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Indikus

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  1. ... und der sitzt da wo beim "normalen" Menschen das logische Denken, "gute Kinderstube" etc. untergebracht sind? ... würde einiges erklären Wisst ihr wasich mache wenn ich lese dass "gepatch" wird? Ich plane den Tag mit Familie oder Freunden ein und mach Pause ... hat den Vorteil dass man ne Menge Spaß hat und sich nicht andauernd drüber ärgert wenn beim 20. Mal Nachschauen immernoch nix vorwärts geht. Eventuell kann man auch den Tag nutzen um n bissel Ordnung zu machen, Papiere aufzuarbeiten usw. ... es gibt doch echt soooo viel was man machen kann wenn man mal nicht online sein kann/darf. Seid doch nicht ständig so unkreativ und spielfixiert ... wir brauchen uns echt nicht wundern wenn man die MMO-Gemeinde in den Medien immer wieder als rumsuchtende Psycho-Nerds ohne RL hinstellt wenn man hier mal quer liest.
  2. 1. Primärheal steht in Anführungszeichen ... was das meint sollte jedem klar sein ... wärend man auf die CDs der "richtigen" Heals wartet ist das der einzige Heal den man effektiv nutzen kann ... Ansonsten finde ich es subotimal dass du dich so arrogant und selbstgefällig hinstellst und die Leute als unfähig oder bezeichnest oder ihnen unterstellst sie würden am liebsten brainafk zocken Sie müssen halt mit den Gruppen leben die sich ihnen auf ihren unterbevölkerten Servern bieten ... "meine" Standartgruppe sieht so aus dass jeder DD woanders steht ... wenn ich mal will das zwei beieinander stehen dann muss ich mich selbst neben jemanden stellen ... vom Equipent der meisten Gruppenmitglieder mal ganz abgesehen ... wenn die Gruppe also volles Rohr vor den Hals bekommt dann haut man die Heals so raus dass man Verfall per Procc fast auf CD halten "darf" und dann reicht ein Anregen pro Minute auf sich selbst bei weitem nicht aus ... KLAR man kann sich so wie du hinstellen "na dann is die Gruppe halt nicht geeignet und man sucht sich eine andere" ... ES GIBT ABER KEINE ANDERE auf vielen Servern ... im Gegenteil meist ist man froh dass sich nach stundenlanger Suche wenigstens diese gefunden hat und beißt sich durch. Ich spiele seit 15 Jahren in diversen MMOs Heiler und bilde mir durchaus ein das "Grundsystem" so ein bischen verstanden zu haben ... also weiß ich auch dass man grad als Heiler immer mehr Engagement und auch Übung braucht da vieles einfach intuitiv passieren muss ohne groß überlegen zu müssen. Du kannst dir also durchaus sicher sein dass nicht jeder Heiler der sagt dass es so wie es momentan läuft gleich ein fauler/dummer Heiler ist der im Easymode durch die Inis rennen will sondern es gibt mehr als genug deren "Möglichkeiten" stark begrenzt werden aufgrund fehlender Spieler, EX-WoWler mit "der Heiler richtet meine Fehler schon"-Mentalität, Leute die komplett neu bei MMOs sind und die Mechanik noch nicht begriffen haben usw. usw. usw. Momentan sieht es bei mir auf dem Server so aus dass ich 3 Möglichkeiten habe ... 1. mit fast immer mittelprächtigen Gruppen durch die FPs zu wipen und mich drüber zu ärgern und darauf noch stundenlang warten zu müssen. 2. ne Weile nicht in FPs geschweige denn OPs zu gehen in der Hoffnung dass Bio endlich mal die Server zusammenlegt und mann dann einen größeren Spielerpool hat wodurch die "der Heiler wirds schon richten"-Spieler endlich gezwungen werden sich zu ändern ... 3. ne andere Klasse spielen ... z.B. meinen (wie ich schrieb) trotz deutlich schlechterem Equip deutlich besser spielbaren Saboheiler.... nebenbei ... auch da schrieb ich dass das vielleicht daran liegt dass ich die Mechanik des Saboheilers eher gewöhnt bin durch andere Heiler die ich vorher spielte. Nochmal ... sogar 2 Posts vorher von Trichton ... LESEN ... VERSTEHEN ... auch da steht schon dass man gut heilen kann wenn die Gruppe keine groben Schnitzer macht also in Kurzform dass wofür du da oben wahrschenlich ne Stunde rumtippern musstest ... aber ich sagte auch dass das in den meisten Gruppen grad auf dünn bevölkerten Servern absolut realitätsfremd ist ... es ist also keine Argumentationsgrundlage ... diesmal verstanden? Der Inhalt war also nicht dass der Hexer nicht heilen kann sondern dass der Hexer momentan die normale Durchschnittsgruppe (auf vielen Servern) nicht am Leben halten kann und dass Bio darauf reagieren sollte. Dein selbstverliebtes "ihr seid nur zu doof/faul"-Geblubber war also (mal wieder) völlig überflüssig. Inhaltlich teilweise richtig ... aber überflüssig ...
