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TillySchaf

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  1. Hallo, Nein, es ist tatsächlich völlig egal ob ich Einstellungen aktiviert habe, einen Suchbegriff eingebe oder sonstiges. Es wird mir einfach nichts angezeigt. Hm, ich befürchte ich werde das Spiel wohl doch neu installieren müssen
  2. Hallo zusammen, wenn ich im GH bin, wird mir nichts angezeigt. Egal welche Einstellungen ich vornehme, der Such-Botton bleibt aus gegraut. Da ich diesen Fehler vor etlichen Jahren schon mal hatte, da jedoch die Reparatur-Funktion geholfen hat, denke ich, dass es erneut an einer fehlerhaften Installation liegen könnte. Da jedoch diesmal die Reparatur Funktion nicht zur Verfügung steht und ich ungern das Spiel neu installieren möchte, ersuche ich von euch eventuelle Tipps um das Problem auch ohne Neuinstallation zu beheben. Danke im Voraus.
  3. Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die letzten 1,5 Wochen die reinste Odyssee waren. Es waren zwar ein, zwei wirklich spannende Runden dabei, aber insgesamt war es sehr ... nun ja ... durchwachsen. Gute 50% der Spiele die ich absolviert habe, waren die reinste Geduldsprobe. Wenn in einem 8er Team 6 Leute < 1000 Expertise sind, kann man schon davon ausgehen, dass eine Niederlage bevorsteht. Ich nehme es eigentlich immer gelassen, suche mir dann bewusst eigene kleine Herausforderungen in solchen Runden, aber so langsam macht es keinen Spaß mehr. Es gibt durchaus Schubzeiten, in denen PvP spielbar ist, aber diese werden immer seltener. Von den Flames (Teilweise gegen seine eigenen Landsleute) mal abgesehen, aber das Spielverständnis geht von Tag zu Tag immer weiter bergab. Vielleicht hab ich auch einfach nur den Zonk gezogen die letzten Tage, aber mein Eindruck manifestiert sich langsam. Ich hoffe es bessert sich.
  4. Ich hab heute in der chinesischen Provinz-Zeitung "Hainan News" gelesen, dass ca. 25 km südlich der Hauptstadt Haikou, nahe einer Wohnsiedlung, Zeugenberichten zufolge drei Säcke Reis umgefallen sein sollen. Bestätigt wurde dies durch den Gouverneur Jiang Dingzhi. Es soll keine verletzten gegeben haben, aber der Schaden dürfte offensichtlich sein. Zwei Landwirte der Region waren ganze zwei Minuten damit beschäftigt das ca. zwei Quadratmeter große Katastrophengebiet hermitesch abzusichern, bevor sie schlussendlich weitere drei Minuten brauchten um den Schaden zu beheben. Augenzeugen berichten von einer Katastrophe globalen Ausmaßes und es wurden bereits internationale Fonds eingerichtet um finanzielle Hilfen zu gewährleisten. Welche Auswirkungen dies auf Deutschland hat, ist indes noch nicht geklärt. .... Eure Sorgen möchte ich haben ....
  5. Die Basis-HP KANN ein Indiz für mangelhaftes Equipment sein, muss es aber zwangsläufig nicht. Ich hab schon oft Leute gesehen die ihre 2018 Expertise haben, aber dennoch mit 28-29k rumrennen. Sind Aufwertungen drin? ---> Sind sie lila? Wurde gebolstert? ---> Eventuell falsch gebolstert? Wurden die Stat-Prioritäten verteilt? ---> Kompensiert die Max DPS die HP? Ich meine auch, dass selbst volles Eroberer-Equipment (Inkl. Relikte) die HP auch auf knapp 29k drückt. Meiner Meinung nach kein Beinbruch, wichtig ist nur, dass man bei dem HP-Pool zumindest das Expertise-Cap erreicht hat. Anmerkung dazu: Ich habe derzeit 3 Items in den Slots, die mich bolstern. Dadurch habe ich, obwohl ich die Slots durch PvP-Rüstung ausgleichen könnte, 3k HP und ca. 95 Bonusschaden mehr auf den Rippen. Zwar verliere ich 0,3% kritische Trefferchance, aber das ist hinnehmbar verglichen mit meinen Werten die ich dazugewinne. Sicherlich nicht die feine englische, aber mir hilft es enorm. Damit bin ich bei knappen 33,5k HP und mittlerweile bei 937 Bonusschaden (Inkl. Biochemie-Pot) Man muss halt einfach ein wenig experimentieren und gucken, was einen verbessert, selbst wenn man über kurz oder lang den Bolstermechanismus ausnutzen "muss".
