Jump to content

Bafeer

Members
  • Posts

    50
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Bremen
  1. Man leveled eigentlich nicht zu schnell !! Ich Level auf folgende Weise. 1. Klassen Quest vollenden pro Planet. 2. Planeten Quest beenden. 3. Alle H2+/H4+ einmal machen, die man bis dahin bekommt. 4. Jeweils einmal den FP machen den man auf aktuellem Level machen kann. 5. Keine Bonus Serien machen. Mein Kommando ist nun Level 33,5 und hat Kapitel 1 fertig und dazu noch das erste Gebiet auf Balmorra. Zu Punkt 1+2 noch zu sagen ist, das ich konsequent alle Quest am aktuellen Aussenposten mache an dem ich eine von diesen Quest bekomme. Sobald Punkt1+2 erfüllt sind, ist der Planet für mich abgeschlossen. Eventuell noch offen Quest werden noch schnell beendet und für eine noch offene H2+/H4 wird noch eben versucht eine Gruppe zu bekommen. Gibs keine Gruppe, dann fliegt die raus aus dem Questlog und es geht weiter zum nächsten Planet. Ich schätze mal das ich Balmorra mit ca. 36/37 verlasse in Richtung Hoth. Ich gebe zu, mit meinem Ersten Char habe ich auch so viel wie möglich gemacht und war dann am Ende von Belsavis 50 geworden. Das ist definitiv zu früh. Ausserdem habe ich mir gesagt. Man muss nicht alles machen. Eventuell mal mit einem anderen Char. Dann entdeckt man auch etwas neues.
  2. Mitte: Normal Mode = hier zieht der keinen einzigen Droiden nach der Roten Phase an und zerstört den. Hard Mode = zieht die Betäubungs Droiden an und zerstört diese, Annäherungs-Droiden sind davon nicht betroffen. Nightmare = Keine Ahnung? Zieht er alle Droiden ran?
  3. Und da wunderst du dich, das du den nicht verkauft bekommst?! Keiner will Präsenz auf seinen Lila Items. Die meisten die sowas kaufen, brauchen Einstiegs Equip für die NM-Operations damit sie dort Columi Equip bekommen, um dann HM Raids zu machen. Diese Schilde sind recht gut, weil keiner der einigermassen Verstand hat tauscht seine Tionischen Marken & Kristalle gegen einen Schildgenerator ein. Man nimmt hier lieber ein Tionisches Set-Teil, weil der Set-Bonus auch zusammen mit Columi Equip funktioniert. Die Tionischen Generatoren und Fokus Gegenstände sind dem Self-Made Equip vom Kunsthandwerker gleichwertig wenn nicht sogar ein bisschen unterlegen. Also solange man da kein Columi Teil drin hat sind die fast konkurenzlos vom Handwerker. Es gibt aber genau eine Ausnahme: Präsenz! Schnap dir also nochmal deinen blauen Generator und zerlegen den solange bis du zB anstatt Präsenz noch Schildwert drauf hast. Dann haste nen Verkaufsschlager.
  4. Das ist schon richtig so. Dieser Rang hat aber nichts mit dem Militärischen Rang "Captain" zu tun. Damit werden analogien zu einem Kapitäns Patent gezogen. Den man im englischen auch Captain nennt. Das ganze wird nun nur auf Raum"schiffe" übertragen. Falls es dir schonmal aufgefallen ist, in allen Sci-Fi Weltraum Abenteuern, wird die Sprache der Navy/Marine benutzt. Raumschiff Flotte Captain Commander (ME2 Sheppard) Navy Rang! Das betrifft aber nur die unmittelbare Besatzung eines Schiffes. Bei den Soldaten ist es weiterhin anders. Auch wenn er/sie ein Raumschiff zur Verfügung hat. Hier gelten weiterhin die Armee Ränge.
