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Syadasti

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  1. Also ein reiner Gearscore wie WoW ihn hat, bringt nichts. Ich fürchte nur, dass BW auch einfach dort wieder kopieren gehen wird, sollte sowas kommen. Ich glaube RIFTS war es, welches ein etwas besseres System hat: dort gab es pro Klassenrolle eine "Voraussetzungs-Vorlage" anhand der Spieler sehen konnte wie viel Blocken, Tempo, Zaubermacht, etc. er für welche Rolle braucht um sich für einen bestimmten Dungeon anmelden zu dürfen. Ist für die ENtwickler erstmal eine Menge Arbeit, bringt aber den Spielern imense Vorteile, da man nicht mit Unterequipten Spielern in die Gruppe kommt oder mit DDs, die sich als Tank anmelden trotz ihnen das Equip dazu fehlt, weils schneller geht und ähnliches. Auf der anderen Seite sehen Spieler direkt wo es bei ihne hapert, so dass sie gezielt darauf hin arbeiten können, ihre Klassenrolle ausfüllen zu können ohne für sich selbst oder die Gruppe nur Frust zu schaffen. Das System muß dabei so intelligent sein, dass es die "besten" anlegbaren Gegenstände pro Slot auswertet, auch für Unterschiedliche Rollen (nicht wie in WoW, wo man den Gearscore mit ein paar hochstufigen PvP-Items oder drops für andere Klassen pushen konnte, sie mußten nur im Inventar liegen, aber nur ein Item pro Slot gewertet wurde, wodurch man nur einen Gearscore hatte für alle 3 Klassenrollen und sich so auch als Tank oder Heiler anmelden konnte ohne auch nur ein einziges Ausrüstungsstück für diese Rolle zu besitzen).
  2. Und wenn man als Imp hell spielt wird man Zwangsausgeliefert an die Reps? Müßen dan alle Kopfgeldjäger unserer Gilde (inklusive meiner) auf Soldat umlernen? Nein, Überlaufen kann und wird es nie geben, allein schon weil die Nicht-Machtklassen zu unkonsistent sind. Dass ein Sith-Krieger zum Jedi-RItter wird oder umgekehrt kann ich noch nachvollziehen, aber dass ein Imperialer Agent sich lieber als Schmuggler und Freibeuter bei der Republik verdient? Dass alle Kopfgeldjäger mit Ehre zwangseingezogen werden? Das fände ich doch extrtem abwägig, da diese Klassen keine Spiegelbilder in ihrem Hintergrund sind. Würden wir von SID Agenten und Imperialen Agenten, Soldaten und Sturmtruppen reden, okay, aber so? Ferner dürfte die Klassenquest und die Gefährten auch ein unüberbrückbares Hindernis sein. Was soll man tun? Die Antworten kann man schwer 1 zu 1 übernehmen, also Resetten und man fängt nochmal neu auf dem Startplaneten an trotz Stufe 50? Werden die Gefährten gelöscht und man bekommt die "richtigen" durch die Klassenquest oder werden sie einfach umgewandelt (was ist dann mit der Ausrüstung? bei weitem nicht alle Gefährten tragen die gleiche Ausrüstung bei den Spiegelklassen) oder kann man gar die alten Gefährten behalten? Wird überlaufen dann zur "Mode" bzw. das Anfangen bei der "falschen" Fraktion um die "seltenen" Gefährten zu bekommen? Was ist mit dem Raumschiff? Anpassen oder behalten? Vermächnisfreischlatungen? Überlaufen und Fraktionswechsel mag ins SW-Universum paßen, aber gewiss nicht in dieses Spiel, dazu ist es zu starr und zu spezialisiert bei den Klassen-Storys und -Hintergründen.
