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Cryvar

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  1. Nunja, da heißt es ja auch definitiv, dass du einen Feind anvisierst. Ich meinte eine Option, die den ungefähren Wortlaut beinhaltet, dass der nächste, zentrumsnahe, Spieler anvisiert wird. Darunter fallen sowohl Feinde, als auch Verbündete. Ich muss mal schauen, ob ich heute oder morgen Abend online kommen kann, um den genauen Wortlaut zu schreiben.
  2. Du meinst das Anvisieren via (Standard Einstellung) Tab, oder? Das Tab-Targeting in SWToR ist besch...eiden. Es gibt zwar die Möglichkeit, den Spieler anzuvisieren, welcher dem Zentrum deines Bildschirms am nächsten ist- allerdings kannst du damit auch befreundete Spieler anvisieren, was teils nervig enden kann. Bezüglich Klickens- naja, jedem das seine. Fakt ist, dass du per Hotkey einen Zeitraum sparst und die Maus frei hast, um z.B. zu zielen. Beispiel beim "Huttenball passen": Der Klicker aktiviert die Fähigkeit und zieht dann mit der Maus die Fläche dorthin, wo er hinwerfen will. Wenn du im Stun bist und fast kein Leben mehr hast, dann wirst du es, vermutlich, nicht rechtzeitig schaffen. Der Hotkey-Nutzer benutzt die entsprechende(n) Taste(n), während der Cursor bereits an der Stelle liegt, wo er hinwerfen will. Wenn du im Stun bist und fast kein Leben mehr hast, ist die Wahrscheinlichkeit, dass dein Pass durchkommt, wesentlich höher. Denn im optimale Fall brauchst du nicht mal eine Sekunde (vorausgesetzt, du hämmerst die Tasten oder hast zumindest ein gutes Timing).
  3. Das ist mir neu, dass wir den Skill für 99% weniger Schaden verlieren. Wir verlieren, im Rage Baum, das Talent, um den CD zu reduzieren- nicht die Fähigkeit. Ansonsten find ich den Thread lustig. Ich meine, klar, im Nahkampf hau ich halt ´nen Gelehrten um- wait... Zurück spulen bitte. Im Nahkampf haut der Nahkämpfer den Fernkämpfer um... Ich versteh´s nicht. Aber hey, was soll´s. Es werden Patches kommen, und dann haben wir einen Thread aka "<Klasse einsetzen> warum ein Buff?", oder "lololo lame <Klasse einsetzen>!", auch möglich wäre ein "<Klasse einsetzen> OP, ich reroll!". In diesen Threads steht dann, warum die Welt unfair ist, alles fies, gemein und das BW einen hasst wie die Pest. Natürlich, im 1on1 ist der Marodeur / Wächter extrem stark- der Attentäter aber auch. Aber wait! Das hier war ja ein Teamspiel, also kämpf ich nicht 1on1, sondern Team gegen Team... Das heißt ja, dass ich gar nicht alleine bin. Verdammt, jetzt könnte man sich absprechen (zugegeben, dass ist eher was für Rated Warzones) und den Gegner dadurch kontrollieren!
  4. Battlemaster price: Ear 625 Implant 625 Relic 550 Head 1075 Chest 1000 Bracers 550 Belts 625 Legs 1000 Boots 900 Offhand 1150 Weapon 1750 Das habe ich soweit per google gelesen, es gab dazu mal irgendwo was offizielles, aber das fand ich nimmer- soll an dieser Stelle auch nebensächlich sein. Es ist durchaus ärgerlich und ich bin froh, dass ich noch nichts gemoddet habe. ABer fast alle in meiner Gilde taten das, mit Ihrer Ausrüstung. Nun werden die in den Hintern gekniffen, die sich mit Ihrem Charakter auseinander gesetzt haben. Verständlicherweise ärgern sich die Leute darüber.
