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Klagaan

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  1. Salut, Je vais l'ajouter dans le post initial (en expérience de cycle lors des Opérations), n'ayant pas encore testé. Nous ne commencerons que la semaine prochaine. Comme cela tout le monde le verra en lisant le guide et pourra le commenter en cas de besoins. Juste une chose m'étonne, j'ai pas souvenir de chauffer plus que ça avec le scanner d'urgence, peut être n'ai je pas fait assez attention.
  2. Bonjour, Désolé de ne pas passer aussi souvent que je le souhaiterais pour faire des mises à jour. Mais on tous plus ou moins de temps (et puis il faut prendre le temps de jouer aussi ) En attendant, voici quelques chiffres : Le critique Chiffré Je l'ai récupéré sur un post ou je me renseigné sur l'alacrité (Merci brorebeth pour ce lien)
  3. Bonjour, Sujet recréé dans la section Mercenaire Guide Healer Mercenaire Sinon, j'ai modifié pour le missile Kolto en remplaçant augmentation d'armure par réduction de points de dégats. (merci pour la remarque)
  4. Bonjour tout le monde, Je vous propose un premier jet pour un guide de Mercenaire Healer. C'est un premier jet dans le mesure ou peut être le HL fera changer d'opinion etc ... Disons un guide prêt à évoluer et de démarrage pour le moment. 1 - Hypothèses de départ 2 - Les points de Talent Template Détail sur les talents 3 - Caractéristiques 4 - Cycles de Heal 5 - Todo List 1 - Hypothèses de départ - Je ne prends pas l'aggro (gérable grâce à un bon Tank, des points de talent et un pouvoir) - Je ne prends pas de dégâts conséquents (uniquement les AOE inévitables / tir non cibles / add le temps de la reprise etc ...) - Je suis spécialisé en heal de Tank Monocible (même si je ne fais pas que ça) 2 - Les points de Talent Template : Template Eloevia Détail sur les talents Protection rapprochée - Palier 1 : Aération améliorée : 2/2 - Aide beaucoup quand on est en surchauffe, refroidie beaucoup mieux l'arme. Technico-médecine : 2/2 - Etant heal, caster plus vite pour le scanner rapide et plus souvent le scanner de soin est un gros plus. Muscle à louer : 3/3 - Notre heal est basé énormément sur le critique donc Indispensable. Protection rapprochée - Palier 2 : Scanners auto-alimentés : 2/2 - Augmente les heals (must have) Syst de précision chirurgicale : 2/2 - Ca assure de ne prendre l'aggro et réduit le recul en cas d'aoe / tir sans aggro etc ... Gaz Superchargé : 1/1 - A avoir absolument, ne serais ce que pour ne pas surchauffer Réaction critique : 2/2 - Etant donné qu'on heal beaucoup au critique, c'est vraiment un gros plus. Protection rapprochée - Palier 3 : Amortisseur de Chaleur : 0/2 - Talent PVP pour moi (ou vraiment occasionnel) Missile Kolto : 1/1 - Le seul heal de groupe Résidu Kolto : 2/2 - Donne un plus grand intérêt au Missile Kolto (le rend plus attractif également pour un heal de groupe) Bouclier de puissance : 0/1 - Bouclier personnel, comme je pars de l'hypothèse qu'on est pas spécialement ciblé, je ne le prends pas. Protection rapprochée - Palier 4 : Isolants puissants : 0/2 - Talent personnel donc plus PVP. Efficience Critique : 3/3 - Ce talent est à la base du choix de la séquence, privilégier le scanner de soin dès que up au scanner rapide (et toujours faire un scanner rapide après celui de soin qui est du coups presque un heal gratuit) Champ protecteur : 0/2 - PVP, le bouclier d'énergie étant personnel, ce talent n'est utile que lorsque l'on prend beaucoup de dégats, ce qui n'est pas une hypothèse de base. Protection rapprochée - Palier 5 : Cure Mentale : 1/1 - A voir dans le futur l'utilité, mais si l'on doit