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Dekalus

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    Star Wars: The Old Republic spielen!! :)
  1. SectionOne, entweder möchtest du meine getätigten Aussagen nicht verstehen oder du redest ganz absichtlich um den heißen Brei herum. Nochmals extra für dich: 1.) Ich habe die Forenthreadüberschrift in voller Absicht in Hinblick darauf verwendet zu ersehen, wie der deutsche Forensupport (nicht der der GM's ingame oder der Support im US-Forum) funktioniert. 2.) Wenn ich schon gezielt die Entwickler anschreibe (was so sonst niemand tut), dann haben es hier die Verwantwortlichen doch sehr leicht dieses eine Forenposting herauszufiltern und mir zumindest eine zufriedenstellende Antwort zu geben. Ach ich vergaß ja, deiner Meinung nach beansprucht dies ja 1000 Minuten! *unverständliches Kopfgeschüttel* 3.) Bitte wirf nicht irgend ein Faktum in den Raum wenn du es nicht nachweisen kannst! Du behauptest folgendes: Falls es dir noch nicht aufgefallen sein sollte, lieber SectionOne, ich hatte schon einmal an jemand anderen diese Frage gerichtet, bis Dato aber noch keine Antwort erhalte: Ganz zu schweigen davon dass es überhaupt nicht rechtens wäre, mir ein Verbot aufzuerlegen, eine extra dafür gefertigte Datei (eine Konfigurationsdatei) zu konfigurieren. Wenn ich hingegen eine im Spieleordner befindliche Datei dahingehend verändern würde, dass ihr Zusatzfunktionen eingeplanzt werden, die tief in die Spielemechanik eingreifen (Cheats und Hacks), dann sind solche Restriktionen verständlich. Man kann nicht alles in einen Pott werfen, man muss da schon zwischen den Feinheiten unterscheiden. Gut, das ist deine Meinung, die sich wohl ganz klar von der Meinen unterscheidet. Ich lasse dir auch deine Meinung. Ich bin nach wie vor der Meinung dass es keine Spielerschaft in dem Sinne gibt. Jeder Spieler hat sein eigenes Problem und möchte folglich auch ernst genommen werden. Ein wichtiger Punkt bei der Gestaltung eines MMO's ist es, dass ein Spieler das Gefühl hat von den CM's und anderen Verantwortlichen angehört zu werden. Und um wieder zum eigentlichen Punkt zurückzukommen: Dieses Gefühl habe ich hier bis Dato nicht! Ich verlange garnicht viel und erwarte auch nicht wirklich dass ein Entwickler mir hier Rede und Antwort zu jeder einzelnen Frage steht. Aber ich erwarte einfach dass man in einem offiziellen deutschen Spieleforum mehr Präsenz zeigt! Und dass man als einzelner Spieler anghört wird. Redest du gerne mit dir selbst? Ich nicht... Ich hoffe du verstehst nun weshalb diese ganze Diskussion existiert. Dann müsste ich mich ja zu guter letzt auch noch mit Leuten wie dir auf englisch anlegen. Ne lass mal gut sein... Anscheinend stößt meine Bitte hier sowieso nur auf Unverständnis. Und diese Aussage kannst du dir sowieso gänzlich sparen: Was soll ich denn von solch einer Aussage halten? Diese Aussage bringt nichts, sie strotzt nur so vor Trotz. @ sharbat, bitte ließ dir erst einmal den gesamten Text durch und verstehe den tieferen Sinn dieser "Diskussion". Text lesen, verstehen und posten. Das ist nicht zu viel verlangt. @ KnutKnoedel, hier gehts schon längst nicht mehr um die Frage des Ferraris oder des VW-Käfers. Edit: HellofFire, falls du darauf hinaus möchtest, natürlich kannst du die AA-Werte in deiner Konfigurationsdatei eintragen. Du kannst da aber eine x-beliebige Zahl von 1 bis Ultimo hineinschreiben, das Resultat ist das gleiche. Du wirst keine Änderung des Antialiasingmodus sehen. Erst wenn du diese per Treiber quasi vorgibst, dann passiert da auch etwas. Das ist meine Beobachtung bei Benutzung einer Nvidia GTX580. Vielleicht verhält sich dies ja bei ATI/AMD-Grafikkarten anders, was ich jedoch sehr bezweifel.