  5. Den wirst du wohl nie erhalten. Auch nicht später. Die Trooper Soldaten sind eine Infanterie Einheit. Da die Titel an den amerikanischen Infanterie Rängen orientiert sind kannst du kein Commander werden. Wäre der Trooper nach Navy Rängen einsortiert, dann wäre der Major eiunzuordnen als "Lieutenant Commander".
  6. Elara ist ja Eindeutig die Sanitäterin im Chaos-Squad Team. Da auch bei Ihr das Primär Attribut Zielgenauigkeit ist, ist dies Eindeutig ein Epic Fail von BW. List erhöht zwar auch Ihren Tech-Schaden, leider interresiert mich die Heilung in dem Moment mehr und diese wird mit Zielgenauigkeit erhöht. Daher habe ich das sehr schnell ausgetauscht.
  7. Das ist völlig normal. Ein 25er Hüter klaut einem Full-Equipt Rakata Tank die Agro mit 100% Wahrscheinlichkeit. D.h. wenn er seine Spots zur Rechten Zeit zündet. Den alle Spots zwingen den Mob 6 Sek. den Tank anzugreifen. Hast du also in dem Moment deinen Spot nicht am Start, dann klaut der dir die Agro. Egal wie weit du schon vor dem "Hüterli" in der Agro Tabelle bist. Ich denke das ist bei allen Spots bei allen Tank Klassen so. Teste es einfach. Nimm einen kleinen Tank aus Eurer Gilde und hau einem Mob auf seinem Level auf 50% runter und lass dann den kleinen seinen Spot zünden. Dann stehste sofort ohne Agro da.
  8. So wie es ist, mit den Rohstoff Missionen passt das schon ganz Gut. Was mich viel mehr ärgert, ist das ich zB für ein Level 19 Rüstungs Rezept auch Rohstoffe aus Tier 1 brauche. Das ist aber eigentlich ein Tier 2 Rezept. Dann habe ich für Biochemie Mats zB diese Viecher aus Tatooine gehauen. Die waren Level 26. Da dachte ich mir OK, wenn ich die Loote haben die Tier 3 Zeugs drin, weil Tier 2 geht ja bis Level 24. Ich habe aber in 50% der Fälle Tier 2 Zeugs bekommen. Hier gibt es keine klare Trennung. Das ähnelt eher einem Glücksspiel. Ich mache mir schon die Mühe die selber zu farmen und habe dadurch einen entsprechenden Timesink. Eine klarere Linie wäre hier meiner Meinung nach besser. Die Level Grenzen werden ja bei den Missionen angezeigt. Die Rezepte halten sich aber nicht daran. Das ist sehr irritierend. Vorallem, weil man sich zu diesem Zeitpunkt schon gar nicht mehr in diesen Gebieten aufhält um das selber zu farmen. Dann muss man seine wenigen Gefährten die man zu dem Zeitpunkt hat losschicken um das zu holen. Hat man dann genug Rohstoffe zusammen hat man in der Zeit in der man die zum sammeln gesendet hat, für Tier 1 Rohstoffe, schon weitere 2 Level gemacht und brauch schon wieder anderes Zeugs und zB beim Rüstungsbauer die Rüstungsteile sind schon fast uninterresant geworden. Gruß Bafeer
  9. Ich hätte ja einen Ansatz, das sich das Handwerk für alle Klassen über alle Level hinweg (10-50) wieder lohnt. Alle hergestellten Waren sind auf der Qualitätsstufe Blau besser als blaue Gegenstands Drops. Ebenso sind sie besser als Alles, was man gegen Planeten-Marken kaufen kann. Beispiel: Cybertech Armierung: Beim Modifikations-Auszeichnungshändler kostet die 7 Marken. Der Cybertech baut die gleiche Armierung in Blau aber um einen Punktewert besser. Das gleiche gilt dann für die anderen Berufe. Für Grüne und Lila Gegenstände würde ich nichts ändern. Grüne Gegenstände sind eh nur Lückenfüller und Lila sind auch so schon