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Fabbo

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  1. Der Marodeuer ist die Spiegelklasse von Wächter. Daher kannst du alles 1 zu 1 ableiten.
  2. Huhu, mein Wächter befindet sich noch im Aufbau, aber ein Kollege hat mir diese Skillung hier vorgeschlagen. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sentz3y0z66y1z4xz9zpz7y2z9z10z7zfz9z8zoz8z7z9z7zpz8z7z9z8z9 Spielweise wie folgt: Anspringen, Machtwürgen (siehe Singularitäts-Skill im Baum), Machtschwung, Besänftigen, Meisterschlag (ich mein das, was kanalisiert wird), weggestoßen werden, Eifersprung, Klingensturm, evtl ein Riposte vorher, unterbrechen (falls heal gecastet wird), Hieb, tot. (Machterschöpfung habe ich da noch nicht eingeflechtet.. hab ihn halt noch nicht) Nur so grob umsrissen. Im Fokus-Baum ist dein Haupt-Schadens-Skill der Machtschwung. Den kannst du verstärken, indem du Singularität mitskillst. Was mich an dem Baum ein wenig ärgert, ist, dass der Hüter ihn auch hat und wesentlich höhere Crits damit raushaut, weil er im Nebenbaum skillen kann, dass Machtschwung 30% mehr Schaden macht. Ich hoffe, ich konnte dir ein paa Ideen geben. LG Fabbo Edit: Ich hab den Schlag vergessen, der viel Fokus aufbaut.. Bin mir aber sicher, dass du schon weißt, wo der hingehört. Spätestens, wenn dir der Fokus ausgeht. =)
  3. Hmmm.... Dirty Fighting ist IMO wirklich sehr überarbeitungswürdig. Gegen einen Knochenflicker im Verhältnis zu anderen Heilern hab ich im PvP die meisten Probleme. Nur der Gruppenheal ist schwach. Die Set-Stats sind auch richtig panne. Ich bin mittlerweile soweit, dass ich auch sämtliche Verbesserungen anderer Sets nehme und die ersetze. Der Scrapper allerdings... liebe Leute... ich bin im 1vs1 kaum zu schlagen. Ich bin ein Heilerkiller und der Mann mit dem Massenstun. =) Einen 15k-Spieler (~200-300 Kompetenz) knocke ich aus dem Leben, bevor er sich nach dem Schnellsten Schuss umgedreht hat. Im Huttenball achte ich fast ausschließlich darauf, in welche Richtung ich fliegen werde, wenn ich weggeworfen werde. So umgeht man schonmal einiges an Problemen. Und ich bringe den Ball bei uns häufiger mal weg. Dennoch finde ich, dass andere klassen besseres Movement haben. Es ist IMO aber auch okay, eine Schwäche zu haben. Huttenball ist auch nur eins von 3 Kriegsgebieten. Im Bürgerkrieg halte ich alleine 2-4 Leute mindestens eine halbe Minute auf, bevor sie ihre Seite tappen können. Das verschafft einen großen Punktevorsprung (in der Regel so 30 Punkte bei neutraler Mitte). Wenn ich mich nicht opfere (zum Wohle des Kriegsgebiet-Ziels), sterbe ich auch nicht sehr oft. Das einzige Problem sind andere Schurken/Sabos. Das liegt auch nicht daran, dass ich so toll bin oder das Überequip hab (Bin aktuell Streiter mit Kampfmeister-Offhand). Genaugenommen weiß ich nicht, woran es liegt. Ich setze nur meine Def-CDs (Wozu ich Vanish jetzt auch mal zähle) mit Bedacht ein. Für den Schurken gibt es im Kriegsgebiet auch gerne mal 9 Medaillen (Zerg-BG). Mit der Unterweltmedizin hau ich bei nem Crit dann 4k raus. Der gewährt mir durch meine Skilung dann Oberhand und ich wechsel wieder auf Schaden. 4-5k Hits durch Rückenschuss oder Schnellster Schuss und dann kommt noch der Dot vom Flachettengeschoss. Sind nur mit dem ersten Hit dann rund 7k. Dann Blasterwhip, Suckerpunch, Rückenschuss und der Kampf ist vorbei. Ganz ehrlich? Ich schätze den Scrapper (zusammen mit der Hybridskillung des Schattens) zur Zeit als stärkste Skillung aller Klassen ein. Der Burst dmg ist abartig. Stealth und Heal bei einer Klasse hat nur der Schurke. Die Patchnotes hinsichtlich des Scrappers sind IMO verkraftbar. Wenn der Schurke jetzt noch besseres Movement bekäme.. Ich darf mir das gar nicht vorstellen.. Da kann ich auch gleich alleine ins Kriegsgebiet.
