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Cryston

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  1. Thanks Phillip for this insight. Now this really sucks. I got gaming hardware recently and now I read that I can't fully use its capability. Lucky me I asked the Support (who directed me to the ToS-Team) for advice. I have been using my Gaming Mouse to assign each button a skill (one click = one action) but I also thought about assigning "small" macros (1 click == 2-3 actions) but it seems that this would apparently violate the ToS. In my opinion there should be tolerance when using macros up to 2-3 clicks, but then again how would BW detect this and define between legal usage or automation... it's a pickle..
  2. /sign - Was die Pakete betrifft (also eine Sammlung an Items) soll es ruhig so bleiben. Das ist auch korrekt so und ist meines Erachtens auch etwas schwieriger umzusetzen. Mein Vorschlag aber bezieht sich lediglich auf die einzelnen Items die im Shop zu haben sind (im speziellen die Fahrzeuge).
  3. Hallo SWTOR-Team, Bitte zieht in Betracht, die Funktion "Spam melden" etwas zu optimieren. Wenn ein Spieler jemanden als SPAM meldet, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass dieser gleich danach in der Ignore-Liste landet. Das muss der Spieler allerdings zusätzlich machen. Es wäre von Vorteil, wenn Spieler die man als SPAM meldet automatisch ignoriert werden (sollten aber nicht in der Ignore-Liste auftauchen da diese dann mit der Zeit überfüllt wäre)
  4. Hallo SWTOR-Team, Der Kartellmarkt erweist sich als reine Fun-Grube allerdings könnte man hier eine kleine Änderung vornehmen die vielleicht andere auch für gut heißen würden. Wenn man ein Item aus dem Markt kauft, kann man sie unter "Nicht beanspruchte Gegenstände" zwischenlagern. Erst nachdem man "beanspruchen" gewählt hat, wird der Gegenstand in das Inventar gelegt und somit ist der Kauf abgeschlossen. Das Zwischenlagern finde ich schon in Ordnung (sehe aber den Sinn darin nicht wirklich) aber besser wäre es, wenn selbst nachdem ein Gegenstand beansprucht wurde ein Zeitfenster von 10-15 Minuten hinzugefügt wird, wo der Käufer sich entscheiden kann den Gegenstand noch zurückzugeben und die Kartellmarken zurück bekommt. Hier könnte man natürlich eine Art Stornogebühr abziehen sobald die Gegenstände aus dem Inventar wieder zurückgegeben werden. Begründung: Man kann für alle Items eine Vorschau ansehen - das ist richtig, aber leider kommt es vor, dass man selbst bei der Vorschau etwas übersieht wenn man nicht weiss, wonach man sucht. Besonders bei Fahrzeugen ist das Drehen und Wenden über die Vorschau etwas bockig und man muss schon wissen wonach man eigentlich sucht. Ein weiterer Nachteil ist die Tatsache, dass der Gegenstand (besonders bei Fahrzeugen) in seiner vollen Größe um einiges kleiner angezeigt wird. Wenn das Fahrzeug lang sehr lang ist (bspw. der Vectron-JO-1Y) und man möchte sich einen Überblick über das ganze Fahrzeug machen muss man soweit herauszoomen, dass man Details gar nicht mehr erkennt. Zoomt man aber rein, muss man sich derart mit dem Drehen und Wenden plagen, dass man erst recht Details übersieht die einem erst bei der richtigen Verwendung auffallen. Der Vorteil am Zeitlimit ist folgender: Ich kaufe das Item und kann es direkt an einem Char ansehen. Die Kameraperspektive ist besser zu steuern als in der Vorschau und hat zusätzlich die oben erwähnten Nachteile der Vorschau nicht.