  6. <Erledigt> Zylinder war nicht aktiv... Schande über mich!
  7. Diese Rechnung ist in der Theorie, sowie in dem genannten Beispiel zumindest "zutreffend", Restrisiken bleiben immer. Man könnte natürlich noch weiter ausholen und den Zeitfaktor einberechnen. Da hier aber "Fixwerte" genannt sind, wäre das absoluter Unfug. Man kann sich also grob an Elmbo's Beitrag orientieren.
  8. Grüße. Das was ich jetzt schreiben werde, ist zu 90% objektiv und absolut wertfrei anzusehen. Ich spiele selbst leidenschaftlich gern einen Heiler im PvP, gleichzeitig aber auch einen DD. Deshalb habe ich die direkten Vergleiche, zumindest auf die Klassen bezogen, vor Augen. Ganz so einfach (wie es hier dargestellt wird) zu heilen im Getümmel, ist es dann aus Heilersicht nun auch wieder nicht. Man entscheidet sich nicht einfach mal so jetzt als Heiler in Kriegsgebieten mitzumischen um dann die Erwartungen zu haben, alles locker flockig wegzuheilen und gleichzeitig noch den Gegnern den Rest zu geben. Das ist Wunschdenken. Vorweg: 1on1 ist in Kriegsgebieten kein Maßstab. Diese Situationen hat man viel zu selten (Random) als dass man es in irgendeiner Weise in ein "OP-Fazit" umwandeln kann. Nehmen wir mal das Beispiel der klassischen 4on4 Situationen. Gehen wir davon aus, Team A hat mit mir einen Heiler, Team B vier DD. Was glaubt ihr was mit hoher Wahrscheinlichkeit passieren wird? Richtig, ich werde so was von in die Mangel genommen. Selbst wenn ich immer wieder fleißig aus der LOS renne, muss ich 80% meiner Kapazitäten dafür "opfern", die Burstphase zu meinem Gunsten zu überstehen. Meine Mitspieler müssen in dem Fall mitdenken und mich unterstützen, andernfalls falle entweder ich, oder nach und nach meine DD um. Zeit für Schaden hab ich in der ersten Minute so gut wie gar keine. Nur wenn mein Team es schafft, den ersten Gegner zu töten, kann ich etwas flexibler werden, ist das nicht er Fall, wird es schwer, bis unmöglich das Match noch zu wenden. In diesen Spielen ist meine entscheidende Aufgabe die, meine Spieler und mich in der Burstphase über Wasser zu halten. Da man als Heiler aber gern mal als Fokus dient, muss man eine ganze Menge beachten, vor allem seine Prioritäten neu verteilen, und das auch gern mal öfters in einem Match. Ich bin auf meine Spieler genauso angewiesen, wie sie auf mich. Wobei ich fast der Überzeugung bin, dass ich ohne mitdenkender Kameraden rein Garnichts drehen kann. Ich bin dann einfach ausgeliefert. In den normalen Kriegsgebieten ist es noch weitaus schlimmer. Sicherlich gibt es oft die "zwei-Fronten", an denen sich ein Heiler genüsslich sattheilen kann ohne nennenswert einstecken zu müssen, aber die Situationen sind immer anders und entsprechend darauf muss man immer reagieren. Werde ich von 2 DD in die Mangel genommen, während mein Team fröhlich durch die Weltgeschichte spazieren geht, oder verzweifelt versucht einen Schurken wieder zu finden der kürzlich wie aus Zauberhand verschwand, können sie nicht erwarten, dass ich sie mitheile, während ich zerstückelt werde. Dann kommen meistens Kommentare im Chat alá: "Boah *** (Insert random Leetspeak-Ausdrücke) kein wunder dass wir verlieren bei den schlechten Heilern!" Ich erlebe es