  2. Doch, es heißt folgendes. Es ist nicht die Normalität! Und weil es nicht die Normalität darstellt sollte mein provokativer Forenbeitrag umso mehr Aufsehen erregen! Deshalb stellt sich für mich umso mehr die Frage ob dieses offizielle deutsche Spieleforum eher ein Ort der Hilfe zur Selbsthilfe ist, oder ob einem wertvollen Kunden wie mir auch ein wenig Beachtung von Seiten des Spieleherstellers geschenkt wird. Kann ich nicht beurteilen. Wüsste aber auch nicht was dies hier zur Sache tun sollte? Ich jedenfalls bin der englischen Sprache mächtig, schreibe aber trotzdem in das für meine Muttersprache vorgesehene Forum. Weshalb auch nicht? Dafür ist dieses Forum doch da? Für wen und mit welchem Ziel tut denn der Community Support dies? Für sich selbst? Sicherlich nicht... Sie tun dies für uns Kunden. Also bin ich als Einzelner doch für die Entwickler von unschätzbarem Wert? Oder siehst du das anders? Folglich komme ich zu meinem eigentlichen Punkt zurück: Du antwortest mir darauf mit: Bisher gab es in diesem Forenthread ja nicht einmal eine zufriedenstellende Antwort auf meine Fragen. Woher nimmst du dir denn das Recht so etwas zu behaupten? Arbeitest du etwa mit BIOWARE zusammen und weißt mehr als ich weiß?
  3. An meine lieben Vorredner: Wir können jetzt noch 1000 Entschuldigungen dafür finden weshalb es nicht möglich sein könnte, dass mir ein entsprechender Fachmann eine zufriedenstellende Antwort zukommen lassen kann. Und sei es nur von einem Stellvertreter, der mich vertröstet, aber mir dafür das Gefühl gibt auf mich einzugehen. Wenn das Wörtchen "Wenn" nicht wäre... Siehst du hier noch jemanden im deutschen Forum der direkt eine Frage an Entwickler bzw. entsprechende Fachleute richtet? Ich nicht... Ach und nur so ganz nebenbei, nicht in erster Linie die Entwickler/Spielehersteller entscheiden über den Fortbestand/Erfolg des Spieles, sondern die Kunden. Also hat es durchaus seine Berechtigung auf die Kunden einzugehen. Selbst wenn es einmal ein paar Minuten ihrer kostbaren Zeit in Anspruch nimmt, es lohnt sich! Es lohnt sich für alle Kunden und für den Spielehersteller nicht minder! Der Erfolg auf Kundenwünsche einzugehen sichert den Fortbestand von Star Wars: The Old Rebublic maßgebend! Ein Fortbestand des Spieles liefert vielen Kunden weiterhin viel Spaß, dem Spielehersteller weiterhin viel Kapital, den Entwicklern einen Arbeitsplatz und Einkommen. Bricht die Kommunikation zu den Kunden ab, läuft der Spielehersteller Gefahr an den Wünschen der Kunden vorbei zu arbeiten. Die Kunden werden dann im schlimmsten Falle unzufrieden und schauen sich nach Alternativen um. Was dann wiederrum passiert, das konnte man in Vergangenheit schon zu oft beobachten. Die eigentliche Frage die sich mir hier stellt ist, ob ich als deutscher Kunde überhaupt ernst genommen werde? Lohnt es sich für mich, auf Deutsch einen Feedbackbericht zu schreiben? Werde ich überhaupt angehört? Wie funktioniert der Support in diesem Forum? Werden meine Fragen/Anregungen/Verbesserungsvorschläge auch weitergeleitet?
