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Darth-Pilgrim

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  1. Ich bin jetzt auch bei dieser Drecksmission, habe aber ein ganz anderes Problem, denn sobald ich den zweiten Roboter zerstört habe und mit dem dritten beschäftigt bin spawnt nach einigen Sekunden ein weiterer Roboter und der Kampf geht endlos weiter, was bitte soll denn dieser Mist? edit: ok, ein kompletter Neustart (dh, Spiel und PC) hat das Problem behoben, danach konnte ich die Roboter ohne größere Probleme zerlegen und es gab auch keinen Respawn.
  2. is there a special tactic for the final boss Heta Kol in story mode? the boss itself is not so hard but I despair since 2 days at the second wave of Adds, I see no way how I can survive this abhorrent high damage of the Sniper.
  3. ich habe jetzt Inquisitor (Mensch) und Krieger (Zabrak), beide weiblich, auf Stufe 50 und finde die Story des Inqui insgesamt besser. Dafür hat man als Krieger die interessanteren Begleiter, die Dialoge mit der bösen Jaesa sind einfach nur zum brüllen komisch, und der weibliche Krieger hat eindeutig die bessere und passendere Stimme als der männliche, der klingt in den Dialogen ja wie ein Schuljunge. Die Klassenstory vom Inqui kommt ab dem Finalkampf von Kapitel 1 richtig in Fahrt, die Story vom Krieger leider erst ab Kapitel 3.
  4. im Gilden-TS hatten wir neulich eine ähnliche Diskussion, und ich war anfangs auch begeistert das Malgus ein eigenes Imperium gründet das Nicht-Menschen gegenüber toleranter eingestellt ist als das "wahre" Imperium. Malgus mag zwar durchaus ein fieser Hund sein dem ich nachts nicht unbedingt begegnen möchte, aber aufgrund seiner toleranten Ansichten gegenüber Aliens, seine ablehnende Haltung gegenüber den üblichen Sith-Intrigen und vor allem seine launigen Kommentare in den Flashpoint-Besprechungen machen ihn für mich aber in gewissen Grenzen durchaus sympathisch, und darum wollte ich mich ihm auch liebend gern anschließen, was hoffentlich später noch möglich ist, denn ich bezweifle das BW erst so eine einprägsame Leitfigur ins Spiel einführt, nur um ihn dann als simplen Endboss zu verheizen. Daher: Malgus 4 Imp!!!!
  5. das dürfte aber eher die berühmte Ausnahme von der Regel sein...
  6. nach meiner Erfahrung gibt bei beiden Fraktionen solche und solche Spieler, aber wer hier im Thread schon von "Gimperialen" spricht, der sollte vielleicht mal über seine eigenen Vorurteile nachdenken.
  7. Gildenbanken und Interface-Mods (ich nehme mal an das du das meinst) würde ich für TOR ebenfalls befürworten, allerdings wurden bis zu meiner Antwort in diesem Thread hier hauptsächlich Forderungen nach Dungeonfinder und Damagemeter gestellt, beides "Features" von WoW die ich hier wie dort für überflüssig halte.
  8. tauft das Spiel doch gleich um in WoW, das Forum-Niveau habt ihr ja eh schon lange erreicht, und wenn ihr ständig dieselben Features verlangt wie dort, was sucht ihr dann hier in SW:TOR?
  9. man kann sich als Entwickler die neu reingepatchten Features (?) ja vor dem patchen auch einfach mal im Spiel anschauen, dann müsste man doch merken ob sowas ankommt oder nicht...
  10. ich frage mich schon lange warum nicht einfach das ganz alte System so belassen wurde wie es in der beta und beim release war, damit gab es doch überhaupt keine Probleme.
  11. gehört die Story mit dem Supercomputer nicht zur Chararkterstory des Inquisitors? wer die Klasse nicht gespielt hat kann davon also eigentlich nichts wissen.
  12. in welcher Zeit spielt das denn? klingt für mich (im Vergleich zur Zerstörung des Todessterns) irgendwie entweder nach tiefster Vergangenheit oder sehr ferner Zukunft. Tante edit sagt: ok, hat sich erledigt, da steht ja "in the beginning".