  3. Mag so sein ... scheinen ja trotzdem ne Handvoll Leute zu sein die immernoch mitm Hexer gut klarkommen ... Ich finds halt nur ... sagen wir mal merkwürdig wenn ich mir das im Direkttvergleich anschaue. Wenn ich dann noch zusätzlich beobachte wie extrem die Heilerzahlen bei uns aufm Server zurückgegangen sind ... irgendwas muss ja dran sein ... auch wenn ne Handvoll Leute immer wieder schreiben dass alles super ist WENN es angeblich momentan alles so ok wäre mit dem Hexerheal und ich mir anschaue wie viel dort "reduziert" wurde ... ... Schild hat nichtmal mehr 1/3 des Absorbs von pre 1.2 ... Casttimereduce vom "Primärheal" mal kurz gestrichen = 2,5 statt 1,5 Sekunden (ohne Haste) was mit anderen Änderungen über 30% weniger Heal in der selben Zeit macht ... selbst heilen bei Verbrauch (1 GCD und 1 Heal flöten der vorher in die Gruppe gehen konnte) JA ich weiß ... das Standartargument WENN die Gruppe zusammen steht kann man Verbrauch ja mit dem AE gegenheilen und gleichzeitig die Gruppe hochziehen ... das Zauberwort ist WENN ... der AE ist ansonsten ne Verschwendung an Macht pro Heal wenn nicht mindestens 3 Leute beisammen stehen Wenn man es also mal grob nachrechne hat der Hexer alles in allem 30-40% eingebüßt ... OK zugegeben vorher wars ne Nummer zu stark ... aber EINER der drei Punkte hätte völlig gereicht um in "in Line" zu bringen ... Vorzugsweise den Schild ... denn dasGejammer ging ja hauptsächlichs ausm PvP um den DD-/Hybrid-Hexer und DEM sind die Änderungen am Verbrauch ziemlich egal weil der das Talent eh nicht geskillt hatte. Ich frag mich ehrlich gesagt ... spielt ihr nur mit Freunden im TS und alles klappt super? ... ich für meinen Teil spiele auch mit Leuten denen Fehler passieren und regelmäßig zieht n DD auch mal Aggro bei Gruppen ... von Bossen die permanent Schaden in die ganze Gruppe hauen und die dann noch schön verteilt stehen red ich jetzt nichtmal Man kann eine Klasse bzw. Rolle nicht nur darauf balancen dass die FP-Gruppe fast alles richtig macht und nicht auch Schnitzer passieren ... man muss auch mit "normalen" Randomgruppen rechnen, ohne TS, mit jemandem in Grp der den FP zum ersten mal spielt ... usw. usw. usw. ... Es kann doch nicht sein dass vorausgesetzt wird dass ich vor jedem FP erstmal die Guides wälzen und alles auswendig lernen muss um dann möglichst keine Fehler mehr zu machen weil es der Heiler, aufgrund eines unausgegorenen UIs, knapp kalkulierter "Möglichkeiten" usw. , nicht zu nem gewissen Teil kompensieren kann wenn mal ein Frischling oder ein Übereifriger mit dabei ist ... Das ist eine Anforderung die absolut jenseits jeder Realität liegt denn das machen nunmal leider die Wenigsten. Ja mich hats in nem andern Spiel auch angestunken dass es sich eingebürgert hat zu sagen "Hey das musst du wegheilen" weil die DDs zu faul/blöd zum Laufen waren etc. ... aber hier find ichs nen Tick zu extrem in die andere Richtung. Das hier ist EIN SPIEL und kein Job und ich spiele es um mit Freunden oder auch Fremden nach nem anstrengenden Tag n bissel Spaß zu haben.
