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op_gorma

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  1. op_gorma

    PvP T3-M4

    edited hat sich erledigt
  2. Ich find Madness Bombe. Hab das vor 3 oder 4 Wochen mal testweise geskillt und nie wieder umgeskillt. Jetzt nach 4 Wochen nochmal intressehalber auf Deception zurückgeskillt und ich war net so begeistert. Madness bietet einfach viel mehr Utility bei besserem Schaden. Der einzige Nachteil ist, dass es nicht mehr ganz so kracht, sprich man muss erst die Dots und das Todesfeld setzen(geht bequem beim zulaufen), aber wenn das drauf ist, geht der Burst mit verb. Prügeln und Crushing Darkness 4 Free sehr gut ab. Allein der 30m Root mit nur 9s CD ist Gold wert, sowohl taktisch als auch im Kampf. Ich werd jetzt bei Madness bleiben. Zur SKillung oben: Ich hab 2 Punkte aus Chainshock rausgenommen, dafür 1 Punkt in Shroud of Darkness und 1 Punkt in Torment. Shock bringt in der Skillung meiner Meinung nach wirklich nicht mehr viel ich benutze den nur noch alle ~15s um den 10% Melee Buff aufrecht zu erhalten. Prügeln macht in der Skillung einfach wesentlich mehr Schaden(2x1,2k und dann so geringe machtkosten, kein cd) als Schock, selbst bei Kettenprocc.
  3. Puh finde eigentlich den Hexer/Gelehrten eigentlich am einfachsten. Aus deiner Beschreibung entnehme ich, das Distanz dein Problem ist. Lösung: CCs verwenden, Snare setzen, Sprint nutzen, Machtschleier nutzen um CCs zu widerstehen, Machtblitz rupten. Eventuell Machtschleier nutzen um Dots zu decursen(Madness Hexer/ kp wie das gegenstück heisst) In aller Regel laufen die einfach nur vor dir weg, haste einen der kämpft musst du seine Induktionen unterbrechen, genug mittel haste da ja als Deception assa(Überladung, Stromschlag, tiefer Hieb, Ruck)
  4. Alle 3 Taltenbäume funktionieren gut im PVP. Sie unterscheiden sich einfach in der Spielart und in ihrer Aufgabe. Spiel einfach das, was dir am besten liegt, nichts nervt mehr als DDs die nur Schaden machen aber nichts töten oder Tanks die nichts beschützen, ziehen etc und nur mit Wattebällchen um sich werfen.
  5. Bin jetzt bei 37% Krit unbuffed. Ich würde ja gerne ein paar Verbeserungen austauschen für ein bisschen mehr Angriffskraft aber ich find einfach keine gescheiten Verbesserungen(meistens ist dann nur ~15 Angriffskraft oder so drauf und die tausch ich sicher nicht gegen 50 krit und woge) Kennt jemand ne schöne Verbesserung mit AP und nein ich will da keine Präzision drauf.
  6. Naja ich sag mal so, der Maro gehört meiner Meinung nach zu den stärkeren Klassen. Ein guter Spieler der es gewohnt ist einen Melee zu spielen kann mit dem Maro schon sehr viel anfangen. Guter Spieler + Maro = Facerape Aber das trifft auf genügend andere Klassen ebenso gut zu. Es gibt Klassen, die man selbst als absoluter Nichtskönner für Aussenstehende ganz passabel spielen kann. Und ein guter Spieler holt dann nicht wesentlich mehr raus. Und dann gibts Klassen wo ein Nichtskönner absolut nichts geschissen bekommt und ein guter Spieler damit 3vs1 gewinnt. Der Maro gehört dazu. Man muss beim Maro einfach nur wissen, wann welcher CD läuft und dann kann man ihn easy kontern oder den Asimode einschalten.
  7. Ganz ehrlich, wenn man keinen Plan gegen keine Klasse im Sack hat, dann braucht man vor jedem Angriff auch nicht abchecken gegen welche Klasse man spielt und rollt einfach mit dem Gesicht über die Tastatur. Dabei kommt dann besagtes mimimi dies und das ist op raus, weil man eigentlich kein Plan hat was man da macht. Kam ein paar minuten in einem anderen Thread nach deiner Antwort .... deswegen find ich es schon wichtig nen Plan zu haben gegen wen man wie spielt, sonst kommt eben mimimi bei raus. Gegen Söldner ist btw easy going, die sind Futter wenn mans richtig anstellt, aber sowas braucht Taktik :> Naja trotzdem danke für deine Meinung
  8. Guten Abend. Ich erstelle mal diesen Thread, da es vielleicht für den ein oder anderen intressant wäre, wie andere bestimmte Klassen und Klassenspeccs im PVP bekämpfen. Bevor ich "nerf this, nerf that, xyz ist op mimimi" schreie checke ich erstmal ab, was ich noch an mir verbessern kann, ob meine Skillung prinzipiell gegen einen bestimmten Klassenspecc vielleicht schlechter ist als eine andere usw usf. Für mich ist es nur logisch, dass jede Attentäterspecc gegen andere Klassenspeccs immer Vor- und Nachteile haben wird und haben muss. Generell finde ich die Klassenbalance in SWTOR verdammt gut, es gibt meiner Meinung nach einfach keine schlechte Klasse und keine Imba Klasse, es gibt nur gute und schlechte Spieler(und davon ziemlich viele). Ich bin jedenfalls mit meinem Attentäter sehr zufrieden und komme gegen jede bis auf 2 Klassen in der Regel auf eine 80-90% Erfolgschance wenn ich mit CDs spiele, ohne CDs liege ich immer noch bei 70-80%. Selbst 1vs2 ist mit dem Attentäter oft machbar. Die Klassen welche mir Probleme bereiten sind der Saboteur und der Marodeur. Wobei das eigentlich Heulen auf sehr hohem Niveau ist, denn ich komme da immer noch auf gute 50-60% Siegchance. Würde mal gerne eure Vorgehensweise gegen diese Klassen mit Specc hören. Ich schreib einfach mal auf, wie ich in welcher Specc gegen die Klassen spiele. Madness vs. Marodeur: In der Regel eröffne ich mit Wagemut + Todesfeld aus dem Stealth und nutze danach sofort Entladen. Danach kommt der Maro per Forceleap an und dann bin ich gerootet. Im Root bekommt er einmal Prügeln, danach sofort Entkräften um ihn zu rooten(er hat leap noch