  5. Hallo SWTOR-Team, Ich finde es überaus praktisch seine Skillung über das Vermächtnis ändern zu können ohne zum Lehrer laufen zu müssen. Allerdings fehlt meiner Meinung nach bei dieser Implementierung eine entscheidende Funktion. HTR: (bitte beachten: es geht hier ausschließlich um die Hauptleiste) 1. Entscheidet euch für eine Skillung (ich nehme jetzt als Beispiel die Korrumpierung als Hexer) 2. Richtet euch die Leisten ein (in meinem Beispiel von 1-0) - 1. Statische Barriere - 2. Dunkle Infusion - 3. Wiederbelebung - 4. Wiederaufleben - 5. Wandernde Besserung - 6. Anregen - 7. Dunkle Heilung - 8. Unnatürliche Erhaltung - 9. Machtsturm - 10. Bannen 3. Öffnet das Skillfenster und wählt "Aufgeben" - 1. sobald ihr die Skillung aufgegeben habt werden verständlicherweise einige Skills aus der Leiste entfernt andere (da sie skillübergreifend verwendet werden können) bleiben in der Leiste - 2. zu diesem Zeitpunkt werden scheinbar auch die Funktionen und die Funktionspunkte resettet 4. Wählt (bspw.) "Blitzschlag" als neue Skillung Ergebnis: 1. Die Fähigkeiten/Aktionen basierend auf der Skillung werden nun in die leeren Positionen in der Skilleiste eingesetzt. Das macht in den meisten Fällen natürlich wenig Sinn. 2. Hinzukommt, dass bei einer weiteren Änderung (zurück zur Ursprünglichen Skillung) die Funktionen neu eingestellt werden müssen. Lösungvorschlag: Es wird wahrscheinlich nicht für alle ein Problem sein dennoch könnte diese Änderung durchaus die große Masse in SWTOR ansprechen. Es sollte möglich sein die bereits zugewiesenen Funktionen aber auch die gesamte Hauptleiste mit der gewählten Skillung abzuspeichern.
  6. Haben die Mods auf die anderen Threads geantwortet? Könnt ihr die Links posten? Bei mir funktioniert die Suche leider nicht, weshalb ich einen neuen Thread gestartet habe. Im englischen Forum hab ich auch nichts vergleichbares gefunden, nur Andeutungen und das übliche sinnlose Geschwätz Wer Links hat, dem wäre ich dankbar würde er es posten.
  7. Ich richte diesen Thread mal direkt an die Mods und hoffe, dass diese ihn auch zu lesen bekommen. Ich bitte auch um Entschuldigung, sollte dieser Thread schon einmal gestartet worden sein. Leider funktioniert die Suche nicht so wie sie sollte. Es ist mittlerweile kein großes Geheimnis, dass einige Server dem Tod bevorstehen. Ich befinde mich auf dem Server "Handmaiden of Atris" und die Population auf diesem Server lässt mehr als zu wünschen übrig. Zeitweise befinden sich auf der Flotte zwischen 17 und 18 Uhr gerade mal 30 Leute. Ok, soll noch nichts heißen. Ab 18 Uhr steigt die Anzahl schön langsam an da sich doch einige schon auf den Raid vorbereiten. Im neuen Content befanden sich am ersten Tag des Patch 68 Personen in Denova. Am 2. Tag war ja Repatch und am Sa und So waren nicht mal 40 Leute in diesem Raid. Das kann schon einige Gründe haben, die einen haben gecleart, die anderen haben tagsüber geraidet und die anderen haben den Raidtag als ein ganzer verlegt. Trotzallem kommt mir Anzahl der Spieler zu den erwähnten Zeiten recht wenig vor. Die Gilden auf unserem Server sind der Verzweiflung nahe (selbst TDS sucht noch immer