  4. Ich hab nen Hexer Heal mit epischem (T3-PvP)Equip und nen Saboheal mit Ora Gammelgear mit selbstgebauten blau/grünen Mods und Brust Tionisch/Hose Columni ... da ich den nach den ganzen Nervs und Ressourcenprobs eigentlich beiseite gestellt hatte PvE HC Flashpoint: Mitm Hexer durch das selber heilen müssen nach Verbrauch ständig das Problem dass Heilung in der Gruppe fehlt ... ok zugegebenermaßen die Gruppe stand auch selten-nie zusammen so dass ich meinen AE nicht wirklich sinnvoll einsetzen konnte und von Aggromanagement hatten die DDs glaub auch noch nichts gehört Also ... Hot im Wechsel auf mich selbst nach Verbrauch und dann nach Cd gleich wieder auf den Tank wegen dem Rüstungsbuff etc. damit der nie ausläuft. Ansonsten halt "normal" geheilt ... ging ne zeitlang aber irgendwann musste ich aufgeben da entweder OOM oder aber einer der Gruppe tot weil meine großen Heals nicht schnell genug draussen waren ... die kleinen zu nehmen is Schwachsinn bei fast demselben Machtverbrauch nur etwa 50% der Heilung vom Großen ... da kannst ja zuschauen wie dein Machtbalken leergelutscht wird ... maximal n Lückefüller um mal fix nen Heal auf nen DD einzuwerfen (wenn überhaupt) Hab dann gefrustet auf den (wie oben erwähnt) DEUTLICH schlechter equipten Sabo gewechselt ... selbe Gruppe also ... Und? Im Vergleich der EASY MODE .... absolut keinerlei Probleme ... trotz Gammelgear und ... sagen wir mal übereifrigen DDs ... Reccourcenprobleme? keine ... und wenns doch mal etwas mehr Brust zu Heilen gab dann ist ja noch *grübel* mein Schusselkopp schlägt zu *grins* ... der Skill der alle 2 Mins Energie wieder reinpumpt Schaden in die Gruppe? richtigen Moment abpassen wenn die Leute aneinander vorbei laufen oder grad mal beisammen stehen und AE reinhauen denn den Hot vom Sabo AE "nehmen" die ja beim Weiterlaufen "mit" und müssen nicht drin stehen bleiben wie beim Hexer ... Sonden wenn mal was in die Gruppe reingehauen hat und die Ladungen aufgespart wenn etwas mehr Schaden schnell kompensiert werden musste oder n DD mal mehr brauchte als von Sonde und AE geheilt werden konnte usw. ansonsten halt "dicker Heal" aufm Tank und ab und an mal aufn DD usw. normale Heilung halt ... PvP: HexerHeal = Primärtarget sobald sie mitbekommen haben dass man Heiler ist und von da an sobald man in Sicht kommt ... SaboHeal ... recht schnell im focus aber mit CDs rdy kommt man meist weg und notfalls gibts Vanish ... leider nervt da ein "wenig" der schon seit Ewigkeiten existierende und noch immer nicht gefixte Stealthbug (Tarner auf "500Km Entfernung" sehen) bzw. dass man zwar in Tarnung geht aber der Gegner einen immernoch ne ganze Weile im Target behält und der grüne Kreis ihm genau anzeigt wo er denn seinen AE bitte hinzusetzen hat um mich wieder raus zu hauen. ... ich denke mal das liegt einfach an den "bescheidenen" Reaktions-/Verarbeitungszeiten der Server. Was "nebenbei" Schaden angeht ... Als Hybridhexer kann man nebenbei noch n bissle Schaden machen auch wenns nichtmal ansatzweise so viel ist wie ein pure DD aber für die 75k Marke am ende reichts meistens Als Saboheal kann man das irgendwie ... knicken ... zu hohe CDs auf Damagefähgigkeiten und lächerliche Schadenszahlen bei den "Anytimern" lassen den im Vergleich zum Heil- oder gar Hybridhexer schadensmäßig tierisch untergehen. Beim Sabo passt also die öfter gestellte Forderung Heal = wenig Damage ... nervt allerdings ziemlich beim questen wenns ewig dauert bis man die Mobs weggeknüppelt hat durschschnittlicher Heal am Ende vom BG: mit dem Hexer 100-150k da meist tot ... wenn man mal z.B. Alderan "weniger clevere" Gegner hat und es gut läuft sind auch mal 300k drin ... aber leider sehr selten da es fast immer mindestens einen gibt der mitdenkt und im 1on1 töten einen Heilhexer momentan einfach jeder ohne Probleme ... mit dem Sabo 250-300k wenns gut läuft auch mehr als 400k (trotz deutlich schlechterem grün/blauem non PvP-Gear ohne Kompetenz wohlgemerkt) ... zwar auch oft Focustarget aber durch Unsichtbarkeit oder infight Vanish&Co kann ich besser abhauen/Stellungswechsel vollziehen und dank Hot-AE, Sonden, Instant-freecasts (Ladungen auch mal aufheben für den fall dass es eng wird und nicht hirnlos rausballern) usw. heilt es sich aus meiner Sicht deutlich besser. Alles in allem ... der Sabo spielt sich im PvP immernoch nicht so flexibel wie der Hexer vor 1.2 aber mittlerweile ist er sowohl im PvE als auch im PvP vonder Heilung her ... naja sagen wir mal ... RUND ... Energieprobleme pre 1.2 im PvE sind abgestellt und er kann auch Fehler der Gruppe bis zu einem gewissen Maß kompensieren. Hexer hat den Platz des Sabos vor 1.2 eingenommen ... mehr braucht man dazu nicht zu sagen denke ich Was mir generell als Heiler (egal welche Klasse) auffällt ist dass man als Heiler in letzter Zeit schneller gefocussed wird ... die Leute haben anscheinend gelernt ... leider hat der Support der Gruppen (random) nachgelassen bzw. ist nicht mehr vorhanden ... da wird zu 5. auf einem DD rumgeknüppelt ... wärend sein einzelner Kumpel den Heiler in derselben Zeit drei Meter weiter auseinander nimmt ... keine Seltenheit sondern leider Normalzustand Ich denke mal das führt zusammen mit den Änderungen auch zu dem verstärkten "Unbehagen" der Heiler im PvP die nicht mit Stammgruppen und Guardtank etc. unterwegs sind und würde erklären warum man (abgesehen von Stammgruppen) bei uns so gut wie keine Heiler mehr in den BGs antrifft ... wenn dann meist Saboheiler oder auch mal nen Söldner. zu OPs kann ich bei beiden noch nichts sagen da sich dafür auf meinem Server random nicht wirklich Gruppen für finden und von "meiner" Gilde von 12 Leuten mittlerweile nur noch 2 da sind ... hoffen wir mal auf die baldige Serverzusammenlegung *Hände falt und bet* Nach den vielen Post und auch den (sicher auch öfter mal "gefakten") Leuten die schreiben sie kommen immernoch gut klar mit dem HexerHeal bin ich echt ins Grübeln gekommen ... Eventuell komme ja ich auch mit der "Mechanik" des Saboheals einfach besser klar da ich Druidenheiler gespielt hab aber der im direkten Vergleich wirklich gravierende Unterschied, der bei gleichwertigem Equip des Sabos ja noch deutlich höher ausfallen würde, erklärt sich mir daraus aber trotzdem nichtmal ansatzweise. Mich würde ja noch der Söldner im Direktvergleich interessieren aber nur deshalb extra einen auf 50 zu bringen und zu equippen? Neee
  5. Indikus

    Heiler-Nerf

    Es geht hauptsächlich darum dass ein Kampf im PvP selten auch nur ansatzweise solange dauert wie ein Bosskampf im PvE ... aber JA eine eingespielte Gruppe hat gegenüber ner Random IMMER einen Vorteil ... naja zumindest wenn sie nicht brainAFK durch die Gegend laufen ... es hat ja auch seinen Grund warum du selbst schreibst. Wenn dir also bei nem bissel PvP Geschnetzel in ner Stamm mit Guardtank&Co nicht die Muni ausgeht ist das ne ganz andere Nummer als wenn, wie hier viele geschrieben haben, in OPs&Co die Muni bzw. beim Hexer die Macht ausgeht. Da alle die mit dem Patch nicht klar kommen ja laut deiner Meinung nur nicht skilled genug sind solltest du dir eins bewußt machen ... Mindestens 70% der Leute sind Casuals die ohne Stammgruppe sondern mit Randoms zusammen (meist ohne TS) mal nen FP oder ne OP machen ... Die meisten dieser Gruppen sind weit davon entfernt optimal zusammengestellt zu sein, was schon allein durch die oft stark unterbevölkerten Server bedingt ist ... In den meisten dieser Gruppen gibt es Probleme mit CCs, Movement und ähnlichem ... Wer muss das bis zu einem gewissen Grad kompensieren? ... richtig ... der Heiler ... Wenn der Heiler das nicht kann gibt es zwei Möglichkeiten ... 