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Moonrest

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  1. Déjà, je vais parler du sujet. Xhylette, les problèmes dont tu parles sont, à priori, principalement des problèmes de compatibilité avec du nouveau matos, celui qui sort après le jeu, ça arrive. Une installation qui a failli, ça arrive aussi, c'est pour cela qu'il y a un bouton "repair". Utiliser ce bouton, ce n'est pas le mal absolu. Ces problèmes de matos sont par ailleurs fréquents sur pas mal de logiciels, et sont généralement réglables avec un patch mineur. Honnêtement, j'ai même du mal à qualifier cela de problème, le vrai souci étant plus pour moi la réactivité du développeur face au nouveau matériel... Ensuite, tu t'étonnes de recevoir des commentaires négatifs et des attaques "personnelles" qui font suite à tes messages. Ce qui m'étonne, c'est que tu ne sembles pas y voir une certaine causalité. J'imagine que tu ne vas pas spontanément te remettre en question, donc je vais te dire ce qui me gène et peut gêner les autres à ton sujet (mais c'est seulement mon avis): 1 - tu écris des pavés 2 - tu écris des pavés inintéressants, swtor et la législation, sérieusement ? 3 - ta mentalité ressort dans ce que tu écris, tu parles de théorie du complot, d'informaticiens cyber-suprématistes arnaquant les pauvres consommateurs, de métaphysique, la vie qui nait à la frontière de l'ordre et du chaos mais du côté du chaos... diagnostic, je pense que tu écris à la frontière de la paranoïa et de la mégalomanie mais du côté de la mégalomanie. Mais encore une fois, ce n'est que mon avis. ps: je suis un illuminati. Discuss... Peace.
  2. Quelle expérience précisément ? Parce là tu décris à peu près l'expérience de jeu après avoir cherché des compagnons sur le chan pendant 1h30 et qu'on part enfin en ZL. Finalement à part l'attente, je vois pas tellement la différence entre ça et un système de recherche de groupe.
  3. Le fait de dire que les distances ne sont pas pénalisés au CaC est juste faux. Le pushback pendant les incantations est assez gênant, même avec les talents qui réduisent cet effet à hauteur de 70% avec 2 points dépensés. Sur Wow, jusqu'à récemment, jouer un caster tissu et rencontrer un war ou un fufu se résumait à regarder pendant 5 à 8s son perso se faire.. hum, disons, profaner. Donc on repassera pour l'équilibrage... Je joue (entre autre) sentinelle surveillance et franchement, j'ai jamais eu de problème avec un distance, tellement il y a de possibilités. Je me suis même demandé des fois si la classe est pas cheatée, mais j'ai rencontré de plutôt bons distances donc perso je trouve ça plutôt équilibré. Bien que je ne considère pas l'équilibrage en 1vs1 comme étant un objectif à atteindre. Je pense que pour les cac qui ont un souci, soit vous n'utilisez pas votre perso à son plein potentiel, soit vous êtes habitués à être surpuissant face aux distances dans les autres jeux. Et là forcément, le mec vous balance un coup crosse dans la face ou une lame dans le bide, avant de vous envoyer paitre à 12m et de vous allumer comme si c'était la fête nationale... Je comprends, mais ça rend vraiment les choses plus équitables au final.
  4. Il y a parfois des bugs qui impactent gravement la qualité de jeu d'une petite partie des joueurs, et ça nécessite une maintenance d'urgence. C'est toujours comme ça, quand quelque chose ne touche pas un joueur en particulier, il pense qu'il n'y a pas lieu de l'empêcher de jouer et le prend comme un affront personnel. Bien sûr, Bioware fait ça juste pour vous emmerder vous en particulier... Zen, un peu de recul ne fait pas de mal des fois.
  5. Je l'ai tombé hier avec mon jedi sentinelle (surveillance) au bout de 4 try le temps de bien comprendre ce qui m'arrivait. Je précise que le combat s'est fait de façon classique, pas de technique "sournoise". C'est difficile, mais pas infaisable, et vous êtes plus satisfait à la fin.
