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Rikure

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  1. du bist reiner heiler und redest von schaden Oo ?! entweder hab ich keine ahnung vom spiel oder du hast nur 1 lvl 50er kann das ?! nen maro mit autohit macht mehr schaden als nen knochenflicker mit egal was
  2. Muss sagen das ich mir über sniper usw noch keine meinung machen kann, da man sie ja doch relativ selten antrifft im bg, ähnlich selten wie scrapper/dirty fighter (die mit 1.2 eh ausgestorben sind) von daher weiß ich nicht ob du das jetzt sarkastisch meinst
  3. Schwach isser ja auch nicht .. @sugandhalaya er ist nur schwerer zu spielen als faceroller dd´s wie söldner oder hexer die auf 2 tasten hauen .. desweiteren ist stealth kein grund das der schurke praktisch nix brauchbares als nenn ich sie mal "survival" fähigkeiten hat .. nen 800 hp absorb ?! sehr geil .. nen 3sec evade ?! der allerdings "nur" nah/fernkampf für 3 sec blockt ?! nen vanish der nen cd von 3 "geskillt 2" min hat und praktisch sinnfrei ist sofern man nen "psycho"dot effekt auf sich hat, oder aber sofort restealth wenn man von aoe getroffen wird -.- nichts im vergleich zu nem z.b. maro mit schwertverteidiung/cloack of pain/force camouflage (ok is praktisch wie vanish) und den skill wo er 50% hp opfert um praktisch unsterblich zu sein (name vergessen) "maro/sentinel" sind nicht mehr oder weniger nahkampflastig wie es nen dd schurke ist (dirty fight lass ich mal aussen vor weil das is ja schon ne supporter spec) wenn man die ganzen fähigkeiten vom schurken mal >anpassen< würde .. wäre schonmal ein großer schritt in die richtige richtung gemacht .. ich geb dir wie gesagt recht .. schurke ist eig nicht schwach, er ist nur verdammt frustrierend zu spielen, wenn man seine klasse mal mit "anderen klassen" vergleicht die für weniger aufwand mehr erreichen. und die schlimmsten von denen "mit den anderen klassen" sind die .. die dann in nem schurken forum posten wie stark der schurke und OP der schurke ist weil sie mal von nem schurken gekillt worden sind oder aber weil sie irgendwo nen lvl 11 schurkentwink haben -.-
  4. naja wie man 3,9 k crits hin bekommt abgesehen von eröffner ist mir auch schleierhaft kommt immer auf situation an .. was für gear man trägt und welches der feind trägt .. (sofern er welches trägt ) vllt bekommt man so starke crits auch nur mit aufputscher hin .. aber ich bin kein bioheini von daher grobe vermutung.. vor paar wochen war ich noch auf scrapper gespect mit ne kombi aus t2/t3 gear hab ich auch keine rückenschuss/suckerpunch crits von 3,9 gemacht. die als so "overpowert" betittelte rotation dürfte wohl folgende sein .. eröffner + flechettenschuss, mit hilfe von KO talent direkt rückenschuss nachsetzen .. und 2 mal suckerpunch .. das man danach praktisch ooe ist wird aber nie erwähnt
  5. geflamed wird immer ... ich hab ja auch kein problem damit nen underdog zu spielen .. nervig wird es nur wenn ne klasse die sowieso schon unterlegen ist weiter zu kastrieren .. und jeder der behauptet oder jammert der schurke mache so viel schaden und bla .. soll doch mal bitte selber einen auf 50 spielen .. ja die scrapper rotation ausm stealth macht viel schaden aber !!!! nun passiert folgendes 1) Das ziel wird geheilt und da man praktisch ooe ist reicht es nicht für den rest, mit dem ergebnis das ziel tötet dich sofern vanish nicht rdy ist, und selbst dann ist es keine garantie weg zu kommen. 2) Das ziel isn Hexer/Botschafter und hat im schlimmsten fall ne bubble an die den kompletten eröffner crit frisst.. nur um dann schnell zum panikknopf (ae knockback) zu greifen und den schurken sofern "cd´s net rdy sind" tot zu kiten 3) Das ziel isn marodeur/sentinel und haut dich auch nach der rotation mit 20 % hp auseinander 4) man kommt gar nicht zum ziel weil man durch aoe gebombe schon ausm stealth geschossen wird .. nur um dann "siehe punkt 2" tot gekitet zu werden ich könnte die liste jetzt ewig lang fortsetzen ... aber ich denke das kennt ihr zu genüge über knochenflicker .. kann auch noch keine brauchbare meinung abgeben da ich noch nicht lang genug als knochenflicker spiele.. (1-2 wochen) er ist nützlich, aber nicht mehr oder weniger "mächtig" als bg heiler wie die anderen klassen (meine meinung) allerdings hatte ich nie vorgehabt nen heiler zu spielen als ich mich fürn schurken entschied .. ich nehm mal an das geht vielen hier auch so das suckt halt am meisten.. das der schurke der neue "supporterweg" des schmuggler ist
  6. erstmal ists vom gear abhängig .. was trägt er und was trägst du .. also kompetenz ect. und jedi ist nicht = jedi .. nen sentinel/maro haut im 1on1 ohnehin alles weg (meine meinung)
  7. keine weiteren fragen mehr zu meinen schurkischen leidensgenossen ist zu sagen.. spielt euch nen twink hoch oder spielt heiler.. ansonsten werdet ihr zumindest im bg oder illum wenig freude haben