1. Anpassung 2. MINDESTENS 70% der "Serverbevölkerung" von einem nicht unerheblichen Teil des Content ausgrenzen, ihnen dadurch mittelfristig den Spielspaß nehmen und sie über kurz oder lang zur Kündigung ihres Abos bringen ... denn was soll man in einem Spiel wo man ausser Daylies und n bissel GümmelPvP eh nchts anderes machen kann OHNE genug HEILER? Wie viele Leute haben schon geschrieben dass ihre Raids nicht mehr laufen? Wie viele Leute haben geschrieben dass sie jetzt DD spielen weil Heal (abgesehen vom Sabo) momentan absolut keinen Spaß macht? Übrigens SW = Spiel ... soll ab und an auch mal Spaß machen ... hab ich mal gehört. Wie lange werden die Leute wohl ihre DDs spielen wenn sich selten ein FP "öffnet" von OPs ganz zu schwiegen? Wie viele BGs werden noch aufgehen wenn diese Leute keine Lust mehr haben ohne brauchbare Heiler im Rücken chancenlos von "euren" Stammgrüppchen abgefarmt zu werden? Aber ist ja egal ... dann zocken die restlichen knapp 30% halt miteinander und jammern wenigstens nicht weiter die Foren voll ... OH ... n Teil der 30% sind Freunde von Casuals und wollen auch weiter mit ihnen in ihrer Freizeit spielen ... verdammt die gehen dann ja auch ... Egal ... gibts halt nur noch ne Handvoll Server mit "dem harten Kern" ... die jammern dann wenigstens nicht ... Nur Theorie? ... vielleicht ... eventuell aber auch in über 15 Jahren MMO Erfahrung schon genau so bei ettlichen erfolgversprechenden Titeln erlebt. Nebenbei bemerkt ... ohne die breite Masse der Casuals könnt "ihr" SW auch vergessen denn die Casuals (und ihre Freunde) bringen den Großteil Kohle ... etwas das Blizz trotz vieler vieler vieler Fehler die sie machen recht schnell kapiert hatte ... auch wenn sie die Gratwanderung zwischen den einzelnen "Spielergruppen" nicht wirklich hinbekommen. Das Ganze ist wie ein Stein den man in einen Teich wirft ... wenn man nur auf den Plumser achtet vergisst man leicht die Wellen die es nebenbei noch gibt. Aber ... das wird ein nicht über seinen Tellerrand blickendes PvP-Stammgruppenspielerchen wie du sicher auch wieder nicht kapieren. Nochmal als Hinweis ... ich spiele unter anderem einen Saboheiler und nach laaanger Durststrecke im Vergleich zu den anderen Heilern ist der momentan einfach nur super im Heal ... ich hätte also keinen Grund mich zu beschweren ... ABER ... Im Gegensatz zu manch Anderem hier denke ich weiter als nur bis zu MEINEM Tellerrand ... sollte manch einer auch mal versuchen ...
  6. Indikus

    Heiler-Nerf

    Is irgendwie auch klar dass dir in den paar Sekunden die ein Fight im PVP mit ner 4er Stamm im Normalfall dauert die Muni nicht ausgeht ********************
  7. Indikus

    Heiler-Nerf

    @Avanael ... Ich bewundere deinen Skill ... war doch das was du hören wolltest oder? Wobei ... Die zig Leute die quer durch die Foren sagen es ist was falsch sind dann vielleicht doch aussagekräftiger als die Handvoll Möchtegern-Poser und Wichtigtuer die anderen erzählen müssen wie super bei ihnen alles läuft und dass alle die damit nicht klar kommen ja nur keinen Skill haben?! @Celticslayer ... Klar in er eingespielten Gruppe kommt man immernoch recht gut klar ... keine Frage ... aber es ist nunmal leider so dass die nicht jeder zur Verfügung hat und das muss man auch berücksichtigen ... Man kann doch den Casuals die Random FPs&Co machen "müssen" und dabei auch deutlich häufiger Fails der Mitspieler kompensieren "dürfen" nicht sagen "hey kommt mal klar bei meiner "Stammgrp" gehts doch auch" Beide Arten von Spielern müssen vernünftig spielen können ... zumal die meisten Leute nunmal solche Casuals sind.
  8. Ich sag nur Ultima Online Das Daoc System war um einiges umfangreicher und vor allem abwechslungsreicher als die 4 BGs in SW (und anderen Spielen) ... tu mir nen Gefallen und nutze ein geniales PvP System wie in Daoc nie wieder für einen Vergleich mit Gümmel-PvP wie hier Die Ränge hatten einen Einfluß auf das Spiel und waren etwas wert ... man konnte durch die frei auswählbaren Boni der Reichsränge seinen Char auf recht gut seinem Spielstil anpassen. DESHALB hat sich niemand beschwert ... weil DAS PVP Spaß gemacht hat ... seit dem hat leider niemand wieder so ein fesselndes System ordentlich umgesetzt. Einen Grafiker an n neues Set setzen dauert n "paar" Tage ... Ein abwechslungsreiches PvP zu gestalten ... naja ... definitv länger Alles eine Kostenfrage bei einem UNTERNEHMEN Jeder der sich über das Gear aufregt hat immernoch nicht geschnallt dass spätestens seit WoW Zeiten mit neuem Gear Ziele geschaffen werden die über ungenügenden Content hinweggetäuschen sollen ... und da Blizz das seit Jahren erfolgreich so handhabt denken sich andere eben "warum nicht auf den Zug aufspringen?" Nicht mehr und nicht weniger.