décurse. Il sera indispensable. Rempart Kolto : 1/1 - Même si son heal laisse a désirer (211-226 dans mon cas), il s'avère vraiment très utile puisqu'il est un heal automatique, sorte de HOT. Traitement proactif : 2/2 - Comme le cycle est basé sur scanner de soin, ce talent est un must have pour healer mieux. Armure réactive : 1/1 - Comme le cycle est basé sur scanner de soin, ce talent est un must have. Protection rapprochée - Palier 5 : Gardien : 5/5 - Etant basé sur le heal critique, cela ne sera que du bon. heal Normal testé (niv 46) : 1406 à 1544 Heal critique testé (niv 46) : 2310 à 2645 Protection rapprochée - Palier 6 : Scanner d'urgence : 1/1 - Soulage vraiment bien de part son coté instant (et en plus est largement au niveau des autres heal). _______________________________________________________ Arsenal - Palier 1 : Mire métallique : 3/3 - Augmente la visée de 9% qui est notre caractéristique première. Systèmes intégrés : 2/2 - Augmente le heal donc parfait pour nous. Ogive métallique Mandalorienne : 2/2 - +20% sur le heal du missile Kolto donc reste forcement intéressant. Arsenal - Palier 2 : Arsenal amélioré : 1/1 - Pour moi le talent à aller chercher après avoir finalisé la branche heal. 3% de critique en plus, on ne crache pas dessus. _______________________________________________________ Pyromanie- Palier 1 : Calibrage des systèmes : 2/2 - Permet de caster plus vite, c'est ce qui m'a semblé le plus adapté pour finaliser le template. 3 - Caractéristiques 1 - Visée 2 - Index de Critique / Index d' Afflux / Index d'Alacrité / Puissance Je met tout en 2 parce que pour le moment aucun chiffre permet de savoir exactement ce qui est le plus rentable. Alacrité : - hard Cap 30% / Soft Cap 21% (en tenant compte des points suivants) - Si talent réaction critique : - 5% - Si talent Calibrage des systèmes : -4% 4 - Cycle de Heal - Maintient du rempart de Kolto sur la cible (relance quand il reste 1 ou 2 charges) - Privilégie le scanner de soin dès que up - Scanner d'urgence en cas de soucis - Scanner rapide le reste du temps - Entrainement de tirs, si ça passe tout seul pour heal Tank ou même le groupe (ne fait pas chauffer l'arme). De plus et c'est là où il devient intéressant de l'utiliser quand on a un peu de temps, il génère des charges pour déclencher Gaz Superchargé. Entre deux combats l'utiliser avec ABUS, de façon a conserver up le pouvoir de Gaz Superchargé pour l'entame du combat qui suit. - Missile de Kolto c'est si on a le temps dans la séquence, cela ajoutera des bonus de heal (donc a placer quand c'est possible, Maximum une fois toutes les 15 sec). Sous Gaz Superchargé (hors GCD, a lancer souvent puisqu'il permet de refroidir son arme) : - Missile Kolto si necessaire (groupe prêt de la cible ou pour réduire les dégâts tank et des cacs) - Scanner de soin / Scanner rapide en altérnance durant 10 secondes (spam possible) Si Gaz surchargé est utilisé pour palier une mauvaise situation, lancer en continue le Scanner de soin (qui n'a plus de Cooldown) Cycle Opération testé par Apachetears : (Evidemment générique et pas forcement adapté à toute situation) - Rempart de Kolto (tank) - Missile de kolto (tank/dps cac) - Scanner de soin (tank) - Scanner rapide (Tank ou groupe si besoin est 1 ou plusieurs scan) - Up missile de Kolto (Tank/dps cac) - Rempart si infèrieur à 5 charges. - etc ... 5 - Todo List - Vérifier les hypothèses sur les caractéristiques - Liste des Stims interressants - Liste des Mods / Blindages / Sophistications / Canons / Cristaux - Matos en général (encore trop tôt) - Vérifier si le Missile Kolto est un gros plus à placer dans le cycle heal - Voir si métier optimisé - La touche PVP pour un mercenaire Heal - Template Soutiens Heal DPS à méditer - Les compagnons
