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Nevrion

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  1. Ich wüsste jetzt auch nicht was das Problem wäre am Gildenteleport, sofern man natürlich selektieren kann, wen von der Gilde man teleportieren will. (Pauschal alle, wäre natürlich sinnfrei) Gerade, wenn man mal alle Leute zu einem RP-Event zusammen rufen möchte, die aber am Vortag noch auf anderen Welten ausgeloggt sind, gehen ja oftmals Minuten sinnlos ins Land, bis man dann mal ankommt. Auch bei Operations seh ich da nun keine großen Nachteile. Ich bin jetzt noch etwas verunsichert, weil die Gildenschiffe als solche ja eh erst ab August eingeplant waren. Verschiebt sich das nun auch nach hinten oder bleibt das so?
  2. Man sollte sich nicht der Vorstellung hingeben, dass die meisten Abonennten SWTOR nur deswegen spielen, weil es PVE-Content und PVE-Raids gibt. Ein Spiel das nur in eine Richtung funktioniert, wird nie eine breite Masse an Spielern erreichen können. PVPler werden wohl genauso seufzen, weil es kein angekündigter PVP-Content dabei ist, aber man kann doch auch einfach mal akzeptieren, dass andere Leute auf Individualität für ihren Charakter hoffen und sich dann Wochenlang damit beschäftigen werden, neue Items für ihre Behausung (und später dann das Gildenschiff) in Raids zusammen zu farmen, zu craften und vielleicht auch Geld dafür im Kartelmarkt zu verpulvern. Auch das kann und wird Spieler binden. Das Spiel wird um einige Features erweitert, die vorher noch gar nicht drin waren. Darüber sollte man sich freuen. Auch Zwischen den Raid-Zeiten will man sich als Spieler ja irgendwie die Zeit vertreiben und da sind neue Inhalte wie das Weltraum-PVP oder Housing durchaus gute Ansätze dafür.
  3. Moment? Wird sich hier wirklich darüber beschwert, weil die PVE-Operations von einigen Leuten als zu langweilig empfunden wird? Ich kann zwar schon verstehen, dass jeder Spieler andere Vorzüge hat, aber ich denke, man sollte sich im allgemeinen über jede sinnvolle Neuerung freuen - zumal sie tatsächlich Rollenspieler bedienen wird. Das kam bei WoW massiv zu kurz und Rollenspieler sind nun mal auch ein Clientel was sich bedient sehen will. Für die gab es in den Erweiterungen und Neuerungen in letzter Zeit fast gar nichts. Für eine Erweiterung / Addon ist der Inhalt auf jeden Fall richtig, denn er bietet nicht das was andere MMOs sonst so bieten würden - nämlich mehr von all dem, was eh schon im Spiel ist - sondern fügt einmal echte Neuerungen hinzu. Ein neuer FP oder eine neue OP ist keine Neuerung, weil es so etwas schon von Anfang an in SWTOR gab. Ich finde es wirklich gut, dass man bei Bioware innovativ arbeitet und auch echte Neuerungen mit Addons mit sich bringt. Darauf wartet man bei anderen MMOs lange Zeit vergeblich.
  4. Für HK-51 braucht man als Durschnittsspieler keine Gilde, aber vielleicht ein paar Freunde, spätestens wenn man die beiden Teile aus den Flashpoints benötigt. Aber wenn man so einfach an HK-51 ran käme, dann würde wohl auch jeder damit rumlaufen. So ist es halt ein Zusatzgefährte, dessen Anschaffung einen höheren Schwierigkeits haben, als die Dailys, mit denen man sich Tag für Tag X Marken für episches Equipment besorgen kann. Was mich wundert, obwohl ich den Droiden mit einem Charakter frei geschaltet habe und er auch so in meinem Vermächtnis steht, muss ich ihn nun mit jeden anderen Char anscheinend nochmals frei schalten. Dabei hieß es doch mal, alle anderen Charaktere würden ihn dann automatisch auch bekommen.
