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RealSphynx

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  1. Bonjour à vous tout est dans le titre. Dans ma guilde on tank ile perdue uniquement avec des assassins quand il y a des cac de part l'avantage de distance pour casser la carbonisation. Un ravageur n'a que 4m de portée et on me dit qu'il ne peut pas tanker avec des cac. mais des gens me disent que c'est possible je voulais donc savoir quelle était la technique mise en place pour ça ? merci d'avance.
  2. Bienvenue dans le monde des gens qui n'ont pas connu DAOC ou tout autre vrai MMO. C'est bien dans la version MMORPG que Swtor a les plus gros défauts et non pas dans sa version PvP / PvE même si on pourrais trouver à redire sur l'attribution des points PvP qui favorise plus le frag que l'objectif mais c'est une tendance général puisqu'il n'existe plus à l'heure actuelle de mmorpg-pvp. Et la phase XP pve qui est une énorme qualité de Swtor pour un premier perso devient vraiment lassante au 5eme d'ou je pense le but du post initial qui concernait plus les reroll que le premier perso je pense. Mais dans tout ça aucun aspect du MMO. Déjà la base des MMO c'était 8 joueurs par groupe en total interaction et un monde persistant, dès qu'on a réduit à 4 et qu'on perd le concept de monde persistant c'est déjà 50% de mmo en moins et quand tu ajoute à ça l'aide de l'ia tu enlève encore 50% de ce qu'il restait. Et pour finir le tout quand l'interaction entre perso devient moins utile et que le contenu HL ne propose aucun event nécessitant du un grand nombre de joueur tu enlève encore 25% du concept mmo. Donc SWTOR dans sa version actuelle ne pourra être que 18.75 % d'un "vrai" mmorpg. CQFD Ceci dit ce n'est pas une critique en soit envers le jeu là car tout ça se généralise un peu et puis il ne faut pas oublier qu'un vrai mmorpg a aussi des défauts que les évolutions corrige. L'essentiel est de s'amuser et de prendre du plaisir. A la limite qui à faire intervenir l'ia autant garder le concept révolutionnaire de GW1 c'est à dire faire un groupe complet avec tes compagnons, devoir les équiper et leur composer leurs sorts. Au moins ça occupait dans les moments creux.
  3. J'avoue que mettre une arme level 14 a un reroll c'est vraiment très utile lorsqu'on est level 30 L'heritage ne sert à rien et quand bien même les devellopeurs auraient tester leur concept avant et aurait compris qu'il faut mieux donner une arme level 14 vers le level ......... 14 du joueur, une arme de ce level en stat fixe on ne l'aurait pas garder longtemps. Quand aux armures qui s'obtiennent par kit ....... mystère et boule de gomme
  4. oui tu as raison rien ne marchera, ne faisons rien, restons assis sur nos fesses en attendant que la pluie tombe. Ironiser sur le forum permettra a swtor de vaincre.
  5. Je ne l'abordait pas dans ce sens là cette cassure mais oui c'est une vérité aussi mais qui moi ne me dérange pas. C'est ce que je disais aux gens de ma guilde il y a peu. Perso mes amis irl je les voient le WE les "gens de la guilde" ............. tous les jours presque. Quels sont donc les limites de "l'amitié" virtuel ? Sinon pour moi c'est simple aucun de mes persos ne s'appelle "Vahiné" ^^ ils sont tous grand et le crane "rasé"
  6. En tant que MG d'une grande guilde de Vodo-Siosk Baas je dirais simplement que le plus idiot des joueurs c'est le premier qui a commencer à vendre son serveur. Forcement il fallait s'attendre à ce que tout le monde se lance dans la brèche. Personnellement je pense en priorité à mes membres et à essayer de leur faire retrouver un peu de plaisir. Les serveurs sont désert et si tout les cré*** se mettent à faire des posts pour dire "mon serveur c'est le plus ubberbeauroxdelamort" et bien on continuera à se répartir sur tout un tas de serveur vide. Je pense que les MG des guildes devraient se réunir et discuter de 3/4 serveurs maximum qui serviront de base de migration. Vous allez vous battre pour conserver quoi sur vos serveurs ? Le compteur de guilde qui affiche 250 membres ? Et bien perso entre avoir 250 membres au compteur "Force Impériale" ou trouver un serveur actif pour mes membres actifs mon choix sera vite fait. Vodo ou un autre mais une terre vivante
  7. Pour ma part je suis MG des Forces Imperiales sur Vodo. On arrive à limiter la casse par notre mumble actif ou le forum mais pour la frequantation du jeu lui même une cassure se fait entre ceux qui utilise les moyens extérieurs de communication et ceux qui n'utilise que le jeu. Par contre je pense que les joueurs doivent oser franchir le pas du changement de guilde quand cette dernière est "morte" Il ne reste plus grand monde si en plus ce "plus grand monde" se découpe en plusieurs clans c'est la mort du p'*** chwal.
  8. tellement de post abordent des choses tellement logique. Si ça continue la seule solution pour que SWTOR reste jouable serait qu'un plus grand nombre de joueur cesse l'abonnement histoire de faire bouger les choses.
