollte, zutun haben. Ich behalte mir die ein oder andere Retourkutsche jedoch vor Generell werd ich mich aber bei allen Posts kurzhalten (müssen). Wahnsinn zu welchen Romanen sich hier teilweise einige User haben hinreissen lassen, find ich toll! Auf jeden Fall wird mein nächster Post wieder auf etwas Kritik und vor allem auf viele Ideen hinauslaufen. @ 09.05.2012 , 02:33 AM | #3 Paktaii Natürlich würde es allein nicht reichen die FP's auf die Planeten zu verteilen. Alle anderen von mir angesprocheen Punkte müssten dann natürlich auch einfliessen. Kurz: Instanz XY ist mitten auf dem Planeten, 2-3 Flugminuten vom letzten Taxipunkt. In dem Gebiet vor der Instanz gibts eine Mobgruppe die etwas seltenes droppen kann oder bei der man bspw. Ruf farmen kann. Ausserdem sind dort Vorkommen die rare Materialien beinhalten. Das bedeutet das sich dort auch immer einige Leute aufhalten werden. Wenn es auf einem PvP-Server ist gibts davor sicher öfter eine kleine Balgerei Deine Missionidee finde ich ganz gut, meine aber sie schon mal im Vorschlagsforum gelesen zu haben (pre-release?). Ansonsten stimmen wir bei einer Menge überein. Den PvP-Planeten hatten wir schon. Abgehen von der Engine, wird es bei 2 Fraktionen immer ein Ungleichgewicht geben, das sich meist auf dauer zum vorteil des stärkeren, immer weiter verschiebt. Eventuell werd ich das Thema nochmal aufgreifen und mir ein Konzept überlegen, sofern mir eins einfällt!^^ @ 09.05.2012 , 03:26 AM | #4 NEausH Vielen lieben dank für dein überschwengliches Lob. Ich muss zugeben, ich glaube ich bin beim lesen deiner Zeilen wirklich rot geworden. Das geschieht nicht allzuoft LG @09.05.2012 , 04:47 AM | #5 TKumpfmueller Das beste aus allen Spielen mitnehmen und verbinden ist auf jeden Fall eine tolle Sache. So sollte man es auch machen, nur sollte man dem ganzen dann natürlich einen eigenen Anstrich verpassen. Dadurch kann man individuell und einzigartig bleiben und trotzdem bewährte Konzepte aufgreifen! Auch deine Idee mit den Housing Items ist super. Die tollsten Sachen fürs Schiff sammeln und das damit individuell gestalten zu können (auch ein Gildenschiff) wäre eine super Sache. An diese Sachen darf man dann jedoch nicht allzuleicht herankommen. Auch muss den Schiffen in Swtor erstmal diese Möglichkeit gegeben werden bzw. den Schiffen an sich mehr Bedeutung beigemessen werden. Dann haben die Spieler auch wirklich Lust ihr Schiff zu verschönern! Wenn man z.B. gemeinsam übers Raumschiff losziehen muss oder zusammen Weltraum... ach, das wollte ich eigentlich nochmal separat aufgreifen Auf jeden Fall könnte man JEDEM Beruf mindestens 5 normale und 10 sehr seltene Housing Rezepte spendieren! Das tolle daran ist das diese Rezepte dann nicht leicht zu bekommen sind (sie also nie alle auf dem Server haben werden) und sie SELBST in späteren Addons noch wert haben. Weil Housing, Pets etc haben keine Stats! Wenn sie selten sind werden sie zu JEDER Zeit eines MMO's gefragt sein. Und die Handwerker haben immer was zutun. Das heisst das diesem Content (rezepte holen, das zeug bauen oder kaufen) immer hinterhergejagt werden wird, auch wenn schon das dritte Addon draussen ist. Die Materialien zum Bau müssen natürlich auch rar sein, sonst hat einer das Rezept und überschüttet das AH mit dem Zeugs... dann isses natürlich auch nix dolles. Und wieder viiiiel Luft für die Entwickler ohne extremen Aufwand und alle gewinnen..etc pp... da könnt ich jetzt auch einen Roman