Mitglieder) und es wird immer schwieriger neue Mitglieder zu finden. Wenn es nur die Rekrutierung wäre. Selbst für Randomspieler aus verschiedenen Gilden ist es mitunter unmöglich eine einfache 4er Gruppe für Instanzen aufzubauen. Es gibt bis auf den selbsterstellten LFG keinen offiziellen Suchchannel. Und u.U. wartet man für eine schlichte 4er Gruppe im 50er Bereich ca. 20 Minuten und je niedriger der FP umso länger wartet man. In den Raids (wenn nicht gerade Gildenintern) braucht man glaub ich nicht mal anfangen zu suchen. Ich habe Leute suchen gesehen, wie ich mit meiner Gruppe in den Raid reingegangen bin und nach einer obligatorischen Pause (rep, rauch- und kaffeepause) geh ich meist raus aus der Ini und der Arme suchte noch immer. Nach dem Raid habe ich rein aus Neugier gefragt ob seine Gruppe voll geworden ist und mit einem langem ((((( kam das "Nein". Es war Eternity Vault 8-Mann im Non-Hero. Zum Schluss hat nicht nur ein Tank sondern auch noch ein DD(!!!) gefehlt. Ich wollte ihn zu mir in die Gilde einladen in der Hoffnung, daß er zumindest einmal Non-Hero Raids fertig hat. Hat aber abgelehnt, weil er (Zitat) "nur ein Casualplayer ist" und seine Arbeitszeiten ein regelmäßiges Spielen erschweren. Soweit das Intermezzo. Die kleine Geschichte sollte nicht die Herzen der Entwickler oder Verantwortlichen erweichen, aber es sollte ein Anstoß sein auch mal an die zu denken die eben in keiner Gilde sein möchten - aus welchem Grund auch immer. Jetzt zu meiner eigentlichen Frage. Was wird BW in diesem Fall unternehmen? Ich habe in anderen Beiträgen die eigentlich nicht die Thematik hatten gelesen, dass BW noch keinen Gedanken daran verschwendet hat. Kann ich mir zwar nicht vorstellen aber jetzt möchte ich es von BW,Alyson oder Lars selbst wissen. Wie würde dieser Plan aussehen? Werden Server gemerged? Oder werden Spieler ein Transfer gestattet? Was ist wenn die Anzahl beschränkt wird? Ich habe ca 40 Leute bei mir in der Gilde die u.U. mitwechseln - das schlimmste was da passieren kann ist, dass einer zurückbleiben wird. Wäre in diesem Fall nicht ein Servermerge besser mit der Option auf einen beschränkten Servertrans auf diverse andere tote Server? Ich würde mich wirklich sehr auf eine Antwort freuen. Liebe Grüße, Cryon PS: Ich bin sonst eigentlich recht zufrieden mit SWTOR. Der Nerf beim Hexer (der eigentlich keiner war - und mit dieser Meinung stehe ich nicht alleine) war zwar nicht ganz angenehm aber tatsächlich nötig. Der 1.2 - Patch startete leider euch nicht mit dem erhofftem Erfolg aber BW hat immerhin schnell gehandelt.
  8. Den neuen FP habe ich mir leider noch nicht vorgenommen, da ich gestern nach der Arbeit erst mal meine UI einstellen und den Raid vorbereiten wollte. Kann also nicht wirklich sagen, wie es ist mit dem "Nerf" eine 4-Mann-HC zu heilen. Meine Erfahrung beschränkt sich leider auf den neuen Raid und das auch nur im Normal-Mode (flame on). Zum Quote: Gewöhnungsbedürftig war klar. Aber ich denke damit haben nicht nur die Hexer zu kämpfen (ob Heal oder DD). Aber wie du schon sagtest, "nach einer Weile ging es dann" - sehe es also nicht wirklich problematisch. Das