oft folgendermaßen: Meine Wenigkeit wird ordentlich verprügelt, während der kleine aufstrebende "Óbîwàn'Kênôbì" 50m von mir entfernt über einen Ast gestolpert ist und nun schreit: "HIER!" "HEIL MICH!" "HIER DRÜBEN!" "BRAUCHE DRINGEND HEILUNG" ich kämpfe derweil immer noch verzweifelt gegen meinen Tod an "*** HEIL DOCH MAL!" Ich sterbe "NOOB HEILER L2P!" Die Erwartungshaltungen sind viel hoch, es muss schon im Team agiert werden damit man das Potential eines Heilers ausschöpfen kann. Deshalb ist es quatsch zu sagen: Es gewinnt jenes Team, mit den meisten Heilern. Sind ihre Kämpfer murks, gewinnen sie auch keinen Blumentopf. Und ja, ich gewinne gefühlte 70% der zweier Duelle als Heiler, das ist aber jedes Mal ein langer Kampf und sobald ich einen Fehler mache, ist es vorbei. Versetzt euch mal in beide Parteien. Jeder hat seine Aufgaben situativ anzupassen, nur so kann harmoniert werden. Andernfalls nützen einem auch die besten Heiler im Team nichts, umgekehrt natürlich genauso. Man muss zum heilen prädestiniert sein, sonst wird man auf ewig einfach nur seine 4 Fähigkeiten runterspulen und sich dann wundern, dass man nicht mithalten kann.
  9. Das kommt dabei raus, wenn man Beiträge nicht liest. Du hast überhaupt nichts von dem verstanden, was ich geschrieben habe. Genauso deine Standard Antwort auf alles, "Jammern auf höchstem Niveau" ist hier deplatziert. Ich jammere nicht darüber dass ich keine Satelliten einnehmen kann, ich jammere auch nicht darüber dass ich mit meinem Flash nichts mehr reiße, ich spiele ja selbst gerade den Bomber sehr intensiv. Nach mehr als 1000 Raumkämpfen kann ich sicherlich ein Fazit ziehen und dabei objektive Beobachtungen einfließen lassen, da ich jedes Schiff bediene, situativ versteht sich. Auch hab ich mich nie über Avoid beschwert. Meine Erfahrungen mit dem Bomber derzeit sind einfach die, dass er im Moment sehr stark ist vor allem in Verbindung mit einem Kampfschiff und durch die Einführung ein ganz neues Spielerlebnis stattfindet. Die Kämpfe sind einfach nicht mehr dynamisch, sie sind sehr starr und wirken etwas klotzig.
  10. Du hast in dem Punkt natürlich recht. Aber das setzt voraus, dass man sich etwas mehr mit GSF auseinandersetzt und seine Ressourcen effizient nutzt. Ich vermute mal, dass 80% der Spieler die zwei Schiffe, die EMP haben, gar nicht besitzen und/oder zu wenig experimentieren. 10k Schiffsrequi, müssen auch erst mal "erarbeitet" werden, wobei das noch der geringste Aufwand ist. Ich hatte in ca. 40 Spielen mit dem Bomber, ein, vielleicht zwei Gegner, die mir gefährlich wurden, eben durch EMP, denn da hast Du recht, bin ich meistens machtlos. (Sofern sie agieren können, denn die meisten Spieler sind sehr berechenbar in ihren Manövern) Wie gesagt, ich fliege sehr dicht um den Satelliten, permanent im Kreis um möglichst wenig, und wenn dann nur kurze Angriffsfläche zu bieten. Bisher hat es gut geklappt. Aber Du musst doch zugeben, dass der Bomber derzeit ziemlich stark ist. Entweder sie lassen ihn wie er ist und basteln etwas an den Kontermöglichkeiten der anderen Schiffe rum, oder sie reduzieren zumindest den Schaden bzw die Explosionsreichweite der Sonden/Drohnen/Minen. Ich fänds angemessen.