schreiben... die Antwort ist schon bei weitem länger ausgefallen als ich eigentlich wollte, hihi ^^ @09.05.2012 , 06:17 AM | #6 Maledicus Es sollten natürlich erstmal nicht viel mehr Tagesquests sein. Davon gibts genug. Die Mischung machts! Die Dailys für sich als solche sind ok, es fehlt halt an einigen anderen Sachen. Bei den Dailys hätte man ja z.B. auch Fraktionen einführen können. Da würde ich jetzt wahrscheinlich bei allen dreien mit dem Ruf *Superhero* rumlaufen ^^ Was grinding und den Rest deines Posts angeht sind wir uns da auf jeden Fall einig @09.05.2012 , 06:43 AM | #7 probbj Danke dir! Ich bin selber leider auch kein englisch-pro. Beim lesen englischer Texte versteh ich ca 70%. Mit dem vernünftigen schreiben haperts da aber bei mir gewaltig, sonst hätte ich da vieleicht auch was ins englischsprachige Forum gestellt. @09.05.2012 , 06:59 AM | #8 Booth Dass du das alles so nicht unterschreiben kannst ist auch völlig ok. Wenn fast jeder gleich ticken würde wäre es wohl ein leichtes einen Hit zu landen. Es geht ja auch darum das die *breite masse* beim Spiel bleibt. Zumindest wenn es ein riesengrosser Titel ist der auf massig Abonennten setzt und auf diese auch angewiesen ist. Das ganze hat dann aber Bedingungen, die nicht unbedingt die von mir aufgeführten sein müssen. @09.05.2012 , 07:12 AM | #9 Logathor Das mit dem automatisch losfliegen ist auf jeden Fall ein guter Punkt. Finde ich auch blöd. Ladezeiten stören natürlich einige , die hat man aber in jedem mmo wenn man Gebiete wechselt (mal mehr, mal weniger lang). Schön wäre es natürlich wenn man diese auch auf schächeren PC noch etwas verkürzen könnte. @09.05.2012 , 07:30 AM | #10 discbox Leider waren die Entwickler aufgrund ihres *Systems* (das ich in meinem Beitrag ja angesprochen hatte) gezwungen, die Berufe noch irgendwie in die länge zu ziehen. Da führte dann eins zum anderen... Dummerweise muss man sich auch dafür im grunde keinen Millimeter bewegen. Aber durch deine Einwände zum Thema *kein PvP auf der Flotte* und *unatraktive, unbelebte Cantinas* hab ich auch gleich wieder eine tolle Idee!^^... ich muss nur eben drüber nachdenken wie die funktionieren müsste ohne dass das system missbraucht werden kann OK! In jeder Cantina gibt es ein grosses Hinterzimmer. Dort kann 1vs1 PvP betrieben werden als Art Kneipenschlägerei. Drumherum können Zuschauer stehen und anfeuern. Sie können aber nicht eingreifen oder in diesen *Ring* springen. Im *Ring* selbst (der Ring ist einfach nur eine Cantinafläche mit Stühlen, Tischen, Glässern, Flaschen und Regalen, dort sollten auch ein paar unbeteiligte Npc's sitzen) kann man alles umwerfen was da rumsteht... also wenn man leicht dagegen kommt fallen die Gläser und Flaschen vom Tisch, oder auch das Regal geht zu Bruch wenn man dagegenfliegt. Der Clou ist das die Zuschauer vor Kampfbeginn auf den Gewinner wetten können! Aber nicht um Geld, das System würde mit SICHERHEIT sofort missbraucht werden. Nein, es gibt einen Freidrink zu gewinnen der gebunden ist. Ist ein ganz spezieller der z.B Womp Devil heissen könnte, einen leicht betrunken macht und die Welt für 1min leicht verschwimmen lässt (den effekt gibts in anderen mmos natürlich auch schon). Man kann immer nur einen Drink besitzen. MIT Achievement gekoppelt wäre das natürlich super. Trinke (gewinne) 100mal: Titel:Trunkenbold, 500mal: Titel: Stammgast/Womp Devil/Cantina-König, such dir nen Titel aus Das ganze könnte man noch erweitern mit einer Massenschlägerei. 