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Konven

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  1. Today i got charged by an warrior when i was on the stages in huttball, and i was falling down into the pit.....first time this happened to me. Someone else with that or is it maybe a "new" problem with charging?
  2. Greatings, to make it short. Bringing back 8v8 ranked as an event, for example every 10 days for 2 days, would be just an big win. The 10 days are just an example, i dont want to post an full concept, just the idea. I choosed 10 days, because the days would change every time, not only on weekends and so on. "You cant balance 8v8 and 4v4"......but to be fair, 4v4 is in so much terms not working, and balance...there is no balance. 8v8 would work in class and specc variety so much more. 4v4 is out for a long time, but it didnt worked to well. Solo is okay, of course not competitive but people play it. Im sure, for these 2 days, people would get more than enough groups together, to play this event. Even with 4v4 team and solo q. Of course, there are many servers, they just dont have that active pvp community, even for solo. (but thats just the old crossrealm/megaserver thing) But they also have not really an 4v4, and the event is an option and will have no bad impact. 2-3 Times per Month playing 2 days ranked 8v8 would be a big thing. And the activity would be great, because the players would take the time to playing something, which they cant do everytime. Which means, the old "inactivity argument" for removing 8v8 is gone. There are many things to talk about, "will they have the same seasons like arenas...isnt it too short for such an event?", "How will the leaderboard work?"...but this will have time. I want your opinions on the idea overall. But ouf course, when you have great ideas for it, feel free. Thanks
  3. War aus der Sicht eines Repspielers doch ein wunderbarer Abend, diesmal auch hauptsächlich imperiale Teams als Gegner gehabt. Hat zwar ab und zu gedauert mit der Warteschlange, aber die Aktivität war schon top
  4. Aufgrund der PvP-Belohnungen, die alle so gern haben möchten, sollte die nächsten Abende doch so einiges los sein im solo ranked oder?
  5. You are to 100% right, with the pushback. I just never thought, that you can lose an tick of fullauto, by beeing pushbacked. And i think, canalisation skills, shout not pushback "forward", so this can happens. Fullauto than should lasts longer than 3 sek (with pushback) than losing an tick. Sry for the late reply.
  6. It was in an news on an german fansite. Currently im searching for the headline, but the "search" function is at little bit "bad"....i looked up all news to 2.4, and dont found the reset part. But its good that im wrong, no problems with the gear in 2.4. Thanks for the answers.
  7. When i got some Informations right, the valorranking will be resetet with the next PvP patch. But i don found informations about the gearpeaces, which requires the valorrank 60 and 70. I dont what to stand there with my "valor" gear and with 2.4 i cant wear it cause of the reset. Did anyone know, how this will be handled? Thanks
  8. Hallo Alrik, nein ich habe noch keinen report abgegeben. Deshalb habe ich ja auch diesen Thread eröffnet um evtl. weitere Faktoren für das Problem zu finden. Ich habe dieses Thema auch im englischen Bereich gestern eröffnet und vorhin ebenfalls mit meiner Vermutung geupdatet und hoffe, dass weitere Spieler das ganze mal testen könnten. Da ja in der Beschreibung der 1 Sekundentakt vorgegeben ist, habe ich nie auf die Kanalisierungsdauer geachtet, da ich nicht davon ausgegangen bin, dass sie von Schnelligkeit betroffen ist. Und da muss es also wenn noch andere Faktoren geben, da es ja selbst mit den 2,91 Sekunden manchmal/öfters funktioniert. Da natürlich im englischen Forum wesentlich mehr Leute reinschauen, würde ich euch bitten, sofern ihr etwas getestet habt, es in folgenden Thread zu posten: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=678152 Dankeschön
  9. Sorry for double post, but i think, its important enough, to push the Thread with some new Informations. I just looked at the definition of Fullauto, and the damage should come every 1 sek. As Gunnery, you got 3% Speed from the cell. Than im on 2,91sek canalisationtime...and theoretical, there cant be 3 ticks, cause 1 tick comes every Second. But keep in mind, that not every fullauto, with 2,91sek just does 2 Ticks, but often enough. For me, it was just "luck", that i looked at fullauto exactly at the Ticks, so its possible, that not all Gunnery Players noticed that. The first Question would be, should Fullauto normaly be affected of speed? When yes, there is maybe an Bug, which dont calculate the the new time correct, when an shot should do Damage by an canalisation of 2,91 seconds. So i tested fullauto without the cell, and i got every Time 3 Ticks. And of course, sorry for that english. I would appreciate, when someone pls can test this. I dont want to make an bugreport, without some other opinions, tests and exactly informations. And when im right, it would be very important to fix this. Thanks for your time.
