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Guilhan

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  1. La mise à couvert est inutile pour un malfrat tout court j'ai envie de dire...c'est un truc de franc-tireur.
  2. Content de voir que le sujet est vivant et qu'on y échange nos trucs ! J'ai mis à jour le guide avec la progression de Cobalt qui est à 1 niveau et demi du 50, je me rend compte que j'étais en effet à côté de plaque sur certains trucs, en particulier l'aspect HoT. Ma principale découverte du moment c'est l'utilisation de Triage des blessés dans le cycle de soin normal, avant je le gardais uniquement pour dispell mais il permet d'envoyer un soin instantané correct (en attendant la charge de Médipac d'Urgence ou pour un DPS qui a pris un coup). En approchant du 50 j'en viens à me poser des questions sur les stats à maximiser en plus de l'Astuce. D'instinct je dirais Crit/Afflux/Puissance/Alacrité si on joue avec le diagnostic dans sa rotation ou Puissance/Crit/Afflux/Alacrité si on préfère un soin plus constant. A mon sens l'Alacrité n'est pas hyper utile car la plupart de nos compétences sont instantanées...pour le moment j'utilise une relique qui augmente l'alacrité en cas de besoin pour enchainer M.I plusieurs fois mais vu que c'est vraiment énergivore je ne sais même pas si c'est bien utile.
  3. Une fois que le "sap" casse, doit au bout de la minute, soit parce que la cible prend des dégâts, elle prend un debuff de quelques secondes pendant lesquelles elle inflige moins de dégâts et le nom de ce debuff est tranquillisant.
  4. Suit les quêtes de la planète de départ, tout est prévu Moi aussi j'étais 12 au moment de choisir ma classe, pas de panique !
  5. En effet, niveau 32 à ce jour avec 100% de points en heal et j'ai pu faire en solo une bonne partie de mes H2 avec un Corso correctement équipé. Pas encore rencontré d'élite trop résistant, par contre ca peut être long.
  6. J'ai franchi le cap du niveau 30 ce matin et après une petite journée de test j'appuie totalement l'utilisation abusive du Medipac d'Urgence ! On a l'avantage très souvent grâce aux procs du Médipac à Diffusion Lente et on peut donc très souvent lancer MU en cas de besoin. Pour un "burst heal" il s'enchaine très bien après MI, on a deux soins puissants qui s'enchainent instantanément, et en effet on galère beaucoup moins niveau énergie grâce à ce soin gratuit qui nous laisse le temps de lancer un diagnostic entre deux. Pour le moment en mono je tourne en MI -> MdL -> Diag -> MI -> MU -> Diag, ca me laisse avec un Avantage permanent presque en cas de besoin, l'énergie reste au dessus de 60%. En cas de crise MI-MU-MI-MU-Diag s'enchainent assez vite pour ne pas perdre le buff des 2 MdL.
  7. Intéressant, ça change de ce que j'ai pu lire à droite à gauche, mais je m’intéresse surtout au PVE peut être que al différence vient de là. Vos cycles sont pour du soin monocible ou multicible ? Pour l'instant mon principal problème c'est le soin de tout le groupe, car le tank n'a pas encore bien sa classe en main ou pas assez de compétence de taunt, parce que les dps repassent par dessus son agro, ou parce que je reprend sur une cible oubliée...bref des erreurs de noob mais qu'il faut bien gérer (sinon j'utilise disparition et je les laisse crever ).
  8. Et donc on ne soigne pas avant le niveau 50 ? Je ne vois pas l’intérêt d'attendre pour échanger sur nos pratiques de joueur, d'avoir des retours sur ce qui marche bien ou pas, sur le fait de donner quelques conseils d'ordre général avant le niveau max. Au contraire je pense qu'il est important de faire connaissance avec sa classe pendant le leveling, de prendre de bonnes habitudes le plus tôt possible...je ne suis pas expert en la matière certes, mais je pense ne pas être totalement à coté de la plaque avec ce petit article sans prétention. Si c'est le cas, je t'en prie éclaire moi sur les points où je me trompe et je les corrigerai de bonne grâce car c'est justement l'objectif de ce fil de discussion.
