Jump to content

Sunisa

Members
  • Posts

    23
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Was fehlt ist meineserachtens nach die richtige Kombination aus Themenpark und Sandbox MMOG. Was irgendwie bei allen neuen MMOGs fehlt ist ein anständiger Endcontent. Man levelt sein Char aus und dann kommt irgendwie nicht richtiges. Dort müsste etwas Sandboxmäßiges kommen. Tera Online bringt beispielsweise ein Politiksystem, was jnicht gut sein muss aber es ist etwas innovatives. Andere MMOGs bieten komplexe Serverkämpfe wie bspw. Pirates of the Burning Sea. Es fehlen ebend die großen Kämpfe wo man sich als Fraktion zusammenreißt um großes zu bewegen.
  2. Naja, wenigstens war es Innovativ und definitiv was anderes als das derzeitige Mob gekloppe. Sorry, aber ich kann keine Quests mehr sehen.
  3. Naja, es ist schon traurig das MMOGs bei der Veröffentlichung kein richtigen Endcontent haben. Im enteffekt wäre es mir lieber wenn zukünftige MMOGs erstmal ein anständigen Endcontent programmieren bevor Sie sich ums Leveln kümmern. Der Endcontent ist doch für ein Spiel entscheiden und nicht das Leveln an sich.
  4. Nunja, die MMOG Spieler sind auch Anspruchsvoller geworden und haben nicht mehr die Ruhe und Toleranz große Macken im Spiel zu dulden. Daran ist aber neben den Spieler auch die Spielebranche schuld die es teilweise mit unfertigen MMOGs stark übertrieben hat. Ich für mein Teil denke das SWTOR einfach noch ein bisschen Liebe braucht. Also nicht ärgern Jungs sondern in einen halben Jahr nochmal reinschauen.
  5. Grafik: 6 / 10 Die Comicgrafik ist ok, im Storymodus sieht alles auch recht toll aus allerdings ist es nicht die Überweltgrafik und zieht dafür ganz schon viel Leistung. Sound: 7 / 10 Finde den Sound teilweise wirklich Hammer, kommt aber gefühlt zu selten. Spielwelt: 3 / 10 Die Welt ist instanziert, schlauchartig und zerhackt. Irgendwie ist alles das selbe. Ein Aha-Erlebnis gab es für mich nicht. Klassen: 5 / 10 Es gibt zwar 8 Klassen pro Fraktion aber die sind meineserachtens nach schlecht ausbalanciert. Rassen: 2 / 10 Alles irgendwie das selbe, bis auf die Farbe. Da wäre sicher mehr drinne gewesen...viel mehr. PvE: 5 / 10 Nun die Begleiter und die Flashpoints usw sind ganz nett aber auf dauer finde ich das PvE ehrlich gesagt zu standardmäßig. PvP: 1 / 10 Die BGs sind standard und schnell öde, Balancing fehlt, open RvR kann man ganz vergessen und Ilum ist absolut schrecklich (Bin PvP-Fan) Performance: 3 / 10 Lags, Lags, Lags... Berufe: 1 / 10 Das mit den Begleitern ist toll gemacht doch sind die meisten berufe überflüssig. Was nützt es mir wenn ich nur sachen für mich selbst herstellen kann... Story: 9 / 10 TOP Support: -/10 War bisher nicht nötig. Fazit: Also ich habe mein Abo aufgekündigt und SWTOR läuft diese Woche aus. Um ehrlich zu sein weiß ich garnicht ob ich MMOGs nicht ganz den Rücken zuwende. Sie sind alle so Fantasielos und langweilig, da gab es früher mehr Abwechslung.
  6. Meine Kritik: Der Endcontent gefällt mir nicht. Das open PvP auf Ilum ist eine Diashow und instanziert (Also nicht open), beim Crafting sind viele tolle sachen die man herstellt "gebunden". Die BGs sind zwar nett aber auf Dauer langweilig. Für mich ist das leider kein richtiger Endcontent, das haben andere MMOGs besser gemacht. Zumal man relativ schnell Level 50 mit einer guten Ausstattung erreicht hat. Ich werde mein Abo erstmal auf Eis legen, denke aber das BW sicherlich noch etwas nachschiebt in der Richtung
  7. Hübscher Guide, ich wollte nur anmerken das wohl die statischte Klasse nicht der Hexer sondern der Agent -> Scharfschütze mit seinem ollen Klappschild ist. Deshalb spiele ich ein Hexer...
  8. Mein weiblicher Agent hat auch ein ziemlich ausschweifendes Leben, inklusive Liebhaber und Ehemann. Also lehne dich zurück und geniesse die Story