  4. Ich bringe hier rein garnix durcheinander. Ich habe absichtlich eine solche Überschrift gewählt. Aber danke dir für die Antwort.
  5. Dieser Thread diente für mich auch als eine Art "Generalprobe" inwieweit dieses Forum bzw. generell der deutsche SWTOR-Support funktioniert. Um genau zu sein bin ich etwas enttäuscht über den derzeitigen Ausgang meiner direkten Frage an die Entwickler. Ich hatte auf eine Antwort mit dem Inhalt: "Wir haben deine Fragen zur Kenntnis genommen und werden diese weiterleiten, können aber aufgrund des enormen Zeitdrucks unter dem die Entwickler stehen nicht versprechen dass diese beantwortet werden." gehofft. Leider fühle ich mich in diesem deutschen Forum zweitklassig behandelt, nein sogar missverstanden und aufgrund der bereits getätigten Antworten abgewiesen. Da lobe ich mir den Rift Kundensupport, der so gut aufgestellt war/ist, dass sogar im deutschen Rift-Forum die Kunden wie Könige behandelt wurden/werden. Bei einer Anmerkung in diesem Forum hatte man als deutscher Kunde eines US-amerikanischen Unternehmens das Gefühl, einem wird in ganzer Linie zugehört und geholfen. Trion scheint da ein Konzept anzuwenden welches nach der Devise handelt: "Hilf du uns weiter, dann können wir euch weiter helfen!" Vielleicht sollte Bioware sich da mal ein Scheibchen abschneiden. Denn ich als deutschsprachiger Kunde denke darüber nach, einen ausführlicheren "Feedbackbericht" für die Entwickler zu schreiben, der eine ganze Menge der im Spiel befindlichen Bugs aufzeigt und Verbesserungsvorschläge bereithalten soll, damit die Entwickler es leichter haben diese zu finden und zu beheben bzw. einen Eindruck davon haben was für einen Kunden wie mich als noch verbesserungswürdig erachtet werden kann. Da ich nun aber in erster Linie der deutschen Sprache mächtig bin, würde ich diesen Feedbackbericht ganz gerne auf Deutsch verfassen. Liebes Bioware [Entwickler]team! Es steht euch hiermit offen auf mich einzugehen oder es zu lassen. Wenn ich von euch keine Rückmeldung bekomme, dann erachte ich einen Feedbackbericht der ja auch ein bisschen Mühe und Zeitaufwand mit sich bringt, als im Sande verlaufen... Ich denke ich konnte eine grundlegende Problematik etwas beleuchten und würde mir wünschen dass die deutschen Kunden etwas ernster genommen werden.
