Du bist also schon mal nur auf den Punkt 2 eingegangen, da das der einzige echte Unterschied ist (wie auch bei anderen Klassen und Fähigkeiten).
Bioware kann gerne diese Zeitdifferenz beheben, ich habe gar kein Problem damit. Ich habe nur ein Problem mit diesem konstanten Rumgeweine darüber. Klar kann es mal sehr nachteilig sein, wenn man damit z.B. jemanden vom tappen abhalten möchte, der hinter der Basis steht. Andererseits ist eure Animation beispielsweise viel viel viel weniger auffällig, gegen nicht komplett blinde Gegner bekommt man ein Tod von oben gegen viele Feinde praktisch nie komplett durch.
Außerdem ist es ja blödsinn, dass ihr "fast eine Sekunde länger nicht laufen könnt". Wenn die Granaten fliegen, kannst du doch schon längst wieder was neues machen, wodurch du z.B. besseren burst produzieren kannst oder Stellen unter Feuer nehmen, die die Gegner erst später erreichen - sobald sie da sind, schlagen Granaten ein plus deine zusätzlichen Angriffe, da du ja schon durchgecastet hast.
Es hat alles Vor- und Nachteile. Aber da viele andere Fähigkeiten auch nicht 100% gleich sind, hatte Bioware wohl gar nicht den Anspruch, einen Spiegel ohne konkave oder konvexe Elemente zu verwenden