  4. Ich stimme dir grundsätzlich zu, dass man als reiner dd gegen Tanks keinen Win erwarten sollte. Ich bin aber nicht rein auf dd, sondern habe noch ein wenig im Knochenflickerbaum (Heiler) mitgeskillt. Aber wenn nicht jemand mit Flachettengeschossen (Rüstungsdurchschlag) Tanks umhauen soll, wer dann? Wenn die mich spotten, brauch ich auf jemand anderen nicht rumhauen, weil ich dann 30% weniger dmg mache. Eigentlich gings mir nicht um die Tanks im Allgemeinen, sondern nur um den Schatten-Hybrid-Spec. Die Selbstheilung ist einfach zu stark. Wenn man die zumindest unterbrechen könnte, wäre ich schon sehr glücklich. @Vorposter: Wenn du Unterweltmedizin mitskillst, erzeugst du Oberhand, egal wo du dich befindest. Mir rettet das häufig den Allerwertesten. Du kannst auch so mit Streitsucht den Kampf beginnen. Ist allerdings ziemlich teuer von den Energiekosten her. Kann sich aber manchmal als ganz sinnvoll erweisen.
  5. Hmm... Ich spiele meinen Schmuggler jetzt schon ziemlich lange auf Schläger. Bei meiner Fraktion bin ich einer von ungefähr 3 (lvl50) Schlägern aufm Server. Zusätzlich dazu bin ich der einzige, der PvP spielt. Auf der Imp-Seite gibts auch nur 3 (wenn ich mich nicht verzählt habe). Dirty Fighting kommt für mich nicht in Frage und Heal zu spielen macht mir im BG keinen Spaß. Schadensmäßig finde ich die Entscheidung sehr eigenartig. Der Hüter haut locker 6k crits raus. Ich komme maximal gerade mal auf meine 4,5k. Was passiert? Hüter bekommt nen Buff und der Schurke nen nerf. Ich bin eigentlich kein Spieler, der groß rummöppert, bevor ichs ausprobiert habe.... allerdings bin ich angesichts der Entscheidungen seitens BW ratlos. Beispiel: (bezieht sich auf T2+ equippte Spieler): Schatten in Hybrid-Tankspec ist allein fast nicht (wenn überhaupt) zu besiegen. Nicht unterbrechbarer heal durch die fliegenden Steinchen mit 3 Stacks, wegstoßen, def-CDs deluxe etc. etc. Evtl wollen die Entwickler ja auch, dass alle Schatten rerollen. Dann können wir alle beim Schattenball abroxxorn. Selbst die Schatten, die ich kenne, sagen, dass die Klasse OP ist. Über Schatten würde ich jetzt nichts schreiben, wenn die tatsächlich generft werden würden. Aber die Entwicklung geht eindeutig in die falsche Richtung. Ich warte erstmal ab, was passiert. Allerdings denke ich, dass es post 1.2 weitaus weniger Schläger geben wird. Ich bleib beim Schläger. Und wenn die übrigen Schläger spielerisch erstmal den Nerf verarbeitet haben, wird dann eh wieder rumgeschrien, der Schläger sei OP. Denn die, die dann noch Schläger spielen, tun das, weil sie die Klasse (und den Char) einfach mögen, egal was kommt. Sie konzentrieren sich darauf und werden allein dadurch, dass man selten gegen Schläger spielt, schwer zu besiegen sein. Das ist zumindest die Hoffnung, die ich weiterhin im Herzen habe. Ich hab bei WoW den Shapeshift-Nerf des Druiden überlebt, dann werd ich das hier auch noch verkraften. Ps: Das eigentliche Problem ist nicht der Schaden des Schlägers, sondern, dass er fast immer zuerst angreift und dann viel Schaden machen kann, ohne selbst was abzubekommen.
