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poetpvp

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  1. So, ich denke hier liegt ein kleines Missverständnis vor. Du beschreibst richtig, wie man den Sharpshooter in den einzelnen Kriegsgebieten sinnvoll spielen kann, sofern es das Geschehen zulässt - habe inzwischen wohl genug Kriegsgebiete gemacht, um zu wissen, wie man möglichst effektiv spielt. Allerdings spricht keiner deiner Punkte FÜR Deckung, so könnte ich genauso gut ohne Deckung spielen, abgesehen von gelegentlichem Niederkauern. Dass Deckung "shice" ist habe ich nie gesagt, an sich gefällt mir die Idee richtig gut, nur finde ich sie nicht allzu durchdacht, da die Mechanik einfach größtenteils darauf beschränkt ist, dass manche Schüsse halt nur aus der Deckung gehen. Ich persönlich hätte viel mehr erwartet, von Deckung zu Deckung zu rollen, statt sich einfach ständig hinter einen Schirm knien zu müssen. Versuch du mal, einen Lichtblitz auf deine Feinde zu schleudern, viel Glück... Gruß
  2. Soll das ein Witz sein? ;D Was genau ist an jemandem gut, der mit 2-3 Tasten Gegner vernichtet, die einfach mal etliche Level unter ihm sind. Das hab ich vor dem Patch auch geschafft, vielleicht hätte ich ein Video davon machen sollen.. scheinst ja leicht zu begeistern zu sein!
  3. Das Problem mit der Deckung hab ich einem Thread weiter unten auch angesprochen, ist gerade in BGs sehr nervig, wenn der Gegner hinter eine Säule o.ä. rennt. Kann man durch Stellungsspiel entgegenwirken, aber nicht vollkommen ausgleichen.
  4. Man kann sich an die positiven Aspekte der Deckung festklammern, wenn man unbedingt will, Fakt ist aber, dass man nicht so flexibel ist wie andere Klassen. Niederkauern mag einen CC-immun machen, nun hat man zwei mögliche Positionen zur Auswahl: Irgendwo leicht abseits des Kampfes, um aus der Ferne seine Ziele zu bearbeiten, oder aber mitten im Geschehen. So, häufig wird hier davon gesprochen, dass man nicht wie ein Tank agieren sollte, fangen wir also mit der ersten Option an und beschränken uns dabei auf die Kriegsgebiete. - In Huttenball ist es rein von der Mechanik her vollkommen sinnlos, länger als 10 Sekunden in Deckung zu bleiben, man kann also weder Niederkauen voll ausnutzen, noch schnell genug die Gegner verfolgen, weil man ja immer wieder in Deckung gehen muss. - In Alderaan haben die Gegner zahlreiche Möglichkeiten, dem Scharfschützen zu entgehen, allein die Geschütztürme eignen sich dazu perfekt, dazu hat man in der Mitte zahlreiche Säulen und sogar 2 Ebenen, links und rechts dasselbe, wenn nicht sogar extremer. - Voidstar ist da eher ein zweischneidiges Schwert, die erste Halle ist voller Säulen und Ecken, sehr leicht da dem Schaden des Schmugglers zu entgehen. Danach wird es etwas leichter für eben diesen, dafür gibt es selbst kaum Möglichkeiten zur Flucht, bzw. geeignete Positionen. Mitten im Geschehen kann man schon eher die vollen 20 Sekunden im Niederkauern verbringen, dazu noch Impulszünder, Störfeld, Entwischen, Verteidigungsschirm. Trotzdem ist man einfach kein richtiger Tank und fällt dementsprechend schnell. Ich will nicht sagen, dass der Revolverheld zu schwach ist, fahre in BGs immer mit am meisten Schaden, hab auch in 1on1-Situationen ganz gute Chancen, zumindest auf offenem Feld oder ordentlich Abstand zu Kampfbeginn. Trotzdem ist es einfach eine Tatsache, dass Deckung einfach NUR hinderlich und ziemlich nervig ist, Niederkauern ist in der Praxis einfach nicht so effektiv wie vielleicht in der Theorie. Ballistikdämpfer ist ansich ein Grund, Deckung und Mobilität zu verbinden, trotzdem fällt man relativ schnell und hat damit immernoch keinen Vorteil im Vergleich zu wesentlich mobileren und flexibleren Klassen. Im Gegenteil, irgendwie sind ALLE RDPS in SwToR ziemlich statisch, aber der Revo muss halt trotzdem zusätlich noch in Deckung gehen, das stört.
  5. Fast schon ein Anflug von Doppelmoral, im Forum häufen sich die Beschwerden über Ilum, und doch färbt sich das kalte Eis rot, metaphorisch vom Blut der Gefallenen, und ganz nüchtern betrachtet von der schieren Anzahl feindlicher Namensschilder. Irgendwie makaber diejenigen Spieler, die ihre berechtigte Kritik äußern, während sie dankend ihren Tapferkeitsrang in die Höhe treiben. Vor dem Patch gab es auf Ilum genauso wenig PvP, da hat man sich merkwürdigerweise mit den Kriegsgebieten begnügt. Und jetzt plötzlich stört man sich daran, dass das Gebiet noch nicht wirklich ausgereift ist, und meiner Meinung auch nie sein wird?
  6. Ich denke nicht, dass man das Video überbewerten sollte, aber es unterstreicht auf jeden Fall die Tatsache, dass besagte Klasse momentan zu stark ist.
  7. kA, ob dir das aufgefallen ist, aber da sind durchaus auch 50er dabei. Vielleicht solltest du das Video ganz anschauen, bevor du es kommentierst.
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