  5. Obwohl ich selbst keinen Kopfgeldjäger habe, hätte ich es besser gefunden, wenn solche Events tatsächlich nur für bestimmte Klassen freigegeben wären. Das wären doch Anreize, eben genau eine solche Klasse zu spielen. Konsequenterweise sollte es zwar dann für alle Klassen auf Republik und Imperium-Seite machen, aber dann würde sich sicher auch niemand beschweren, dass er am Kopfgeldjägerevent nicht teilnehmen kann. Schließlich gäbe es für ihn dann ja ein Sith-Event oder Soldat-Event ... oder, oder, oder ... Trotzdem find ich die Grundidee des Events gut, und wer nicht auf die Jagd gehen will, muss ja auch nicht, auch wenn ich das Gefühl hab, dass er dann was tolles verpasst.
  6. Was? Die dunkle Jaesa ist auf jeden Fall zu bevorzugen, allein schon wenn Sie im Kampf ruft "Mehr Nerfs zum Schlachten!" haut es mich fast jedes mal weg. Glaub schon, dass einige Dinge, wie die Wortwahl (Auf Hoth meint sie als dunkle Variante ja, dass sie schon gespannt ist, ob das Blut ihrer Feinde gefriert, bevor es auf den Boden auftritt.) zwischen dunkel und hell anders sind.
  7. Quinn ist sicher keiner, den ich, ob als männlicher oder weiblicher Charakter, als vortrefflichen Kumpel oder für mehr vorsehen würde, denn dafür ist er einfach zu steif und zu überkorrekt. Allerdings ist er als Diener ausgezeichnet geeignet, da er immer noch einen Schritt weiter denkt und auch sonst immer einen tadellosen Eindruck hinterlässt. Wenn man ihn richtig zurechtzupft, betet er den sith-Krieger-Charakter regelrecht an, aber vielleicht ist manch einen das ständige Geschleime und seine Überloyalität zu gewissen Dingen zu viel. Die Crew des Agenten - so muss ich zustimmen - taugt wirklich nicht viel. Vector sprüht so viel Sympathie aus wie ein niederes Insekt, SCORPIO dient nur widerwillig und wenn's nach Kaliyo geht, wären wir Weltraumpiraten. Lokin kommt ein bisschen wie ein verrückter Papa Schlumpf daher und seine Loyalität zum Agenten unterliegt wohl auch eher einer Art Laune. Gar nicht auszudenken, was er mit einem macht, wenn man ihn mal dumm kommt. Und Tempel ist einfach nur froh dabei zu sein, ist aber wohl die einzigste, die auf einer Wellenlänge mit dem klassischen, imperialen Agenten ist. Auch wenn ich die Crew das Agenten zur Hälfte tauschen wollen würde, töten würde ich sie wohl nicht. Auch Quinn ist insgesamt zu nützlich als das man ihn abserviert. Thana Vesh - ich mochte sie sogar. Sie gab sich zwar als starke Frau, die alles alleine schafft, aber dahinter vermute ich noch ein unsicheres Mädchen, das akzeptiert und annerkannt werden will. Ihr unglaublicher Ehrgeiz zieht mich fast so magisch an, wie mich ihre unglaubliche Arroganz abschreckt. Schade dass man als männlicher Charakter (oder weiblicher, wer denn unbedingt will) nicht weiter mit ihr flirten und sie ins Team aufgenommen werden kann. Ich habe nun noch nicht alle Klassen gespielt, aber so ein "Ich hab die Nase voll"-Moment hatte ich bei keinen Charakter, auch wenn ich SCORPIO wie auch den Talz auf Sith-Krieger Seite als nutzlos empfinde. Ein flexibleres Gefährtensystem wäre zwar toll, aber dafür müsste man auch etliches mehr an potentiellen Gesprächen nachsynchronisieren. Daher wird es sowas in diesem Spiel wohl nicht geben.
