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lincster

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  1. Hoffentlich gilt die Reichweitenänderung nur für den Powertech sonst ist der Söldner/Commando komplett im Arsch.
  2. Bin irgendwie verwirrt, weil das 128er PVP-Set (Rekrut) gar nicht modbar ist. Dem Titel nach gehts aber doch um PVP oder steh ich auf dem Schlauch?
  3. Der Pyro-Söldner funktioniert ausnahmslos nur dann, wenn man den Pyro-Baum auch komplett ausskillt, was auch mit viel Hitzeproduktion verbunden ist. Der Powertech dagegen funktioniert am besten mit einer Hybridskillung ohne irgendeinem Ultimate am Ende eines Baumes indem er einfach Flameburst und Railshot (die wenig Hitze produzieren, ja sogar abbauen) verstärkt. Da der Söldner keinen Flameburst hat ist schon alleine deswegen die Spielweise eine ganz andere. Zudem ist der Söldner die einzige Klasse im Spiel, die keinen Unterbrecher hat. Powertechs gehen normalerweise auf den Gegner zu, da ihr Flameburst 15 Meter (glaub ich) Reichweite hat und seine Benutzung procs mit sich zieht (100% proc Zylinder, Zurücksetzen des cd von railshot). Flameburst hat also mehrfachen Nutzen und macht daneben noch Elementarschaden, wenn ich mich nicht irre. Daneben hat er dann auch noch mehr Utility als der Söldner und sein railshot ignoriert ausgeskillt 90% der Rüstung des Gegners. Der Söldner dagegen kann nur mit seinen Autoschüssen (weniger Schaden als flameburst, Energieschaden und nur mit 16% Chance glaub ich) den Zylinder procen und um den cd von railshot zurückzusetzen muss er dann auf Entladen zurückgreifen, das im Gegensatz zum Flameburst wiederum selbst einen cd hat, alternativ kann auch Raketenschlag verwendet werden aber auch der hat cd. Der Söldner kann also nichts spammen um den cd von railshot zuverlässig und schnell wieder frei zu haben und selbst dann ist der railshot mit maximal 30% Rüstungsignore schwächer. Die Spielweise ist keinesfalls die selbe. Was du sagst war vielleicht von BW mal so angedacht. Arsenal ist im PVP für den Söldner eigentlich besser, wäre er da nicht so sehr konterbar und stationär.
  4. Ich glaube im PVP im allgemeinen und im rated PVP im besonderen bin ich aufgrund der Balancingmaßnahmen vergangener Tage einer der ganz wenigen verbliebenen DD-Söldner/Commandos. Sind ziemlich rar geworden . Schadenspotential ist vorhanden aber nur mit ausgezeichnetem Support.
  5. Star Wars Galaxies ist immerhin um die 8 Jahre lang gelaufen. Ewig läuft sowieso kein MMO.
  6. Und wenns nicht passt auf einen anderen Server transferieren und das ganze System umgehen. Achja... und es gibt noch mehr stuns als in swtor.
  7. Ich bin zwar auch grad dabei ins wvwvw reinzuschnuppern aber warte erstmal ab was passiert wenn dort die ersten hardcore-gilden alles dominieren und die ersten balancing-flames losgehen. Gern lasse ich mich vom Gegenteil überzeugen aber ich behaupte einfach, dass groß angelegtes Massen-PVP für den mainstream nicht (mehr) geeignet ist. Hier wie auch dort wird bei zu vielen Niederlagen der Fehler beim Spiel gesucht werden.
  8. Wenn man jeder Klasse das Tanken ermöglicht bleibt dennoch die Anzahl derer gleich, die auch tanken wollen. Genauso beim Heilen.
  9. Wenn das Kampagnenzeugs zum Standard geworden ist ist auch die Heulerei hinfällig.
  10. Eigentlich bietet SWTOR nicht viel weniger als WoW. Natürlich ist ein Spiel, das länger erfolgreich auf dem Markt ist ständig gewachsen und daher vielfältiger und umfangreicher. Aber im Gegensatz zu einem Auto ist es bei Software scheinbar unmöglich sofort den Primus vom Thron herunterzuentwickeln. Software hat keine wahre physische Beschränkung, ein Auto schon. Wäre es möglich, wäre Windows schon lange abgelöst. Ersthaft probiert hat es in den 90ern ein Gigant namens IBM, er ist gescheitert und wird es wohl nie wieder versuchen. So wird wohl auch auf dem MMO-Markt meiner Meinung nach aufgrund des offensichtlichen Risikos bald ein Investment-Stop der Konkurrenz stattfinden. Schon alleine die Armee der Entwickler, die Blizzard unterhält, kann kein Newcomer einfach so aus dem Hut zaubern. Das Durchsetzungsvermögen liegt nicht alleine am Spiel selbst sondern auch an der publicity. In WoW findet man zu wirklich jedem Element irgendwo einen Guide, eine detailierte Questdatenbank, Ranglisten für den Instanzfortschritt und vieles mehr. Mag jeder davon halten was er will aber der mainstream steht nunmal drauf. Sowas kommt von einer community, die sich bereits jahrelang mit dem selben Spiel beschäftigt. Das hat kein Spiel von Anfang an, das sollte klar sein. Ich schließe mich daher der Meinung eines Analysten an: "Wenn SWTOR es nicht schafft, schafft es niemand mehr." Und ich ergänze um den Satz: Der Markt ist monopolisiert und fast kaputt.
  11. Ich werde erstmal mit Vorbehalt dabei bleiben. Für mich als Durchschnittsspieler bietet SWTOR eigentlich alles was ich brauche.
  12. Auch die gesamte MMORPG-Community wurde von WoW langsam zerstört, als sie MMORPGs für Shooterspieler interessant machten. Zudem wurde bereits ein Generationenwechsel vollzogen denn die heutigen Jugendlichen teilen aufgrund antiautoritärer Erziehung und Anonymität schon Beleidigungen aus, bevor sie Haare am Sack bekommen. Eine gute community wird es erst wieder geben wenn MMORPGs wieder ein Nieschendasein fristen. Früher war halt doch alles besser.
  13. Geh mal aus dem Keller und schau wie es auf der Welt gerade zugeht. An sich bin ich schon deiner Meinung aber vor dem nächsten Krieg wird sich an dieser neoliberalen Gewinnmaximierungs-Mentalität wohl nichts ändern. Das tun auch Firmen, die nicht diesen Ruf haben. Übrigens haben Boykott-Aufrufe noch nie viel gebracht, sonst wäre auch der Sprit nicht so teuer und man wäre nicht gezwungen motorschädliche Zusätze mitzutanken.
  14. Nur CCs ermöglichen ein taktisches Spiel. Ohne CCs ist es nur ein Tastenwetthämmern. Auch du hast CC und du hast Anti-CC. Zudem haben deine Gegner des öfteren das selbe Problem wie du aber solange du die Oberhand hast stört es dich wohl nicht.
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