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Undertaker-BHV

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  1. Auszug aus dem Handbuch: Stärke: Erhöht dein Talent im Nahkampf. Bonusschaden: Erhöht den Schaden durch Tech-Angriffe. Welche Angriffe aus Tech-Angriffe gelten ist von Klasse zu Klasse unterschiedlich. Schau mal in deinem Klassenguide nach, da sollte das drin stehen.
  2. Darum wirst du an verschiedenen Stellen im Spiel darauf aufmerksam gemacht das diese Entscheidung endgültig ist. Was im wesentlichen "für immer" bedeutet und auch nicht auf ein "ja, aber ..." reagiert.
  3. Du weckst Erinnerungen in mir die ich lang verschüttet glaubte, danke dir Letztlich ist es doch immer so das die Entwickler heraus zu finden versuchen auf was für Ideen die Spieler kommen um auf alles vorbereitet zu sein. Aber spätestens nach den ersten 5 Minuten kommt irgendwo irgendwer auf irgendeine bekloppte Idee an die kein Entwickler im Leben gedacht hätte. Deswegen sind MMOs lebende Systeme die sich immer wieder ändern und entwickeln. Und das dürfte mit diesem feature genauso sein. Sie werden versuchen an alles zu denken, wir werden Strategien entwickeln an die sie nie gedacht haben worauf sie sich hin setzen um das zu reparieren. Ist doch immer das gleiche
  4. Bei Leuten die in Foren von einem "Wall of text" schreiben frage ich mich immer ob die in ihrem Leben je ein Buch lasen oder das nach dem Aufklappen mit der gleichen Bemerkung wieder beiseite legten.
  5. Aber der Grundgedanke ist gut. Wenn das Ziel nur für den Jäger geflaggt ist verhindert das den Versuch des Jägers vorher ne Gruppe zu bauen die ihm bei der Jagd hilft. 4 gegen 1 könnte ja jeder Aber auch hier stimme ich dir zu: wenn Kopfgeld dann für alle Klassen.. meinetwegen dann auch unter einem anderen Namen um die Kopfgeldjäger unter uns nicht komplett zu verwirren.
  6. Da hast du völlig Recht. SWG ist bei mir nun schon 7 Jahre her und ich hab vieles davon vergessen oder verdrängt. Aber jetzt wo dus sagst fälls mir wieder ein.
  7. Ich weiß nicht mehr genau wie das bei SWG war. Da hatte sowas den Status einer Quest die quasi zwischen den beiden Beteiligten lief. Wenns erfolgreich erledigt war (also einer von beiden tot) gabs für den Sieger eine Belohnung. Wenn die Quest z. B. aufgrund der Überschreitung des Zeitlimits abgebrochen wurde gabs nix. So hatte also auch die Zielperson etwas davon, nämlich wenn sie gewonnen hat. Das kommt deiner Idee doch schon relativ nahe oder? Alles andere würde vermutlich erstmal einen Dialog nötig machen wobei ja zumindest der Auftraggeber kein Interesse haben dürfte sich mit dir zu einigen. Und Kopfgeldjäger sind auch bekannt dafür erst zu schießen und dann Fragen zu stellen. Ach Mann... ich glaub ich würd mit meinem Bounty auf Lev. 50 nichts anderes mehr machen. Open PvP wie es sein könnte. *seufz*
  8. Nein, ich bezog mich mit dieser Äußerung ausschließlich auf ältere MMOs (SWG z. B.) in denen sowas einfach Bestandteil war und sich auch niemand ernsthaft darüber beklagt hat. Ich spiel ja selber auf nem PvE-Server und bin im RL ungefähr so hart wie Marmelade.
  9. Darum konnte man bei SWG solche Missionen auch nur an bestimmten Terminals annehmen. Außerdem kam mir zur Warnung an das Ziel die Idee mit der Meldung die mitteilt das man das Ziel eines Jägers ist. Sicher müßte man über einige Sachen vorher noch genauer nach denken. Das ändert aber nichts daran das mir die grundsätzliche Idee sehr gut gefällt. Beschweren würden sich einige sicher trotzdem, aber ich glaube ohnehin das die heutige MMO-Generation viel zu weich geworden ist. Und ja, das schließt mich auf meinem RP-PvE-Server mit ein.