  8. Na ja, selbst aus meiner Sicht eines Abonennten empfinde ich das F2P-Modell an einigen Stellen als Gängelei. Für das Ein/Ausblenden des Kopfslots Geld zu verlangen, hab ich von Freunden nur höhnisches Gelächter erfahren müssen. Auch das man anderen Spielern nur über den Postweg Gegenstände geben kann oder Slotleisten fehlen - ich weiß nicht ... es kann nicht das Ziel vom F2P sein, die Bedienung des Spiels zu beschneiden. Viele andere Dinge find ich ja auch okay und gerecht. So gesehen wäre ich auch nicht dafür, dass man bei Ausgaben von 13 € gleich Abonennten-Status hat, sondern nur dann, wenn man wirklich Abonennt ist.
  9. 1)Raumschiffe: Gildenraumschiffe wurden ja schon genannt, wobei ich hier sogar noch einen Schritt weiter denke und sogar einen richtigen Markt dafür sehe. Im Detail: Raumschiffmarkt für eigenes Raumschiff und Gildenschiffe Individualisierungen / Austattungen für eigenes Raumschiff und Gildenschiffe Individualisierung ist eigentlich immer ein Stichwort, insbesondere für Rollenspieler. Da das eigene Raumschiff ja schon so etwas wie Housing darstellt, wäre es doch konsequent, wenn sich die Räumlichkeiten dort individuell einrichten lassen könnten - gegen Ingame-Währung. Da Sith-Krieger- und Inqusitor bzw. das Gegenstück auf Jedi-Seite mit dem gleichen Raumschiff starten, wäre es auch konsequent generell andere, neue Raumschiffe zu erwerben, von denen man meint, dass sie zum Charakter passen. Das ganze lässt sich auch auf Gildenschiffe übertragen. Gilden könnten durch Erfolge oder andere Mittel motiviert werden immer größere, immer besser ausgestatte Schiffe für die Gilde zu erwerben. Auf Grundlage solcher Elemente ließe sich dann sogar ein komplett neuer Beruf einbauen: Schiffsbauer (der dann Elemente zur Schiffsindividualsierung oder Ausrüstung herstellen kann) Aber da spinne ich nun etwas zu weit vor. Es ist nicht so, dass das nicht vorhanden sein solche Elemente stört, aber dafür zum Spielen motivieren würde, wenn es sie gäbe, damit man auch mal andere Dinge erlebt als die Klassen-Story und Flashpoints. Abwechslung ist ein wichtiges Stichwort. 2) Glücksspiel: Auch wenn es am Rande erwähnt wird, so würde ich noch mal da Na'Shadda unterstreichen. Ein riesiges Casino ohne Interaktionsmöglichkeit? Why? Die perfekte Oberfläche für Mini-Spiele und Item-Preise. Irgendwo muss man sich ja auch mal die Zeit vertreiben, bis der Raid los geht oder der Rest der Truppe online kommt
  10. Ich finde das Prinzip der Neuerungen geht ja nach dem Schema "Mehr von dem was aktuell eh schon im Spiel ist." Schade, dass hier keine echten Neuerungen angekündigt werden. Keine PVP-Weltraumkämpfe und auch keine Gildenschiffe und auch sonst nichts was wirklich als Neuerung erscheint.
  11. Nach den ersten Tagen hallt es von meinen Freunden, die ich als Abonennt so ein bisschen für das Spiel begeistern will, doch eher mürrisch zurück. Einschränkungen im Interface (2 Slotleisten oder Titel können ohne Kartellmünzen z.B. nicht angezeigt werden) und bei den Gefährten, kommen bisher nicht gut an, wäre aber noch verschmerzbar gewesen, wenn wenigstens die Preise zur Freischaltung dafür erträglich gewesen wären. Insgesamt wird der Kartellmarkt als zu überteuert wahr genommen, wobei ich dort eigentlich großes Potential sehe, wenn man dort noch mehr Gimmiks einbauen könnte als bisher - Neue Ausrüstungen, Haustiere, Mounts - einfach alles was zur Individualisierung des Charakters beiträgt. Richtig fies wirkt sich aber momentan die Tatsache aus, dass man nur 2 Charakterslots hat, insbesondere für die, die nun zurück kehren wollen. Die haben seinerzeit dann schon 4 Charaktere gehabt, müssten nun aber 3 Löschen um wenigstens mit einen neu anfangen zu können. Das ist bitter, zumal bisher keine Möglichkeit besteht, die Anzahl der Charaktere zu erhöhen. Ich bitte wirklich auch ernsthaft darum, dass Bioware da nachbessert, sonst wird es schwerer die Leute auf Dauer zu halten.