  6. La voix du contrebandier, il me semble que c'est Hurley/Hugo dans Lost (le gros). Entendu récemment dans les pub de la poste à la radio... Mais perso à part les voix principales je trouve ça plutôt mal joué à certains moments, et les mêmes voix sur différents PNJ ça sonne bizarre... du coup je suis passé en VO, une autre dimension la VO...
  7. Je comprends ce que tu voulais dire, j'ai fait exprès de montrer jusqu'où ça peut aller, parce que c'est difficile de tracer la limite entre ce qui devrait être seulement dans un RPG et ce qui peut rentrer dans un MMORPG. Je pense que pas mal de joueurs sont désorientés parce que c'est la première fois qu'un MMORPG est aussi scénarisé. Je pense que c'est une énorme qualité, mais qui exige d'autant plus de faire la part des choses.
  8. Non, désolé, mais c'est un raisonnement, pour dire les choses gentiment, complètement dépourvu de bon sens. Si on va dans ce sens là, chaque quête devrait être unique, une fois qu'un pnj a eu ce qu'il voulait par un joueur, hop la mission disparait. Les zones litigieuses, les opérations, les ennemis portant un nom ne seraient disponibles qu'une fois par serveur, donc pas de repop... En allant plus loin, chaque ressource type gisement, coffre serait unique et n'apparaitrait qu'une fois. Allez on peut laisser les plantes réapparaitre au bout d'un mois... Ça peut aller très loin comme ça. Il faut savoir faire la part des choses.
  9. Encore une fois, - SWTOR n'est pas SWG et ne le sera jamais. - Ce n'était pas l'objectif de Bioware et ne le sera jamais. - Mise à part la licence, les deux jeux ne sont pas connectés et ne le seront jamais. - SWTOR n'est ni une suite, ni une amélioration, ni une reprise de SWG et ne le sera jamais. Pour moi, ça équivaut à comparer les "Rogue Squadron" avec les "Force Unleashed", ou les "Lego SW" avec les "KOTOR". Je respecte vraiment la diaspora des anciens SWG, mais les gars vous devez faire votre deuil de ce jeu, ou vous ne pourrez jamais apprécier SWTOR à sa juste valeur, et travailler avec le reste de la communauté pour le faire évoluer dans le bon sens.
  10. *chuchote* ( Don't. Feed. It. )
  11. Faux, la vie est absolument un long fleuve tranquille, seulement les gens font trop de vagues avec leurs petits bras impuissants, et refusent de se noyer sans en faire tout un drame... A méditer... Peace.
  12. C'est exactement ça. J'ajouterais une chose. Les joueurs mécontents n'aiment pas qu'on leur disent "si t'aimes pas dégage", mais hormis la relative brutalité de l'expression, est-ce si mal que ça ? Quand j'ouvre un livre, et que je me rends compte que je n'apprécie pas l'histoire ou le style de l'auteur, je le ferme tout simplement et je passe à autre chose. Je ne reste pas là à me gaver pendant 300 pages à espérer une sorte de miracle, une histoire d'amour romantique se transformant subitement en traité d'astrophysique... (si vous avez un bouquin comme ça MP moi) Si j'ai un conseil à donner, c'est d'accepter les choses telles qu'elles sont, ou de tourner la page pour trouver ailleurs ce qu'on cherche. Je comprends les plaintes de bugs, d'équilibrages, mais tous ces posts de joueurs qui fantasment sur leur parfait mmo Star Wars... c'est un peu inquiétant, voire malsain.
  13. Les phrases de retour de mission sont totalement aléatoires et sans rapport avec le résultat, pour l'instant. Pour le droïde, c'est un modèle de protocole et je vous conseille de l'utiliser seulement pour le craft, car les résultats de missions sont pondérés à l'affection que vous portent vos compagnons. D'ailleurs c'est normal que le dit droïde soit mauvais sur le terrain en heal, car il est livré dans son carton sans les options, "tout nu", le mécréant ne porte en effet aucun équipement...
  14. Faut te détendre Comaeus, d'habitude j'arrive à comprendre ton point de vue, et ce malgré ton style peu "orthodoxe" et ta frustration évidente, mais là c'est juste ridicule. Allez, zen, peace.
  15. C'est moi ou les 3/4 d'entre vous sont allés se fourrer sur Hrakert Rift ? C'est un serveur magique ?
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