  9. Indikus

    Heiler-Nerf

    naja ... nicht so gut läuft ist auszuhalten aber wenn einem die komplette Regeneration zerschossen wird und parallel dazu die Fähigkeiten deutlich beschnitten ... Ich hab die ganze Zeit den Sabo als Heal gespielt ... DAS war "ne zeitlang nicht gut gelaufen" ... es ging wenn man sich n bissel die Finger verbogen hat ... Was mit dem Hexer grad passiert ist "schmeiss ihn in die Tonne weil er spätestens nachm halben Boss OOM ist und im PvP mach ich mittlerweile viel zu oft lieber Schaden weil die Chance oft größer ist den/die Gegner zu töten bevor mein "Schützling" stirbt als ihn gegenzuheilen. Es ist einfach dumm und kurzsichtig die Mechanik einer Klasse zu ändern ohne ihr Alternativen zu geben ... Schilde erheblich reduziert? OK Machtregeneration erheblich reduziert? OK Passt die Machtkosten der (anderen) Heilsprüche daran an und alles is super ... DD-Schaden im PvP erhöht? OK Passt die Stärke der Heals daran an so dass ein Heiler seine Aufgabe erfüllen kann. Schaden erhöhen aber Heilstärke nicht ist lächerlich und macht Heiler im PvP überflüssig ... Wenn DAS das Ziel ist um "schnelleres" PvP zu haben ... AUCH OK ... dann gebt uns verdammt nochmal Dual Spec und wir skillen im PvP alle auf DD ... Das Ganze ist wie fast alle Klassenanpassungen der letzten Monate ... übereilt, unausgegoren und nicht bis zuende gedacht ... einfach nur husch husch was zusammengeschustert.
  10. Indikus

    Heiler-Nerf

    Ich weiß nicht woher die Leute die immer schreiben "is doch nicht so schlimm" ihre Infos aus dritter Hand herhaben ... eins ist richtig der DD-Hexer hat keine Machtprobs ... Durch die geänderte Mechanik an Machtwoge und den damit verbundenen Machtproblemen, dem DEUTLICH reduzierten Absorb des Schildes und diverser anderer Kleinigkeiten kann ich mir nicht vorstellen dass es auch nur einen Hexer-Heiler gibt der nicht nur n bissel vor sich hindümpelt und das für OK befindet. Ich spiele sowohl Sabo als auch Hexer als Heiler ... und ja der Sabo-Heiler hat unterm Strich einen (überfälligen) Buff bekommen der ihn mit den anderen Heilern (prepatch) wieder auf Augenhöhe gebracht hätte ... besseres Energiemanagement dank verändertem Diag-Scan usw. ... alles in allem gehe ich im PvP aber merkwürdigerweise trotzdem statt mit ~300k noch mit ~160k Heilung raus je nachdem wie es halt läuft. Beim Hexer ist es noch schlimmer da der genervte Schild nunmal ein nicht unerheblicher Teil der "Heilung" des Hexers ist ... verstärkt mit normalen Heals heilen? da geht die Macht schneller runter als man schauen kann mit geänderter Machtwoge. Statt ~200k Heal sinds momentan noch 90-120k und ich schaff es mit Ach und Krach jemanden gegen nen Single-DD am Leben zu halten wenn ich früh einsteige ... Gegen 2 DDs die focussen oder hochheilen wenn er relativ weit unten ist? keine Chance ohne zu CCen ... vor dem Patch gar kein Problem auch mitm Sabo. FPs&Co hab ich jetzt noch nicht versucht weil ichs mir nicht antun will wenn ich nichtmal im PvP brauchbar heilen kann ... kann mir aber nicht vorstellen dass es da sonderlich anders ausschaut. Alles in allem verstärkt sich bei mir die Ansicht die ich schon seit einigen Monaten habe ... die Leute bei Bio spielen keine Heiler oder testen ihre Patches wenigstens mal an ... wenn ich mir überlege wie lange die Sabo´s "weinen" mussten bis Bio mal ein Einsehen hatte ... glaub ich werd einfach auf DD gehen und mir den weiteren Frust ersparen. Bin mal gespannt wie lange das Spielchen geht bis die "Intelligenzbestien" bei Bio mitbekommen dass ohne Heiler garnix mehr geht .... dann können sie sich ihr ganzes Spiel in die Haare schmieren.