  11. Guten Morgen. Ich spiele sehr aktiv und sehr intensiv GSF. Deshalb kann ich mir auch eine objektive Meinung bilden, da ich sämtliche Schiffe bediene. Bevor der Bomber eingeführt wurde, waren die Kämpfe viel dynamischer und die sogenannten Dogfights, brachten den Thrillfaktor. Im Conquest ging es zur Sache da man flexibel agieren musste. Scouts waren schnelle und tödliche Schiffe, die ungemein wichtig für die Eroberung von Satelliten waren... Die Zeiten sind jetzt vorbei. Ich hatte mir den Bomber direkt nach erscheinen zugelegt und auch ziemlich weit aufgerüstet. Nach ca. zwei Runden der Eingewöhnung, war ich geschockt. Ich bin kein schlechter Schütze/Pilot, gehöre aber sicherlich nicht zu den besten. Aber das, was ich mit dem Bomber erlebe, passt auf keine Kuhhaut. Ich führe mal auf, wie ich im Conquest vorgehe: Phase 1: Scout auspacken, mit maximalen Schub Richtung C/A - Einnehmen Phase 2: Scout in den nächsten Asteroiden katapultieren. Phase 3: Bomber auspacken und zum zuvor eingenommenen Punkt fliegen. Phase 4: Profit. Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich vor dem Bomber durchschnittlich eine K/D von 9/4. Habe ich den Bomber platziert, mache ich nichts anderes, als Gegner anzulocken und Geschütze/Minen/Drohnen zu hinterlassen. Gestern hatte ich eine Runde in der ich am Ende eine KD von 19/1 hatte. Da der Bomber verdammt viel einstecken kann, und bei richtiger Komponentenwahl fast unkaputtbar ist, schleiche ich um die Satelliten und lasse die meisten Gegner auflaufen. Das war am Anfang sicherlich toll, aber mittlerweile finde ich es einfach nur lächerlich. Es gewinnt das Team, welches die meisten Bomber hat. So einfach ist das. In Verbindung mit Kampfschiffen, sind die Satelliten uneinnehmbar. Von TDM rede ich erst gar nicht. Dort ist ja das selbe Phänomen zu sehen. Es gewinnt das Team, welches die meisten Bomber und Geschütze hat - Fertig. Und wenn mir jetzt einer weismachen will, man soll sich eine Taktik ausdenken um die Bomber zu knacken... Der hat den Bomber einfach noch nicht gespielt. Ich kann es locker gegen 2-3 Gegner gleichzeitig aufnehmen ohne dabei nennenswerten Schaden zu kassieren. Den Rest erledigen die Spieler selbst. Gerade an Satelliten kann man dank der niedrigen Geschwindigkeit, sehr nah um die Satelliten fliegen und so Rocket-Locks verhindern und den Gegner kiten bis er aufläuft. Hier muss dringend etwas gemacht werden. Es ist derzeit sehr eintönig. Sicherlich erfreue ich mich meiner Siegesserien, aber zu welchem Preis? Selbst mir ist das viel zu öde als (Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen) SUPPORTER die Entscheidung zu liefern...
  12. Guten Morgen. Wenn Du eine weitere Laderampe kaufst, sei es mit Credits oder mit Kartellmünzen, wird eine komplett neue Rampe angelegt mit 80 neuen Slots. Maximal 5 Rampen kannst Du dir zulegen. Anmerkung: Beim Kartellmünzenkauf kannst Du zusätzlich die Option wählen, eine Rampe für alle Charaktere freizuschalten. Diese Option gewährt allen Charakteren des Vermächtnisses, eine weitere Rampe.