  9. Bonjour à toute la communauté d’honnêtes contrebandiers ! Le forum étant encore relativement jeune, on a un peu de mal à y trouver des informations utiles, et en particulier pour nos malfrats préférés, et encore plus quand il s'agit des chirurgiens malfrat. Je n'ai pas la prétention de faire ici un guide de référence ou exhaustif, et je compte sur vos apports pour le compléter / corriger. Pour le moment mon perso Cobalt est niveau 48, sur un arbre qui sera 33 / 3 / 5 Le malfrat soigneur en résumé : C'est un soigneur qui mélange les compétences de type HoT (Heal over Time) ou soins sur la durée avec des soins à cast instantanés sous certaines conditions et un cast plus long. Ceci lui donne une bonne mobilité en combat contrairement à d'autres classes soins, c'est un vrai avantage qu'il faut jouer à fond ! Petit tour d'horizon des ressources de soin : Médicaments Illégaux : 2 sec de cast pour un bon gros soin qui tâche, son coût en énergie rend délicat le spam de cette compétence. Son principal intérêt est qu'une fois amélioré il confère automatiquement l'Avantage. Médipac à Diffusion Lente que l'on apprend au niveau 20 : un soin sur la durée que l'on peut cumuler deux fois sur une cible (et que l'on doit simplement rafraichir ensuite). Amélioré il permet de générer 1 charge d'Avantage sur proc. Nuage de Kolto (ultime de la branche chirurgie), une AoE HoT. Pack de Kolto, un soin qui consomme un stack d'avantage, qui coûte de l'énergie et qui se cast...certes il coût moins que MI et se cast plus vite, mais il soigne moins. Inutile pour le moment. Médipac d'urgence un soin instantané, très correct et gratuit que vous débloquerez au niveau 30 si vous investissez tous vos points en chirurgie. C'est un must ! Diagnostic un soin canalisé sur 3 sec et gratuit. Il soigne d'un montant tout à fait négligeable mais permet, une fois amélioré, de booster sa regen d'énergie. Pas dément. Triage des bléssés A la base ce n'est pas un soin mais un nettoyeur de debuff. Amélioré et une fois que vous aurez un bonus de soin correct il fera des merveilles comme soin instantané en attendant un proc d'avantage pour lancer médipac d'urgence. A intégrer dans vos rotations de soin ! L'autre particularité de notre classe est l'Avantage qui est un buff cumulable 2 fois et nous permet de mieux soigner tant qu'on l'a (donc on fera en sorte de toujours être buffé d'au moins 1 avantage) et de déclencher des compétences très utiles comme Pugnacité qui augmente votre régénération d'énergie, jouer sans c'est aller droit vers l'épuisement d'énergie, surtout si vous devez maintenir votre groupe sous MDL tout en soignant votre tank. En résumant on voit déjà se profiler des objectifs importants : Gérer son avantage pour toujours avoir 1 buff actif pour bénéficier des bonus de soin et utiliser le second proc de l'avantage pour payer les compétences utiles. Avant le niveau 20 Avant le niveau 20 il faudra se contenter de médicaments illégaux, un soin demandant quelques secondes de préparation mais assez efficace (et couteux en énergie, surtout s'il est enchainé 3/4 fois de suite) et de diagnostique, un soin canalisé très léger mais qui a le bon goût de ne rien coûter en énergie. On se contente de jouer Médicaments illégaux deux ou trois fois, de lancer ensuite diagnostique en boucle jusqu'à ce qu'on ait récupéré assez d'énergie pour relancer médicaments illégaux. L'avantage sera utilisé en priorité pour se mettre sous Pugnacité, et éventuellement pour lancer le pack de kolto, moins efficace que médicaments illégaux mais un peu plus rapide à lancer et moins gourmand en énergie. Après le niveau 20 En considérant que vous avez investi tous vos points de talents dans al branche chirurgie, le niveau 20 est le passage où vous allez pouvoir débloquer une compétence de soin capitale de votre personnage : le médipac à diffusion lente. C'est un buff qui rend des points de vie sur la durée pendant 18 secondes à votre cible, il se lance instantanément et coûte assez peu cher en énergie (15 points). Le premier truc à savoir, c'est que ce buff peut se cumuler 2 fois sur sa cible, et que relancer la compétence vers la fin du deuxième stack permet de rafraichir les 2 stacks. Donc premier constat, dans un souci d'efficacité et d'économie d'énergie, veillez à toujours bien rafraichir vos buffs (tout