  12. Na ja, wenn man mal sieht, dass 450 Kartellmünzen 4,00 € kosten und der Durchschnittspreis auf dem Kartelmarkt gerne mal bei um die 600 Kartellmünzen liegt, trübt dass das Gesamtbild doch schon ganz schön. Obwohl ich Abonennt bin, vergrault man die Leute bei solchen Preisen doch eher. Kopf-Slot ausblenden kostet Kartellmünzen? Äh ... Man kann sich keine weiteren Charakterslots freikaufen, wenn man kein Abonennt ist? Öh ... An vielen Stellen ist das Preis-Leistungs-Verhältnis übertrieben. Hab da eher ein mieses Gefühl.
  13. Die meisten Pädohpilen lieben Kinder nicht, sonst würden sie sie nicht zu unaussprechlichen Dingen nötigen. Aber das nur am Rande mal erwähnt. Prinzipiell glaube ich nicht, dass Disney den Entwicklerstudios in Elemente der Story oder eines Spiels reinreden wird. Sie können eine Idee gutheißen oder ablehnen, aber kaum jemand wird sich die Mühe machen einzelne Elemente auszugrenzen. Was die gleichgeschlechtlichen Beziehungen betrifft. Star Wars entstand in einer Zeit in der man sich nicht einfach so als non-hetereo outen konnte. Und es ist auch kein bestimmendes Element der Geschichten. Deswegen hat es nie eine große Rolle gespielt. Insgesamt spräche nichts dagegen, dass man mit seinen Charakteren auch gleichgeschlechtliche Beziehungen eingehen könnte. Viel bringen würde es aber letztendlich ohnehin nicht, denn während des spielens merkt man ohnehin kaum die Auswirkungen einer Beziehung zu seinen Gefährten. Wer unbedingt sehen will, wie sich 2 Männer oder 2 Frauen küssen, der mag zwar enttäuscht bleiben, aber prinzipiell sind das auch nur 2-3 Dialoge mehr, die man mehr erfahren könnte und das Spielerlebnis nun nicht wirklich reichhaltig oder nachhaltig beeinflussen können. Ich denke, da hat SWTOR dringlichere Probleme.
  14. Offenbar wollen die Leute keine Fragen an die Entwickler stellen, sondern lieber über das Spiel reden, vielleicht weil sie davon ausgehen, dass gestellte Fragen ohnehin nicht beantwortet werden. Mich würde prinzipiell schon interessieren, ob man als Entwickler bei solch einem Spiel wie Swtor nicht einen gewissen Druck unterliegt? Ob man momentan eher in einer Phase ist, wo man verzweifelt versucht alles auszubessern, das nicht so funktioniert wie vorgesehen. Hat man dann überhaupt noch Spaß und Motivation oder gibt es einen Masterplan und kann bestimmte Dinge mit der nötigen Ruhe abarbeiten. Immerhin fielen da schon Worte wie "Update 1.5" und "November". Gibt es denn Entwickler, die sich eher mit Größeren auseinander setzen wie einem Addon, dass endlich so oft gewünschte Elemente wie Gildenraumschiffe etc. mit sich bringt? Oder denkt man im Großen und Ganzen immer nur bis zum nächsten Update voraus? Hat man überhaupt Einfluss auf solche Entscheidungen und Entwicklungen oder steht da jemand hinter einen und diktiert was man zu tun oder zu lassen hat?
  15. Warum hat Bioware die 4 nach der Folge nicht für einen Werbespot ala World of Warcraft genommen. "Ich bin Sheldon Cooper und bin ein Jedi Ritter! Was spielst du?!"
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