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Seelenia

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  1. Hallo zusammen, ich hab jetzt schon länger nicht mehr gespielt, kenn noch mehr die alten story mode flashpoints von der Revan Story, da war man ja mit so nen Droiden und exrem leichten Schwierigkeitsgrad recht schnell durch, diente ja auch nur der Story. So jetzt wollt ich mal weitermachen und währe Stroymässig auf Copera oder wie der Chissplanet heisst, ich habe keinen Droiden und muss mit nen Rang 1 Gefährten spielen ???? Sorry, Story mode heisst für mich aktuelle geschichte mitbekommen und schnell durchzu sein, aber was soll das denn bitte ? soll ich jetzt wenn ich nur Story mode spielen will mit nen Rang1 Gefährten + itemlev 236 jetzt mindestens ne Stunde für so nen scheiss einplanen ? in der zeit mach ich 2-3 Veteranenflashpoints ...
  2. Hallo Beim Heilschurken / Sabo fehlen bei einigen passiven Talenten die Beschreibungen, Ticket ist zwar raus aber wir wissen ja wie schnell BW ist . vielleicht kann mir noch so jemand sagen was die passiven bewirken, also es gibt keine Beschreibung zu: Hausgemachte Apotheke Komplikationen Wirkungsvolle Umschläge Vollkommener Knochenflicker
  3. Das selbe wie sonst auch, den superspannenden alten content der die spieler so begeistert das kein neuer nötig ist
  4. Ich nehm mal an das Du NICHT an den Weihnachtsmann glaubst. Achja BW und Kurzfristig .... HAHA was haben wir gelacht
  5. @ Loreanus ich lass mein Abo genauso auslaufen, aber ich bin mir sicher das beim nächsten addon dieses kommandosystem wieder wegfallen wird, einen rückzieher werden die jetzt und koennen die jetzt gar nicht mehr machen, aber die werden mit diesen tollen system abozahlenmässig richtig auf die schnauze fallen.
  6. Ich finde dieses neue System ebenfalls fürn Popo. Im alten System hatten die Ausrüstungsteile ausser Armschienen und Gürtel den selben Preis und ich konnte mir aussuchen was ich wollte, erst Kopf dann Brust etc Was habe ich jetzt ? jetzt bekomme ich so scheiss Kommandokisten deren Preis ( nötige xp ) von mal zu mal immer teurer wird und ich noch nicht mal einfluss auf die Items habe die ich bekomm, da frage ich mich schon welcher Idiot auf so eine Idee für ein Equiptsystem kommt
  7. hier issa http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=856224 Today , 11:28 AM | #1 This is the last staff post in this thread. Quote Hello, everyone. My name is Michael Backus, and I’m the Lead Designer for Star Wars: The Old Republic. I wanted to take a minute to apologize for the recent Companion changes and address combat balance. I wanted to do so personally because as fans of Star Wars: The Old Republic and our customers, we cherish your feedback and value all of you, and I feel you deserve to hear this information directly. I would like to go over why the changes were made, what we’ve learned, and what’s going to happen going forward. There’s a short summary at the bottom if you want to skip the Why’s and get to the What’s. Why the changes were made Combat balance is a tricky thing. So many factors contribute to the question of, is this too easy or too hard--ability rotations, number of enemies and their abilities, player play style, player skill level, player class choice, Companion role, and even how well your computer can run the game. All of these things and more impact how well you play and how successful you are in combat. Jennifer might say, “This game’s a snap,” while Joe might say, “This is the hardest thing I’ve played in my entire life,” and there’s literally no way to tell who is “right”. The best we can do is create goals and do our best to make sure as many players as possible hit those goals. We posted our goals with different content types recently, here. The one thing that was obvious was that Companions were overpowered in 4.0. We came to this conclusion, not only from player feedback and our own playtests, but from watching how players were playing—it is not ideal to send your Companion into combat in a [Heroic 2] and then go make tea, only to come back and collect your loot. We want combat to be engaging, to be fun. We want combat to be something, since you do it for so many hours, that can challenge you. If it’s too easy, we risk