  6. Ich besitze ein System bestehend aus: Intel Core i7 2600k Nvidia GeForce GTX 580 8GB G.Skill F3-17000CL11D-8GBXL 1x SSD für das OS 1x SSD für Spiele Windows 7 64 Bit Ich habe ein wenig meine SWTOR Konfigurationsdatei getweakt um eine bessere Grafikqualität zu erlangen. Deshalb bin ich bzgl. irgendwelcher Grafikprobleme kein Maßstab, aber weiß auch ein wenig wovon ich rede. Auch mit diesem doch sehr schönen Systemsetup mit besagten ini-tweaks habe ich vor allem in der Imperialen Flotte enorme Grafikeinbrüche, was bei einer ordentlichen Ansammlung von Spielern in fast jedem MMO bei hohen Grafikdetails mehr oder minder als Normalität erachtet werden kann. Tatsache ist und bleibt, dass die Grasvegetation in SWTOR derzeit eine enorme Belastung für die Grafikperformance darstellt, die sich in Mikrorucklern und nicht gleichmäßig fließender Mausbewegung (je nach Blickrichtung und Lage des Charakters) äussert. Deshalb ist Spielern mit enormen Performanceproblemen die sich in Mikrorucklern äussern anzuraten, diese besagte Grasvegetation abzuschalten. Vor allem bei einem Rundflug über Landschaft mit üppiger Grasvegetation auf einem Gleiter, lassen sich enorme der Intensität der Grasvegetation angepasste Ruckelbewegungen feststellen. Schon oft zu recht erwähnt ist die Bildrate dabei zwar hoch, aber es ruckelt trotzdem ständig. Neben dieser Tatsache wurde in diesem Forum auch von einem ATI/AMD Antialiasing-Problem berichtet. Deshalb meine Empfehlung für alle ATI/AMD-Grafikkarten-Besitzer, stellt wie auch hier schon erwähnt das Antialiasing per Control Center so ein, dass das Spiel selbst darüber verfügen darf ob Antialiasing verwendet wird. Derzeit wird durch das Spiel kein Antialiasing aktiviert, also dürfte somit dieses Problem behoben sein. Im übrigen verfügt SWTOR über einen richtig tollen eigenen Antialiasingmodus. Ich habe diesen per ini-tweak mit denen im Nvidia-Treibermenü einstellbaren verglichen und kam darauf, dass der spieleeigene Antialiasing-Modus (zumindest für Nvidia Grafikkartenbesitzer) ein sehr guter Kompromiss aus Grafikqualität und Grafikperformance ist. Die Kantenglättung ist sehr effizient und die Grafikperformance bleibt sehr hoch. Bei penibelst genauer Untersuchung der verschiedenen Antialiasingmoden kam ich darauf, dass sich der spieleeigene Antialiasingmodus entgegen aller mir im Internet vorzufindenden Behauptungen, nicht verändern lässt. Dieser lässt sich mit dem ini-Befehl "AntiAliasingLevel = X" nur ein- bzw. ausschalten! Das lässt sich ganz leicht nachprüfen. Es ist somit gemäß meiner Untersuchung als Gerücht zu erachten, dass man den spieleeigenen Antialiasingmodus variabel von 2x bis 12x anpassen kann! Dieser Tipp ist schon sehr alt und betrifft moderne Betriebssysteme wie Windows 7 eigentlich kaum bis garnicht mehr. Die Auslagerungsdatei ist mittlerweile von Microsoft so gut optimiert, dass sich kaum noch ein Unterschied ergibt. Wenn ein System sowieso über ausreichend Arbeitsspeicher verfügt, ist dieser Tipp sinnlos. Für SWTOR z. B. sollte es bei 4 GB kaum noch, bei 8 GB+ zu keinerlei Problemen mehr bzgl. Speicherüberladung und Nachladerücklern aufgrund der Auslagerung von Daten auf die Festplatte führen. Die Fixierung der Auslagerungsdatei betrifft moderne SSD's aufgrund der anderen Technik ohnehin nicht mehr. Das betrifft nur HDD's. Das sei auch noch mal explizit klargestellt. Obwohl ich selbst in Zusammenhang mit meinem System keinen solchen negativen Effekt bei Benutzung der niedrigen "Schattenkomplexität" ausmachen kann, klingt dies plausibel. Denn ändert man die Schattenkomplexität von "Hoch" auf "Niedrig", wird offensichtlich ein komplett anderer Shadermodus verwendet. In der client_settings.ini wird bei "Hoch" = "UseMinSpecShaders = false" verwendet, bei "Niedrig" = "UseMinSpecShaders = true".
  7. Verändern sich die Gesichtszüge bei Hell auch, oder habe ich mir dies nur eingebildet? Ich meine hellere, glänzendere Augen festgestellt zu haben...
  8. Ich habe den Text im Starposting etwas übersichtlicher formatiert. So fällt es leichter bestimmte Textpassagen zu erfassen. OT: Gibts ne Möglichkeit ein Forenthema zu abonnieren? Edit: Habe die Option gefunden.