le groupe n'a pas forcement besoin de 2 stack en permanence) Les 18 secondes vous laissent assez de temps pour ne pas avoir à vous préoccuper du refresh à chaque instant, vous pouvez alors lancer votre cycle de soin à base de médicaments illégaux et pack de kolto (si vous avez l'avantage et que vous êtes déjà sous pugnacité). Si vous approchez du "OOM" fatidique soignez avec un ou deux diagnostic : ca ne coute rien en énergie (vous régénérez donc votre réserve) et avec les bons talents ça accélère votre génération d'énergie (+1 ou 2 points sur les tics critiques). Après le niveau 30 Le niveau 30 est celui où vous recevez votre deuxième compétence de soin très utile : Le Médipac d'Urgence. Il se débloque si vous avez investi tous vos points en chirurgie. Son fonctionnement est simple : un soin gratuit et instantané qui consomme un stack d'Avantage. A ce jour, il rend quasiment obsolète le pack de Kolto. Si vous avez bien dépensé vos points, chaque cast de Médicaments Illégaux vous offre un Avantage automatique, donc vous permet d'enchainer directement avec Medipac d'Urgence (sur la même cible ou non). De plus, chaque tic du HoT a une chance de vous donner un avantage. Si vous veillez à placer le plus de Médipac à Diffusion Lente possible, autant vous dire que vous serez souvent avec 1 voir 2 stack d'Avantage. Soin au niveau 40 et plus Ca y est ! Vous avez toutes vos compétences de soin ! Pas de gros changements par rapport aux rotation précédente : alternez MI et MU en intercalant le refresh de MDL, veillez à rester sous pugnacité et n'hésitez pas à utiliser Triage ! Si votre énergie passe sous les 60%, vous faites quelque chose de travers ou votre groupe prend trop de dégats pour espérer tenir sur la longueur. De la gestion de l'énergie L'énergie est notre ressource pour soigner, pas d'énergie pas de soins (diagnostic et médipac d'urgence mis à part). Quelque chose à ne pas perdre de vue, c'est que plus vous allez utiliser de l'énergie, moins vous en récupérerez rapidement, en effet votre vitesse de régénération diminue lorsque vous êtes bas en réserves (5 points/secondes quand tout va bien à 2 points/secondes lorsque vous êtes sous la barre des 20). On comprend mieux l'utilité de Pugnacité qui vous rend 1 énergie/seconde, et la nécessite de toujours l'avoir actif sur soi. Cela permet d'avoir un régénération d'énergie confortable même en étant en "zone orange" de récupération à savoir 3/sec (donc 4/sec sous pugnacité)....évitez à tout prix la "zone rouge" de 2/sec, en général on ne s'en remet pas. Si cela arrive, claquez tout ce qui vous reste en mode burst (MI/MU/MI/etc.) puis utilisez Tête Froide mais gardez à l'esprit que le cd est de 2 minutes et que si vous gérez mal votre énergie ce regain ne vous sauvera pas.. Diagnostic, une fois amélioré convenablement dans votre arbre de talent, permet également d'améliorer sa régénération d'énergie, mais au détriment de soins vraiment efficaces. A ne lancer que sur une cible qui possède déjà ses 2 buffs de médipac d'urgence, le cumul des HoT permettra à sa barre de vie de na pas descendre trop vite et à votre barre d'énergie de remonter. De la gestion de l'Avantage L'Avantage est une autre ressource pour nous, un maximum de 2 stack qui nous permet de soigner mieux et de lancer des compétences précieuses. La génération de cet Avantage se fait systématiquement lorsque vous utilisez médicaments illégaux (améliorés), ou par proc aléatoire de votre médipac à diffusion lente (proc qui arrive assez souvent si le medipac est placé sur plusieurs cibles) Comme je le disais plus haut, votre premier point d'avantage devra si possible être utilisé pour vous placer sous pugnacité, dans l'idéal vous devriez veiller à garder toujours un buff d'avantage et de brûler le second pour lancer des soins comme pack de kolto ou médipac d'urgence (surtout si votre cible est basse en vie car cela vous rend immédiatement l'avantage). Voilà pour ce premier guide pour novice, sans prétentions aucune. Voilà un article qui détaille les compétences et donne également des informations précieuses ainsi que des proposition de template. N'hésitez pas à ajouter ou corriger des choses, bon jeu ! (Edit : correction de certaines erreurs) (Edit : révision du guide avec la montée en level)
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