10 steigen in den Ring, einer kommt raus. Für die Wetter gibts dasselbe. Der Gewinner darf sich danach einen Cantina Song seiner Wahl aussuchen zu dem alle im Raum automatisch tanzen (ca 15sek). Ich garantiere für feucht fröhliche Nächte in der Cantina! Und ich denke allzuschwer dürfte das nicht umzusetzen sein Pazaak und co brauch ich zum Thema *Cantinabelebung* wohl nicht erwähnen... Ich hab gerade gemerkt das ich die Postings wohl doch nicht soo schnell durchbekomme wie ich dachte. Ich werd mal nachher/heut abend weitermachen!^^ LG vom Thor
  3. Wow! Ich muss schon sagen, mit so viel Resonanz hätte ich wirklich nicht gerechnet. Zumal ich (dachte ich zumindest) eher Spieler angesprochen habe die eh schon aufgehört haben. Und ohne aktiven, bezahlten Account kann man hier ja nicht schreiben! Das sind wirklich sehr viele Beiträge und ich werde dazu heute abend, oder vieleicht auch erst morgen noch etwas schreiben. Mir fehlt gerade die Zeit. Auf jeden Fall danke an so viele Leute, die sich einen so episch langen Text angetan haben. Das hat mich echt überrascht LG vom Thor
  4. Platzhalter für konstruktive und vernünftige Verbesserungsvorschläge, falls welche kommen
  5. Wichtig: Ich bitte darum diesen Text vorurteilsfrei zu lesen und über die Punkte nachzudenken, bevor man etwas dazu schreibt Ich habe noch nirgends bei all dem mimi gelesen woran es bei SW:ToR wirklich gehappert hatte/hat. Immer nur: Spiel ist langweilig, keine Motivation, bietet kaum Endcontent etc... Falls es doch solche Threads gibt können sie gern verlinkt werden Vorab: Ich habe geschlagene 3! Jahre auf dieses Spiel gewartet gehabt (ich weiss, bekloppt). Das war das MMO was ich schon immer spielen wollte. Pre-Release habe ich *relativ* viel im Forum geschrieben gehabt, seit Release kaum noch. Ich hätte diesen Thread auch schon vor 4-5 Monaten genau so (mit allen Kritikpunkten) schreiben können, was ich auch wollte. Mir fehlte aber dazu die Motivation, die Enttäuschung war einfach zu gross. Enttäuschung darüber das die Spieler in Schaaren dieses Spiel wieder verliessen und auch unsere Gilde, obwohl sehr stark, schon 3 Monate nach Release ums überleben kämpfte. Mein Account läuft aber noch mindestens 3 Monate, das ist also kein *ich kündige, fristlos!* -Thread Wir haben auch bei uns viel darüber gesprochen was in SW:ToR falsch läuft. Damit Bioware es *vieleicht* zukünftig besser machen kann und ich es mir vom Herzen geschrieben habe, entschloss ich mich doch noch zu diesem Post. Falls noch die Motivation besteht dieses Spiel zu retten, sollten sich die Entwickler diesen Post mal genau durchlesen. Schaden würde es sicher nicht Die grössten Kritikpunkte: Platz 1: Flotte Das wohl undurchdachtetste Konzept was ich je in einem MMO gesehen habe. ALLE Inis auf der Flotte und alles andere auch... (Ausnahme die 2 Ilum Instanzen) PvP-Händler NUR Flotte, AH (Galaktisches Handelsnetz) gibts zwar auch noch woanders aber wofür soll man dahin... wenn alle inis, Raids und Händler auf der Flotte sind. Was heisst: Man hängt im Endgame nur noch auf der Flotte rum.... den ganzen Tag. Für mich als wenig-twinker und Datacronsammler (Datacrons toll! ) nicht schön. Was bedeutet das im Klartext? Abgesehen von der kurzen Zeit nach dem Servertransfer, wo viele nochmal einen Twink hochgespielt haben (auch ich) und wieder gut was los auf den Planeten war, sind die Gebiete TOT. Diese wunderschönen Planeten sehen die meisten Leute (ich rede nicht von den dauertwinkern) während der tollen Questphase einmal und danach fast nie wieder. Warum auch... es gibt ja alles auf der sterilen Flotte. Es gibt weder tolle *seltene Items* auf den Planeten zu erfarmen noch wertvolle Rohstoffe oder sonstwas wofür ein Vielspieler dorthin gehen würde. Folgerichtig gibt es (auf pvp-server) auch KEINERLEI Open-PvP. Nochmal: Nix zu farmen, nix zu kloppen... also sieht man die tollen Planeten auch gar nicht mehr und identifiziert sich auch kaum noch mit dem Universum. Man sieht ja nur noch die Flotte.... In den anderen Punkten wird das auch noch eine Rolle spielen. Platz 2: Gefährten und Berufe Ich fand das Konzept anfangs (pre-release) klasse. Nicht mehr farmen gehen müssen etc... Bei genauerem Betrachten ist dieses Konzept ein echter MMO-Killer (im negativen Sinn). Ich bin im PvP und schick meine 5 Gefährten los.... Ich geh in ne Ini und schick meine Gefährten los.... Ich steh auf der Flotte... Was trägt das zur lebendigkeit der Planeten und der MMO-Spielewelt bei? Richtig! Gar nix! Ich muss mich nicht mit dem Gegner um Ressourcen kloppen, ja noch nichtmal auf die Planeten selbst. Ich brauch nur rumstehen und draufklicken. Abgesehen davon hab ich es durch diesen System locker geschafft an einem Tag meine Beruf zu verlernen und einen komplett neuen hochzuziehen (craftberuf, nicht sammelberuf). Das hatte ich im Laufe von SW:ToR 2 mal gemacht... alles komplett verlernt und an einem Tag hochgezogen ohne die ganze Zeit spielen zu müssen. Dabei sollte Crafting und Beruf eigentlich Content sein der die Spieler auch eine Weile beschäftigt... Was das für die Berufe und die Wirtschaft ingame bedeutet ist klar. Rohstoffe als Handelsware sind defacto kaum etwas wert. Auch gebaute Sachen sind so gut wie nix wert. Da es auch so gut wie keine einzigartigen seltenen! dropbaren Sachen gibt ( z.B. sowas wie Rezept: Elixier des Imperators, Bauplan: Mechanischer jar-Jar, Huttenverwandlungsstein (1min in Huttengestalt) ) ist die Wirtschaft in SW:ToR eine einzige Blamage. Man kann es leider nicht anders ausdrücken. Dies hatte Bioware aber auch erkannt und versuchte diese mit EXTREM teuren Mounts und weissen Lichtschwertkristallen (4mio,lol) in Gleichgewicht zu bringen, da kaum jemand Geld ausgab. Womit wir auch schon bei Platz 3 wären: Platz 3: Seltene Items, Mounts, Achievements... Ja, es gibt faktisch KEINE seltenen Items! Es gibt wohl 4 Worldrandomdrops die zu 0,001 Prozent droppen können... also im Grunde nie. Siie sind somit auch nicht farmbar (da worldrandom) also komplett toter Content. Ich habe einmal solch einen Gegenstand gesehen den einer im Chat verlinkt hatte. In unserer Gilde und unseren Partnergilden sowie in allen übrigen anderen die ich kenne... und das sind einige... hatte niemand bis dato überhaupt von denen gehört. Diese Dinger wurden wohl irgendwann im nachhinein draufgepackt. Ansonsten gibt es kaum etwas wonach es sich zu streben lohnt... Beispiele? Ich habe mir das 200 Dailymarkenmount beim Händler geholt... ich dachte: 'Ha, das hat kaum einer, die 200 Marken muss man erstmal aufbringen wenn man sie nich erstmal für ein besseres Item ausgibt' Pustekuchen. Gildenkollege von uns geht auf die Insel... da droppt das Teil bei irgendeinem Boss.... Einfach so... ohne das er gross etwas dafür tun musste. Und ich dachte wenigstens das wäre den HC-Spielern vorbehalten. Ein paar Tage später ist es dann nochmal gedroppt. Na dankeschön. Anderes