  9. Lieber SectionOne, ich denke da garnicht anders als du! Aber: Es wär wirklich ne schöne Geste wenn hier jemand der Entwickler 10 Minuten seiner kostenbaren Zeit zur Beantwortung einiger meiner Fragen "opfern" würde. Was sind denn schon 10 Minuten? Dass nur ich Interesse an der Beantwortung dieser Fragen habe, bezweifel ich doch mal sehr. Es würde wirklich vielen Spielern die großen Wert auf eine gute Grafikqualität legen, helfen. Aber ich bin da zuversichtlich dass sich von offizieller Seite da noch jemand meldet!
  10. Hui, da bekomm ich auch gleich schon ne gelbe Antwort! Zunächst einmal bedanke ich mich für die schnellen Antworten. Dass Spieleupdateproblem bei Änderung der besagten Konfigurationsdatei names "client_settings.ini" ist nicht gegeben und steht sicherlich nicht in Zusammenhang mit dieser Konfigurationsdatei. Grund: Es sind keine updaterelevanten Informationen vorhanden, die Attribute der Datei wurden von mir nicht angerührt, d. h. sie ist nicht schreibgeschützt und somit durch die Updateroutine weiterhin veränderbar und meines Wissens nach stört sich das Updateprogramm mal überhaupt nicht an dieser Datei. Ich könnte auch genauso gut die Datei komplett löschen. Sie würde beim nächsten Spielstart mit entsprechenden Grundeinstellungen neu angelegt. Mir ist bekannt dass ein Spieleupdateproblem auftreten kann, wenn die im Spielordner befindliche "client_defaults.ini" geändert wird. Diese Datei ist aber keine Konfigurationsdatei im eigentlichen Sinne, da sie statisch ist und bleiben soll, so lange bis sie vom Entwickler geändert wird. Ich werde mich jedoch hüten diese zu verändern. Was sollte mir das auch bringen? Die client_settings.ini hingegegn unterliegt einer ständigen Änderung und ist dafür gemacht, dass sie nach belieben konfiguriert wird. Das alleine besagt schon der Name der Datei (Konfigurationsdatei). Es ist also ein übliches Mittel, eine Anwendung (in dem Fall ein Spiel) mit einer eigens dafür vorgesehenen Konfigurationsdatei individuell anzupassen. Allerdings auf eigene Gefahr dass das Spiel im schlimmsten Falle nicht mehr so läuft wie eigentlich vom Entwickler vorgesehen, was sich z. B. darin äussern könnte, dass die Grafikperformance durch übertrieben hohe Grafikeinstellungen nicht mehr flüssig läuft oder das Spiel gar komplett abstürzt. Dies ist mir beides schon geschehen und stellt für mich jedoch kein Problem dar. Ich bin mir der Gefahr bewusst und übernehme dafür die volle Verantwortung. Ich bin nicht auf den Hinterkopf gefallen und weiß mir im schlimmsten aller möglichen Fälle selbst zu helfen. *Scherz* Ich kann sogar meine Festplatte formatieren und Windows komplett neu aufspielen! *Scherz* Ich wüsste keinen Grund, weshalb mir die Entwickler auf legitime Fragen keine Antwort geben sollten... Von einem "Verbot" der Änderung der Spieledateien im entsprechenden Spieleordner habe ich schon gehört, nicht aber von einem Verbot, eine dem Spiel zugehörige Konfigurationsdatei anzupassen, die nicht einmal im Spieleordner selbst lagert. Kannst du mir diese Stelle der Nutzungsbedingungen einmal zitieren? Indiabolis: Danke für deine ausführliche Erklärung. Auch wenn ich nicht einmal ein Viertel von dem verstanden habe was du mir versucht hast zu erklären, so lobe ich mir genau solche Antworten. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann müsste man bei Veränderung der "MeshLodQuality" also nach einer Veränderung des "Schärfegrades" der Texturen in einem Teil eines Objektes, wie bspl. einer Felsformation Ausschau halten? Oder was ist hier mit Mesh bzw. den Fragmenten dieser gemeint? Bezieht sich die Angabe "Mesh" auf tote statische Objekte wie Felsen, oder auf dynamische (sich in Bewegung befindliche) wie einem Charakter? Oder etwa beide? Leider habe ich die besagte Einstellung schon an so ziemlich allen Objekten die mir in die Quere kamen getestet. Es gab keine merkliche Veränderung der Grafikqualität in jedweder Weise. Habe ich bereits per Nvidia Treiberoptionsmenü aktiviert. Aber das Spiel muss doch dieses Feature auch hergeben, oder versteh ich da was falsch? Sollte es Ambient Occlusion unterstützen, so muss dieses Feature doch noch mal in der Konfigurationsdatei eingeschaltet werden? Oder wirkt die Aktivierung im Treiberpanel erzwingend?