der Hexer-Heal jetzt mehr denn je als Gruppenheiler eingestuft wird, ist natürlich auch auf den Nerf zurückzuführen. Was aber nicht heißen soll, dass er überhaupt nicht mehr als Tankheiler fungieren kann. Es braucht eben etwas mehr Übung und Anpassung. Ich gehöre ganz bestimmt nicht zu den Leuten die diesen Nerf gut heißen, oder sich gar darüber freuen und ganz bestimmt wäre ich über ein repatch glücklicher als ich es jetzt bin (ich werde die Zeiten vermissen, wo ich beim Heilen nebenbei Pokern konnte) aber lasst mal einen Augenblick ehrlich sein. Wir können uns jetzt so lange darüber aufregen, bis BW sich nach Monaten entschließt nachzugeben und den HexerHeiler endlich wieder zurücksetzen, damit den selben Hexern wieder etwas anderes einfällt um ihre Klasse zu verbessern - und dann natürlich diese im Forum breitgeschlagen, gepriesen und erweint werden; oder wir (Zitat) "fressen das was uns aufgetischt wird" und machen einfach das Beste daraus. Es werden weitere Änderungen kommen (die einen werden Nerfs sein, die anderen Push) und es wird immer eine Klasse sich benachteiligt fühlen. Die Emotionen spielen jetzt schon in diesem Teil des Forums verrückt . Ich freue mich schon darauf wenn die nächste Klasse angepasst wird (und ich nütze hier absichtlich nicht das Wort "Nerf") und diese dann rumheulen
  9. Heilen am Limit - diese Worte werden dir in den nächsten Raids mehr als nur einmal durch den Kopf schießen. Burstheal fällt aus, da geb ich dir Recht - aber deswegen werde ich mich nicht aufhängen oder meinen Char löschen . Über die Balance kann man glaub ich gar nicht streiten. Hexerklassen waren/sind grob geschätzt die meist gespielte Klasse auf sämtlichen Server. Es wird nach dem Patch sicher schon einige gegeben haben, die gemeint haben, sie löschen ihre Chars oder machen es zu Twink-/Bankchars. Was übrig bleibt, sind die Hexer die sich mit der Klasse auseinandersetzen möchten/können - was auch wieder heißt, dass im neuen Content wirklich nur die Hexer-Heal spielen, die ihre Klasse auch lieben und weiterführend auch verstehen.
  10. Sorry, ich hätte vielleicht erwähnen sollen, daß der Tank auch seinen obligatorischen eigenen Heal hat. Natürlich kann man einen Tank nicht nur mit Hots und ab und zu ankommenden großen Heilungen heilen. Das Verhältnis Force/Heal sollte man als Gruppenheiler ohnehin nicht wirklich beachten. Du heilst aus der Situation heraus und nicht weil es gerade von Macht/Heal passt. Natürlich gibt es Situationen für Gruppen, wo du einfach nur darauf warten kannst bis du 1:1 heilen kannst und keine unnötigen Overheals machst, solche Situation kommen aber selten bis gar nicht bei Encounterfights vor. Gruppenheal: wenn die Range DDs nicht bei mir stehen mache ich sie darauf aufmerksam, soweit es vom Encounter überhaupt möglich oder effizent ist. Ist es das nicht, Fokusheal auf jeden einzelnen wobei die kleine Heilung meiner Meinung nach der Stärkste (im Sinne von "bester Heal in dieser Situation" - nicht, dass es wieder ein Missverständnis gibt) Heal ist. Pre-Patch gab es nur wenige Bosse, wo man sich zusammenstellen konnte, der erste Boss in EC erlaubt diese Taktik aber.