  6. Eine 18/0/23 - Skillung könnte so aussehen: Je nach Spielstil kannst du Stellungsverteidigung mit Schwarzmarkt-Modifikationen austauschen. Man kann auch narbengewebe mit Nerven bewahren austauschen. Hab nichts davon getestet, aber so würde ich das skillen.
  7. Als Heiler war ich immer froh, dass meine Animationen meist nicht direkt zu mir zurückzuführen waren. Ist im PvP Gold wert.
  8. Gut, dazu muss ich sagen, dass ich das immer schon mitgeskillt habe. Ich werde es mal mit den geringeren CDs auf Entschwinden/Entwischen probieren. Danke für den Tipp
  9. Ich spiele diese Skillung.. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#scoz2y0z3dzuzqz7z8zgz8z9y1z2tzhzfz8z9z7zaz7zgz8zhy2z67 kann mich nicht beklagen. Ich mag den Direktschaden von Schläger mittlerweile mehr als das dotten, weshalb ich halber Schläger und halber Knochenflicker bin. Im Bg mache ich (verhältnixmäßig) ganz okay Schaden und kann Leute heilen. Im 1v1 (manchmal auch 1v2) behalte ich die Oberhand (nein, nicht den Proc =) ). Edit: Diese Skillung erwartet kaum einer im PvP. Wenn dann einer auf einen einschlägt und er plötzlich auch mehrere Kellen bekommt, können viele nicht damit umgehen.
  10. Du meinst die Quickslots, in die du Fähigkeiten hineinziehen kannst. In den Einstellungen kannst du dir noch rechts eine Leiste anzeigen lassen und links auch.
  11. Naja. dafür hat der Dirty Fighter ja die Granate mit 30% slow. wenn er dann auf 10m ran ist, kann er auch Sehnenschuss machen.
  12. Okay, ich habe ein paar Fragen: @Muertos: Warum hast du Prügler-Mut statt Überraschungs-Wiederkehr geskillt? Durch die Streitsucht (mittels Unterwelt-Medizin) hast du einen viel größeren Bonus auf Lebensenergie. @BlackyBlaze hat es sich für dich schonmal gelohnt, dass du Schwarzmarkt-Medizin geskillt hast? Ich fände Stellungsverteidigung irgendwie effektiver. Wobei ich dazusagen muss, dass ich mich hinter eine Säule zum heilen stelle.
  13. Der Dirty Fighter hat in seinem Skillbaum noch etwas, das ihm Mobilität verschafft. Fieser Schwindler heißt das Talent => Kapitulation hebt sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte auf. Und auch insgesamt hat der Schurke keine schlechte Mobilität. Er kann sich selbst dispellen, was auch für bewegungseinschränkende Effekte gilt. Defense kann ich auch nicht wirklich zustimmen. Als Schläger überlebe ich relativ lange. Als Knochenflicker auch (sofern man nicht gefokust wird). Lediglich als Dirty Figther habe ich meine Probleme, am leben zu bleiben. Dies ist wiederum subjektiver Natur. Edit: Upperhand hole ich mir immer über das Knochenflicker-Talent: Forschende Chirurgie. Gewährt dir bei Heilungen mit Unterwelt-Medizin Oberhand.
  14. So, ich habe auch mal das mit den Flashpoints probiert. Dummerweise kommt mir da das Loot-Prinzp (das eigentlich sehr gut ist) in die Quere. Es droppt nur Equip, das für die Klassen gedacht ist, die sich in der Gruppe befinden. Allein droppt ausschließlich Schmuggler-Equip. Muss mal bei Zeiten mit nem Jedi im Team in die Flashpoints.
  15. Ich bin Ex-Marler Ex-Bochumer und nun Hattinger.. Hätte nicht gedacht, hier überhaupt jmd aus Marl zu sehen.. höhöhöhö.. Evtl schau ich mal bei nem Treffen vorbei.
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