  13. Guten Morgen. Ich kann deinen "Unmut" schon in gewisser Weise nachvollziehen. Ich kenne bis Dato kein MMO, dass ein derart komplexes Story-System aufweist mit soviel Platz nach hinten. Es ist einfach den Spielern neuen Content vor die Nase zu "werfen". Dafür bedarf es lediglich ein, zwei neue Planeten und FP's/OP's/KG und schon wird die breite Masse zufriedengestellt. Ich gehe davon aus, dass ca. 60% aller aktiven Spieler die Dialoge wegklicken. Dabei macht meiner Meinung nach die Story den Großteil dieses Spieles aus. Ich gebe zu dass ich mittlerweile auch die Planetenmissionen in Rekordzeit wegklicke, aber ich habe sie allesamt mindestens einmal komplett ausgespielt. Es ist gar nicht so abwegig innerhalb von einer Woche auf 30+ zu kommen. Nur verpasst man, gerade als Einsteiger, die Zusammenhänge. Ist natürlich jedem selbst überlassen. Ich fänd es schade wenn die eigentliche Story nicht weitergeführt werden würde, denn Platz haben sie massig. Eigentlich ein Geniestreich "The old repubic" als Konzept gewählt zu haben. Wenn man auf ein Jahrzehnt ausdehnen könnte, wäre immer wieder neuer Raum für weiterführende Storys vorhanden. Ich lasse mich immer wieder überraschen.
  14. Guten Morgen! Kurz und knapp: Hab jetzt fast 1,5 Jahre nicht mehr gespielt und würde gerne ein, zwei Charaktere transferieren (Kosten spielen keine Rolle), jedoch würde der Wechsel von einem PvP-Server auf einem PvE-Server stattfinden sollen. Ist dies überhaupt möglich?
  15. Das BM Gear ist doch eh nur Mittel zum Zweck. Sozusagen ein "Zwischen-Gear". Ich mache mir da keinen Kopf, erst recht rege ich mich nicht darüber auf. Denn: Die Mods die ich derzeit im BM Gear habe, lasse ich auch drin. Wenn es ein offizielles Statement gibt das besagt, dass die aufgewerteten Mods zerstört werden, sockel ich sie raus und kaufe mir ggF. die 5 teile neu, habe aber so die besseren mods noch auf Tasche. So nun der eigentliche Clou: Das BM Gear ist wie oben schon erwähnt nur ein "Zwischen-Gear" das für das T4 benötigt wird. Also lohnt es sich einfach nicht dieses nach dem Patch nochmals upzugraden. Ich kaufe mir das WH-Set zum selben Preis, wie das BM-Set. Warum sollte es mich nun also jucken, wenn mein BM Gear schlechter wird, für kurze Zeit wohlgemerkt, wenn ich es doch eh nach spätestens 6 tagen gegen WH-Gear eintausche? In das WH gear packe ich dann, sofern die modifizierten Mods nicht schlechter sind, dann die Mods des BM Gears wieder rein. Der Verlust, der sich ankündigt, besteht nur solang, wie man braucht die 5 Teile auszutauschen. Und bei den Preisen kann es nicht länger als eine Woche dauern. Deshalb ist alle Aufregung umsonst. Selbst wenn man Rated BG's spielen will um sich das sinnlose Rated WH zu kaufen, ist dieser Fall lediglich eine Schönheitskorrektur und keine deutliche Verbesserung. - - - EDIT - - - Damit keine Verwirrung meines Posts aufkommt: Für das nicht gewertete War Hero Set braucht man zwar ebenfalls "Ranglisten Kriegsgebietsauszeichnungen" jedoch kein Mindestrating und lediglich Tapferkeitsrang 50. Da ich jedoch im gewerteten Kriegsgebiet (Ob random, oder mit Premate) fast genausoviele Abzeichen bekomme, wie in einem ungewerteten, bezog ich meinen Zeit-/Preisaufwand darauf
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