Beispiel: Ich hatte von Anfang an mit meiner Freundin zusammengespielt und JEDE Quest die es gibt gemacht. Am Ende mussten noch einige Inis gefarmt werden und massig Dailys... dann war ich Social 10! Für diesen Rang bekommt man einen einzigartigen Gleiter. Aber nur ein paar Tage.... Wenn man Social 10 ist muss man noch 1,5 mio für das Mount berappen... ein paar Tage später (natürlich mit patch) kann man sich das Mount dann für 2 Mio kaufen... mit Social 1! Fürs nixtun und alleine spielen wird man also belohnt. Eine andere Botschaft hatte die ganze Sache für mich nicht. Das waren nur 2 Beispiele aber das zieht sich wie ein roter Faden durch ganze Spiel. Hardcore-Spieler werden nicht belohnt und man hat in ganz SW:ToR versucht es jedem Casual recht zu machen. Das ist kein Casual-Bashing, aber falls hier noch wer lesen sollte zeige ich auch auf warum ich diese Geschichte hervorhebe Auch bei den Pets sieht es nicht anders aus. Das Problem bei den (die meisten erst nachträglich implementierten) Pets und auch Mounts, die in jedem MMO auch Prestigeobjekte sind, ist auch das es keine einzigartigen gibt. JEDES Pet und Mount gibt es in midestens 3 unterschiedlichen Farben, bei manchen sieht man den Unterschied nichtmal. Für ein PvP-Pet muss ich ca 4000k ungewertete marken hinlegen . Die andersfarbige Version davon gibts gratis in meinem Briefkasten. Fürs Tauntaunpet auf Hoth musste man am anfang auch eine Menge machen (was ein guter schritt in die richtige richtung war, leider der letzte in diese *farmrichtung*)... rezept besorgen, rare mats holen, das Item basteln und noch den Ort finden auf Hoth wo man das Viech dann bekommt. 1 woche später gibts für alle aktiven Accounts nen Tauntaun in den Briefkasten mit einer leicht anderen Farbe, toll! Bei den Mounts ähnlich... alle Modelle in zig versionen. Ein Mount mit einzigartigem Design? Kein einziges.. Warum reite ich so auf Mounts und Pets herum? So wichtig sind die ja nicht, mögen sich viele denken. Für Hardcorespieler sind sie wichtig! Als Hc'ler oder softer Hc'ler wie ich einer bin will man ALLES haben. Man stellt sich durch solche Items aus der breiten Masse heraus. 'Ich hab was was du nicht hast'. Zum posen, angeben etc (auch wenns viele wohl nicht zugeben). Man will als gegenwert der Zeit die man ins spiel investiert hat den Neid und die Bewunderung seiner Mitspieler erhaschen. Ist im wahrem Leben ähnlich. Bei den Titeln dasselbe spiel, nichts für HC'ler (abgesehen von den 2 timeruns die sich nunmehr fast jeder holen kann) ich geh auch nicht weiter drauf ein sonst wirds zuuuuuu lang. Womit man zu den Achievements kommt. Das ist wohl das motivierendste Feature das es je in einem MMO-Spiel gab. Es gibt eigentlich keine. Es gibt Kodexeinträge die nach fast einem Jahr leider immer noch zum Teil verbuggt sind. Über Achievents kann man die Leute so toll motivieren auch den letzten mist zu machen ^^ WIESO fehlen diese hier? Beispiel: Sammle 1 Pet-> Achievement , Sammle 10 Pets Titel: Tierfreund, sammle 50 Pets Titel:Tiernarr Sammle 50 Pets und 50 Mounts: Titel: Verrückter Sammler Ich garantiere das sich nicht wenige Leute den Po aufgerissen hätten um den blöden titel verückter sammler zu bekommen... aber naja. Da sieht man leicht das Beschäftigungs- und Motivationpotential von Achievements. Dieses kann man auch schon als Verbesserungsvorschlag werten. Warum spielen diese aufgeführten Themen eine so grosse Rolle bei der abwanderung von SW:ToR und was fasel ich da die ganze Zeit von den blöden Hardcore-Spielern? Ganz einfach. Wer baut grosse Gilden auf ? Wer organisiert grosse Schlachten? Wer kümmert sich um Raids? Wer wirbt wie blöd neue Leute für die Gilde an? Wer verbreitet im Freundeskreis sein Spiel, schwärmt und rührt kräftig die Werbetrommel für das Spiel? Wer hält einen grossen Sauhaufen zusammen, wer belebt den ganzen Tag den Flottenchat, ja wer spielt immer PvP und ist meistens im Spiel aktiv? Nein, es ist nicht der Casual-Feierabendzocker der 2-3 mal die Woche on kommt. Es ist zumeist der Hard oder Softcore-Spieler. Und was wollen aktive Leute? Was zutun haben, sachen im Spiel erreichen die andere nicht so leicht schaffen wenn sie ohne Gilde rumlaufen und nur 2 mal die Woche on sind! Das gilt natürlich nicht für jeden aber viele der Punkte oben, das will der Hc'ler nicht! Was passiert wenn die Hc'ler zuhauf ein Spiel verlassen? Richtig! Da sie so aktiv sind schreiben und sagen sie jedem der es hören/nicht hören will wie blöd ein Spiel ist. In jedem Forum. Das würde ein Casual eher selten tun. Soviel negativwerbung vom hörensagen und aus dem Freundeskreis sowie in vielen Forum wird KAUM noch neue Spieler wie hier gesehen anlocken. Sie rühren die Werbetrommel für ein nun für ein anderes spiel das sie beschäftigt hält und ihnen Spass macht. Fürs andere machen sie nebenbei nur negativwerbung. Was passiert im verlassenen Spiel? Die aktiven sind nicht mehr da... kaum noch einer der etwas organisiert... die meisten twinken alleine durch die gegend bis sie keine Lust mehr haben weil alle ihre Gildies aufgehört haben. Auch Kurt Köstlich loggt mal wieder ein... es ist nix los, keiner organisiert was für ihn. Er beschliesst seine wenige Freizeit doch wieder verstärkt ins RL zu stecken. Das spiel stirbt... Wer bis hierhin nicht verstanden hat warum Hardcore-Spieler wichtig sind dem kann ich auch nicht helfen Wenn dieses Spiel nur ein bissl was gekostet hätte , hätte man sich ja nur an den Casuals orientieren können. Dies ist wohl aber das teuerste Spiel was je programmiert wurde! Da braucht es viele Spieler und die HC'ler sind ein MUSS um erstmal eine anständige starke Community aufzubauen. Stichwort Gilde. Wenn Leute lang genug in einer Gilde sind lernen sie sich gut kennen und mögen UND sind dadurch eher geneigt beim Spiel zu bleiben, auch wenn es ziemliche Durststrecken hat, alleine wegen der Community ingame. Das sind erfahrungswerte aus meiner langjährigen MMO-Zeit. Wenn ein Spiel stark genug ist kann man auch mehr in die Casual Richtung gehen. So hat es WoW auch gemacht, und zwar genau richtig! Classic war sehr Hardcore, dann kam BC, es ist schon seichter geworden. Dann Wotlk und dann wurde es mit Cata total casualastig. Aber es hat nicht gestört, man konnte die Abozahlen halten... einfach durch schiere Masse! Viele HC'ler hatten zwar das Spiel verlassen aber durch die Masse war einfach immer was los (vorrausgesetzt man war nicht auf einen dieser toten Server). Heute spielen das Spiel mehr Asiaten wie jeder andere (mehr wie 5mio glaub ich). Deswegen kommt auch Mists of Pandaria, man will den asiatischen Markt bedienen... was laut der Aboanteile auch folgerichtig ist. Man kann es sich halt da auch leisten sowas zu machen. Casual für alle! Das spiel hat sich schon laaaange rentiert und ist eigentlich nur noch eine Geldmachine. Aber zurück zum Thema. Es gibt natürlich auch sehr viele positive Sachen in SW:ToR um die es aber in