nicht wieder rdy), dann laufe ich auf etwa 6-7m Range, setze den Slow und benutze dann Crushing Darkness falls Prügeln geprocct hat, danach(oder wenns keinen Procc gab) gibt es erstmal einen Schock ins Gesicht. Sollte der Maro Machtwürgen benutzen wird purge eingesetzt. Dann benutze ich Stromschlag und drücke ihm 2x Prügeln ins Gesicht und laufe wieder auf Range(zur not mitm charge bei schlechtem Timing), wenn Crushing Darkness geprocct hat bekommt er das natürlich nochmal ins Gesicht. Mitlerweile wird er sein Leap wieder haben welches wieder mit Entkräften, slow, kiten, todesfeld etc erneuert wird. Ich fahre mit der Taktik ziemlich gut da Entkräften und Leap einen ähnlichen CD haben und man meistens nur einen Hit fressen muss. Es läuft dann meistens darauf hinaus, das der Maro vanisht(dann weglaufen, taucht er hinter mir auf-> finish him, versucht er wegzulaufen -> charge/entkräften -> finish him). Benutzt er hingegen seinen Def CD, was eigentlich immer der Fall ist, dann entweder weiter kiten, wenns eng wird selfbubble wenns sehr eng wird vanish -> def cd abwarten -> finish him Wenn man den instant 2s Wirbel noch nicht in der DMG Phase verballert hat, kann man ihn auch jetzt benutzen um die bubble vom Maro zu verkürzen. Komme so eigentlich sehr gut zurecht aber es frisst schon ziemlich CDs und wenn man Add bekommt kann man fast immer einpacken. Trotzdem sehe ich den Attentäter so im Vorteil, zwar nicht offensichtlich, aber doch schon spürbar. Deception vs Marodeur: Hier spiele ich wirklich die ganz normale Deception rota ab, das ist ein offener Schlagabtausch. Tiefer Hieb/Stromschlag benutzen, selfbubble ziehen, natürlich Wagemut ziehen. Ganz ehrlich ohne CDs sehe ich gegen einen sehr guten Marodeur alt aus. Auch hier gilt, wenn er vanisht, einfach weiterlaufen, taucht er hinter mir auf -> finish -> läuft er weg -> charge/finish. Zieht er die bubble, ziehe ich meine bubble oder vanishe, läuft seine Bubble aus -> finish. Wie gesagt wenn ich die CDs hab, hab ich gute Karten, wenn nicht hab ich nur gegen mittelmäßige Maros ne Chance. Madness vs Sabo Zugegeben, ich weiß nicht wirklich viel über den Sabo und ich hab meist nicht die Zeit mir alle Debuffs durchzulesen, denn diese Klasse burstet echt gut. Ich weiß nur, dass er im Nahkampf mehr Schaden zieht als ich mit Prügeln, also gehe ich nur ran wenn er CCed ist um Prügeln draufzuhaun. Wenn ich gegen den Sabo den Kampf eröffnen kann ist er ein Opfer, da muss ich nix zu schreiben. Ich geh einfach mal davon aus, dass er eröffnet und mich überrascht. Wenn ich beim Opener nur 50% oder ähnlich viel habe braucht man auch nicht diskutieren, der burstet mich im Stun tot. Ich geh einfach mal von einem 1vs1, er eröffnet und beide haben 100% hp aus. Ich komme aus dem Stun, ziehe einen Pot und benutze Machtschleier, glaub man bekommt vom Sabo immer Dots/Debuffs ab die ich mir dann sofort nehme und erstmal auf Range charge.Dann gibts das normale Programm(Wagemut, Todesfeld, alle Dots...) und dann kiten. In der Regel bekomme ich dann irgendwann einen Stun ab und benutze purge(beim opener bringt purge irgendwie nix oO). Hab ich den Sabo mit Dots versorgt gibts einen Schock + Stromschlag und 2x Prügeln ins Gesicht, dann ist beten für Crushing Darkness procc angesagt, wenns procct gibts das auch gleich ins Gesicht. Dabei immer mit snare+entkräften auf Range bleiben. Das Spiel geht ein bisschen so weiter(Dots neu, Todesfeld neu ....) bis einem die CCs ausgehen. Mitlerweile sollten einen die Dot Krits ein bisschen gehealt dann gibts nochmal die gleiche Rota wie am Anfang blos das man diesmal anstatt Stromschlag dann den Wirbel einsetzt. Eventuell ist der Sabo jetzt schon tot, meistens aber nicht. Dann fehlen einem die CCs und man muss in den NK. Ich bin mir nicht sicher aber ich bekomme in dieser Phase meistens noch einen Stun in dem ich massig Schaden fresse. Bevor ich also in den NK gehe zünde ich die Bubble, damit er im Stun erstmal schön auf die bubble einkloppt, letztendlich gibts dann nur noch prügeln/meucheln spam, eventuell crushing darkness und meistens ein happy end. Deception vs. Sabo Stinknormale Rota, Pot nachm opener, sofort bursten was geht, Bubble und Machtschleier schmeissen, alle CCs nutzen(tiefer schlag, Stromschlag). Wenns ganz scheisse aussieht vanish -> kurz reggen -> zurichten auf crit hoffen hoffen meucheln leertaste leertaste leertaste leertaste leertaste /lachen Generell finde ich, dass es hilft, bei Schock und Entladen aus der Range zu chargen, jede Sekunde in der man keinen NK Schaden vom Sabo frisst ist Gold wert, also warum 2 Range Skills im NK verschleudern. Ganz ehrlich die Klassen sind hier Schadensmäßig gleich auf, das "Problem" ist einfach, dass der Sabo ein paar Schläge Vorsprung und den besseren Def CD hat. Ein Pot ist eigentlich Pflicht, ohne wirds sehr haarig. Generell kommt auch ein Kompetenz Putscher in so einem ungleichen(Stealth vs Stealth, er eröffnet) Duell ganz gut und den Vorsprung etwas aufzuholen und nicht völlig zerfelxt zu werden. achso ganz vergessen. wenn der sabo das grüne schild zieht(evade+schadensabsorb) nutze ich nur macht skills bis es weg ist. melee angriffe treffen beim grünen schild nur selten. Soviel dazu. Wenn ihr Tipps gegen diese Speccs habt oder generell n bisschen Plan was diese Klassen gar nicht mögen, was man unbedingt verhindern muss etc pp, dann raus mit der Sprache. Falls ihr gegen andere Speccs/Klassen Probleme habt, helfe ich euch weiter so gut es geht gruß Gorma
  9. op_gorma