gut genug in der Levelphase. Für das Endgame sind aber gerade die Lila Gegenstände interrresant. Da würde ich vorschlagen, das es hier Lila Rezepte gibt, die in den Hardmode Flashpoints/NM Operations droppen und ca. die Stärke haben, als wenn in dem Gegenstand 52er Mods drin wären. Diese Rezepte sollten handelbar sein. Irgendeiner kann sie sicherlich brauchen. Die Ergebnisse aus diesem Rezept sind ebenso frei handelbar, brauchen aber einen Bio-Kristall. Die Bio-Kristall Droprate wird etwas erhöt und die Dinger werden handelbar. Tionische Rüstung brauch man dann natürlich nicht mehr. Dafür droppen die Bosse dann in den FP die besagten Rezepte. Der Set-Bonus Verlust der Tionischen Rüstung ist kein Verlust und war bisher nicht ausschlaggebend beim legen eines Bosses. Der Set-Bonus sollte der der Stufe Columi/Rakata vorbehalten sein. Das droppen der Lila Rezepte hat zwei Vorteile. Der Handel wird angekurbelt. Bei jedem Handel zweigt BW ja etwas ab. Dadurch nimmt es Geld aus dem Spiel. Zweitens, es gibt endlich etwas zu kaufen für sein Geld auf jeder Levelstufe. Daher häuft sich auch nicht unendlich Geld bei einem Char an. Denn das passiert nur, wenn man keinen Gegenwert dafür erhält oder ein Beruf ungerecht gegenüber anderen bevorteilt ist. Jetzt könnten einige sagen:"Dadurch werden Dailies ja wertlos!" Denen kann ich nur mit einem klaren "Nein" entgegnen. Erstens ist eine eine gute Geldquelle im Endgame, gerade auch um Reparationskosten auszugleichen. Zweitens bekomme ich hier Rakata-Ohrringe/Implantate. Und drittens brauchen die von mir oben genannten Rezepte einen Bio-Kristall. D.h. so schnell bekommt man das ganze auch nicht zusammen und die 51er Verbesserungen/Läufe/Armierungen sind immer noch ein guter Überbrücker. Dann mal zu dem Thema der Biochemie Lila Rakata /Stims/Aufputschern/Meds, diese werden frei handelbar. Warum? Ganz einfach, weil es beim Raiden ziemlich ins Geld geht diese immer zu kaufen und bereit zu haben, wechselt "gefühlt" jeder der regelmäßig raidet auf Biochemie um. Dies schadet der Berufevielfalt. Daher kommen weniger Waren in das GHN und die diese wenigen Waren werden auch immer teurer, da es immer weniger Angebote gibt. Diese Rakata Teile bekommen aber eine Einschränkung, nämlich das sie mir nur alle 24H 2xStim/2xAufputscher/3xMedpack herstellen. Diese Gegenstände sind dann auch gebunden. D.h. diese Gegenstände sind weiterhin Verbrauchsgut. Powerraider und FP Spieler müssen hinzukaufen. Damit verdienen auch Biochemieker weiter Geld. Dies ist natürlich nur mal so hingesponnen und ist sicherlich nicht der goldenen Mittelweg. Natürlich steht Patch 1.2 vor der Tür und ich lasse mich gerne überraschen. Was ich mir wünsche mit Patch 1.2 ist das das Handwerk einen annehmbaren Stellenwert in SWTOR bekommt und die Berufevielfalt erhalten bleibt. Grüsse, Bafeer
