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Znok

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  1. Du pickst dir auch nur das raus was dir gerade passt ohne auf die restlichen argumente enizugehen.... in erster linie versteh ichs nicht, weil mir in keiner warzone jemals aufgefallen wäre, dass der mara irgendwie besonders op wäre. ein söldner kommt wie gesagt nach einer längeren party huttball wenn er gut ist auf etwa 500k dmg, was kein mara schafft. Nicht dass ich jetzt nach einem nerf für irgendeine klasse schreien würde, aber ich halte das gezetere einfach für ungerechtfertigt
  2. Wirklich unglaublich. 1. Stichwort: Counterklasse: wie in jedem anderen Mmo gibt es Klassen, die deiner eigenen mehr entgegenzusetzen haben als andere. Das ist normal und kein Grund rumzuheulen. 2. Kann ich ABSOLUT nicht verstehen, warum ausgerechnet das Geheule in Richtung Marauder so groß ist. Ja er hat (mit der richtigen Skillung im pvp) einen hohen burst. Dafür ist er auch neben dem Agenten (bzw deren Mirror auf rep) die EINZIGE reine dmg-klasse. Da find ich es viel schlimmer, dass hybriden wie der söldner in einer warzone mit ihrem trololol raketenspam (wenn sie halbwegs vernünftig spielen und geared sind) nach einem Spiel auf über 500k dmg kommen. Und ich wage zu behaupten, dass diese Zahl kaum ein Marauder erreicht. Zumindest würde mir das auffallen da ich aufmerksam die wz-zusammenfassung lese, Maras zwar meist weit oben im Schaden sind (was wie gesagt auch so sein sollte) dennoch längst nicht so einen output haben. Wenn doch, dann ist es die Ausnahme. Maras haben ihre bubble und den stealth um ihren fehlenden cc und ihre eigenschaft als meele immer am ziel dranstehen zu müssen ( haha ) zu kompensieren. Mir bleibt nichts anderes übrig als anzuraten: L2P oder lass es ganz sein. Mit solchen threads haben wir in dem game ganz schnell das unbeständige, bescheuerte und ständige Klassen-rumgeschraubsel wie in ... diesem anderen Spiel. Und NEIN, ich spiele keinen Mara! mfg
  3. kurz und knapp auf den punkt gebracht, sehr schön!
  4. Einerseits ein wenig lahm, dass gerade in den warzones immer noch so viele bugs existent sind. Andererseits ist es noch viel schlimmer, dass die Leute vorsätzlich exploiten wos nur geht. Fairness ist für viele offenbar ein Fremdwort. zB.: Voidstar: Ich (Marauder) verfolge Gegner (Revolverheld). Ich charge ihn an, er stellt sich irgenwie so in die Wand hinein, so dass ich in Selbiger stecken bleibe und für den Rest der WZ nicht mehr rauskomme -.- Zumindest wurde auf mein Ticket sehr schnell reagiert. Name, Server, Hergang und so viele Infos wie möglich angeben, dann kümmern sich die auch tatsächlich drum.
  5. Hier möchte ich noch auf einen anderen Heul-thread verweisen, der genau in die andere Richtung geht, nämlich -> NERF MARAUDER!! lol.... http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=341141
  6. Was bedeutet denn lowlvl um das mal einzugrenzen? Du kannst nicht ernsthaft erwarten unter zB lvl 30 richtiges balancing im pvp zu erleben, schon gar nicht wenn die restlichen Leute im gegnerischen team bis zu 19 lvl über dir sind. Alleine so Sachen wie der letzte Skill im jeweiligen tree, der essentiell ist für eine rota, den du aber einfach noch nicht skillen kannst. Und Shadow failklasse #1?! you got to be kidding. Offensichtlich solltest du einmal damit beginnen, die Schwierigkeiten die du mit den Klassen hast nicht so zu interpretieren, dass die Spielbalance daran Schuld ist und nicht du. Mir fällt dazu nichts mehr ein, ausser dir anzuraten das Spiel zu leaven und es gut sein zu lassen, anstatt hier sinn- und haltlose threads zu verfassen. Ganz ehrlich, das soll kein flame sein aber dein post hat genau 0 Grundlage. Beschäftige dich mit dem Spiel, lerne die Klasse, setz dich mit den trees und rotas und fähigkeiten auseinander oder kündige dein abo, aber BITTE lass solche Kindergarten-threads, von denen es ohnehin zu Genüge gibt. Von konstruktiver Kritik kann hier jedenfalls nicht die Rede sein. Und ja, ich bin ein "Fanboy".
