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Zenchy

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  1. Komm mal klar! Leute die PvP spielen, wollen PvP und kein halbes PvE. Das letzte das ich in einem BG sehen will sind irgendwelche NPC's.
  2. Auch wenn sein Post sehr übertrieben ist, fällt es doch sehr stark auf, das bei den letzten 3 Patches (1.1-1.3) immer die Heiler genervt worden sind. Während bei den gleichen patches der Schaden aller anderen Klassen deutlich erhöht worden ist. Und tatsache ist, dass wenn man mit einem 4er Team in ein BG geht, die Heiler markiert und sich bei den Zielen abspricht, die Heiler so schnell fallen, das die nicht mal einen Heal-Cast rausbekommen. Und dabei ist es egal ob die full wh equip haben oder nicht. Ich würde jetzt nicht sagen, dass die Heiler wieder deutlich gepushed werden sollten, aber zumindest die 6% erhöhte erhaltene Heilung die mit 1.3 geklaut worden sind sollten sie zurück bekommen und die Diskrepanz zwischen Schadens-Schub und Heil-Schub durch den Kompetenzwert sollte zuminedest etwas angeglichen werden.
  3. Das Problem ist nicht nur der Rüstungsdurchschlag von seinem railschuss, sondern die fehlende Möglichkeit ihn spielerich auszukontern. Es gab ja schon immer OP Klasse, da war mal der Sabo, bei dem man nur im richtigen Moment seinen CD zünden musste um den Burst ins leere laufen zu lassen und zudem nur aufpassen musste das er nicht hinter einen kommt,. Oder der Maro, den man aber einfach auf Distanz halten konnte. Das alles funktioniert beim Pyro nicht. - Er hat keine Cast die man unterbrechen kann, bzw kann auch alles fähigkeiten im laufen benutzen - Er kann von 0 - 30 Meter angreifen - Er kann dich non-stop verlangsamen - Er kann dich auch noch mal ranziehen solltest du doch irgendwie wegkommen - Er kann sogar im Gegenteil zum Söldner unterbrechen, was sehr lustig ist weil es da immer von BW Seite hieß er sei sonst zu stark - Er hat obwohl er kein Tank ist noch einen Massenspot, wo mal eben alle in seiner Umgebung 30% weniger schaden an anderen Spielern machen Kurz gesagt man hat keine Möglichkeit ihn in seiner rota zu unterbrechen die dazu noch übertrieben viel Schaden macht, oder gar von ihm weg zu kommen. Und dann zur Krönung, trägt er auch noch eine schwere Rüstung Aber das ist ein anders Thema, dass in swtor klassen die wenig aushalten wie Hexer nicht den meisten Schaden machen, sondern Klassen die auch noch eine schwere Rüstung tragen
  4. Die aktuelle Zustand der Ranglistenspiele in swtor ist einfach nur katastrophal obwohl die Idee dahinter, dass feste Teams gegeneinander um ein rating kämpfen prinzipiell gut ist. Nur wie sieht die Realität aus? Es gibt keine bzw kaum Teams die Ranglisten spielen. Als Beispiel, wir waren am Samstag von 20:00-23:00 für rated gelistet und haben kein einziges Spiel machen können. Und wenn man einmal das Glück hat, einen Abend ein anderes Team anzutreffen, spielt man immer gegen die selben. Kurzgesagt, Problem: mangelnde Beteiligung Lösungsvorschläge: 1. Der erste ist wohl auch direkt der Beste, wahrscheinlich aber auch für BW schwer umzusetzten: Server übergreifende BG's! Und zwar nicht nur im deutschsprachigen Raum, sondern Europaweit oder wenn möglich auch Weltweit. Es ist ja nur wichtig, dass man sich im eigenen Team verständigt, somit muss nur das eigene Team vom selben Server kommen, woher das andere team kommt spielt dabei keine Rolle. 2. Rated-BG's nicht nur für 8ter Teams Wenn man mit den Leuten spricht kriegt man oft zu hören, dass sie nicht genug Leute für ein Rated-Team zusammenkriegen. Auf der anderen Seite sind aber viele 3er und 4er Teams in normalen BG's unterwegs , hätten diese die Möglichkeit sich ebenfalls für normale und rated-bg's zu listen würde mit sicherheit die beteiligung steigen. 