  10. Vorschlag zum GHN. 1. Handwerksmaterialstapel in den GHN stellen können und Käufer haben die Möglichkeit nur benötigte Anzahl zu kaufen, anstatt den ganzen Stapel. 2. Die vorhandenen Suchfunktion und Filterregeln müssen endlich funktionieren. 3. Von 2 Tagen auf 7 Tage Angebotszeit erhöhen (Kaution für 7 Tage Angebot nicht genauso Progessiv steigen, wie von einem Tag auf zwei). Dadurch kommen mehr Waren in den GHN und es senkt die Preise. 4. Im Kauffenster ein Vergleichsfeld einfügen, indem ich Waren aus meinem Inventar ziehen kann um so schnell Filter Optionen zu haben und auch Preise vergleichen kann. Allgemeine Vorschläge: 1. Schafft die Orbitalstationen ab, die nerven. Baut große Raumhafen auf den Planeten. Alternativ, stellt dort ein Bankfach Zugriff und einen GHN Terminal auf damit sie wenigstens einen Sinn haben. Taris, Tatooine und Alderan zeigen mir, das es auch ohne geht. Cool wäre es, wenn man das durch einen World-Event erreicht, auf dem zB über alle Server hinweg, dort ca. X-Menge spezielle Baumaterialen in dem Gebiet gefunden/abgebaut werden müssen. Dadurch erhält man Titel und andere Gimmicks. Aber nicht falsch verstehen und gleich alles weg machen. Die Reise mit dem Raumschiff gehört meiner Meinung nach dazu und passt zur SW:TOR Stimmung. 2. Reduziert die XP/EP. Man Levelt viel zu schnell. Den starken XP/EP Bonus der zur Zeit vergeben wird kann ich mir gut vorstellen, wenn SW:TOR mal etwas älter ist und man Stufe 70 & 80 erreichen will. Aber bis 50? Selbst ich, der ich selbst kein Powerlevler bin, habe einen 50er in "Nullkommanichts" hochgespielt. Dafür müsten dann aber noch 2-3 Planeten dazu kommen. 3. Mentoren System Lasst mich meinen Level auf den eines kleineren Chars runterschalten, wenn ich zusammen mit diesem in der Gruppe bin. Fähigkeiten und Skills müssten auch skaliert werden. Im Grunde müsste die Technik ja schon vorhanden sein, da man mich in einem PvP-BG ja auch auf 50 hoch skaliert. Mehr fällt mir auf die schnelle nicht ein.
  11. Nur der Cybertech kann Modifiaktionen herstellen. Ich habe einen 400er Cybertech und ich kann dir versichern, das es keine Hüter-Modifiaktionen als Rezept gibt. Es gibt im Spiel genau nur zwei Hüter-Modifikationen zu kaufen gegen Marken. Wo, das habe ich oben beschrieben. Aber! Es gibt Hüter-Armierungen. Diese haben mehr Ausdauer als Stärke. Dazu gibt es aber auch Stärke-Armierungen und Stärke-Modifiaktionen. Diese haben dann wiederum mehr Stärke als Ausdauer. Da dein Männe diese sucht, gehe ich davon aus, das er einen Hüter-DD oder einen Wächter spielt. Allgemein werden all diese Sachen als Mods bezeichnet. Dazu zählen dann auch Heft, Lauf, Verbesseung und Kristall die wiederum von anderen Berufen hergestellt werden als dem Cybertech. Spricht man aber im Einzelen davon, sollte man diese genau bennen können, da es sonst zu Verwechslungen kommen kann. Bafeer
  12. Erstens, bin ich auch dagegen, dass man nun Kristalle kaufen kann, die eigentlich ein Beruf herstellen sollte. Zweitens sollten Gegenstände die ein Beruf herstellt, immer besser sein, als die alltäglichen Gegenstände die man bei Händlern kaufen kann. Aussnahme sollten hier die schwer erfarmten Rüstungen für PvP/PvE Marken sein, die man ja sozusagen bei Händlern bzw gegen die Marken eintauscht. Drittens, wenn man diesen Quatsch schon macht, dann sollte man das schon als Rezept anbieten, das die Kunsthandwerker diese Steine herstellen können und dann verkaufen. Viertens, sollte es so kommen, bin ich ziemlich angepisst, da ich kein Kunsthandwerker bin. Warum sollten man Kunsthandwerkern hier überhaupt ein Rezept anbieten mit dem sie viel Kohle machen können aber den anderen Berufen nicht? Die