  10. Das Prinzip Kopfgeldjäger-Missionen gabs ähnlich mal bei Star Wars Galaxies. Ich persönlich finde die Idee super. Das würde dem Kopfgeldjäger nochmal ne ganz andere Dimension verleihen. Einschränkungen wären leicht denk- und umsetzbar. So z. B. eine zeitliche Beschränkung sodaß auf jeden Char nur ein Kopfgeld pro Monat ausgesetzt werden kann. Genauso könnte man die Dauer des Kopfgeldes einschränken. Sprich: schafft es der Jäger nicht sein Ziel innerhalb eines bestimmten Zeitpunkts zu stellen (sagen wir 24 Std.) verfällt der Auftrag. Natürlich würde die Dauer nur ablaufen solange die Zielperson auch online ist wobei der Jäger eine Nachricht bekommt wenn sein Ziel offline geht. Umsetzbar wäre das auch auf PvE-Servern indem die Zielperson bei Annahme des Auftrags durch den Jäger automatisch und nur für diesen einen Gegner "geflaggt" wird. So war das damals bei SWG auch wenn ich mich recht erinnere. Dazu bekommt die Zielperson eine Meldung. In etwa so: "Ein Kopfgeld wurde auf sie ausgesetzt. Ein Kopfgeldjäger des Imperiums/der Republik hat diesen Auftrag soeben angenommen. Sollte es dem Kopfgeldjäger innerhalb der nächsten 24 Std ihrer Online-Zeit nicht gelingen sie ausfindig zu machen erlischt dieser Auftrag. Viel Glück." Genauso ließe sich die Anzahl der Aufträge beschränken die jeder pro Monat anbieten kann damit verhindert würde das einige Spieler nichts anderes mehr tun als Kopfgelder auzusetzen auf Mitspieler nur um sie zu ärgern. Prima Idee. Die einzige Frage ist ob man diesen Spass wirklich nur Kopfgeldjägern (die natürlich dafür prädestiniert sind) gönnen sollte oder ob man sowas nicht allen Klassen zugänglich machen müßte. Je länger ich darüber nachdenke umso besser finde ich die Idee.
  11. Auch wenns sich hier erledigt hat vielleicht für dich und andere MMORPG-Neulinge als Info: Deine Charaktere werden nicht lokal auf deiner Festplatte sondern in diesem Fall hier auf den Servern von Bioware gespeichert. Egal also was mit deinem Rechner passiert, ob er abfackelt, geklaut wird oder deine Internetverbindung plötzlich abbricht weil der Strom ausfällt, die Telekom die Leitung kappt oder einfach nur das Karnickel deiner Schwester das Kabel durch gekaut hat.. nichts davon kann dazu führen das dein Charakter gelöscht wird. Charaktere sind nur dann nicht wählbar wenn der Server auf dem ihr spielt aufgrund von Wartungsarbeiten oder anderen serverseitigen Problemen nicht erreichbar ist, Bioware (aus welchen Gründen auch immer) den Char gelöscht hat oder einen sogenannten rollback vorgenommen hat der den/die Server auf einen Stand zurück versetzt der vor eurer Charaktererstellung liegt. Aber so einen rollback hab ich in bisher 10 Jahren MMORPG nur ein einziges Mal erlebt. Also kann man es diesbezüglich mit dem beliebten Nachschlagewerk "per Anhalter durch die Galaxies" halten der da sagt: "Don´t panic"
  12. übernehm ich mal so danke an Shadowrom fürs vorschreiben
  13. Ein Damage-Meter, egal ob als Addon sichtbar für alle oder als fester UI-Bestandteil auf dem Schiff oder sonstwo, macht in meinen Augen nur Sinn wenn er die Möglichkeit bietet sich zu vergleichen. Und zwar nicht mit sich selber, was in meinen Augen Unsinn ist, sondern mit anderen Spielern. Der Vorschlag des TE, zwar gut gemeint, führt nur dazu das ich mich selbst als alleinigen Maßstab habe. Was bedeutet: ich kann sehen ob ich immer wieder dieselben Fehler mache, aber nur sehr schlecht WO ich sie mache. Ergo muß ein halbwegs sinnvoller DM die Möglichkeit bieten sich mit anderen zu vergleichen und in dem Moment in dem das möglich ist wird seitens der community Schindluder damit getrieben. Das wird hier garantiert nicht anders sein als in WoW wo ich das jahrelang miterlebt habe. Sicher ist ein solches tool, vernünftig genutzt, ein gutes Mittel um sein persönliches Spiel zu verbessern, aber man darf nicht vergessen das prinzipiell mißbraucht wird was mißbraucht werden kann. So sind Menschen nun einmal. Von daher würde ich persönlich, trotz aller unbestreitbaren Vorteile, lieber darauf verzichten. Sad.. but true.
  14. Ganz klar Wookiees. Dazu Kashyyyk als zusätzlichen Planeten und den alten Creature handler aus SWG als neuen Beruf und meine kleine Welt wäre wieder ein bischen bunter.
  15. Offensichtlich. Denn für mein Empfinden ist ein durchschnittlicher Raumhafen schon so groß wie ganz Orgrimmar. Du nennst Tanaris sicher eine Wüstenlandschaft, ich nenne es einen Sandkasten mit Designansatz. Für mein Empfinden könnte Tatoinne noch größer sein.. aber es ist halt ein Schritt in die richtige Richtung. Sicher ... es gibt noch größere Spiele mit mehr Freiraum. Ich hab mit SWG selber eins genannt, aber hier ging es ja darum das einigen hier die Wege schon zu weit sind. Mit noch größeren Spielen ist denen nicht geholfen.
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