3. Ranglistenabzeichen sind Ranglistenabzeichen Eine radikale Möglichkeit, aber mit sicherheit auch eine sehr effektive. Ranglistenabzeichen können nur noch über Ranglistenspiele verdient werden. Kein umtauschen mehr. Allerdings sollte dann auch Punkt 2 gelten, d.h. dass man sich auch mit kleineren Teams für Ranglisten anmelden kann. 4. Daily bzw Weekly für Ranglisten Spiele. Wie für normale BG's sollte es auch für Ranglisten eine Weekly und Daily geben die den Spielern auch noch einen kleinen Anreizgibt sich ein ranglisten Team zu suchen. 5. Gegenstände für Wertung Momentan kann man für die erspielte Wertung in den Ranglisten nichts bekommen. Eine andersfarbige Rüstung in Zeiten in denen sich eh jeder anziehen kann was er möchte ist gering gesagt absoluter blödsinn. Es müssen schon sachen sein, die die spieler auch wirklich haben wollen. Ein Beispiel, wenn ihr keine besseren Sachen für Wertung rausgeben möchtet wäre z.B. dass ihr die Modifikationen und Verbesserungen einzeln kaufen könnt, ab einer bestimmten Wertung. 6. Fraktions- oder sogar Gilden-Kriege Es könnte wöchentlich oder monatlich die Wertung der Spieler einer Fraktion/Gilde zusammengezählt werden und die Fraktion/Gilde die die höchste Werung hat, bekommt eine kleine Belohnung. Was genau, da gibt es viele Möglichkeiten. Von besseren Dropraten für die Fraktion für die nächste Woche, oder 1% der GHN Gebühren der letzten Woche für die Gildenbank bishin zu Bannern der Gilde die auf der Raumstation aufgehangen werden gibt es viele Möglichkeiten. 7. Regelmässige Tuniere Sonntags könnten Tuniere statfinden, bei denen für die ersten 3 Teams nette Preise winken und und und und... Das ist nur ein kleiner Auszug aus meinen Gedanken wie man Ranglistenspiele interessanter gestallten könnte und man überhaupt einen anreiz hat ranglisten zu spielen.
  5. Zenchy

    Ranglistentafel

    Ich finde die Idee geht auf jedenfall in die richtige Richtung. Fakt ist, es gibt keinen Anreiz für Spieler Ranglistenspiele zu spielen. Ranglistenabzeichen kann man auch eintauschen und für die Ranglisten-Wertung kann man auch nichts vernünftiges kaufen. Ich mein Farbkristalle und andersfarbige Rüstung wird garantiert keinen verleiten Rangliste zu spielen. Da müssten es schon bessere Gegenstände sein die man nur über die Wertung bekommt. Es gibt ja noch nicht mal eine Daily/Weekly für Ranglisten Deswegen gibt es auch im moment so wenig Teams die sich überhaupt für die Rangliste anmelden. Und ich kann mir gut verstellen, dass es Spieler gibt, die so eine Tafel auch als anreiz sehen würden.
  6. 1. Alle die ich kenne, die aufgehört haben weil der Servertrans zu lange gedauert hat sind nicht wieder kommen. Was wohl auch auf den grössten Teil von den Spielern zu trifft. Wer einmal mit einem MMORPG aufhört kommt selten zurück. Es ist ja nicht so, als wenn swtor das einzige gute Spiel da drausen wäre. 2. Jedi Tower würde nicht voller werden wenn ich dort hin transferiere, da bereits dort schon einen char habe und man bekanntlicher weiße nur mit einem char gleichzeitig online sein kann. 3. a) auf dem ausgangsserver haben ALLE einen konstenlosten transfer bekommen b) viele sind auf Jedi Tower transferiert c) die spieler vom RP-PvP Server hatten auch 2 Zielserver d.h. die forderung ist noch nicht mal etwas besonderes, sondern nur etwas das vielen anderen bereits zugesagt worden ist.
  7. Also du meinst, ich soll dafür zahlen, dass ich einen Char für dessen Spielzeit ich schon einmal bezahlt habe weiter nutzen darf? Immerhin ist ja der Servertrans schuld das ich den nicht mehr nutzen kann, vor dem Servertrans konnte ich den Char ja noch spielen, da auf dem Server noch andere 50ziger da waren. Also könnte man sagen das der kostenlose Transfer ja daran Schuld ist das ich den nicht mehr spielen kann Also ich zahl bestimmt nicht noch einmal dafür, dass ich etwas bereits bezahltes weiter (kostenpflichtig) nutzen kann. Wenn das wirklich so kommen sollte, ist mal wieder einer weg. Es ist ja nicht so, dass BW noch so viele Kunden hat zurzeit, als dass sie es sich erlauben könnten diese leichtsinnig zu vergraulen.