  5. Kommt darauf an, wonach gewertet wird. Du wirst immer Vor- und NAchteile haben, du kannst es nicht beiden Recht machen. Spieler A spielt viel und will dafür auch entsprechend belohnt werden. Das macht Spieler A stärker als Spieler B. Spieler B spielt weniger, will aber dasselbe haben, wie Spieler A oder besser, dass Spieler A durch´s "viel spielen" keinerlei spielrelevante Vorteile genießt. Das wiederrum möchte Spieler A nicht, er will die Vorteile. Spieler B mag es nicht, er will Gleichberechtigung für viel-Spieler und nicht viel-Spieler. Du erkennst das Problem, nehme ich an.
  6. @Tahlir: Es war ein Beispiel, dass nur am Rande. Ich mach PvE, aber nur nebenbei und das nicht mal wirklich ambitioniert. Ich spiele einfach zu gern mit meinen Leuten zusammen, als das ich „Nein“ zu Ihnen sagen kann. Jedes MMO „basiert“ auf PvE, ob es aber nur darauf sein Augenmerk legt, ist immer fraglich. Das Problemkind Ilum schaffen sich die Spieler selbst, also wir alle. Man könnte prima schlachten machen- wenn man vom Lag absieht- aber wir tun es nicht. Weil wir nur fix die daily abschließen wollen, um mit anderen Dingen weiterzumachen. Es fehlt der Anreiz, dorthin zu gehen und sich dort länger aufzuhalten. Als Beispiel eine Art von Basis, die dann das Gildensymbol trägt (wenn es sowas gäbe), Quests freischaltet oder sonst etwas. Das Problem ist nur, dass Spieler Menschen sind. Und wir Menschen suchen uns den einfachsten Weg, um das beste rauszubekommen. Entweder weinen wir dafür in Foren, drohen mit der Kündigung unseres Abos oder auch mit unseren Müttern… Oder wir lassen halt Dinge beiseite, die man sich überlegt hat. Viele überspringen auch die Quests Dialoge- oder meckern, dass Sie stören, wünschen sich die normalen Questtexte- dabei finden andere (u.a. ich, bevor was falsches aufkommt) das richtig super. Wer schafft sich das Problem? Der Spieler… Ich habe von Anfang an alles gelesen, bzw. nachgelesen, auch wenn es teils ein Krampf war.
  7. Ich hab meinen twink, mit täglich 1-2 Stunden spielen, in ungefähr 1 1/2 Wochen PvP ready gehabt. Da hatte ich in jedem Slot zumindest ein Befehlshaber Item (T1 PvP), in manchen anderen Slots auch Streiter Items (T2 PvP). Es hängt mit Glück zusammen, wie dein Team spielt bzw. das des Gegners- oder ob du solo gegen randoms antrittst. Ein Matchmaking gibt es, nach aktuellem Stand, nicht. Und wenn doch, bin ich überrascht. Womit wir wieder beim Thema sind, dass man es nicht jedem recht machen kann... Person A mag, was Person B missfällt, Person B mag, was Person A missfällt und Person C ist genervt von beiden. Natürlich besteht die Möglichkeit, wenn die Person oft verliert, nicht wirklich PvP spielt, kein INteresse hat oder sehr viel weniger spielen kann. Jetzt fragt sich aber, ob man das Spiel darauf ausrichten möchte, dass du 3x die Woche spielst und dann nix mehr "zu tun" hast- oder das du regelmäßig was zu tun hast, sodass der Spieler einen Anreiz hat, sich einzuloggen (was wirtschaftlich gesehen mehr bringt). Ich glaube, letzteres wird eindeutig siegen. Ich hab mehr Spaß am PvP und betreibe es gerne, PvE kann ich nicht leiden. Was mach ich nun? PvE, weil ich mehr will...? Nein, keine gute Idee, wirtschaftlich eine katastrophe. Sowas hast du doch immer. Ich meine, wenn ich als Beispiel Counter Strike oder sonst was spiele- zu Anfang kannst du nichts. Nur da liegt es zu Anfang nicht darin, dass du keine