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Genoborg

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    Magny en Vexin
  1. Bonjour, Comme le titre de mon post l'indique mes questions se tourneront autour de la spé sabotage. L'ayant jouée quelques jours je dois dire que j'y ai vraiment trouvé mon pied, en pvp ceci dit j'ai eu le sentiment qu'il me manquait quelque chose, pas grand chose mais tout de même, j'ai tendance à un peu m’emmêler dans mes attaques ce qui n'aide pas. Je voudrais donc savoir si parmi les férus de pvp certains utilisent cette spé? Si oui serait il possible d'avoir quelques conseils sur les "priorités"? Même si il n'existe pas forcément de cycle en pvp j'entends plus par là quelques conseils bien pratiques et les compétences à utiliser impérativement ( même si pour le coup j'ai ma petite idée là dessus ) En pve, au final ça sera lla même chose, en terme de template j'en avais trouvé quelques un et en dépit des recherches sur les forums je n'ai pas trouvé grand chose qui traitait sur le sujet. Quels sont vos cycles? Le tir précis et la rafales ont ils toujours autant d'impact dans un cycle ? C'est une spé que je trouve très amusante, je sais qu'en ce moment la mode revient aux hybrides, mais j'hésite encore, et si vraiment on peut m'attester de sa fiabilité en pvp j'adopterais cette spé *-*
  2. C'est une maj visant à corriger les bug de la 1.2, perso cela m'arrange comme mon personnage était déco devant les donneurs de quètes journa du Trou Noir. Je peux la rejouer :'). Pour le coup, je les trouve réactif concernant la mise en place de la correction, certes les serveurs étaient coupés depuis 13h00 et recoupés vers 16h et quelque, mais au moins ils bossent dessus. Bien sur comme tous, je souhaite que tout soit rentré dans l'ordre histoire de jouer tranquillou.
  3. Merci pour la réponse au sujet de la Carolina parakeet. Autrement je suis d'accord concernant le dps. J'y ai joué aujourd'hui autant en pvp qu'en pve ( toujours sur le même template que j'ai cité plus haut, du haut de mon niveau 46) effectivement le proc de 6 secondes ne change concrètement pas grand chose. Toutefois, j'ai également l'impression de prendre plus cher ( par contre je parle du pve, en pvp je n'ai pas encore eu cette sensation.) Mais je reste vraiment content de savoir que je n'aurais pas à respé puisque finalement, contrairement au commando, l'avant garde n'a pas l'air de souffrir de nerf. ( Du moins pas de gros trucs)
  4. Outre les crédits il y a quand même une question de stuff. Sinon en effet en terme de choix pour l'argent, on en a mais pour le stuff, je pense aux fameux implants, on doit faire les journas. Ca sera la même chose avec les nouvelles journas, au final on a pas spécialement de choix et c'est dommage.
  5. Par ce poste je n'encourageais personne à se jeter à la gorge. De mon point de vue. Ils vont proposer une nouvelle zone pour les journas, donc ça fera trois planètes à faire au lieu de deux, ça rallongera simplement le temps des journas. Le temps, chacun le gère à sa manière. Toujours de mon point de vue, je rentre tard, j'éprouve l'envie de m'amuser plus que de "farm" on a toute notre irl pour faire nos journa " métro boulot dodo". Je ne dis pas que bioware doit supprimer le système de journalières, mais plutôt offrir une véritable alternative à ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas se consacrer aux journalières. Car là dessus chacun à une vision bien à lui de comment vivre ses aventures dans swtor. C'est rassurant d'apprendre qu'il existe des alternatives, enfin à priori, mais bon il ne faut pas que les Journa deviennent contraignantes au point de nous forcer à les faire si l'on veut continuer à tenir la route en Hm. On peut mériter un objet en répétant inlassablement la même tâche durant plusieurs jours, mais on peut aussi le mériter au tournant d'un combat palpitant. Surtout que plus ça ira plus on aura de zones de journas ce qui n'est pas accommodant pour nos rerol. Or il semblerait qu'ils veuillent encourager le fait de visiter l'histoire sous des traits différents. Moi, grand adepte des scénarios simpatoches, j'aime beaucoup faire des reroll et les journas me privent simplement de ce plaisir. Et franchement je l'ai dis mais je le redis, c'est vraiment dommage de ne pas pouvoir explorer cet aspect du jeu sous prétexte que nous avons des contraintes de ce type. ( Encore une fois ce n'est que mon avis et je ne généralise pas en prétextant dire que c'est ce que la communauté veut). Si vous répondez à cela, essayez de ne pas trop vous lyncher
  6. Bonjour, Il est vrai que c'est dommage pour l'accélérateur ionique, et même très dommage. Par contre pour l'histoire de la cellule à utiliser je dois dire que je joue sur un 5/5/31 et du coup je n'utilisais que la Cellule plasma. Par curiosité qu'apportait la cellule ionique? Juste un peu plus de survivabilité?
  7. Bonjour, Ne sachant trop où poster j'ai choisis cette catégorie. Jusqu'ici je trouvais le jeu plutôt bien pensé, il était alors question de plaire à différents styles de jeu. Mais voila, une fois Hl nous sommes OBLIGE de faire des journalières pour se stuff. Je ne parle pas des instances, mais bien des quêtes sur les planètes. C'est vraiment dommage d'être contraint de passer par là si l'on veut absolument profiter pleinement du contenu hl. Alors que pas mal de parties de stuff peuvent s'obtenir dans des Zl ou dans des Raids. Ce qui permettait aux joueurs n'étant pas captivés par les Raids de se constituer un petit stuff convenable. Certes les journa sont idéales pour se faire un petit pécule, mais cela doit il forcément être une étape obligatoire? Le cercle vicieux qui n'en finis plus puisqu'une fois le stuff des journas acquis, on va passer à un nouveau set où on l'on aura encore des journas à faire... Ce n'est pas très confortable pour les personnes qui n'apprécient que modérément ( voir pas du tout) ce système de "jeu" et qui de surcroit n'ont pas spécialement le temps ( ou l'envie) de passer par là. En effet, Swtor regorge de quètes palpitantes et d'un scénario relativement riche. Ce n'est pas comme dans Wow où les quêtes sont les mêmes, ici, chaque classe à son épopée! Aussi je me demande pourquoi l'on ne pourrait pas loot ce qu'on obtient en journalière, dans les raids. Un peu comme certains Token. Ca ne faciliterai en rien le jeu, au contraire, puisqu'il est quand même plus facile de répéter inlassablement la même tâche que de participer à des combats, plus longs et plus difficiles. Le taux de loot pourrait être moins élevé que celui d'un Token. Cela offrirai juste une alternative au côté redondant des journalières. En parlant d'alternatives, j'ai entendu dire que les rires seraient supprimés à la 1.2.. Pourquoi ne pas mettre une option dans le menu qui permettrait d'entendre ou non les rires des personnages?
  8. Genoborg