diesem Thema auch nicht geht, das würde einfach den Rahmen sprengen. Das waren noch lange nicht alle Punkte! Sollte in diesem Thread genug Resonanz kommen werd ich hier gern auch noch einige Anregungen und Ideen zum Spiel posten. Abschliessend möchte ich noch Verbessurngsvorschläge anbringen. Das soll hier kein Gemecker sein sondern konstruktiv. Auch wenn es sich stellenweise nicht so las, habe ich es so geschriebenen, damit man die Mechanismen versteht auf die ich hinauswollte. Verbesserungsvorschläge: 1. Alle zukünftigen Instanzen auf die Planeten verteilen. Warum habe ich oben bereits geschrieben. 2. Gefährten können nur noch normale Materialien sammeln. Seltene Mats können nur noch bei bestimmten Gegnern und bei bestimmten Farmspots auf den Planeten gefunden werden. 3. Auf (möglichst) jeden Planeten bzw in der Hauptstadt muss ein AH rein, die PvP-Händler und alles weitere was es auf der Flotte gibt. 4. Seltene, rare Sachen einbauen. Z.b ein Hologerät wo man 1min aussehen kann wie ein Hutte (Abklingzeit meinetwegen 30min) das NUR bei einer bestimmten Mobgruppe droppen kann. Mit lustigen/schönen Pets kann man dasselbe machen. KEINE Pets selten droppen lassen die nur eine farbliche abwandlung sind von pets, die es ohnehin schon gibt. Titel für die verrücktesten Dinge einbauen. Dies sind nur kleine Beispiele... die möglichkeiten sind unendlich gross... es darf einem halt nur nicht geschenkt werden. Man muss für diese sache etwas tun müssen. Das tolle z.B. an so einem Pet ist dass man hc'ler sehr lange mit sowas beschäftigen kann... länger als teilweise sogar mit einem Raid. Das wird natürlich nicht jeder machen aber es ist auch eine einfache Rechnung: Die HC'ler haben das was sie wollen (meist unbewusst) und der Programmieraufwand ist beträchlich niedriger. Man braucht es sich nur vorstellen (wie gesagt, nur ein beispiel)). Ein Pet programmieren und einbauen oder einen ganzen Raid? Was frisst mehr Geld und Zeit?... Man kommt mit Content programmieren nicht hinterher wenn alles zu leicht ist. Man muss solche sachen auch einbauen. Das gibt den Programmierern die Luft den neuen Content zu basteln. Ansonsten hat man alles schon gemacht: Update kommt-> eine woche später sind bei derzeitigen content die HC'ler fast durch. Und der neue content dauert natürlich.. Die Leute müssen *idealerweise, aber nicht möglich* fast genausolange beschäftigt sein wie die Programmierung des neuen Contents dauert. Die 4 ersten Punkte würden die Planeten mächtig beleben und wieder ein richtiges Star Wars Gefühl aufkommen lassen. Denn dann erst lebt und *atmet* diese Welt wieder. Vorrangig durch Spieler die sich darin aufhalten. Man, ich komm hier gar nich zum Ende..... ^^ Aber um dieses Spiel zu retten wird allein das das Spiel nicht mehr über Wasser halten. Die Leute sind erstmal weg! Hier muss mit einem Patch oder Addon eine richtige BOMBE kommen! So das ehemalige Spieler quasi *gezwungen* sind hier noch einmal reinzuschauen. Aber NUR wenn die restlichen Sachen wie beschrieben angegangen werden. Ansonsten kommen die, sehen alles is beim alten und sind wieder weg. Mir fällt spontan gerade nich vieles ein was so eine Bombe sein könnte, moment... Ok, nur ein Beispiel das mir gerade im zusammenhang mit einer anderen Idee gekommen ist.