  11. 37 ... und frag mich immernoch warum mich jeden Morgen der Twen ausm Spiegel anschaut und der Teenie in meinem Kopf rumspukt und sich Blödsinn ausdenkt. *lach* Menschen die (zu) erwachsen werden können sich auch gleich einsargen lassen.
  12. Dose ^^ Indicia (Infi) und Indiciana (Minne) waren meine im PvP gespielten Chars Oh Man ... da werden Erinnerungen wach ... Trunx ... Jalla ... und die ganzen Anderen ... Erinnere mich noch gut an die Sessions am Albi Wall oder den Keeps ... manchmal einfach nur rumsitzen und n bissel chillen und Spaß haben oder Blödsinn aushecken ... das war damals ne ganz andere "Klasse" von Spielern als die meisten mit denen man danach zu tun hatte Bei uns gings damals noch um Spaß und Gruppenspiel und nicht um Epics ... naja ok ... es ging auch drum den Gegnern ordentlich eine vor den Latz zu hauen *lach* Oder "Realmübergreifend" BBs zu suchen und "abzuschalten" Oder ne Woche lang jede Nacht die Keeptore zerkloppen in der Hoffnung dass der Gegner irgendwann keine Lust mehr aufs reppen hat und man dann in ner Nacht und Nebelaktion angreifen kann. Oder die Unmengen an Events die Sterni für uns veranstaltet hat ... Er war einfach für alles zu haben und hat mir und sicher auch euch jede Menge schöner Erinnerungen gegeben ... War schon ne echt schöne Zeit ... grad die Tarner untereinander ... egal aus welchem Reich ... man kannte und respektierte sich ... manche mochte man sogar *in Erinnerungen schwelg und sich n Tränchen wegwisch* Hab grad mal n paar Screens rausgekramt und gestöbert Hochzeit mit Sterni fröhliches Knuddeln ^^ Gruppenkuscheln ^^ der "Feind" ^^ Midgards liebster Campingplatz - der Albiwall ^^
  13. Ähm ... ich spiele selber 2 verschiedene Heilerklassen und wenn ich mir die Patches anschaue dann sehe ich nicht wirklich einen Nerv sondern maximal eine leichte Veränderung der Spielweise ... Saboheiler z.B. wird (mehr als überfällig) ein kleines bissel gebufft ... wenn auch nur in der Heilung ... Hexer bleibt unterm Strich relativ unverändert aber an der Anwendung der Skills ändert sich n bissel was z.b. durch die Änderungen an Machtbeugung. Beim Kopfgeldjäger kann ich nichts zu sagen den spiele ich noch nicht als Heiler. Die Änderungen am UI sind ja nett ... dass ich das Zeug jetzt größer, kleiner machen und verschieben kann unso ... aber das was mir als Heiler wichtig gewesen wäre ... z.B. eine vernünftige Anzeige für Debuffs im Raidframe und eine allgemein bessere Einstellmöglichkeit desselben ... kommt wieder mal "später" lt. Ankündigung. Ähnlich geht es mir mit den Änderungen im PvP ... ein neues BG ... juhu ... aaaaber die Änderungen gleiche Fraktionen in allen schon existierenden antreffen zu können ist immernoch "demnächst" markiert und das obwohl ein paar Soundfiles (testmatch etc.) und Entrys in den "Zugangsbeschränkungen" nun wirklich die wenigste Arbeit machen ... Statt 90% Huttenball gibts dann halt wenigstens 2 BGs in denen man den Großteil der Zeit verbringt ... alle 4 "freizugeben" wäre deutlich sinnvoller gewesen. Serverpopulation ist ein weiteres Problem ... einige Server sind mittlerweile gefühlt tot ... wenn man so voreilig war wegen der Lags, Warteschlangen etc. auf den vollen Servern auf einen weniger bevölkerten zu gehen kann man sich momentan schon nen Strick nehmen und sich mit PvP beschäftigen da ansonsten NICHTS geht ... nichtmal FPs ohne dass man stundenlang sucht und selbst dann nur mit Glück. Entweder müssen also schnellsten die Server mit wenig Leuten "umgelegt" werden oder diese Leute werden mittelfristig ihr Abo kündigen. Ich habe monatelang Zeit und "Liebe" in meine Chars gesteckt und werde sie nicht löschen um auf einem anderen Server komplett neu anzufangen ... ich werde höchstens mein Abo canceln ... nicht mehr und nicht weniger. Was ich eine