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Bangalo

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  • Location
    Oberfranken
  • Interests
    Na hauptsächlich Games, und standart Aktivitäten^^
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    Qualitätskontrolleur im Bereich Automobilindustrie
  1. Also bis jetzt, war ich ja entspannt wenn die Wartungsarbeiten verlängert oder auf einen anderen tag unter der Woche! verschoben wurden, aber an einem Samstag? Samstag und Sonntag sind nun mal die meisten aus meiner Gilde da, weil Schichtarbeit mo - fr. Egal was ihr gemacht habt mit den Servern rechtfertigt nich den Samstag. Außer euer raum in dem die Server stehen ist gerade am abfackeln (na ich wills mal lieber net herraufbeschwören :-) ). Bitte macht das mit dem Wochenende nicht noch mal, dann macht lieber notfalls 2 mal unter der Woche. Danke
  2. Also ich habe so den Verdacht das du ein ganz anderes Game zockst^^ ist natürlich auch blöd, wenn du dir ein Target das schon 30meter entfernt steht aussuchst, ist halt dein fail ne.
  3. So ersteinmal zur Erläuterung um was es hier gehen soll. 1. Hier sollt ihr eure persönlichen Wunschskills für eure Klasse posten, die ihr euch mit 50+ so wünscht. 2. Bitte nur realistische, selbst erdachte Skills posten und genau beschreiben. ( keine OP - Skills im Sinne von - 20 sek + 100% def, oder in der art ). 3. Hier darf jeder posten, egal ob Imperium oder Republik. Zum besseren Verständniss fang ich mal mit meinen Wunschskills an: (Name der Skills sind natürlich nur Vorschläge). Sith - Juggernaut Skill. Macht - Kaskade Cooldowns. sofort - hält 1 min an - hat 1 min Abklingzeit. Effekt. Der Juggernaut wir zur pulsierenden Kaskade, wodurch feindliche NSC´s im Umkreis von 15metern um dem Juggernaut um 60% verlangsamt werden, und ihre Präzision um 20% abnimmt. (reiner PVE Spell) Skill. Macht - Brecher Cooldowns. sofort - 1 minute Abklingzeit - Reichweite 10 - 30 meter Effekt. Der Juggernaut sprinntet auf sein Ziel zu und löst bei erreichen des Gegners eine kegelförmige Druckwelle aus, die das Hauptziel und feindliche NSC´s im Umkreis von 5 metern um das primärziel um 15 meter nach hinten schleudert und diese 5 sekunden lähmt. (für PVP - schleuder oder lähmungseffekt weglassen.) Skill. Stampede der Macht Cooldowns. sofort - 45 sek. Abklingzeit - hält 12 sekunden an und tickt alle 2 sekunden. (Bereichseffekt 10 - 30 meter in einem Durchmesser von 10 metern.) Effekt. Der Juggernaut lässt an einem von ihm ausgewählten Punkt mit Hilfe der Macht die Erde erbeben. Feindliche NSC´s die sich im Wirkungsbereich des Bebens befinden erleiden alle 2 sek. xxx Schaden und werden 6 sekunden lang gelähmt. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Und zum Abschluss wäre auch eine Crowd - Control Fähigkeit nice. (müssen ja net gleich 60 sek. sein, ein cc mit 30 sek. würde uns denke ich auch schon glücklich machen. So ich denke es müsste jetzt jeder begriffen haben worauf ich hinaus will. Jetzt seid ihr dran, bin schon gespannt was ihr so gerne hättet. In diesem Sinne - cya.
  4. Du bist mir ja einer, beschimpfst die leute auf der vorrangegangenen Seite als ***.... und machst jetzt einen auf Anstandswauwau. Komm mal bissl runter.
  5. Oi pfui pfui noch so jemand der bei der Hirn verteilung zu kurz kam. Und zum Thema Berlin: Großstadt - erster fail Hauptschule - zweiter fail Menschenkentniss ist nicht so deins :-) . So und jetzt wieder was wichtiges - ab ins Spiel.