  10. Wenn wir die Definition von Vollautomatik zu 100% genau nehmen, dann ist es klar das es in meinem Fall nicht funktionieren kann. Durch die 3% Schnelligkeit der panzerbrechenden Zelle, bin ich bei einer Kanalisierungsdauer von 2,91 sek. "Feuert eine anhaltende Salve, die pro Sekunde..." Die Tests ohne panzerbrechende Zelle, waren alle mit 3 Ticks! Heute ist das ganze mal wieder sehr oft passiert. Dann müsste es aber mit Sicherheit auch anderen so gehen. Der 3. Tick fehlt wie gesagt nicht immer, aber evtl. gibt es da bei dieser Fähigkeit ein Problem mit der Berechnung/Anpassung der Feuerraten an die veränderte Kanalisierungsdauer, weshalb es eben ab und zu dazu kommt. Wäre natürlich sehr verwunderlich, wenn das Problem in diese Richtung geht....wäre aber immerhin eine "Möglichkeit"..und davon gibt es aktuell eben nicht viele Wenn man das Talent "Zellenkondensator" im Medictree mitspecct, erhält man währned der Dauer von Zellenaufladen 10% Schnelligkeit. Habe Zellen aufladen genutzt und vollautomatik einfach mal auf einen Mob gefeuert, 2 ticks. Habe es zwei mal getestet, und bei beiden waren es nur zwei Ticks.
  11. Greatings, in the last few weeks, i recognized that fullauto sometimes dont ticks for 3 x Damage, just 2 times. And im sure, that its nothing with the latency or i got kicked or something. I tested it very much today, and its not very "rare" that this happens. Sometime ago, there was an other Bug with fullauto, when i remember right. And i dont mean just the "flying damagenumbers", its also not recognizeable at the opponents lifebar. At the black hole 15k Life mobs, im doing in pvp gear a little bit more than 2,1k+ per tick. And when im not using something else, its courius, that they just lost a little bit more than 4k, than 6k+. Also no "miss" or something. Maybe some of you can test this. Thanks a lot for your time and sorry for my bad english.
  12. Ich kann mit SIcherheit sagen, dass ich nicht unterbrochen wurde. Castbar ist ebenfalls vorhanden....habe es heute auch immer wieder probiert, kam sogar ziemlich häufig vor, dass eben nur zwei Ticks kamen. Sind so typische Bugs, die recht große auswirkungen haben können. Es geht ja auch nicht nur um das "sehen " der Schadenszahlen, sondern dass es ja auch nicht beim Gegner angerechnet wird. Damals gab es ja schon einen Bug, wo bei Vollautomatik und anderen Kanalisierungsfähigkeiten immer öfter mal der "Zauberbalken" gefehlt hat. Das hat man anscheinend gefixt. Wird langsam mal Zeit, dass sich nun auch darum gekümmert wird.
  13. Servus, es gab ja schon einige Threads dazu, aber es ist ja immernoch nichts passiert. Fehler die seit Ewigkeiten bestehen, werden nicht behoben. Die globale Abklingzeit wird ausgelöst, aber die Fähigkeit nicht, ab und zu fehlt der "Zauberbalken" und eben auch solche dinge wie Vollautomatik. Meistens funktioniert es, aber ich habe es heute mal wieder genauer getestet und es kommt immernoch vor, dass Vollautomatik eben nur zweimal Schaden verursacht und eben nicht dreimal. Anfangs dachte ich, die Zahl wird einfach "verschluckt" aber der Lebenbalken des Geners wiederlegt das ganze und es waren letztendlich doch nur zwei Ticks. Latenz etc. waren zu dem Zeitpunkt einwandfrei. Könnte das ganze jmd. bitte ebenfalls ein paar mal testen? Grüße
  14. Guten Tag Community, ich bin zwar nun nicht direkt "neu" aber wollte diese Frage dennoch einmal hier posten. Ich habe mir heute im galaktischen Markt für etwas über 90.000 Credits den Gleiter "Longspur-Elite" gekauft. Dieser stammt wenn ich mich nicht irre, aus einem Kartellpaket. Mich würde interessieren, wie das eigtl. geregelt ist, wenn z.B. ein "Betrüger" im Kartellmarkt etwas kauft, wo dann die Zahlung nicht gedeckt ist und dieser das ganze dann im Galaktischen Markt verkauft. Was hat man als Käufer dann für ein Risiko? Vielen Dank, Grüße
  15. Nur weil man rein theoretisch den Schaden mit dem "Strahl" kommen lassen könnte und nicht erst mit der Druckwelle und es somit immernoch absolut "glaubhaft" wäre, würde ich das nicht ansatzweise als indirekte "Bestätigung" sehen. Es mag zwar heißen, dass man bedachte hat, dass die Fähigkeiten eine fast gleiche Animationsdauer haben...aber es heißt nicht, dass man automatisch an den Debuff gedacht hat. Es könnte also schlichtweg bedeuten, man hat die Auswirkung der Animation auf die Mechanik damals evtl. nicht mit einbezogen. Ich muss zugegeben stark bezweifeln, dass Bioware einen solchen Fehler gemacht hätte nur ausgeschlossen ist es nicht. Da es eben dazu auch noch absolut keine Aussage gab. EDIT: Zu den "Folgen" in geringer Range. Ich habe es noch einmal getestet und mich genau in den gegner gestellt. Effektivschuss wird schneller einsetzbar, bis hier hin stimmte alles. Aber er trifft dennoch einen tick schneller ein und nimmt den letzten Stapel nicht mit. Den Zahlen die ich an exakt den gleichen Gegnern hatte sind zwar recht unterschiedlich gewesen aber waren soweit immer nachvollziehbar. 2x Gravitationsgeschoss + direkt Effektivschuss < 2x Gravitationsgeschoss + kurz warten + Effektivschuss Meine Aussage bezüglich es funktioniert in sehr geringem Abstand optimal ist also inkorrekt. Zumindest bei den 8 min wo ich getestet habe.
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