^^ Mit Patch oder Addon werden sich beide, die Republikanische und die Imperiale Flotte gegenseitig angreifen und total vernichten (damit wäre man idealerweise auch das Flottenproblem los ) Im Zuge dieses Grossereignisses wird es einen BG geben wo man diese Schlacht immer wieder schlagen darf. Aber nicht auf normale Weise. In diesem BG besteigt man ein Raumschiff und kann die Flotte von aussen bombardieren, man kann aber auch landen und an Bord der gegnerischen Flotte angreifen und bomben legen. (geht nur von innnen wegen dem Schutzschild). Man kann also mit raumschiff rumfliegen und feindliche geschütze und Flieger abschiessen oder selber landen und die Flotte sprengen, oder beides Im Zuge dessen (wo beide fraktionen stark angeschlagen sind) wird sich ein neues, gigantisches Superwesen zeigen um die Herrschaft übers Universum zu erlangen woraufhin sich beide Fraktionen, mehr oder weniger, verbünden müssen um ihre Kräfte zu bündeln. Dieses Wesen soll aber nicht so ein Nullachtfuffzehnviech sein. Es ist uralt und im Weltraum geboren. Es hat die grösse eines Asteroiden und und kann in einem späteren Raid ebenfalls mit Raumschiffen angegriffen werden bzw kann *in ihm* gelandet werden... etc *grins* Legt die Geschichte nicht auf die Goldwaage, hab sie mir gerade aus den Fingern gesogen... find sie aber trotzdem Klasse. Sooo, es gibt noch soviel zu sagen zu verbesserungen aber ich mache jetzt hier erstmal Schluss! Wer echt bis hierhin gelesen hat hat meinen grössten Respekt, danke dafür LG vom Thor
  6. Find die Idee sehr gut. Dann könnte man wenigstens mal was nützliches mit den Marken machen
  7. Ich spiel den Schurken seit release und als Main. Ich behaupte einfach mal das ich ihn sehr gut spielen kann, hab auch schon rang 80 (durch bg's!) erreicht. Dieser Patch ist eine absolute Katastrophe, ich kriege gegen gute teams niemanden mehr down,.. meine energie ist sowas von schnell weg... dmg hat stark nachgelassen. Dieser neue extreme nerf (nach dem ersten sehr starken nerf) ist einfach nur das ober***** aber schön das der marauder noch nen buff bekommen hat... als stärkste klasse (neben heal bh und cc-hexer). daumenhoch Werd mir jetzt nen neuen Main hochspielen. Ich reiss mir doch nicht meinen popo auf um dann... wenn ich richtig gut bin.. trotzdem schlechter zu sein wie alle anderen. Bioware, ihr habt in dem Patch vieles richtig gemacht... auch was das endgame etc betrifft ist das auf den ersten blick in Ordung. Der neuerliche extreme schurken nerf ist aber einfach nur ein Witz, und das ist keine subjektive Meinung. Ist übrigens mein erster mimimi-post im Forum, ich bitte um Nachsicht
  8. Wir haben zu diesem Thema schon vor einiger Zeit eine Gildennews auf http://www.spirit-of-minerva.com hochgestellt. Ich glaub die sagt alles
  9. ohne grosse reden zu schwingen /für ein rated system
  10. Hallo zusammen Wir haben selbigen Thread bei uns im Forum und ich dachte mir ich übernehme den mal ins offizielle, dann wird die Wartzezeit vieleicht nur noch halb so langweilig Es geht darum seinen Server plus Platz in der Warteschlange hier hereinzuschreiben ( Bitte nichts erfundenes ) Mal schauen wer den ersten Platz belegt! Auch flames könnt ihr gern in die 1000 anderen Threads zu dem Thema reinschreiben aber bitte nicht hier. Ich bin zwar auch ein bisschen frustriert über die langen Wartezeiten aber das Spiel startet offiziell ja erst am 20. Dezember. Dann bezahl ich dafür und dann kann ich immer noch rummeckern So, dann leg ich mal gleich mit meinem Rekord von 14:20 Uhr los. Server: Jar'Kai Sword Platz in der Warteschlange: 1357
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