  11. Schon vor dem Patch hatte ich mit Gildenkollegen eine kleine Diskussion darüber, inwiefern es ein Nerf sein soll, wenn Verbrauch nicht mehr länger den Proc nützen kann (zumindest nicht den, wo keine HP verbraucht). Klar muss man etwas an der Rota arbeiten aber es ist wirklich nicht viel Aufwand, sich irgendwo hinzustellen und die Rota anzupassen. Verbrauch habe ich Prepatch auch nur dann benützt, wenn ich Brainafk OOF gehealt habe und auf einmal beim Bosskampf nur mit 10% Mana da stand. Ständig gegenheilen brauchst du dich nicht wirklich. Revivification castest du sowieso in den Range-Camp wo du auch stehst, das reicht als Gegenheilung zu Consumption. Wenn der 2te Heal im Raid down geht kannst du natürlich nicht mehr so lange alleine heilen wie vorher aber da kam es ohne hin auf den HP-Balken des Encounters an ob man weitermachen soll oder nicht wenn einer der Heiler untergeht. Das die 1.3-1.5 Heilung mit Dark Infusion nicht mehr procct ist auch kein richtiges Problem. Der Tank bekommt den HOT, Gruppe wird mit Gruppenheal aufrecht gehalten, Fokusheal nur mit kleinen Heilungen und notfalls nachhotten. Die Große Heilung spart man sich lieber für den Tank auf oder für den 2ten Heiler falls dieser aus welchem Grund auch immer mit dem Lifebalken runtergeht. Im PVP allerdings kann ich es mir schon eher vorstellen, dass der Nerf spürbar ist. Mit dem Heiler war ich nicht gerade Stammkunde in den Arenen aber ich kann mir trotzdem vorstellen, dass die Castzeiten besonders die von der großen Heilung ohne Procc Engpässe hervorrufen könnte. Fazit: Ich denke der "Nerf" kam auch nur wegen PVP weil wieder ein paar Leute rumheulen mussten. (Zu Recht ^^ - schliesslich war der Hexer-Heal im PVP richtig OP) Im PVE wird man aber wirklich kaum einen Unterschied merken sobald man sich mit der Rota beschäftigt hat. Seht es als Herausforderung von BW. Und zeigt ihnen, dass ihr mit jeder auch scheinbar unmöglichen Änderung fertig werdet
  12. Hey community, Recently I was confronted with the fact, that it is actually possible to switch Mode (Heroic/Nightmare) within the ID. In this case I could kill annihilation droid in Hardmode and switch to Nightmare afterwards. Apparently the next 3 Encounters are easier to kill then the 1st and last one on Nightmare. My question is if this is only a bug or implemented to use like this. My guild is going pretty well for a non-progress-guild and I don't want to jeopardize my guilds reputation just because I switched the ID for faster and easier Encounters. Anyone already tried this or have any information if this is just a bug? I would appreciate an answer from BW on this matter. Thank you, Cryon
  13. http://www.swtor.com/de/medien/trailer/bald-star-wars-old-republic?sourceid=eag3418 Its pretty cool to have videos like this to teas the community with features to be implemented. I like almost everything that is shown in this vid, except the thing he said almost at the end of the video. I do appreciate that the devs are listening to the community because (as he sad) those are the people who are buying the game. But to what extent will they let the community decide what changes are needed? - Guildbanks I am looking forward to this since release. - UI-Settings Also nice, and I cant wait to change my UI - New PVP-Warzones :D .. these are three things.. my only concern is that BIOWare is focusing on PVP but listening to the community at the same time. Frankly, I dont think that this will work for either of the two. I can recall some other MMO where the devs really worked on the game based on wishful thinking of the community. One would like to have more skills, another one wants to have more damage per skill and another one whants to have ... well something that isn't there yet.. SWTOR started great - without the help of the community (except for the testers of course) Again: I do appreciate the thought and motivation from the devs - But also keep in mind, that the idea was yours.. and not the idea of a whole community. Best regards, Cryon
  14. Sorry wenn ich diesen Beitrag aus einem anderen Thread rauskopieren muss. Ich finde solche "Reminder" sollte es in mehreren Foren die mit MMO verbunden sind geben. Find ich TOP und weckt Hoffnung, daß dieses Forum nicht so untergeht wie manch andere Foren. Thread kann gerne gleich geschlossen werden Liebe Grüße, Cryon
  15. Hmm welche Säulen? Zash nach dem 2ten Try down (naja mit 31 - kann vielleicht daran liegen). Wenn ich 5x gestorben wäre hätt ich diesen Eintrag vielleicht auch gelesen Peace, Cryon PS: Wer Schwierigkeiten mit Zash hat sollte den es wirklich mit den Säulen machen. Welche die Herausforderung suchen: Einfach ihre Skills (Blitz und Aufleben <- o.ä) stunnen. Haltet hierfür eure Skills wie Überladung, Stromschlag oder Wirbel und natürlich Schock bereit. Von den CD's her geht sich das aufjedenfall aus. Eine (zwar niedrige) Change besteht auch mit Schock sie zu unterbrechen. Ansonsten Dots und Schild für Begleiter und alles ist in Butter.. oder Säulen
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