  6. Junge Junge Junge, wenn ich das hier so lese bekomme ich einen roten Kopf aus Scham für meine Jugg dd "Kollegen". Marodeur macht mehr Schaden als Jugg dd ? -welches Game spielt ihr eigentlich! Wer als Jugg dd meint er macht zu wenig Schaden, der hat wohl auch recht weil... 1. Er die Klasse und Skillung überhaupt nicht versteht. 2. Man in def rüssi auch weniger Schaden macht. 3. Der Spieler der den bemitleidenswerten Jugg steuert einfach eine Meele (CQC) lusche ist. 4. Seine Skills nicht unter Kontrolle hat. Bin Lv 50 Jugg dd und habe im PvP/E absolut keine Probleme mitzuhalten. Wenn man Jugg und Marodeur beherrscht sind beide gleich gut als dd´s ! Zum Thema: "Mein Jugg hat immer zu wenig Wut". Junge, da machste aber was gewaltig falsch! Zum Thema: "Mein Scout (Scharfschütze) macht mehr Schaden als mein Jugg". Pass auf, ich erläutere es mal anhand eines Scores. (aufs gröbste reduziert und zusammengefasst) 1 = 0 Schaden 10 = dd Bombe Scout macht meistens so um die 7 rum, oft auch mal 8 und ab und an 9, aber zum Auffüllen bei längeren Fights muss er auch oft mal den billig Hit raushauen skalliert so um die 4. Jugg macht meistens um die 7, und ab und an mal um die 8. Da wir wenn du den Jugg spielen kannst bedeutend weniger den billig Hit als der Scout brauchen, schaffen wir so unseren Ausgleich als vollwertiger DD locker. (wenn du die Wut richtig gut beherrscht, kannst du auch einen Scout einholen. Alles Übungssache.) So und jetzt will ich nix mehr von "Jugg kann keinen Schaden machen" hören. Cya.
  7. Hallo, ich wollte nur mal fragen ob von euch schon mal jemand in den Genuss gekommen ist und sich an dem Grünen Matrixkristall auf Belsavis versucht hat? Ein Fest für Groß und klein. Ich dachte mir: Ach machste mal fix den grünen Matrixkristall auf Belsavis, geht ja auch alleine <---- ja genau^^ Nach genau 3 Stunden heiteren suche Spaß ist es dann doch passiert 1 Rakata - Würfel. Da ich zu diesem Zeitpunkt allerdings schon einen Puls von ca. 180 gehabt habe konnte sich nicht so ganz Freude einstellen, zumal ich ja noch 3 weitere brauche (oder andere Mitspieler finde die welche haben). Also für jeden Sith der nach dem puren Hass strebt - Ihr wisst was ihr zu tun habt. p.s. Meine Signatur ausnahmsweise mal ignorieren ;-)
  8. Bin schon seit Start dabei fleissig das Forum zu durchforsten um Eindrücke aufzunehmen. Mir fällt hierbei besonders auf, dass viele Spieler sehr schnell gelangweilt sind wenn Sie lv 50 erreicht haben, was unter Berücksichtigung ihrer Kritiken für mich nicht nachvollziehbar ist. - PvP Kämpfe ( mein derzeitiger Favorit, bissl wenig maps - dafür kann man sich aber auch auf die drei Maps konzentrieren und einspielen ) - Flashpoints ( noch verbugt, aber viele sind mit ein wenig Grips flüssig machbar ) - Operationen ( wenigstens mal antesten und Erfahrungen sammeln ) - Gefährten ( eine liebelei hin oder her ) - Handwerk ( zum Credits machen langt es locker ) - Raumkämpfe ( nicht der Hammer, aber ein netter Zeitvertreib ) - Twinken ( mal was anderes ausprobieren ) - Daily´s und Weekly´s ( Pve und PvP ist selbsterklärend ) - Freunden beim Questen und anderen Sachen helfen - Datacrons finden - Maps aufdecken - Gilde und Gleichgesinnte suchen - Freundschafften und Feindschafften aufbauen :-) - auf Mounts sparen ( wer gut verkauft sollte hier keine Probleme haben^^ ) - Gefährten ausrüsten - mit den Talentbäumen spielen ( umlernen - umskillen und dann testen wie sich der Char dann spielt ) Das ist das was mir jetzt um 4.25 Uhr alles spontan eingefallen ist. Wem das ehrlich nicht ausreicht der tut mit ehrlich gemeint nur leid, aufgrund das diese Personen wohl einfach nicht Geniesen und abschalten können. Ich habe bisher nur 2 für mich wünschenswerte Änderungen. 1. Dualspec (Bin lv50 Jugg Tank und würde gerne auch mal zwischendurch als dd rumgurken^^ ) 2. Jeder Char hat die selben Quests ( Klassenquest ausgeschlossen ) daran wird sich aber wohl so schnell nichts ändern - zu großer Aufwand, da gibt es jetzt andere Prios :-) Ja was soll ich noch sagen - Das wars, jetzt kommt euer Senf. Tschüss
  9. Genau so siehts aus, da wurde mir viel schreibarbeit erspart. :-)
  10. Hmmm die Argumente auf beiden Seiten sind einleuchtend ( die meisten jedenfalls ). Hier mal meine persönliche Ansicht: Ich kanns verstehen wenn manche das Team verlassen weil ein Sieg aussichtslos ist, aber ich spiele das KG immer zuende. Gründe: Wenn ich das KG verlassen würde und vielleicht noch jemand aus dem gleichen Team, reagiert swtor zurzeit ja gnadenlos mit eventuellen schließen des KG´s, was dann zur Folge hat das für alle beteiligten nichts rumkommt im KG. Meine Lösung: Falls es sich deutlich abzeichnet das wir zerpflückt werden - voll auf Medallien spielen, oder auch mal eine andere Rota, oder eine komplett andere Strategie ausdenken und diese testen so fällt das loose dann auch nicht mehr soooooo schlimm aus. Für nur Win orientierte Spieler ist das natürlich keine Lösung, aber für alle die noch keine feste pvp Gruppe haben zumindest eine Alternative. Zum Thema Lv 10 - 50 misch KG´s: Aktuell finde ich das System noch gut so, weil mann doch schnell einen inv bekommt - sowohl als Starter als auch als erfahrener PvP´ler. Manche Lv 50ger finden das natürlich nicht so berauschend, da sie lieber (was ich auch verstehen kann) mit Lv 50gern ein KG spielen wollen, das hätte natürlich zur Folge das dann auch höhere Wartezeiten für 50ger entstehen könnten ( gibt ja auch jetzt noch nicht so viel ). Ich persönlich spiele solange ich noch Urlaub habe grade 2 Klassen Lv50 Jugg und Lv 25 Scharfschütze und komme mit beiden im pvp super klar, mit dem Scharfschützen schaffe ich zur zeit zwar gerademal 5 - 7 Medallien pro KG, aber der ist ja auch noch klein und frisch^^. So das wars dann auch schon, euch noch viel Spaß mit dem Game und denkt immer drann es wird sich sowieso noch oft ändern :-) cya