players not being engaged and getting bored. If it’s too hard, we risk players leaving and not even trying certain content anymore. So, in 4.0.2 we toned down Companion power significantly to be in line with our stated goals. And that’s where the problem occurred. What we didn’t realize was how with Knights of the Fallen Empire gameplay had evolved. As a community, you were playing differently than we had expected. I’ll give you an example. Emergent Gameplay [Heroic 2]s. Before Knights of the Fallen Empire, Heroics were not very utilized content. Most players ignored them after doing them once. So when we highlighted areas of improvement for our leveling experience, we knew we wanted to make Heroics sexier. We wanted players to have good reason to go do them, but also give players a reason to join up with their friends. What we failed to realize was how much most of you would enjoy them, but also how frequently you would engage in them. [Heroic 2]s were initially meant to be challenging content for what we would say is an “average” player. If you had good gear and really knew how to play well, you could solo them but you’d still have to pay attention to what you were doing. If you had expected gear for your level and didn’t think of yourself as that skilled, you’d probably find a friend to join you so you could both reap the rewards together. With Companions being the power level they were, “everyone” began enjoying them. And that was the point that we hadn’t realized. By reducing Companion power, we took that away from a lot of you. You could still engage in [Heroic 2]s and beat them, but they had become arduous, even grindy to many players. Our misstep was in not realizing that our goals we had set no longer fit with the game all of you were enjoying. The emergent gameplay that was created didn’t fit what we had embraced as our mandate within the Design Team. Going Forward So, what does that mean going forward? We will be increasing the power level of Companions. And while they won’t be as powerful as they were when Fallen Empire launched, the increase will be significant. I have gotten together with the Design Leads and we have re-discussed our goals for combat and content difficulty. We want players to enjoy [Heroic 2]s and level up their Alliance. You can find the exact changes coming in tomorrow’s patch, below. And I assure you, we will continue to carefully watch how content is being enjoyed and adapt as necessary. •Companion healing has been increased by roughly 48%. (Influence level and character level will determine exact amount.) •Companion damage has been increased by roughly 15%. (Influence level and character level will determine exact amount.) •Companion base stats have been increased by about 15%. (Influence level and character level will determine exact amount.) (click the spoiler tag for specifics) Spoiler Star Fortresses Which leads me to Star Fortresses. We are going to treat Star Fortresses as a different topic from Companion balance. The initial difficulty level for Star Fortresses are clearly story content, meaning, we expect all of you to take part and enjoy them while earning new Contacts. This hasn’t changed. The difficult mode for Star Fortresses, though, we feel is a challenge that players should aspire to achieve, and not something players should easily do without gearing up their character and increasing their Companion’s Influence level. We obviously set an expectation Heroic Star Fortresses were going to be similar to [Heroic 2] content, but that was not our intention. As a result, we are going to change the “Heroic” nomenclature for Star Fortresses to something different. We’ll let you know what we decide the new name will be soon. In addition, this will allow us to balance Star Fortresses independently of Companion power, but still make it challenging without making it impossible for many players. So, in conclusion, or the tl;dr for the internet savvy:•We will be increasing Companion power. It will not be as powerful as before, but the changes will be significant. •Heroic Star Fortresses will get a new moniker to denote that it’s a different type of challenge. And we will balance Star Fortresses independently of both Companion power and [Heroic 2]s to ensure they are tuned appropriately. Thank you for reading and we look forward to more of your feedback as these changes go live. May the Force be with you, Michael Backus Lead Designer Michael Backus | Lead Designer Follow us on Twitter @SWTOR | Like us on Facebook [Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]