  9. Nous pareil le pvp nous sert à s'amuser entre le 1 et le 49 on fait peu de pvp après le 50 ça ne concerne que 3 ou 4 personnes de la guilde
  10. On est pas des lapins mais merci de ne pas forcement nous prendre pour des moutons. Je pense qu'en tant que personnel du jeu il faut comprendre que des gens puisse s'ettoner de voir des sujets "post it" qui n'ont rien a voir avec le jeu par les temps qui court, un peu comme si on cherche a noyer le poisson. Mais une souris n'a jamais caché un éléphant tout comme aucune sardine n'a jamais bouché le port de Marseille. Bref je cesse aussitot ce hors sujet "trentemilliondamitesque" mais de grae un peu de tolérence car rien ne m'avait choquer dans les propos de certains. Sinon pour le sujet initial, ça ne me dit rien de lire ce livre mais merci de l'info.
  11. Non la base du jeu est bien c'est juste que Bioware n'était pas prêt à gerer un MMORPG payant. On ne peut pas vouloir gerer un jeu payant comme NCsoft gére un jeu gratuit. Mettre 6 mois pour ajouter un contenu comme la possibilité de recherche de groupe ça revient à dire que les gens auront payer 80€ (et encore je compte pas le prix du jeu) pour une fonction qu'on devrait avoir de base. Donc c'est presque indescent de "vendre" la 1.3 alors que c'est un ajout qu'on aurait du voir dans la mise à jour du mardi avec unmessage d'excuse pour ne pas l'avoir eu avant. Mais je pense que le jeu a de l'avenir si les joueurs sont enfin écouter.
  12. Oui c'est ça aussi lorsque les vrais aides au reroll vont arriver. Pour ceux qui reroll pas ça sera trop tard ils ne seront plus là. Pour ceux qui reroll et bien ça sera trop tard et ça sera une mise à jour dans le vent. J'aimerai savoir si Bioware compte vraiment faire vivre le jeu.
  13. Quand je lis le post concernant la 1.3 j'ai l'impression d'être dans le monde des bisounours. On met en avant des gens au questions sans aucun intérêt du genre des emotes supplémentaires. Soit certains comptes sont des fake soit l'art de brosser dans le sens du poil est naturellement présent. Mais soyons sérieux et parlons aux gens qui comme moi ont décidé de se lancer dans ce jeu et d'y rester. Nous somme une guilde de 50 membres dont 20 très actif jusqu’à il y a peu. Aujourd'hui on est touché par la baisse enormissime de fréquentation qui touche les serveurs FR. Pourquoi cette baisse chez nous ? - 3 opérations HM tag 7 jours. La durée de vie du contenu HL pour nos membres qui ne reroll pas c'est 3 connexion par semaine. Je ne connais pas tout les MMORPG du marché mais j'ai commencé mon expérience avec DAOC donc on peut dire que ça remonte un peu. SWTOR a le contenu HL le plus pauvre du marché de part le nombre d'opé mais surtout de part ce tag d'une semaine. 1) Faite au moins sauter ce tag si vous n'arrivez pas à enrichir le contenu assez vite. Alors il faut reroll, pour ma part j'entame mon 4eme level 50 donc je fais partie des gens qui joue le jeu je pense. Mais MMORPG signifie pouvoir jouer avec ses amis. SWTOR dispose d'un système d'histoire de perso et un système de quête génial mais ne dispose d'aucun spot d'xp donc au final même en y mettant la meilleure volonté il est dur de réussir à avancer avec 1 amis, illusoire de le faire avec 2 impossible avec 3. 2) Mettez en place des spots d'xp ou alors simplifier le système de reroll et avant la 1.10 car beaucoup de gens n'ont pas le courage de reroll devant la lourdeur du système et du coup se retrouve bloquer au cas numéro1 du dessus. Pour simplifier l'xp et donner un attrait réel à la répétitivité des choses vous pouvez faire une chose simple. Faite un coffre de personnage afin que l'essentiel du stuff qui est gagné ne soit pas perdu, cela motive aussi les gens a joueur leur perso "utile" si ils savent que ça va servir a un perso qu'ils ont envie de jouer Avoir une offre pléthorique de serveur c'est parfait quand tout les serveurs sont surchargés. Vous avez créer pour la France un nombre de serveur bien trop important au départ. Et ceci est entièrement de votre faute et certaines fois il faut savoir faire un méa culpa. Trop de serveur vide tue la motivation des gens car l'activité est noyée. 3) La solution est simple soit vous prenez un système de jeu type "guild war" et les gens peuvent switch en temps réel pour suivre l'activité soit ce que d'autre jeux font c'est à dire la fusion de serveur. Pour le problème soulevé plus haut une autre solution alternative et temporaire s'offre à vous. Si vous pensez que vous être capable d'inverser la tendance sans faire de fusion en accélérant vraiment le rythme de mise à jour de contenu (je ne compte pas les mises à jour de jouabilité qui aurait du être livré dès la sortie du jeu) pour que la vague diablo et surtout celle de GW2 ne fasse pas encore plus de dégât. 4) ouvrez le système d'alliance afin que des guildes moins active se coordonnent de façon à garder leur membre actif en attendant des jours meilleurs. Je voudrais bien faire un post plus long pour demander qu’après 6 mois de jeu le bug du coté lumineux soit corrigé par exemple ou aussi parler des bons moment qu'on passe sur le jeu mais à l'heure actuelle tout cela devient anecdotique. Bien à vous Sphynx - Bambambigelow - Dar'kn'pain - Pearce
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