  3. Ich find es gibt eher schon zu viele Fähigkeiten, was nützt es wenn jede Klasse 50+ Fähigkeiten hat und doch nur 5-10 überhaupt nutzt? Nur damit man sagen kann: "boah gibt es viele Fähigkeiten!"? Einen Elektrostab würd ich als PowerTech-Tank auch gern tragen können (aber bitte kein Vibro-Schwert, ich bin KEIN wannabe-jedi), allerdings würde damit schon mal Hitze Explosion, Schnellschuß und Entladen nicht mehr gehen, beim Söldner wären es sogar noch mehr Fähigkeiten, daher müßte man gleich noch Ersatz für diese Fähigkeiten schaffen und dann noch den Verlust der Reichweite ausgleichen, was ja derzeit einer unserer wenigen Vorteile ist, also würde eine Erweiterung der verfügbaren Waffengattung ein komplettes re-balancing vorraussetzen. So unkreativ und beschränkend ich das Konzept finde, dass es nur genau eine Haupthandwaffengattung und eine Art von Nebenhandgegenstand pro Skillung benutzt, so sehr ist das aber auch in das Fähigkeitenspektrum und dem Balancing eingearbeitet, welches jede Klasse aufweist. An Fähigkeiten die noch kommen sollten kan ich mir eigentlich nur noch Sachen vorstellen, die bisher wirklich fehlen: ein vernünftiger Def-CD für PowerTechs, der den Namen auch verdient, ein Unterbrechungsskill für Söldner, solche Dinge halt. Neue Skills die alte Verdrängen (warum dann nicht den bestehenden verstärken sondern ersetzen?) oder die man nie oder nur einmal alle 5 Spielstunden mal nutzt nur um die Leisten noch voller zu machen brauche ich für meinen Tei nun wirklich nicht.
  4. Weils in WoW auch so ist, dass man nur für einen zufälligen Dungeon die belohnung bekommt? Weil dass den Spielerpool drastisch erhöht, wenn die Leute alle für den selben Pool an möglichen Flashpoints zur Verfügung stehen anstatt sich auf spezifische FPs aufzuteilen, im Schlimmsten Fall noch so, dass überhaupt keine Gruppe gebildet werden kann. Ich brauch rein gar nichts mehr aus den HM FPs sondern geh ausschließlich für die 5 Schwarze-Loch ABzeichen dort rein, heißt dass, ich sollte dann eine "bitte Marken in die Post"-Option bekommen, da ich ja keinen der angebotenen FPs mehr brauche? Wenn du gezielt in einen FP gehen willst kannst du dass über das Tool tun, du bekommst halt nur deine Tagesbelohnung nicht, da du nicht dem vollen Pool an suchenden Spielern zur Verfügung stehst.
  5. DIe waren nie beim erwerb gebunden sondern schon immer handelbar. Der TE hofft noch jemanden zu finden der sich in weiser vorraussicht (und mit zu viel Credits) ein paar Exemplare auf Halde gelegt hat und jetzt bereit ist welche abzustoßen. Daher ist das hier eine absolut legitime Anfrage.
  6. Wäre auf jeden Fall dafür. Das Kampfsystem sollte nochmal grundlegend überdacht werden, nur leider wird das kaum passieren. Sinnvoller wäre bei einem zweiwurfsystem soetwas gewesen: 1. Wurf entscheidet ob normaler Treffer oder Krit, zweiter Wurf ob Abgewehr wird oder nicht. Dafür sollten alle Angriffe zu 100% treffen und Präzision gegen einen anderen Stat (Durchdringung würde mir spontan als Name einfallen) ausgetauscht werden, der die Chance auf "Abwehren" senkt (Ausweichen um einen geringen Wert und Schildchance um einen höheren) ähnlich wie in Herr der RInge Online. So dass man z.B. im PvP 5% Ausweichreduktion anstrebt, was zusätzlich noch 10 oder 15% Schildchancereduktion bringt. Als Beispiel: 30% kritchance aber einen Debuff für -20% Präzision drauf. 1. Wurf: 20% Verfehlen durch Debuff 30% Krit 50% normaler Treffer 2. Wurf dann, sofern ein Treffer oder kritischer Treffer erzeilt wurde (als Beispiel mit 5% durchdringung beim ANgreifer und 50% Schild/15% Ausweichen beim Verteidiger): (15-5=) 10% Ausweichen = kein Schaden (50-15=) 35% Schilden = reduzierter Schaden (Schadensreduzierung durch Absorbtion bestimmt) 55% Treffer = voller Schaden An dieser Mechanik müßten dann natürlich alle Bosskämpfe neu angepaßt werden, aber ich glaube dass sowohl PvP als auch PvE von einer einheitlichen Mechanik mehr profitiert als von dem Wust den man derzeit hat.