  7. Ich finde derlei Diskurse ja extrem amüsant! Vorallem wenn sie dann auf diese Weise ausarten Da merkt man wie extrem nerdig die Comm doch ist. Schön ist das. Aber zum Thema: Wenn ich tippen müsste, würde ich sagen, dass das Design ganz einfach aus einem Grund so gewählt wurde. Weil würde man tatsächliche eine Art Timeline in Gestaltung der Schiffe, Kleidung etc. berücksichtigen würde sich kein Mensch mehr an SW erinnert fühlen bis auf etwaige Gimmicks wie Lightsaber und Blaster. Und ihr Hammel würdet noch viel schlimmer in den Foren abgehen als jetzt! Sprich, die Lore und die hier oft erwähnte "Logik" (z**** rofl lol) wurde wohl einem Designkniff hintenangestellt. Und ich bin eigentlich froh, dass ich mit Masken ala Vader durch die Gegend rennen darf was eben Assoziationen in mir hervorruft, anstatt mich in einem Universum zu bewegen in dem sämtliches Design nicht etwa abgeleitet wurde von etwas, dass wir alle kennen und lieben, sondern gänzlich neu erfunden wurde nur um der guten, alten, jetzt kommts wieder, "Logik" (z**** rofl lol) treu zu bleiben. Abgesehen davon, zur eigentlichen Frage, warum 3000 Jahre vor den Filmen und nicht 300? Na? na? google ---> Die Regel der Zwei. Wär ein klein wenig einsam in der Galaxie, zumindest als Sith.
  8. Wenn man aber nun unbedingt die gleiche Klasse spielen möchte und möglicherweise auf dem Server, von dem man unbedingt wegmöchte mit T2 oder ähnlich gutem Gear rumsteht? Wieviel Sinn macht es dann zu "rerollen"?
  9. Interessante Disskusion, wobei man hier aber auch ganz klar berücksichtigen muss, welche Optionen das Spiel einem tatsächlich bietet. Als Sith-Inquisitor ist es zum Beispiel so, dass viele Entscheidungen als "hell" verbucht werden, die eigentlich doch sehr eigensinnig und zweckdienlich, aber deswegen noch lange nicht gut sind. Ich entscheide mich zum Beispiel, zum Wohle des Imperiums, einen Deal mit den Ortolanern auf Hoth einzugehen damit diese mit ihren Turbinen die Streitkräfte weiterhin mit Energie versorgen. (Berichtigt mich falls ich falsch liege.) Dafür bekomme ich helle Punkte, die dunkle Entscheidung wäre gewesen einfach aus Spass an der Boshaftigkeit "Nein" zu sagen bzw. die Ortolaner abzuschlachten. Die Frage ist nun: Muss ich als Sith auf chaotische, destruktive Art böse sein, nur um böse zu sein? eine Entscheidung zum Wohle des Imperiums ist ja wohl nicht automatisch eine Gute. Genau so wenig habe ich die uralten, für die Sith möglicherweise interessanten Artefakte auf Voss zerstört, nur um einem sterbenden Jedi den letzten Wunsch zu verwehren, was meiner Meinung nach nicht böse sondern einfach idiotisch gewesen wäre. Mächtiges Wissen vernichten, nur um einem kümmerlichen alten Mann kurz vor seinem Ableben eins auszuwischen? Mich würde interessieren, was Vollblut-Rpler von dieser Sichtweise halten. Denn anhand dieser Beispiele trennt sich meiner Meinung nach das banale Schwarz-Weiss-Schema in mehrere Facetten auf. (auch innerhalb des Spiels.)