    Le vote en BG

    Bonsoir, Je fais énormément de pvp je trouve aussi que les votes ne sont pas forcément bien fichus. Ceci dit, je lis beaucoup de messages comme quoi il faut voter pour celui qui s'est avéré utile. Je suis totalement d'accord, mais ça c'est sur le papier, dans le feu de l'action je ne vois pas forcément tout ça. Dans le Huttball on ne voit pas qui marque, sauf si on arrive à suivre le porteur jusqu'au bout. Personnellement je me place soit derrière lui pour arrêter ceux qui viendraient l'interrompre et donc il continue sans moi, soit je le devance au cas où il doive faire une passe. La plupart du temps on se concentre sur moi et je finis par mourir. Je me rabats donc, comme beaucoup, sur les heals. Sur Alderann, et là je vais faire un petit hors surjet pour reprendre quelques propos, je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'annoncer quand il n'y a rien. Par contre je ne suis pas d'accord quand on dit qu'annoncer une fois mort ne sert à rien. Il n'est pas forcément évident de dire que ça attaque tout en assurant la défense. Bon c'est une question de timming. On parle de voter pour ceux qui jouent les objectifs. Oui c'est une bonne chose, bon personnellement je vise surtout à faire du dps, ça peut paraitre " enfantin" comme objectif mais je ne néglige jamais le teamplay et les objectifs à jouer. Si je dois sacrifier du dps pour permettre à la victoire je le fais sans hésiter l'idée première reste de s'amuser. Sauf erreur de ma part, dans l'étoile du néant, le fait de poser ou désamorcer une bombe ne rapportent aucun point. C'est assez étrange de ne collecter des points de défense qu'en étant proche de la porte. Enfin, je suis également d'accord avec le fait de voter pour les tanks, mais c'est comme pour les heal, mon vote ira à ceux qui auront été efficace à mes yeux.
  9. Des références aux stars wars je n'en doute pas, j'ai toutefois été surpris d'entendre une musique tirée d'une autre saga culte. Nous éviterons bien sur le spoil.
  10. Bonjour, Je suis fan de Star Wars depuis plusieurs années, ainsi que d'Indiana Jones et quelle ne fut ma surprise d'entendre une des musiques issue de la dernière croisade au moment de la "cinématique" où mon contrebandier montait dans son vaisseau pour la première fois depuis qu'on le lui avait dérobé. Si je ne me trompe pas il est question de la piste "No ticket". J'ai vraiment adoré entendre une des compos de John williams autre que star Wars. Entre la forme du vaisseau qui suggère celle du Falcon Millenium, le côté dragueur du contrebandier et cette musique tirée de la dernière croisade d'Indiana Jones alors que l'on incarne un contrebandier, on ne peut qu'avoir une pensée pour Harrison Ford. Je me demandais alors s'il existait d'autre clins d’œil dans ce genre, en tout cas je ne pouvais pas m'empêcher de relever celui ci et ci des Membres du staff me lisent, un grand bravo! N'hésitez pas à poster d'autre détails de ce type, je suis sur que ça en fourmille!
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