  8. Ganz einfach, ich hab schon 5 Chars auf Jedi Tower und alle meine Freunde spielen da. Warum sollte ich also auf T3-M4? Und nocheinmal weil es so schön ist, das Zitat aus dem Preview-Video von BW zu 1.3 und dem Thema Servertrans:
  9. /sign ich hänge auch als lezter 50ziger auf Sith Triumperiat fest, auf T3-M4 werde ich niemals wechseln, auch wenn die mir 10000 Schwarzeloch Auszeichnungen dafür geben. Für mich ist es auch unverständlich das BW mal wieder nicht auf die Spieler und deren Situation eingeht sondern mit Scheuklappen einfach ihr Ding durchziehen wollen. Selbst die Tatsache das schon so viele Spieler aus genau solchen Gründen von swtor abgewandert sind, läst sie immer noch nicht hinterfragen ob sie nicht evtl etwas an dieser Haltung ändern sollten. Ne lieber mit lächerlichen 25 Schwarzeloch marken die restlichen Spieler versuchen zu ködern doch noch zu wechseln.
  10. Ich wollte vorschlagen das Annahmefenster zu einem Ranged-PvP Zeitlich unbegrenzt zu machen. Bei einem normalen PvP ist es ja ok, wenn die Zeit für die Annahme bei einer Minute liegt, da falls der Spieler AFK ist, der Platz durch einen anderen erstetzt werden kann. Bei Ranged-PvP werd dieser Platz aber nicht nachbesetzt. So wäre es doch ok, wenn ein Spieler gerade AFK sein sollte, dass das Team mit 7 Spielern anfängt und der 8te halt etwas später nach joint. Momentan muss das Team das ganze Ranged-PvP zu 7. Spielen, weil das Fenster auch nach einer Minute verschwindet. Ich könnte mir auch Vorstellen, dass das Annahmefenster 2 Timer darstellt. Der erste bis das Spiel losgeht und der 2. wie lange das Spiel noch geht. So hätte auch kein Team die Möglichkeit den Start des BG's zu verzögern bis alle seine Spieler wieder da sind. Das BG startet dann so oder so zur angebenen Zeit, egal wie viele Spieler drin sind. Also im Prinzip wie es auch jetzt ist, nur hätte einer der gerade kurz AFK ist, die Möglichkeit noch nach zu joinen
  11. Ganz einfach, weil NPC's nichts mit PvP zu tun hat, genau so wie "Sozial" nicht nur auf PvE beschränkt ist. Sondern sozial bezieht sich auf das interagieren mit anderen Menschen und im Fall von swtor auf das zusammen spielen in einer Gruppe. Darum kriegst du auch in einer 4er Gruppe mehr sozialpunkte als in einer 3er Gruppe oder noch von einer anderen Seite aus gesehen, wenn du alleine quests machst bekommst du überhaupt keine.
  12. Ich glaube nicht das man dies mit einer "unglücklichen namesgebung" abtun kann. Immerhin wird im tutorial und auch im sozialpunkte anfangsquest darauf hingewiesen, dass man Sozialpunkte bekommt wenn man "in Gruppen mit anderen Spielern zusammen spielt" Und genau das passiert auch in einem Kriegsgebiet. Und unfair wäre es nicht wenn man genau wie für abgeschlossene FP's auch für abgeschlossene KG's Sozialpunkte bekommen würde, sondern eine konsequente Änderung
  13. Seit 1.3 kriegt man ja für den Abschluss eines FP's Sozialpunkte. Also warum nicht auch für den Abschluss eines Kriegsgebiets? Soweit ich weiß, spielt man dort auch mit 7 anderen Spielern zusammen
  14. Also im Preview Video zu 1.3 wurde gesagt: Davon sehe ich aber noch nichts.
  15. Du hast dir zwar viel Mühe mit deinem Post gemacht, aber leider war deine Anfangsannahme schon falsch. Ich hab den reroll gemacht, weil ich anstatt nur hier im forum mich zu beschweren wie mies es doch auf den Geisterservern ist lieber die Sache selber in die Hand genommen und hab auf einem neuen Server angefangen. Das impliziert auch, das ich ich meine alten Chars aufgegeben habe, weil ich damals auch schon davon ausgegangen bin, dass Jedi Tower nicht als Zielserver kommt. Was sich ja auch mit den Aussagen der gelben gedeckt hat. Die Hoffnung auf eine Wiedervereinigung kam erst, als die ersten Server auf TJT durften.
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