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Maudak

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  1. Salut, Pas de mission bonus sur Quesh. Par contre, il y a une série de mission bonus sur Aldérande. Je pense que la série de quête se prend au spatioport, mais elle se déverrouille plus loin dans le scénario (fin de Hoth peut être, je ne me rappelle plus très bien), ce sont des niveaux 40 en tout cas.
  2. L'avantage de Xalek c'est qu'il porte le même stuff que toi, résultat mon Xalek se retrouve full columi (avec implants/oreilles Rakata).
  3. T'as aucun soucis à te faire quand à l'avenir du commando ! Les personnes qui se plaignent du nerf de la 1.2 ne doivent certainement pas regarder plus que loin que la ligne "Salve gravitationnelle", hors déjà c'est UNE des nombreuses compétences du commando, mais surtout le nerf n'est pas énorme ! Légère réduction des dégâts occasionnés et cooldown court empêchant juste le spam mais en aucun cas l'insertion dans la rotation dps.
  4. Je sais bien et j'ai jamais dit que le Maraudeur était tank, je parle de dps càc ^^
  5. Si je peux me permettre lemoine, toutes les classes ne sont pas nerf. Le principal rival de l'Assassin, le Maraudeur (lui aussi dps càc) voit au contraire ses compétences offensives augmentées. Il me semble pourtant (et j'en suis quasi certain, même si en l'absence d'outil de calcul ingame on ne peut pas comparer) que le Maraudeur a, en PVE en tout cas, dors et déjà un dps supérieur à celui de l'assassin dps. Jusque là ça ne me dérangeait pas d'avoir le dps càc faisait le moins de dégâts (car en contrepartie on a le furtif par exemple), mais si avec la 1.2, le Maraudeur prend encore de l'avance sur l'Assassin, là ça devient embêtant, surtout que bon, il reste en armure Intermédiaire alors que nous sommes en Léger. Quoiqu'il arrive, je ne me lasserais pas de l'Assassin, classe fort sympathique et pas si joué que ça en Tromperie (je croise beaucoup plus souvent des Assa Tank, la spé Tank étant juste énorme pour l'assa ^^)
  6. Non en mode HM et cauchemar, on a déjà le choix de la méthode de répartition du loot. C'est qu'en Normal qu'ils avaient mis ça pour éviter les ninja en Pick Up.
  7. L'Assassin Sith Tromperie est un Damage Dealer corps à corps. C'est la Charge d'afflux (débloquée dans l'arbre Tromperie) qui est utilisée avec cette spécialisation. Buff de classe : Marque de pouvoir (augmentation de la stat dps et de la défense interne et élémentaire) Template : http://www.torhead.com/skill-calc#200McZhGMRkGMrtzZc.1 D'autres Templates sont possibles en Tromperie, en particulier certains qui exploitent le Double Electrochoc de l'arbre Folie, mais c'est le plus souvent celui-ci qui est utilisé en PVE, notamment pour les opérations. Sa particularité, c'est le Champ entropique qui réduit les dégâts reçus des AOE de 30%. Le reste de l'arbre est plutôt classique et vise à atteindre le meilleur DPS possible. Stats : - Volonté > Endurance - Précision (cap = un peu plus de 100 % en mêlée ?) > Critique > Afflux (cap = 70 à 75% ?) > Puissance Rotation : 1. Assassinat (à utiliser dès que possible, dès lors que la cible à 30% de santé ou moins) 2. Mutilation (dans le dos uniquement, à utiliser sous l'effet de la Duplicité) 3. Décharge (si possible quand le nombre de Charges statiques est à 5) 4. Electrochoc (sous l'effet de 2 Fentes voltaïques) 5. Lacération (quand plusieurs ennemis) 6. Fente voltaïque 7. Coup de sabre (quand plus de Force) Il existe aussi 4 "buffs" qui augmentent le DPS sur une durée variable : - Occultation de Force et Black-out (qui utilisent l'Etreinte obscure et l'Houle obscure pour augmenter le regain de Force) - Charge de sabre avancée - Insouciance 4 "buffs" défensifs : - Déflexion - Linceul de Force - Volonté inébranlable - Occultation de Force (pour s'éloigner le temps d'être soigné par les healers, la Houle obscure permettant de recevoir les soins) 1 Reset Aggro : Occultation de Force 1 Bump : Surcharge 4 "Cuts" : - Choc (Cut de base, utilisable dès lors que l'adversaire n'est pas immunisé) - Foudroiement et Fente basse (immobilise l'adversaire s'il n'est pas immunisé et donc l'interrompt) - Surcharge (même si rarement utilisé pour cet effet) 1 Boost de vitesse : Vitesse de Force 2 "Stuns" : - Piège mental (1 min, à utiliser en furtif, ne fonctionne pas sur les machines, et brisé si la cible subit des dégâts) - Cyclone (8 sec, les dégâts interrompent l'effet) 1 "Fufu" : Furtivité 2 sorts de reprise d'aggro : - Contrôle de l'esprit - Contrôle de l'esprit de masse (à utiliser dans les cas où -le tank est en danger, -les healers sont en danger => c'est souvent moins important de perdre un dps plutôt qu'un tank ou un heal, et de plus nos buffs nous permettent de tenir un peu, l'Occultation de Force pouvant de toute manière être utilisée pour se libérer si la personne en danger a pu être soignée) Je n'ai volontairement pas cité les aptitudes nécessitant la présence du partenaire.
  8. Ah, ça me rassure... un peu. En faite pour BW, 1ère arbre = obscure et c'est tout second = afflux et c'est tout troisième = éclair... Plus d'hybride possible, on va avoir 3 builds "type" Assassin et c'est tout
  9. J'ai un peu de mal à comprendre le "- All Saber Charges now cost 100 Force." C'est quand même pas la décharge qui va coûter toute la Force non ? L'arbre Tromperie entier et basé sur la décharge. On va devoir choisir, taper à blanc + décharge ou taper à blanc + skill qui need Force mais pas les deux ? oo
  10. Une quête à la flotte mène au bonus d'Aldérande après le chapitre 2 terminé. Elle se trouve assez proche des quêtes journalières PVP.
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