  11. Hallo alle miteinander. Zu jedem guten modernen MMO gehört für mich auch eine gute Grafik. Um möglichst alle grafikschen Rafinessen im großen Stil auszukosten, habe ich mir ein entsprechend leistungsfähiges PC-System, bestehend aus einem Core i7 2600K, einer Nvidia GTX580 und 8 GB Arbeitsspeicher zusammengestellt. So weit so gut. Nun ist ja bekannt, dass Star Wars: The Old Republic noch einen Fehler besitzt, der es unmöglich macht, die High Quality Grafik freizuschalten. Als umso wichtiger erachte ich es deshalb, alle derzeit bereits benutzbaren grafischen Raffinessen zu aktivieren. Dazu habe ich mir verschiedene im Internet zu findende Quellen angesehen, die über die Möglichkeit berichten per ini-Tweaks grafische Optionen freizuschalten, die derzeit im Spieleoptionsmenü nicht vorzufinden sind. Im Großen und Ganzen konnte ich die zur Maximierung der Grafikqualität dienenden Konfigurationsbefehle auf folgende eingrenzen: MeshLODQuality Hier habe ich Werte von 0 bis 10 durchprobiert. Ich habe verschiedene Objekte im Spiel gescreenshotet und einen Vorher-Nachher-Vergleich durchgeführt. Das Ergebnis ist sehr ernüchternd. Es ist keine Änderung festzustellen. EnableBloom Habe ich aktiviert. doShadows Habe ich aktiviert. TextureQuality Dies ist nebenbei die Einstellung die derzeit fehlerhafte Ergebnisse liefert und sich in den Grafikoptionen des Spieles unter dem Menüpunkt "Texturqualität" verändern lässt. 1 = low, 0 = Medium und High. PlantDensity Ist verankert mit dem einstellbaren Slider für die "Gras-Qualität", wobei ingame ein maximaler Wert von 100 einstellbar ist. Diesen Wert habe ich auf 150 erhöht um Grasvegetation noch üppiger aussehen zu lassen. 150 war für mich ein guter Kompromiss aus erheblich verbesserter Vegetationsqualität und Performance. Alles was jenseits von 200 lag führte bei mir zu einer erheblichen Verlangsamung der Reaktionszeit des Spieles. SpeedTreeDistanceScale Ingame ist hier maximal ein Wert von 1.25 einstellbar. Ich bin mir bei diesem Wert nach wie vor nicht sicher, ob mehr als 1.25 etwas bringt, habe diesen Wert dennoch auf 2.25 erhöht. FarClipScale Dieser Wert ist normalerweise auf 1.0 eingestellt, ich habe diese auf 6.0 erhöht. Es scheint so, als würden nun Objekte (wie Gebäude oder Felsen) nun auch in weiterer Entfernung scharf dargestellt. Ich hatte gehofft mit dieser Option die in ca. 30 m Entfernung sehr unschön und störend auftauchende "Graswalze" beseitigen zu können. Leider ist mir dies bis Dato nicht gelungen. doBlobShadows Habe ich meist aktiviert. Hierrüber lassen sich im Netz jedoch wiedersprüchliche Angaben darüber finden, ob die Aktivierung zu einer schlechteren oder besseren Darstellungsqualität führt. AntiAliasingLevel Habe ich (anscheinend mit Erfolg) entgegen der meisten im Netz zu findenden Behauptungen, man