  13. ich sehe nicht ganz wo das Problem ist, mir persönlich hat die Raumschlacht recht gut gefallen, und wegen dem Superlaser, meine Güte das ist halt Star Wars und das die Technik seit einigen tausend Jahren stagniert oder sich sogar rückwärts zu entwickeln scheint ist ja auch nichts neues. Und seien wir doch mal ehrlich: was bitte schön ist an den Filmen realistisch?
  14. Zu Betazeiten war ich überrascht wie rund das Spiel lief, momentan bin ich erschrocken wie schlecht es jetzt läuft. Es kommt mir vor als ob das Spiel mit jedem neuen Patch immer schlechter läuft und ich muss mir nur die Entwicklung der Mitgliederzahlen unserer Gilde ansehen um zu wissen das die positiven Äusserungen der BW-Mitarbeiter reiner Zweckoptimismus sind. Wir wurden beim Release mit 33 Accounts dem Jedi-Tower zugeteilt, davon haben wir im ersten Monat durch die besch..eidenen Wartelisten beim Einloggen 9 Accounts verloren, weil die betreffenden Spieler keine Lust auf stundenlange Warterei hatten und auf andere Server abgewandert sind. Die Wartelisten gibt es jetzt zwar nicht mehr, und es wurde auch Betroffenen Bereitschaft signalisiert ihre Chars zurück auf unseren Server zu transferieren, aber da momentan noch kein Servertransfer möglich ist können wir die Leute wohl abschreiben. Mittlerweile haben wir durch die Aufnahme neuer Mitglieder knapp 50 Accounts, und vor einigen Wochen lag die Höchstzahl der gleichzeitig im Spiel anwesenden Mitglieder bei 28. In den letzten Wochen ist die Zahl der gleichzeitig anwesenden Spieler trotz steigender Mitgliederzahl immer weiter abgesunken, und hat sich in den letzten 2 Wochen bei 12 - 15 eingependelt. Mir ist klar das sich diese Zahlen nicht auf das Spiel als Ganzes übertragen lassen, trotzdem zeigt sich da eine deutliche Tendenz zu sinkenden Spielerzahlen. Ich denke das es nach dem Release eines neuen MMOs 3 wichtige Termine gibt, die eine ganze Menge über die langfristige Entwicklung der Spielerzahlen aussagen: 1. einen Monat nach Release: die Spieler haben sich in das Spiel hereingefunden und die anfängliche Euphorie weicht langsam einer etwas realistischeren Einschätzung des Spiels, Spieler die kein Interesse mehr haben, legen ihren Account still und suchen sich ein anderes Spiel, aber die breite Masse hält dem Spiel und dem Entwickler noch die Treue. 2. zwei Monate nach Release: der Entwickler bringt die ersten Patche, und je nachdem wie es läuft macht sich bei der breiten Masse der Spieler entweder Ernüchterung oder Begeisterung bemerkbar, die ernüchterten geben auf und legen ihre Accounts ebenfalls still. 3. Vier Monate nach Release: die Spieler können die langfristige Entwicklung des Spiels besser abschätzen, jene Spieler die in der ersten Begeisterung ein 3-Monats-Abo abgeschlossen haben und enttäuscht wurden, legen nun ebenfalls ihre Accounts still. Das ist natürlich nur eine sehr grobe Einschätzung, ich denke aber trotzdem das man frühestens nach 4 Monaten einschätzen kann ob sich ein neues MMO auf dem Markt etablieren kann. Sehr viele Entwickler sind dabei gescheitert, und wenn ich mir die momentane Entwicklung von SW:TOR so ansehe, dann denke ich das dieses Spiel ebenfalls scheitern wird, wobei ich mich sehr freuen würde wenn ich mich mit dieser Einschätzung irren sollte. mfG und gute Nacht, Darth Pilgrim
  15. hab ich alles in früheren Spielen schonmal gehört, man muss nur Entwicklername und Spielname austauschen, davon abgesehen ist der Text derselbe, und zwar grundsätzlich bei Spielen die heute ausnahmslos ftp sind.
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