  8. scheinbar gibt's aber mehr unzufriedene als zufriedene sonst würd jetzt der buff nicht kommen, jegliche Diskussionen wieso weshalb warum sind ebenso überlfüssig da eh keine seite die ansichten der anderen ansieht, also es ist fakt das ein buff kommt, ende und aus
  9. Quote: Originally Posted by EricMusco View Post Hey folks, First off, we want to thank all of you for your feedback about Companion balance following 4.0.2. As we go into the weekend, we wanted you to know that we have gone through this thread, the forums, Reddit, and social media to gather everyone’s perspectives. We have come out of this with quite a few action items that we are going to take, including buffs for Companions. On Monday, we are going to release a forum post highlighting our plans to address current Companion balance, along with the state of Heroic Missions and Star Fortress. Thank you all once again for your feedback. -eric Mehr Details unter https://torcommunity.com/database/update-previews/1197-companion-healer-buffs-coming-in-tuesday-patch The buffs aren't quite at the original 4.0 values but they are roughly a 70% - 75% increase over the current values
  10. 1. mich stört daran das sie schlechter sind als vor 4.0 mit gefährtenequip und das es jetzt nur noch eine gleich aussehende klonarmee gibt, ich möchte einfach nur meine alten gefährten wieder mit der stärke die sie vor 4.0 hatten. 2 jop, da schwächer als vor 4.0
  11. Stuck-Gefahr in verschiedenen Story-Missionen Vorsicht in Kapitel IX. Wer es bisher gewohnt nach dem Landungsdialog gleich die anderen 3 Allianz-Spezialisten anzusprechen, ehe man von Oggurobb die Rekrutierungsmission für Yuun erhält... SOLLTE DAS DERZEIT LIEBER NICHT TUN. Was passieren kann ist nämlich, dass sich die Kapitel IX Quest selbst blockiert. Anstatt als nächsten Schritt in die Cantina geschickt zu werden bleibt die Quest einfach hängen. Somit ist man auch von den Sternenfestungen ausgeschlossen. Mit der Yuun-Mission weiterzumachen wäre zwar möglich (ebenso das Rekrutieren der anderen Gefährten), aber sollte Kapitel IX aufgrund des Bugs zurückgesetzt werden könnte man entweder die Gefährten verlieren oder einen weiteren Bug heraufbeschwören. quelle http://pfannenstiel.blogger.de/topics/swtor
  12. h2 Planeten Missionen juckt dein 65iger gear sowieso nicht da du runterskalliert wirst. sternenfestung, jop klar macht schon sinn das ich da mit 216 / + gear reingehn soll um am letzten Gegner n 208 item zu bekommen. BW ist zu blöd oder zufaul sich ausser der Story ( die wohl die meisten spätestens nachn 3ten durchlauf nur noch skippen ) was neues zu bringen, 1 neuer fp, rest wird einfach hochskalliert, 0 neue Planeten für lev 65 dafür gibt's alte Planeten h2 als weekly .... ne gefährten Anpassung das die jetzt noch so brauchbar sind wie n kropf mal davon ab das man deren aussehen nicht mal mehr ändern kann und die ganzen fanboys schrein noch immer juhuuuuu klasse game... wenn ich euch meine essensreste hinschmeiss seid ihr ganz bestimmt auch zufrieden und habt keinen hunger mehr. btw viel spass bei den neueren taktischen fps wennst als 65iger noch 3 lev 15ner dabei hast, macht auch unheimlich viel spass, appropo taktische... auch wieder ne Meisterleistung von dieser tollen Firma, das die gar nicht mehr alle für die weekly zählen, also brauchste jetzt glück auch noch um in die richtige reinzukommen.
  13. find ich toll wie leicht hier alle zu manipulieren sind, gefährten heilen weniger als noch vor 4.0 und es gibt sogar immernoch leute die sich darüber freuen, 12 Trillionen neue gefähren, cool alle Einheitslook, keine Individualisierung möglich aber noch immer schrein so viele HURRA
  14. klar respektier ich deine Meinung dazu, solange du meine respektierst das ich sie zu schwach finde
  15. für dich vielleicht, für andere hingegen nicht, aber man sollte ja die Meinung andere leute respektieren und nicht nur auf seine beharren
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