  7. Death from above, Missile Blast, explosive Dart, Rail Shot when specced, Sonic Missile... then walk in or grapple one range and hope the other mobs die before you loose threat or they are melees and run to you.
  8. No, all fine. Did you forget to respecc? because of the changes to Flame Surge (hope that´s the english name) our talent points were reseted. Edith: after thinking again: is your ion gas cylinder (spelling?) active? It´s 15% shieldchance + 60% amour increase, that could be the difference, maybe turn it off and on again?
  9. For me, the iongascylinder dealts the correkt amoung of damage. Tooltip (german client) says 198 damage, test on Boss-Dummy (35% damage reduce) shows 129 Damage. Yeah, giant nerf to the old tooltip from over 750 damage per procc, but aleast it seams to me as the damage is and always was "correct", it was just a tooltip error. Sad but true, i think. ((Sorry for my bad english))
  10. I don´t need additional character slots, but i support this suggestion for the players who need them. If it is inserted as free extra slots for everyone, legancy perk(s), micro-payment per slot or as part of an expansion doesn´t matters so much i think, just give the option to have more slots if needed. Edit: I think WoW will go this way with the next expansion, also a good solution.
  11. Simple but effective solution: add (per character) XP-"slide control" (hope google gave me the right word) in the optiions, where you can freely adjust your XP per "theme" from 0% till the maximum which you have unlocked from the (then) accountwide perk (so 0-100% without unlock and 0-130% with full unlock). 0% would mean completly XP and level progressing stopp.
  12. i agree, that flame Sweep should build up one stack of heat screen if it hits atleast one enemy. This should not allowing abusing of this ability (out of combat shielding), but allow us to build up our defense right from the start when tanking packs of mobs.
  13. Sehr unterschiedlich. Der Blitzsturm macht absolut keinen Schaden, der Flammenwerfer macht mehr Schaden als mein richtiger (bin Kopfgeldjäger). Daher schätze ich, dass die Vermächnisfähigkeiten mit den normalen Nahkampf-/Tech/Macht-Boni skalieren, und es daher Klassenabhängig ist, welche Fähigkeit richtig rumms macht und welche nicht. Edith: so mal nachgeschaut: Normaler Flammenwerfer: 4 treffer je ca 600 unkritisch (2400 total) Vermächnis-Flammenwerfer: 4 treffer je ca. 1500 unkritisch (6000 total). Vermächnis-Blitzgewitter: 6 treffer je ca. 300 unkritisch (1800 total).
  14. Ich finde die Idee gut. Ob es rein Mechanik ist oder eine InGame-Erklärung existiert (eventuell eine alte Rakata-Technologie?) ist mir erstmal zweitrangig. Entscheidungen treffen und damit leben ist schön und gut, dann muß man sie aber auch informiert treffen können, und zumindest bei mir stand kein Fenster da, als ich anfing zu spielen, in dem zu lesen war: "Bitte beachte dass wir später zusätzlcihe Klassen-Volks-Kombinationen zulassen, daher spiel jetzt auf keinen Fall die Klassen hoch die dich interessiere."
  15. Naja, wenn wirklich jeder der sich über leere Server beschwert den kostelosen Transfer benutzen würde, würden die Server auch gut befüllt sein, immerhin fassen diese doppelt so viele Spieler wie die alten. Zwangsmerges werden derzeit noch ausgeschloßen, dass transferieren soll auf freiwilliger Basis geschehen. Wenn man den neuen Servern eine Chance gibt, muß man seine alten Charaktere nicht zwangsläufig in die "Tonne kloppen", bringt nur halt nix wenn jetzt jeder auf Jedi Tower anfängt und dort dann 2 Stunden warteschlange herrscht.
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