  9. Also ich habe mein Level 50 Sniper eingemottet und spiele nun ein Hexer. Für mich sind das Welten zwischen diesen beiden Klassen. Vielleicht mag der Sniper die supertolle Megaklasse sein wenn man weiß wie man Sie spielen muss. Mit meinen Hexer weiß ich wo deren Schwächen sind und kloppe Sie eigendlich zügig um. Einmal aus der Deckung raus sind Sie Kanonenfutter. Ist ja auch Logisch. In Deckung macht ein Sniper extrem viel Schaden geht aber ohne Deckung sehr schnell down und macht kaum Schaden...also fast Primäreziel. Zur Note einfach kurz eine Säule oder ein Stein zwischen einen bringen oder ausser Reichweite laufen, da brechen seine skills sofort ab. Nee, wer Probleme mit einem Scharfschützen hat sollte einfach mal ein Hexer ausprobieren
  10. Nunja, ein Sabo/Schurke der einen von hinten überfällt ist auch nicht zu verachten. Mich nervt es nur immer wenn sich ein Attentäter endtarnt und mich aus meiner Deckung kickt Die meisten Skills sind ja leider nur in der Deckung einsetzbar.
  11. Naja, einfach zu spielen ist er wirklich nur wenn man eine gute Position hat und einfach sein Programm abspult. Allerdings ist das PvP sehr dynamisch und ein gegner der ein Scharfschützen in seiner Deckung rumsnipern lässt verliert wohl dann zurecht. Also ich habe in der Regel immer etwas an mir kleben. Gibt ja auch nichts besseres für ein Attentäter als ein Scharfschütze im Nahkampf . Sobald ich allerdings ein gegnerischen Scharfschützen/Revolverhelden sehe, hetzte ich auch sofort ein Gruppenmitglied auf Ihn Nichts desdo trotz, das fiesteste ist einfach wenn man aus der Deckung gekickt wird
  12. Ich weiß nicht wie man das auf Ilum anders machen will. Ich für mein Teil habe dort nur Mega-Lags und meine Framerate bricht massiv ein (Nein, ich habe kein Schrott-PC). Also Open PvP sieht für mich anders aus....flüssig und so. Da lief das bei Warhammer flüssiger ab!
  13. Ich finde das Hauptproblem als Scharfschütze im PvP ist einfach die Deckung. Ein Scharfschütze in seiner Deckung ist für eine Schleicherklasse ein gutes Opfer. Fies sind da einfach nur die CC Effekte. Man kann sich zwar kurzeitig gegen diese Effekte schützen (Verschanzen) aber ebend nicht über ein längeren Zeitraum und Gegner die aus dem nichts kommen haben da leichtes Spiel. Sobald man aus der Deckung ist, hat man ja nur noch eine handvoll mäßiger Skills zur Verfügung, da die meisten Skills ebend nur in der Deckung einsetzbar sind. Dazu kommt das man nur sehr mäßig wärend des PvPs in Deckung gehen kann, der Skill wird irgendwie unsauber ausgeführt. Also ich finde es würde schon massiv helfen, das der Agent nicht mehr bei einem gegnerischen Angriff die Deckung verliert. Man darf dabei ebend nicht vergessen das der Scharfschütze sich verdammt Stationär spielt, wärend PvP-Kämpfe in der Regel äußerst Dynamisch ablaufen. Eine gute Position kann man ebend sehr schnell verlieren und ein Positionswechsel verbraucht sehr viel wertvolle Zeit. Dazu kommt dann noch die hohe Anzahl an Schleicherklassen welche einen gezielt von hinten angreifen. Als Tipp an den TE würde ich dir mal den Ingenieurspfad empfehlen. Dort wirfst du viel mit Granaten um dich und führst AoE-Effekte aus ohne in Deckung gehen zu müssen. Das erhöht sehr deutlich deine Überlebenschancen.
  14. Also das wichtigste ist wohl erstmal etwas gegen die DIA-Show auf Ilum zu unternehmen.
  15. Naja, im zweiten Absatz fallen solche Wort wie Exploits und Goldseller, dementsprechend vermute ich mal das die bei BW schon wissen was Sie tuen. Immerhin wurde ich bisher noch von keinem Goldseller genervt bzw. sind mir welche negativ aufgefallen und was die Exploits angeht, so sollen ja einige zwielichtige Gilden von WoW nach SWTOR gewechselt sein, so das BW da sicherlich ein Auge auf die Jungs hat. Die Spielen wurden wegen der Nutzung des sogenannten Flip-Exploits, mit dem sich quasi unendlich viel In-Game-Währung generieren lässt, wenn der Spieler über einen Komplizen bei der gegnerischen Fraktion verfügt, gebannt.
×
×
  • Create New...