  11. Viel Spaß beim Rumgimpen und Panda kuscheln bei wow. Geh in ruhe aber geh.
  12. Viel Spaß beim Rumgimpen und Panda kuscheln bei wow. Geh in ruhe aber geh.
  13. Lv 50 Jugg Hybrid/Tank Ja kann ich bestätigen, habe zwischen durch des öfteren auch auf Jugg dd umgestellt um ihn einfach mal als dd zu testen (habe sogar zusätzlich zum Tank-Gear auch noch das beste dd-Gear gefarmt). Ergebniss: Ich bleib bei meinem Hybrid Tank mit Tank Gear und 2-3 sehr Guten dd Sachen. Der Jugg in dd spec bekommt viel Schaden was das Questen zu sehr bremmst. Probiere mal den Hybrid aus, wirst positiv überrascht sein^^
  14. Seit einiger Zeit Lv 50 Jugg/Hybrid. Also ich kann nur sagen, das leveln bis level 50 war ein Kinderspiel. Weder hatte ich jemals bei einer Quest noch bei einer Klassenquest oder im PvP, ganz zu schweigen von FP´s auch nur irgendein Problem mit meinem Jugg/Bollwerk. Grundsätzliches: Bin wie ich ja schon geschrieben habe ein Hybrid, soll heißen --- habe bis Backhand im Tankbaum geskillt, die restlichen punkte dann je nach Geschmack auf die beiden oder auch nur einen der dd Bäume verteilt. So hast du alle OH- ****! Buttons ausm Tank Baum und teilst auch noch guten Schaden aus. <-------Mit dieser Skillung hast du absolut keine Probleme beim Questen in Flash Points und gehst richtig ab im PvP (vorrausgesetzt du beherrscht den hybrid jugg ---- shielden, stunnen, aoe, taunt u.s.w.) Der einzige Gegner mit dem ich mal ein paar Probleme hatte, war auch der letzte^^ kann auch daran gelegen haben das ich den mit lv 47 gemacht hab ka^^. Gefährte: Tja um das Maximum an Effektivität herauszuholen bleibt nur einer übrig --- Malavai Quinn --- Vette und Jessa sind scho ganz ok, nehmen aber Geschwindigkeit raus, mehr regg Pausen und ab und an mal falscher Fokus was zuviel eingehenden Schaden zur Folge hat. Mit Quinn hingegen bist du und nur du alleine Herr der Situation. Die Heilung von Quinn reicht locker um dich am perfektesten zu unterstützen, wodurch Regg Pausen so gut wie nie vorkommen. Vergleiche zu anderen Klassen: Da ein paar Freunde von mir zur gleichen Zeit mit swtor angefangen haben, die wie ich auch jahrelange mmo Erfahrung haben, habe ich Vergleichswerte zum Jugg und ihren Klassen --- Hexer,Marodeur u.s.w. und bin sehr sehr froh das ich den Jugg genommen habe^^ aber will net zu viel verraten. So und um zum Ende zu kommen^^ Juggernaut zu schwach, oder Juggernaut hält nix aus ---- sollte dies wirklich bei jemanden der Fall sein so liegt es einzig und allein bei dem Spieler der DAS Bollwerk steuert, und nicht am Bollwerk selbst. In diesem Sinne Macht was draus^^
  15. LV 34 Tank Juggernaut. Also ich hatte bisher keine Probleme. Du musst dir deine Gruppe natürlich vorher richtig einteilen - Beispiel wäre einen wie ich es mache Marodeur einpacken der sich um die minderwertigen Mobs kümmert, ich nehme mir den(die) Elite und je nach heal aggro oder fail pull - abspotten. Damit kommt mein Heilerkollege sehr gut klar und es bringt auch Übersicht ins Getümmel. Bis lv 30 habe ich übrigens als dd gespielt und getankt<--null probleme laut Aussage meines Heilers (Der Schaden den du raushaust-vorrausgesetzt du weist wie^^-ist wunderbar zum Aggroaufbau zu gebrauchen, und du kannst als dd ja auch die Soresu-Form nutzen, die Fähigkeiten im Tankbaum sind bis Lv 30 wenn nicht sogar noch höher ruhig zu vernachlässigen. Allerdings habe ich mich bei der Rüssi ein wenig ausgetobt^^ trage einen guten Misch aus dd und Tank rüssi, sodass ich im Questen locker flockig und ohne Probleme Gas geben kann-mit bissl Hilfe von Quinn :-). H4er als Tank sind dann auch kein Problem mehr, und die Klassenquests werden so auch zum Kinderspie l-- wenn ich da an den Marodeur oder gar den Hexer denke - scheinen die schon ab und an ein paar Probleme zu haben^^(Hab ich so im Teamspeak mitbekommen). Jo das wars auch schon, wie gesagt ist halt nur bis LV34 - was danach kommt wird sich zeigen.
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