  5. Bonjour, J'ai commencé un petit guide sans prétention pour les mercenaires Heal (bon me suis juste gouré de section, il devrait arriver ici dès qu'un modo l'aura vu), une des questions que je me pose principalement est sur l'alacrité. 1 - Le CoolDown général est de combien (1 seconde ?) 2 - Si c'est bien une seconde quelqu'un a t'il déterminé un cap alacrité pour le scanner de soin ? 3 - Selon vous faut il pousser encore pour le scanner rapide ? Merci d'avance, si personne n' a encore essayé je compte le faire sous peu, mais autant demander avant pour économiser du temps et de l'argent Hop, re. plutôt que de créer un nouveau post je pose une autre question ici. Es ce que quelqu'un a essayé Isolant puissant comme talent ? Ma question serait, es ce que s'applique à nous seulement (ce que je pense) ? à tout le groupe (intéressant) ? à tout le Raid (Abusé ^^) ? Merci encore
  6. A creteu flute, je réserve l'endroit et on peut le déplacer dans mercenaire please
  7. Bonjour, Etrange, pas eu du tout ce bug (je joue une femme) je me souviens plus exactement de la situation, mais elle était bien là quand je suis revenu
  8. Bonjour tout le monde, Je vous propose un premier jet pour un guide de Mercenaire Healer. C'est un premier jet dans le mesure ou peut être le HL fera changer d'opinion etc ... Disons un guide prêt à évoluer et de démarrage pour le moment. 1 - Hypothèses de départ 2 - Les points de Talent - Template - Détail sur les talents 3 - Caractéristiques 4 - Cycles de Heal 5 - Todo List 1 - Hypothèses de départ - Je ne prends pas l'aggro (gérable grâce à un bon Tank, des points de talent et un pouvoir) - Je ne prends pas de dégâts conséquents (uniquement les AOE inévitables / tir non cibles / add le temps de la reprise etc ...) - Je suis spécialisé en heal de Tank Monocible (même si je ne fais pas que ça) 2 - Les points de Talent Template : Template Eloevia Détail sur les talents Protection rapprochée - Palier 1 : Aération améliorée : 2/2 - Aide beaucoup quand on est en surchauffe, refroidie beaucoup mieux l'arme. Technico-médecine : 2/2 - Etant heal, caster plus vite pour le scanner rapide et plus souvent le scanner de soin est un gros plus. Muscle à louer : 3/3 - Notre heal est basé énormément sur le critique donc Indispensable. Protection rapprochée - Palier 2 : Scanners auto-alimentés : 2/2 - Augmente les heals (must have) Syst de précision chirurgicale : 2/2 - Ca assure de ne prendre l'aggro et réduit le recul en cas d'aoe / tir sans aggro etc ... Gaz Superchargé : 1/1 - A avoir absolument, ne serais ce que pour ne pas surchauffer Réaction critique : 2/2 - Etant donné qu'on heal beaucoup au critique, c'est vraiment un gros plus. Protection rapprochée - Palier 3 : Amortisseur de Chaleur : 0/2 - Talent PVP pour moi (ou vraiment occasionnel) Missile Kolto : 1/1 - Le seul heal de groupe Résidu Kolto : 2/2 - Donne un plus grand intérêt au Missile Kolto (le rend plus attractif également pour un heal de groupe) Bouclier de puissance : 0/1 - Bouclier personnel, comme je pars de l'hypothèse qu'on est pas spécialement ciblé, je ne le prends pas. Protection rapprochée - Palier 4 : Isolants puissants : 0/2 - J'attends toujours de vérifier si c'est personnel ou de groupe (mais je pense que c'est personnel et donc pour moi je passe parce que nous ne serons pas la cible) Efficience Critique : 3/3 - Ce talent est à la base du choix de la séquence, privilégier le scanner de soin dès que up au scanner rapide (et toujours faire un scanner rapide après celui de soin qui est du coups presque un heal gratuit) Champ protecteur : 0/2 - PVP, le bouclier d'énergie étant personnel, ce talent n'est utile que lorsque l'on prend beaucoup de dégats, ce qui n'est pas une hypothèse de base. Protection rapprochée - Palier 5 : Cure Mentale : 1/1 - A voir dans le futur l'utilité, mais si l'on doit décurse. Il sera indispensable. Rempart Kolto : 1/1 - Même si son heal laisse a désirer (211-226 dans mon cas), il s'avère vraiment très utile puisqu'il est un heal automatique, sorte de HOT. Traitement proactif : 2/2 - Comme le cycle est basé sur scanner de soin, ce talent est un must have pour healer mieux. Armure réactive : 1/1 - Comme le cycle est basé sur scanner de soin, ce talent est un must have. Protection rapprochée - Palier 5 : Gardien : 5/5 - Etant basé sur le heal critique, cela ne sera que du bon. heal Normal testé (niv 46) : 1406 à 1544 Heal critique testé (niv 46) : 2310 à 2645 Protection rapprochée - Palier 6 : Scanner d'urgence : 1/1 - Soulage vraiment bien de part son coté instant (et en plus est largement au niveau des autres heal). _______________________________________________________ Arsenal - Palier 1 : Mire métallique : 3/3 - Augmente la visée de 9% qui est notre caractéristique première. Systèmes intégrés : 2/2 - Augmente le heal donc parfait pour nous. Ogive métallique Mandalorienne : 2/2 - +20% sur le heal du missile Kolto donc reste forcement intéressant. Arsenal - Palier 2 : Arsenal amélioré : 1/1 - Pour moi le talent à aller chercher après avoir finalisé la branche heal. 3% de critique en plus, on ne crache pas dessus. _______________________________________________________ Pyromanie- Palier 1 : Calibrage des systèmes : 2/2 - Permet de caster plus vite, c'est ce qui m'a semblé le plus adapté pour finaliser le template. 3 - Caractéristiques 1 - Visée 2 - Index de Critique / Index d' Afflux / Index d'Alacrité / Puissance Je met tout en 2 parce que pour le moment aucun chiffre permet de savoir exactement ce qui est le plus rentable. 4 - Cycle de Heal - Maintient du rempart de Kolto sur la cible (relance quand il reste 1 ou 2 charges) - Privilégie le scanner de soin dès que up - Scanner d'urgence en cas de soucis - Scanner rapide le reste du temps - Entrainement de tirs, si ça passe tout seul pour heal Tank ou même le groupe (ne fait pas chauffer l'arme). De plus et c'est là où il devient intéressant de l'utiliser quand on a un peu de temps, il génère des charges pour déclencher Gaz Superchargé. Entre deux combats l'utiliser avec ABUS, de façon a conserver up le pouvoir de Gaz Superchargé pour l'entame du combat qui suit. - Missile de Kolto c'est si on a le temps dans la séquence, cela ajoutera des bonus de heal et des réductions de dégats (donc a placer quand c'est possible, Maximum une fois toutes les 15 sec). Sous Gaz Superchargé (hors GCD, a lancer souvent puisqu'il permet de refroidir son arme) : - Missile Kolto si necessaire (groupe prêt de la cible ou pour augmenter l'armure du tank et des cacs) - Scanner de soin / Scanner rapide en altérnance durant 10 secondes (spam possible) Si Gaz surchargé est utilisé pour palier une mauvaise situation, lancer en continue le Scanner de soin (qui n'a plus de Cooldown) 5 - Todo List - Vérifier les hypothèses sur les caractéristiques - Liste des Stims interressants - Liste des Mods / Blindages / Sophistications / Canons / Cristaux - Matos en général (encore trop tôt) - Tester le talent isolant puissant - Vérifier si le Missile Kolto est un gros plus à placer dans le cycle heal - Voir si métier optimisé - La touche PVP pour un mercenaire Heal - Template Soutiens Heal DPS à méditer - Les compagnons
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