Ausrüstung hast (natürlich, wenn es ein ähnliches System wie besagtes Spiel aufweist), sondern daran, dass die Gegner mehr Erfahrung haben (möglicherweise). Sie treffen eher, wissen was Sie wo machen müssen, reagieren anders (vermutlich weniger panisch) und sind orientierter. Hier ist es halt die Ausrüstung und zu einem großen Faktor Glück (critte ich, critte ich nicht- hab ich den Spieler jetzt runtergekickt, oder ist es nur ein Bug und er läuft eigentlich auf die Ziellinie zu- danke an dieser Stelle für diesen Mist *murmel*), dass muss man einfach akzeptieren. Egal in welchem Spiel, es gibt immer einen Frustfaktor, denn zu Anfang fehlt dir immer irgendetwas. Wäre auch langweilig, wenn ich als strahlender Quest-Held direkt ein Held in Warzones, Flashpoints und Operationen wäre. @Nimiel: /sign
  8. Es kann schon stimmen, ich hab es nur nicht ausprobiert- ich spiele ungern Rage. Zu deiner Skillung- wenn es klappt ist es sicher schön, aber du wirst kaum bis keinen Schaden machen. Übrigens, 30% mehr Lauftempo ist zwar nett, aber du läufst irgendwann deinen Mitspielern davon *schmunzel* Dadurch, wenn Unnachgiebige Raserei so wirkt, wirst du irgendwann keine Stacks mehr bekommen.
  9. Warum sollten PvEler neue Sets bekommen, und PvPler nicht *grübel* Ich meine, irgendwann wird mir auch langweilig, wenn ich ewig dieselbe Kapuze im selben Muster derselben Farbe sehen würde- hinsichtlich des zitierten Vorschlags. Ich muss sagen, mir ist es egal, wie sich die Item Spirale dreht. Ich bin jetzt am Samstag Rang 60 geworden, ich raide 7 Stunden in der Woche, spiele ansonsten unterschiedlich viel und bin, in der Woche, zwischen 7 bis 20 Uhr nicht daheim. Der Punkt ist halt immer- jeder will seinen Spaß haben und der Entwickler soll das realisieren. Was macht er nu? Gute Frage! Er kann den Teil, der mehr Zeit investiert, beiseite schieben und warten, bis er abspringt, da er sich langweilt. Er kann den Teil, der weniger Zeit investiert, beiseite schieben und warten, bis er abspringt, da er frustriert ist. Oder er versucht einen Mittelweg zu finden- was bis dato wohl unmöglich ist. Aber viel Content aufzubieten "hilft" den Spieler zu halten, der mehr Zeit investiert. Zeitgleich kann sich der Spieler, der weniger Zeit investiert, nicht über Langeweile beschweren. Und solange die Items eine minimale Verbesserung darstellen (Vergleiche: T2 zu T3), ist auch nichts verkehrt daran. Fakt ist, es kann nie jedem recht gemacht werden und es wird sich immer jemand beschweren, ganz egal, was man macht.
  10. Da würde ich mich für Unnachgiebige Raserei entscheiden. Das Spiel ist einfach nicht auf 1on1 gebalancet, und für schnelle Konter bzw. Unterstützung ist das wohl die beste Wahl- und in Huttenball läufst du dann halt jedem davon. Aber ich kann mir kaum vorstellen, wenn ich ehrlich bin, dass das gewollt ist. Klar, Teamspiel wird dadurch gefördert, aber irgendwo... hab ich die Vermutung, dass es ein bug ist, um ehrlich zu sein.
  11. Bekommt man nicht einfach nur 5/10 Raserei Stapel, wenn Prädation endet (+ man Unnachgiebige Raserei geskillt hat)? Ich hab jedenfalls, weder im englischen noch im deutschen, einen Hinweis darauf gefunden, dass man pro betroffenen Spieler besagte Raserei zurück erstattet bekommt- wäre auch etwas imbalanced, wenn es so wäre (wie schon gesagt wurde- man hätte fast dauerhaft 50% Lauftempo und 10% Fern- und Nahkampfverteidigung mehr).