absolut gute Änderung finde ist dass die Begleiterleiste endlich nen eigenen "Leistenslot" bekommen hat und nicht mehr eine der 4 dicht macht da ich für meinen Teil alle 4 Leisten für mein eigenes Zeug brauche. Alles in allem ... SW:toR hat ein ungeheures Potential ... man merkt wie viel Liebe und Herzblut der Programmierer eingeflossen sind ... ABER - Die Dialoge in den Flashpoints gehen einem spätestens nach dem 20. Mal nur noch auf den Keks und wenn man dann noch einen Spezi dabei hat der die Leertaste nicht kennt dann möchte man in die Tischkante beißen. - Oh Thema Flashpoints ... Serverübergreifende FPs (oder auch Inis) und BGs haben selbst von den Nutzerzahlen her größere MMOs als absolute Notwendigkeit erkannt ... warum wohl? - Crafting ... Berufe wie Bio und Cybertech die am Anfang Pflicht waren sind spätestens mit dem Patch und in Anbetracht der noch geplanten Änderungen für den Poppes denn anstatt die anderen Berufe interessant zu machen werden die beiden Berufe gründlich zerschossen ... Rakata Stims werden erst kommplett genervt und demnächst sogar entfernt, keine der Cybertechsachen ist noch sinnvoll in der Benutzung sobald man mindestens Tagesquesten machen kann und dort DEUTLICH bessere Mods&Co bekommt. Andere Berufe bekommen mittlerweile einen Push da sie Aufwertungen herstellen können, Oras critten etc. und Cyber bekommt ... *Trommelwirbel* WOHOOO die hässlichsten Speeder ever sind endlich frei handelbar ... Was bekommt Bio doch gleich? ah ja ... nichts ... nur das Versprechen dass ihre "Endcrafts" demnächst entfernt werden. Sorry ... aber es zeugt einfach nur von panischer Hilflosigkeit wie da teilweise rumgeschraubt wird um schnell was zu verbessern und dabei mit dem Hintern wieder was anderes eingerissen wird. Ich frage mich ehrlich für was die regelmäßigen Gespräche mit Leuten aus der Com da sind wenn DENEN und Bio nicht auffällt wie da übereilt Flickwerk betrieben wird? Noch was zu den WoW-Freunden die hier so am runjammern sind: Ich habe WoW seit über 8 Jahren gespielt also seit der CLOSED Beta ... was da zu Release abgeliefert wurde war saumäßig und würde heutzutage nichtmal als Alpha durchgehen ... die ersten Raids wurden fast 1 JAHR später rausgebracht und vorher mussten wir uns mit einer Handvoll Instanzen OHNE Heromode verlustieren bevor dann mal Molten Core kam. Jahrelang haben wir uns mit übelsten Lags wegen total veralteter Serverhardware rumärgern müssen weil Blizz unsere Abogebühren lieber in den massiven Aufkauf diverser Softwarefirmen gesteckt hat anstatt in das Spiel ... was meint ihr warum sie nicht mehr die kleine Spielefirma sind wie vor WoW sondern mit EA einer von den 2 großen Publishern? Also pocht nicht so auf WoW ... auch die hätten bei anderen die weit vorher da waren und es besser gemacht haben "klauen" können und haben über die Jahre auch fleissig geklaut bei Usern die Addons und bei anderen MMOs Inhalte ... nur deshalb ist WoW das geworden was die meisten kennen. SW hat also (objektiv betrachtet) im Vergleich zu ettlichen Anderen die ich vorher erlebt habe einen ausgesprochen guten Start hingelegt. Fazit: SW:toR braucht noch 3-6 Monate um auf einem releasefahigen Stand zu sein ... jeder der das geldgeile Gehetze und den Druck von EA auf die Firmen kennt weiß das auch schon vor bzw. spätestens seit Release. Viele Titel die unter EA released werden sind bestenfalls unfertig und werden durch folgende Patches teilweise erst vernünftig spielbar. SW:toR hat aber definitiv (immernoch) das Potential um mit ein paar Monaten Zeit in der weiteren Entwicklung interessant zu werden.
  14. Ich bin definitiv deiner Meinung dass die anderen beiden Heiler deutlich stärker heilen können und bessere Utility haben ... hab ich aber auch geschrieben
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