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Hizin

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  1. Se renseigner sur les probabilités, loi de Poisson. Les événements sont indépendants entre eux, donc le résultat d'un événement n'a aucun effet sur un autre. Un craft effectué n'a aucun impact sur un autre craft. Tu as 20% d'avoir le plan en rétroconfection, donc 1 chance sur 5. Ceci pour le premier craft, le second, le troisième, ... le n-ième. Tu as toujours 20%. Que voudrai-tu corriger, autre que la méconnaissance totale générale pour les statistiques ?
  2. Tu fais bien des craft/mission qui ne sont pas grisés ?
  3. Oui, c'est déjà dit depuis la sortie (décembre 2011 donc) que les applications iTrucs et Android ne sont pas dispo sur les marchés français, pour des raisons qui n'ont pas été communiquées.
  4. Il y a aussi un marché galactique sur Tatooine dans la zone PvP. Par contre, je ne sais absolument pas s'il est inter-faction ou intra-faction ou relié à un autre.
  5. Reste juste à regarder les 2 solutions en détail. Contexte : une personne sur un serveur peu peuplé. Cas 1 : ZdG et Opé en inter-serveur. Le serveur est toujours aussi peu peuplé. Le PvP ouvert (aussi dit "sauvage") n'existe pas, ou est très rare du fait de la faible population du serveur. Seules les ZdG inter-serveur permettent de faire du PvP, ce qui détruit sciemment un pan commun aux MMORPG. Comme dit dans mon précédent message, au vu du grand nombre de joueurs, il est difficile de rencontrer plusieurs fois de suite dans les ZdG les mêmes joueurs. Ainsi, les autres joueurs (alliés comme ennemi) sont déshumanisés : ils deviennent des mobs quelconque à crever pour remplir les quêtes, une partie du respect minimal est perdu (ce qui sera ensuite à l'appréciation de chacun). Les seuls joueurs qui seront (re)connus seront ceux qui sont en tête de classements (soyons gentil, disant les 100 premiers). Niveau opération, il est plus facile de les faire, bien sûr. Si l'on prend la somme de la population de tout les serveurs, avec un service dans lequel on se met "disponible" pour une opération, celle-ci devrait se lancer assez vite en tout temps (j'entends : "sous la demi-heure"). La conséquence ensuite, au niveau humain, est de nouveau une perte de sociabilité. Une personne jouant "mal" (j'entends par là ninja, boulet, fait connerie sur connerie pour planter l'opération ...) sera libre de le faire beaucoup plus souvent, celle-ci ne pouvant concrètement être rattachée à un serveur (ne pas oublier les homonymes sur les divers serveurs). De plus, le côté "les autres sont des pets m'aidant" sera aussi renforcé. Niveau serveur : il y en aura toujours autant, et ils seront toujours aussi peuplés (très peuplés pour certains, proche du vide pour d'autre), ce qui entrainera donc un renforcement naturel de certains joueurs pour des serveurs peuplés, et un abandon progressif (à contrecoeur en changeant ou désabonnement à cause de la perte de l'héritage) des autres qui seront, à terme, fermés (sauf si d'autres mesure sont prise entre temps). Cas 2 : Les serveurs peu peuplés sont fusionnés. Au niveau des ZdG, cela sera plus rapide d'en avoir que sur le serveur d'origine. Les joueurs se retrouveront relativement facilement et pourront "faire connaissance" (sens large). Les boulets seront remarqués plus facilement, ainsi que les tricheurs (ne toujours pas oublier le problème des homonymies). Niveau opération, cela sera, je pense, toujours aussi difficile de rameuter les personnes qu'il faut. À contrario, il sera plus facile pour le joueur de rentrer dans une guilde quelconque relativement active pour aller les faire. Niveau serveur : les serveurs peu peuplés n'existeront plus (ou presque), les joueurs pourront facilement se retrouver, le PvP libre, du fait de l'afflux de joueur, devrait se voir amélioré. Les instances devraient retrouver leurs fonctions premières (éviter de faire la queue pour des quêtes/mobs) et non plus amplifier la découpe entre les joueurs. Problème : les homonymies (encore et toujours), autant au niveau des personnages que des guildes. Il faudra sans grand doute renommer des Pj et des guildes. Certains joueurs ne l'accepteront simplement jamais, ceux-ci étant réputé "dans le top" (peu importe lequel, PvP, PvE ...), ne voudront pas remettre en question cette position. Les problèmes dans le cas ou un compte possède le maximum de personnage sur un serveur peu peuplés et quelques personnages sur un autre avec lequel il sera fusionné. Celui-ci sera dans l'obligation soit de migrer quelques personnages vers un autre serveur ou d'en supprimer pour revenir dans le compte. D'autres problème seront présent, bien sûr (je ne vais pas tous les énumérer). Histoire de conclure : faire de