  10. Ich schließe mich an. Empfehlung an OnkelDete: Leave 4 good. Danke.
  11. Ich persönlich hoffe, das jeder Einzelne, der es als unfair & imbalanced erachtet, dass er als lowlvl im pvp momentan gegen 50er nichts reisst und hier im Forum deshalb rumweint, ganz schnell das spiel von der festplatte löscht und sich für immer verzieht. Gewisse casual-mmos haben eine Vielzahl an Spielern herangezüchtet, die mit dem thema mmo und rpg eigentlich nichts am hut haben und am hut haben wollen. Das ist es, was mich am meisten stört. Die comm und die verwöhnte, ungeduldige Spielerschaft, die von *** abgesprungen ist und nun Swtor mit ihrem Gewhine verseucht. Aber ernsthaft: Das Game ist nicht einmal einen Monat alt, es gibt bisher 3 bgs. Ihr sprecht von Balance? In *** gibt es diese nach 7 Jahren immer noch nicht. PvP-items gibt es schon ab lvl 20, wer also unbedingt meint, schon im lowlvl-bereich intensiv pvp betreiben zu müssen, möge seine Marken hierfür ausgeben einen bemerkbaren "boost" feststellen. Und zu guter letzt: what the ****?! werdet doch einfach 50 und spielt dann pvp. Die Pve-Storyline ist unterhaltsam genug. Ihr könnt UNMÖGLICH erwarten dass abgesehen von der Klassenbalance, auch noch eine ultimative Stufen-balance besteht. Wer im lowlvl-bereich unbedingt massenhaft pvp spielen möchte (warum auch immer) muss wohl damit leben. Wenn nicht, siehe oben, verzieht euch aber bitte leise.
  12. Mal abgesehen davon, dass du einfach mal Khem einen Befehl zum Rückzug erteilen kannst, wenn er im Aoe rumsteht(Standard-mäßig Strig+2), bzw. Zash abspotten. Unterbrechen ist in diesem Kampf ebenfalls unerlässlich. Oder halt einfach Klasse rerollen, wenn mans nicht gebacken kriegt. *.*
  13. Etwas verdutzt hat mich persönlich die Tatsache, dass es offensichtlich einen unglaublich starken Inquisitor-Spree gibt. In Tatooine als Attentäter in die Who-Liste zu schauen, ist jedenfalls nicht zu empfehlen wenn man sich nicht unweigerlich fragen möchte, ob man trotz Spielspass und der Tatsache, dass einem das Gameplay sehr gut gefällt bzw. die Klasse mit dem individuellen Spielstil synergiert, rerollen sollte. Warum ich dieses Thema erstellt habe? Nun ja, ich würde gerne die Meinung anderer Spieler hören, ob man tatsächlich nur der Ökonomie wegen rerollen sollte und vorallem, was den Inquisitor, egal ob Hexer oder Attentäter, so interessant macht? Die Mischung aus ein wenig Ranged und Meele wie sie beim Attentäter wohl einzigartig ist, bzw die Fähigkeit, einen sich selbst heilenden Magier zu spielen wie es nur dem Sith-Hexer möglich ist? Oder ist es einfach nur der Gedanke, dass man mit dem Inqui die Möglichkeit hat, den fiesesten Overlord der ganzen Galaxies zu spielen, bzw. "Omg, Blitzä und Läsa-Schweat= Roxxo00r!!!!!11" ? Ausserdem würde mich interessieren, ob es auf Seiten der Republik genau so aussieht. Ich hätte zu Spielbeginn jedenfalls nie gedacht, dass der Krieger in beiden Variationen im Verhältnis so extrem wenig gespielt werden wird. Im Endeffekt hoffe ich, dass die Klassen-Balance irgendwie noch ausgewogener wird, bzw. überlege ich persönlich ernsthaft (trotz großer Freude am Assassin) ob es nicht einfach besser wäre zu rerollen und somit zu eben dieser Balance beizutragen. Lasst eure Meinung hören und bitte so wenig Flames wie möglich!
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