könne diesen Wert maximal auf 12 setzen, auf 32 festgelegt. Ich habe nun eine wunderbare Grafikqualität und zu meinem Erstaunen auch noch eine dem Anschein nach bessere Grafikperformance als zuvor. Randbemerkung: Meines Wissens nach gibt es überhaupt keinen Antialiasingmodus der sich "12fach" schreit, was der Glaubwürdigkeit der Behauptung, dies sei der maximal einstellbare Wert, keinen Gefallen tut. Ich kenne lediglich 2x, 8x und 16x (in verschiedenen Versionen) und 32x. EnableAdvEnviroLighting Habe ich aktiviert. DebugAdvEnviroLighting Habe ich ebenso aktiviert. AllowDepthOfField Diese Option ist urplötzlich in meiner Konfigurationsdatei aufgetaucht und ist nun aktiviert. Und nun zu den Fragen, die mir bis jetzt trotz gründlicher Recherche im Internet unbeantwortet blieben, bzw. für die es teils widersprüchliche Aussagen gibt. Diesen Fragen sind in erster Linie direkt an die Spieleentwickler bzw. an Fachleute, die sich mit der Materie auskennen gerichtet! Ich bitte darum, dass hier keine Mutmaßungen angestellt werden. Es gibt im Internet schon genügend selbsternannte Fachleute, die einem viel vom Pferd erzählen wollen. Es wäre schön wenn einer der Entwickler/Fachleute die Zeit finden könnte, zu den folgenden Fragen Stellung zu nehmen. 1.) Gibt es irgendwo umfangreiche Informationen zu den verschiedenen Grafikoptionen, die in der Konfigurationsdatei freigeschaltet werden können (eine Art Befehlszeilenübersicht)? Dazu gehören folgende Fragen: a.) Was macht die "MeshLODQuality"? Welche Spieleinhalte profitieren davon? Was ist der minimale, was der maximale Wert? Bringt hier ein kleinerer oder größerer Wert mehr Grafikqualität? b.) Was genau macht "SpeedTreeDistanceScale"? Bringt ein Wert jenseits von 1.25 eine weitere Verbesserung, so wie "PlantDensity" über 100 eine weitere Verbesserung mit sich bringt? c.) Was hat es mit "doBlobShadows" auf sich? Manche behaupten die Aktivierung bringe Verbesserung der Grafikqualität, andere behaupten das Gegenteil. Was stimmt nun? d.) Wo liegt nun beim "AntiAliasingLevel" der maximal einstellbare Wert? Gibt es einen Unterschied ob man "AntiAliasingLevel" per ini-Tweak einbindet oder ob man "AntiAliasingLevel" durch das Grafikkartentreiberoptionsmenü oder andere Tools erzwingt? e.) Was genau bringt "EnableAdvEnviroLighting"? f.) Was hat es damit auf sich: "DebugAdvEnviroLighting"? 2.) Wird in SWTOR auch Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung) unterstützt? Wenn ja, wie kann diese freigeschaltet werden? 3.) Wie bekomme ich die in ca. 30 m Entfernung aufploppende "Graswalze" in den Griff? Würde sie in größerer Entfernung aufploppen, wäre sie nicht so störend. Sorry für den elend langen Text. Aber manche Dinge lassen sich nun einmal nicht in 2-3 Sätzen sagen.
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