l'inter-serveur est une solution "facile", mais qui ne pourra porter que sur le court terme, puisque cela ne sera pas une solution aux serveurs qui sont peu peuplés. Les personnes dessus pourront simplement faire plus facilement des opérations et des ZdG, mais le jeu ne se résume (mal)heureusement pas qu'à ça. Fusionner les serveurs sera beaucoup plus coûteux en terme d'image pour EA/BioWare autant auprès des joueurs actuels que de la communauté MMORPG. De plus, il y aura énormément de problème juste au niveau de la mise en place ("pourquoi MOI je dois renommer mon personnage et pas LUI ?!1!1?") et cela se fera obligatoirement dans la douleur. Cette solution à, par contre, le bénéfice d'être pour le long terme. Les serveurs se retrouvant tous avec une population chargée sinon acceptable. Donc, toute les fonctionnalités du jeu pourront être accessible pour tout le monde. Remarque : ceci n'est que mon avis et comment je vois les choses selon mon point de vue. Je ne prétends absolument pas détendre LA VÉRITÉ ULTIME et est ouvert au débat (pour rappel : les attaques personnelles ne sont pas un débat). Ps : pour les "TL; DR", apprenez à lire, c'est utile dans la vie
  6. Bon ben ... plus de ZdG à partir de la v1.2. Déjà que j'en faisais pas des masses, ça ne va pas vraiment me changer, dommage ... Le pourquoi ? Ce genre de chose renforce le côté "jeu" au détriment du côté "social" (sens large) intrinsèque des MMO. Les joueurs ne se feront plus remarquer véritablement par les autres, sauf via le panneau donnant les statistiques, après coup. Cela renforce le côté "les autres sont juste des tas de pixels, on peut tout se permettre avec", ce qui détruira une partie de la communauté et en renforcera une autre.
  7. Clic droit sur le canal et options ? Je sais qu'il y a des options de couleur, mais je ne me souviens plus si les canaux persos sont dedans.
  8. Mon arbre spé folie : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?***&0000000000000000000300000000000000022301321220011220322322&v=0.1 Pas persuadé par le milieu ... mais c'est ce qu'il faut pour le choc, qui me permet de faire un cycle avec le stun et le bump pour cancel ... à voir si je ne vais pas essayer autre chose quand même. Sinon, pour te répondre ... étant artificier, ça fait 40 niveaux que je n'ai pas changé d'arme et que je la crée moi-même au fur et à mesure, donc je passe pour l'aide ^^'
  9. Va voir le PNJ responsable de ton métier de craft
  10. Artifice n'est pas la seule compétence de craft n'ayant que des "1 pour 1" ? J'avais cru lire ça il y a longtemps.
  11. Sans partir dans le dév', jouer en fenêtré avec ta notification apparaissant à un endroit visible ? Ce n'est pas du tout idéal, mais ça reste une possibilité. Sinon, voir comment la touche "fonction" fonctionne (sens large), je ne sais pas si l'affichage se fait au-dessus de SW:TOR ou non (même par intermittence/transparence).
  12. Merci pour le texte complet. Intéressant, mais toujours à prendre avec des pincettes grâce à l'anonymat du net.
  13. Les deux ne sont pas non plus indissociables à mon sens ... Je ne peux pas jouer énormément en ce moment (pas du tout en fait), mais d'habitude, je fais plutôt du 2-3 heures/jour quand je peux. Ca fait donc de moins un casual (qui joue peu / à faible fréquence) hardcore gamer (qui joue énormément). M'enfin bon, ce sont juste des p'tites étiquettes pour catégoriser les gens, ça ne sert pas à grand chose en soi.
  14. Jusqu'au niveau 48 pour le moment, en Artifice, cristal, sophistication et catalyseur sont mes crafts, et sont largement au-dessus de toutes les récompenses de quêtes. Je ne prends que les équipements de compagnons et des distinctions, ce qui me permet de compléter mon stuff niveau blindage et modification. Ainsi, je garde le même skin durant tout le leveling et upgrade celui-ci petit à petit avec des stats qui vont avec mon style et mon arbre et qui sont largement meilleurs que les récompenses de quêtes normales (et équivalent héroïques ou un peu mieux, de ce que je me souviens). Dire que c'est inutile durant le leveling, c'est ne pas s'y pencher, ou ne pas vouloir s'y pencher. Pour les autres, je ne peux pas me prononcer.
  15. Je suis en train de me monter un petit Ombre DPS sur Mantle of the Force. Pour le moment, je viens de débuter Nar Shaddaa, les quêtes héroïques de Tyhton, Coruscant et Taris étant faite en pick up sans souci (merci encore pour les équipes mémorables et qui se sont extrêmement bien passée, si ceux avec qui j'ai groupé passent par là). Pas de guilde, aucun problème pour grouper sauf une fois : ne pas trouver une équipe suffisante pour down une troisième fois le "Sujet Alpha" en trois jours, world boss de Taris.
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