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Jental

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  1. Oui, effectivement, j'ai lu quelque chose dans ce style là (quoi que un peu flou, ce qui laisse à imaginer pleins de choses.) Mais si ils font quelque chose dans ce style là (en espérant que ça ne soit pas dans une extension :s) il y aurait un peu plus de profondeur au niveau PvP, et il y aurait des heureux =) Donc y'a plus qu'a attendre en espérant ne pas être déçu (Moui, l'habitude des maj foireuses d'Age Of Conan ! donc )
  2. J'aimerais surtout que ce soit Bioware qui approuve nos idées ou... qu'ils aient les même idées La phase espace sera certainement plus difficile à réaliser pour Bioware, même si ça reste tout à fait possible étant donné que le vaisseau solo à des "stats" via son équipement, (reste juste à trouver un moyen pour se diriger dans l'espace en 3D ^^ Mais c'est possible, des jeux comme "Star Trek Online" l'ont fait (phase espace, et phase au sol pour du PvE).) Par contre, la phase au sol, c'est beaucoup plus probable de leur part ! Bioware connait le système de forteresse via Warhammer Online, et ils ont utilisés le système random BG du même style que Warhammer, en tout cas, on en a la sensation Donc la prise de forteresse serait tout à fait possible pour la phase au sol, et je pense qu'a notre époque, c'est une base dans un jeu qui propose du PvP, sans ça, les gens vont vite s'ennuyer à ce niveau là. En regardant les forums PvP, effectivement, ça semble déjà se produire un petit peu cet ennui =(
  3. Beaucoup de gens ont cette idée là au niveau du PvP spatial, qui serait réellement un gros plus et un attrait certains au jeu. Un peu comme dans Star Wars Battlefront. Surtout que l'équipement de vaisseau serait une autre "carotte" end game (vaisseau de guilde et vaisseau personnel), ça intensifierait aussi l'artisanat Cybernétique, donc un commerce prolifique et fluctuant. Ce qui me chagrine, c'est ton idée de "calendrier", je n'adopte pas du tout ce système (avis personnel ). Et on devrait pousser le vice beaucoup plus loin en le liant à du PvP de conquête (comme dans Star Wars Empire At Wars) : Permettre la conquête de planète (serveur JcJ, et que de certaines planètes pour les JcE). Tout d'abord il faudrait conquérir l'orbite de la planète (Station spatiale de défense = forteresse ?). A ce moment la, les guildes se rassemblent pour attaquer cette forteresse, qu'il faut réussir à capturer pour avoir la possibilité d'attaquer la planète par la suite (comme donc dans le jeu précédemment cité). Ce système revient simplement à de la prise de forteresse traditionnelle, les gens se regroupent pour prendre la forteresse, les défenseurs se regroupent pour la défendre, sauf qu'ici, en reprenant l'idée du dessus, tu places une phase spatiale et une phase "abordage". Le vaisseau de Guilde servirait essentiellement de plateforme de rez, endroit pour repartir avec son vaisseau perso au casse pipe, ainsi que "d'arme de siège" qu'il faut réussir à "détruire" pour protéger sa station. Et pourquoi pas permettre de l'abordage de vaisseau de guilde vs vaisseau de guilde en plus. Là, ça ressemblerait à du pvp de masse comme on l'aime, avec prise de forteresse, et tout ça dans l'espace, sans avoir besoin de calendrier, comme sur Warhammer Online, on peut très bien créer un système : celui qui contrôle le plus de planète, a la possibilité d'attaquer la planète "capitale". Donc ensuite y'a la phase terrestre, avec pourquoi pas, des prises d'objectifs, et forteresse terrestre à capturer. Tout ceci pourrait offrir des avantages et bonus à la guilde ayant la station comme génération de crédit ou de ressource de craft spécifique à la planète, un peu comme une plateforme commerciale en temps de paix.
  4. Je prend le partis d'Hyrvin ! En fait je trouve que l'inquisiteur/érudit déséquilibre le jeu au niveau PvP, mais surtout à bas level. Ils ont très vite une multitude de contrôle contrairement aux autres classes, et ce, assez rapidement. (j'ai joué Assassin et Sage level 25 pendant la bêta.) Je joue Sentinelle Jedi actuellement (level 20) et pour le moment je n'ai qu'un Snare (obtenu au level 20 ) Autant dire que lorsque je veux tuer un Inquisiteur (Assassin ou Sorcier) ça devient compliqué Exemple : (à niveau équivalent donc level 20) L'assasin te contrôle et te fait son backstab (Ils font principalement que ça ) Puis parfois une tite répulse et éclair ralentissant. Si ils sont en danger, répulse + speed. Les cd étant assez court pour certains contrôles. Pour ce qui est du sorcier, c'est tout aussi difficile, alors que cette classe est censée être fragile et que je suis censé être un pur dps ^^ Mais le plus dur, c'est de réussir à descendre un sorcier à 25% de vie, qu'il mette sa bubulle et se régen full life, c'est assez énervant ce genre de situation (même si j'ai un débuff de heal contre la cible :-/). Certainement qu'a haut level, j'obtiendrais mes contrôles, mais j'ai peur que l'inquisiteur/érudit en obtiennent encore plus également.
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