  12. Naja, angestrebt war ja, dass beides vernünftig sein soll, was Endcontent betrifft. @Rahouart: Mit der Zeit wird´s sicher Ausrüstung geben, die man auch als PvPler erreichen kann. Aktuell komm ich weniger zum spielen, allerdings hab ich Glück und eine Gilde, die mir hier und da mal ein Item mehr zusteckt, damit ich noch mit Ihnen mitraiden kann (wenn nur nicht das schlechte Gewissen wäre). Frag doch sonst mal bei dir in der Gilde nach? Die normal-Raids kriegst du eigentlich sehr zügig rum und Ausrüstung bekommst du auch relativ gute. Für Karaggas Palast (normal) haben wir ca. 3 bis 4 Stunden gebraucht, als wir von nix eine Ahnung hatten, was die Operation betraf. Den Eternity Vault (normal; ich weiß nicht genau, wie die Operation auf Deutsch heißt) hat, ebenfalls, ungefähr 3 Stunden gedauert. Ich kenne deine möglichen Zeiten nicht, aber eventuell klappt es ja so? Der normale-Raid ist ja gerade für Spieler ausgelegt, die weniger Zeit haben, aber an Ausrüstung gelangen möchten.
  13. Wenn ich PvE machen möchte, dann mach ich... PvE... und krieg entsprechende Ausrüstung. Wenn ich PvP machen möchte, möchte ich entsprechende Ausrüstung, die für den entsprechenden Bereich verstärkend wirkt. Wegen der Quelle: Es gab wohl mal kurz die Aussage eines Gelben- aber natürlich nicht lang, seitdem findest du hauptsächlich die Gerüchte :/
  14. Es kommt immer darauf an, was genau mehr bzw. weniger wird. Ein Teil, welches ich austauschen kann, gibt mir im Endeffekt 25 Stärke und 20 Ausdauer mehr- alles andere bleibt gleich, bis auf den Punkt, dass der Kompetenzwert sinkt. Das verursacht, in meinem Fall, einen prozentualen Abfall von ca. 0,2%- was gegenüber den Vorteilen weit weniger schlimm ist. Wenn du natürlich ein Teil austauschst, wodurch du mehr Nachteile als Vorteile hast, ist es selbstverständlich bedenkenswert. Aber, zumindest bei mir als Marodeur, verzichte ich gern mal auf einen gewissen Wert (z.B. Präzision), wenn ich dafür Crit/Wogenwert erhöhen kann- und sei es, dass ich dadurch Kompetenz (bis hin zu einem gewissen Rahmen) einbüßen muss. Man muss halt den optimalen Bereich finden, zwischen „optimaler defensive“ und „optimaler offensive“. Das ist, vermutlich, dass schwierigste dabei. Wegen der Sache, PvE equip zu nerfen, im PvP- ich hab bisher wenig PvE ausgerüstete getroffen. Und die, die PvE equiped waren, hatten nur einen kurzen, starken, Burst- und fielen danach wie fliegen. Der Punkt ist wohl, dass man dadurch die Ausrüstungsgeschwindigkeit reduzieren will. Denn ich hab, um ehrlich zu sein, kaum schwere Flashpoints gemacht- wobei ich das bald mal nachhole. Stattdessen ging es direkt in die normalen Operationen und nun in die schweren Operationen. Wobei ich, so wie viele andere bei mir im im Raid, größtenteils PvP Ausrüstung an haben. Das ist, vermutlich, nicht Sinn der Sache.
  15. Ein Mix aus PvP und PvE Ausrüstung erbringt einen starken Vorteil, wobei man halt schauen muss, was genau man aus dem PvE holt, sollte man anhand der Attribute entscheiden (Stärke, Angriffskraft, Crit, Wogenwert- usw)... Und wegen der Frage: Es wird so sein, dass man mit PvP equip im PvE eine Art Debuff bekommt, soweit ich das mal gelesen habe, dass man 30% weniger Schaden und Heilung macht. Zumindest ist das der letzte Stand meiner Information, sollte es veraltet sein, tut es mir Leid.
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