    PvP T3-M4

    Maro und Attentäter find ich am lustigsten.
  10. Woge, Wille, Machtkraft(nicht sockelbar -> Waffe + Offhand)
  11. Also falls es jetzt 18% sind ist es ne Überlegung wert, ka bin grad net eingeloggt und hab keine Lust von Wahnsinn wegzuskillen. Und ja ich würde 6% vh damage auf jeden fall den 1,xx% gesamtschaden vorziehen, vh haut auf woge/krit sockelung derbst rein und krittet gefühlt immer mit 1,4k pro hit:]
  12. op_gorma

    PvP T3-M4

    BW müssen sich da echt schon was einfallen lassen hinsichtlich Gruppenbildung. Selbst zur Primetime sieht man in den BGs immer die gleichen Gesichter. Schätze mal maximal 3-4 gleichzeitig laufende Begegnungen sprich 24-32 Spieler. Stelle mir da Begegnungen die beispielsweise nach Rängen oder einem Rating zusammengesetzt werden eher schwierig vor, letztendlich trifft man dann anstatt mal auf Gruppe A und mal auf Gruppe B dann eben nur noch auf Gruppe A. Und zum Thema Stammgruppen: Man sollte einfach nicht mehr Random joinen dürfen PUNKT Ist nicht zu viel verlangt /1 Suchen Tank und Heal für BGs zu schreiben. Vielleicht hört dann auch mal dieses affige Schuld bei den anderen suchen, ragequitten, egospielen(i got my medals, problem?) usw auf. Denke mal es wird letztendlich so wie bei Rift ablaufen, dass BGs serverweit zusammengesetzt werden. Dann spielste jeden Tag mit Mr. Anonymous ragequitter gegen Mr. Nochniegehört. ....
  13. Bin voll auf Wogenwert und Krit gesockelt und habe rund 10% Multiplikator verloren. Allerdings merke ich beim spielen davon nicht viel. Die Krits im 5k Bereich sind im Schnitt jetzt um 200 DMG weniger. Bedenkt man, dass 5k schon sehr viel ist, fallen diese 200 dmg kaum ins Gewicht. Wenn ich nicht auf die Zahlen achte merke ich dann sogar überhaupt nichts mehr von diesem Nerf, ob ich die letzten 3k nun mit einem 4k oder 3,9k krit weghaue ist doch irgendwie Wurst.
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