Schlussfolgerung daraus ist, lasst den ganzen Quatsch einfach sein BW. Zählt erstmal langsam von 1 bis 10 und überlegt Euch genau, wie ihr die Berufe überarbeitet, damit alle Berufe davon etwas haben und jede Ware von jedem Beruf ein Gewinn für alle Spieler ist. Dazu kommt, das ich das Geschrei von den Kunsthandwerkern die hier rein schreiben, das sie mal gar nichts haben womit sie Kohle machen können echt nicht verstehen kann. Wer das sagt, hat keine Ahnung wie er/sie seine Waren zu verkaufen hat. Ich gebe Euch gerne Tipps! Tipp Eins: Geht auf Euren Flottenstützpunkt und schaut mal bitte bei den Modifikations-Auszeichnungshändlern der einzelnen Planeten, welche Verbesserungen dort angeboten werden gegen Marken und welche ihr herstellen könnt. Dann würdet ihr sehen, das bei weitem nicht alle Angeboten werden. Tipp Zwei: Baut Schilde und Fokus für die Zweithand in Blau. Tipp Drei: Konzentriert Euch nicht nur auf den Endlevelbereich auch wenn Ihr schon 400 Kunstfertigkeit habt. Die kleinen Chars haben auch Geld. Nur mal so zur Info. Der grösste Deutsche Tiefkühlpizza Produzent in Berlin produziert 2 Mio. Pizzen am Tag und macht einen Gewinn von 5 Cent pro Pizza. Die würden das nicht machern, wenn die Gewinnspanne zu klein wäre.
  13. Äh, ich weiss zwar nicht genau was du meinst aber ich glaube du meinst die Mods und Armierungen. Ja, später gibt es noch ein ein paar dazu. Z.B. die erste Hüter-Armierung die man bauen kann ist die 12er. Vorher kann man nur die Stärke-Armierung bauen. Der Unterschied zwischen den Beiden ist, dass die Hüter-Armierung mehr Ausdauer als Stärke hat. Das gleiche gilt wohl auch bei den Machtanwender-Mods/Armierungen. Gruß, Bafeer
  14. Gratzi Claudekin. Ja, Darth Angral ist schon ein "Fiese Möpp", wie man im Rheinland so sagt. Das ist aber auch der Levelbereich um die 30, an dem die Mobs wieder ein bisschen fieser werden. Mehr Casts raus hauen und mehr unterbrochen werden müssen etc. Das ist aber auch nur Gerecht, denn wir bekommen auch immer mehr Fähigkeiten dazu. Wäre ja langweilig, wenn man nicht immer eine neue Herausforderung hätte. Ich habe ihn vor 3 Tagen mit Level 33 umgehauen. Kira habe ich erstmal auf Perforationshaltung umgestellt. Da freut sich nämlich Angral gar nicht drüber, wenn Kira ihm das Doppellichtschwert erstmal quer durch die Rüstung jagt. Zudem hatte ich mir auch ein Stärke Stim eingeworfen. Ich habe aber auch ein Verteidigungs Relikt dabei und zu Not ein Rüstungs-Aufputscher. Ausdauer Stim brauchte ich eigentlich nicht, da ich als Tank geskillt genug Def-Skills habe. Hier ist es eher wichtig, wie vielfach erwähnt wurde, den Bursschen zu ärgern durch Tritt, Stasis und Stoß, wenn er anfängt mit den Fingern zu wackeln und meint so komische Blitz Dings machen zu müssen. Beherzigt man das, haut man den recht schnell aus seinen Socken und legt ihn danach behutsam neben seinen Sohn zur letzten Ruhestätte. Ich muss aber dazu sagen, ich war so in Rage, weil er meinen Meister Orgus getötet hat, dass ich in dem Moment doch Probleme hatte mich nicht der dunklen Seite der Macht hinzugeben. Achso, erwähnen möchte ich noch das Kira & Ich vollkommen in orangem aktuellem Equip vor ihm standen mit blauen Mods. Der Gilde sei Dank! Gruß, Bafeer
×
×
  • Create New...