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Ahrimaan

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  1. Mit ist aufgefallen, dass ich in einem Kampf bis zu 6x gestunnt werde . Eigtl. sollte es da doch einen Mechanismus gegen geben oder irre ich mich da ? Grüße
  2. Dir bringt das beste Cluster nix, wenn du die Last nicht verteilen kannst , da ein Loadbalancer auch nur 1 Server ist ;-)
  3. Laut Wowzensus spielen auf einem WoW Server bis zu 3500 Leute gleichzeitig. Da die Soft und Hardware weiter ist (hoffentlich) würde ich auf 5 - 6 k in die Glaskugel schauen. Wir wissen aber leidlich bei uns @work, dass ab einer gewissen Anzahl Connections das Betriebssystem der Flaschenhals ist egal ob Linux oder Windows ... Selbst wenn man X triliionen RAM und 60 Core CPUs schaltet , das limit bleibt bei der Software / TCP / UDP ... Grüße
  4. Mit einem durchdachtem relationalem DB System mit Foreign Keys sollte es nun wirklich kein Problem sein, ein Chartransfer anzubieten...
  5. Hi, ich wollte damit nicht behaupten, dass die Software so aufgebaut ist. Ich denke auch das BW klug genug war die Software skalierbar zu halten. Ich wollte nur aufzeigen was eine gute Struktur ist und wie ein Server grob, ganz grob so läuft. Deswegen auch der Satz, dass wenn es nicht so wäre, die Richtlinien falsch gewählt wurden ;-) Ich denke auch, die warten den 20.12 - 28.12 ab und erhöhen dann das PopLimit
  6. Denke Struktur ? zB eine art Cloud : je nach benötigten Ressourcen schaltest du Arbeitsspeicher CPU udn Anbindung dazu. Ein MMO Server ist nun tatsächlich nichts weiter als ein Positions/Synchronisations/Berechnunmgs/Chatserver , Grafik usw. werden Clientseitig berechnet. Im Grunde ist es sehr wohl machbar Server skalieren zu lassen durch Clouding (hieß früher mal Scaling ;-) ) Dazu muss aber die Serversoftware fähig sein. Ist Sie das nicht, haben die Jungs von BW , Softwarerichtlinien aus dem Jahre 1970 benutzt ;-)
  7. Eine fehlende UI Skalierung im jahre 2011 finde ich persl. auch sehr peinlich. Ich hoffe sowas wird noch eingebaut ...
  8. Sicher ? Ich habe da nämlich erst November drin stehen , habe aber den Code ganz sicher nach erhalt der Mail eingegeben !
  9. Was ist denn der richtige Wert ? Das vorbestellen oder das bereit zu Patchen ?
  10. Du vergisst eines : DAOC kam raus , da waren MMOs eine absolute Nische ! Über den Rest möchte ich mich nciht auslassen , es gibt leute die finden Burgeneroberungen und Massenkämpfe gut, es gibt aber auch leute die finden es toll jede Woche in ein und die selbe Instaanz zu gehen mit den immer selben Gegnern welche immer nach den selben Mustern agieren ;-)
  11. Es passiert folgendes : Durch einen folgenschweren Fehler in der Serversoftware entsteht ein Skynet , welches sich auf alle Rechner vebreitet. Skynet lässt alle AKWs explodieren und feuert alle Nuklearraketen auf der Welt ab und die Welt stirbt ...... Alternativ: Alle welche doofe Fragen stellen, kippen auf der Stelle tot um ....
  12. Arbeiten und sich dabei über die intelligenz der Leute wundern, welche die ganze Zeit auf 15 Uhr warten ;-)
  13. Damn das selbe ist mir auch in den Sinn gekommen ;-)
  14. Ich sehe es so : Es gibt eine große OpenPvP Zone, egal ob PvE oder PvP Server. Deswegen lohnt sich ein PvP Server kaum. Es ist eher so wie in DAOC : Dort gab es auch reine RvR Zonen und Quest Zonen
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