  8. Naja das ist wohl ne phase da müssen alle MMO`s wohl durch .. ich hab vor jahren zur WoW classic zeiten nen ähnlichen scheiss mitmachen dürfen, hab auch schurke gespielt und dann hieß es irgendwann im patch "schurke = schaden wurde angeglichen" was die klasse auch führ nen halbes jahr wenn nicht länger komplett sinnfrei gemacht hat da sieht man mal das man aus den fehlern der anderen bzw der vergangenheit auch nichts gelernt hat, bis irgendwann die leute aufhören zu spielen und die, die noch spielen .. zocken alle marodeur was wir jetzt als schurkenspieler machen können ? so laut nach ner änderung schreien bis irgendwann was passiert. was bei der aktuellen geschwindigkeit die BW an den tag legt .. diverse monate wenn nicht jahre dauern dürfte
  9. Schlag mich tot aber ich finde der knochenflicker ist so ziemlich das einzige was jetzt und auch nach dem patch noch sinn macht .. hab grad erst paar stunden bg´s hinter mir mit ner kombo aus t2/t3 dd/healer equip (da schnelligkeit usw nicht wirklich sinn macht die kritwertchance der dd sachen um einiges besser ist .. reichen 2 teile vom healer set aus) naja um zum punkt zu kommen es ist schon sehr schwer nen knochenflicker mit halbwegs guten gear und skill zu killen, die übelsten heal crits haut er nicht raus, aber dafür ist er 200 mal flexibler im kampf als andere heiler (persönliche meinung die oft bestätigt wurde) klar ok .. es gibt talente die absolut sinnfrei sind .. wie 4 % reduzierter schaden der bei nem crit von sagen wir 4k grade mal 160 reduziert .. das gehört überarbeitet geb ich dir recht. der eigentliche grund wieso er überarbeitet werden sollte ist einfach der, das er als "dd" klasse höchstens zum "dd supporter" taugt oder um halbtote spieler weg zu critten (als scrapper) ich stell mir die frage ob BW ihr eigenes game selbst spielen, wenn ja dürften sie ja wohl nur marodeure spielen xD selbst andere klassen ja sogar die faceroller klassen (wenn man sie denn so spielt) wie hexer/söldner geben zu das da was gemacht werden muss .. wie kann BW sowas übersehen ?!
  10. Scheint wohl so als wäre der schurke net die einzige klasse die man nich zu ende gedacht hat naja zur kolto wolke .. stimmt für pvp sinniger, dafür sind die anderen veränderungen mit 1.2 entweder zu minimal oder einfach nur scheiße xD hab mir jetzt mein healer gear zugelegt und spiel mich schonmal auf 1.2 ein spätestens da macht keiner der dd specs noch wirklich sinn
  11. es ging ursprünglich ja nicht darum wer hier OP ist und bla .. mit meinem post wollte ich deutlich machen das der grund wieso sich viele über hexer/söldner aufregen in ihrer spielweise begründet ist .. auch ich find nen marodeur stärker .. aaaber !!! als maro kannste net dum rummstehen und 1 taste spammen dafür muss man schon bissel was machen so, und ich will natürlich nicht sagen das alle hexer und söldner so spielen .. aber die sind als spammer einfach zu leicht zu spielen und dafür zu mächtig wenn ich irgendwann nur noch 3 funktionierende tasten auf der tasta hab, oder mir nen arm breche .. weiß ich jedenfalls was ich dann spielen muss
  12. nen klassenlimit halte ich auch für nicht machbar. auch wenn ich gleich wieder gesteinigt werde von den hexern/söldner die was aufn kasten haben.. grund dafür das aktuell so viele davon rumschwirren ist das die klassen nunmal auch relativ mächtig im verhältniss zu anderen klassen sind wenn man einfach nur blöd rumspammt, sprich.. blitze/spürraketen und hin und wieder aoe knochback.. sehr oft sieht man wie gut diese dann sind wenn man ihren cast unterbricht und die dann erstmal 4 sec regungslos rumstehen weil sie nicht wissen was sie tun sollen
  13. Nach langem hin und her (hab wirklich einige specs durch.. als letztes erst 18/0/23) bin ich nun wieder auf heilung geskillt .. nicht weil ichs "gern" mach sondern weil es am sinnigsten ist .. alles andere füllt keine vollwertige aufgabe aus. Ok scrapper geht ja "noch" (sofern man keine energie braucht xD) aber ich stell mich lieber jetzt schonmal auf 1.2 ein als das es mich dann direkt erschlägt @ lovarboy und was ist mit dem aoe hot´s ?! schurke hat doch nur kolto wolke .. und die ist doch schon mega schwach .. das wird generft Oo !? wäre ja echt übel .. dann braucht man ja irgendwann als schurke die talente ja gar nicht mehr verteilen
  14. hmm ich glaub das prob an der skillung wäre, das es schwer wird energie hoch zu halten und der dmg ist praktisch der sebe wie mit dirty fight (wenn nicht sogar weniger .. ok dafür halt burst) fatal ist eher das du praktisch im infight musst als scrapper/healer dd (gefährlicher) zudem 15 sec mehr auf den stun der einem als hybrid ziemlich oft den arsch rettet aber wie schon gesagt .. jeder spielt anders, und ich bin ja auch net gott xD
  15. naja man muss sich einfach bewusst sein .. das man eher ein "nenne ichs mal vorischtig" dd supporter ist .. mit ner guten gruppe oder nem "durchschnittlich dummen :D" gegner team .. kann man schon für ordentlich ärger sorgen ... nicht weil man so gefährlich ist, sondern eher als stressfaktor.. in nem bg wo die gegner gleich stark sind wird kaum jemand darauf achten jeden dot zu entfernen vor allem da die dispels meines wissen nach auch nen cd haben von paar sec, und der dot vom schurken "abgesehen granate" keinen hat .. klar energie ist immer nen prob aber eig find ich hat der hybrid am wenigsten probleme seine energie im griff zu halten bedingt durch die talente (nerven bewahren/kampfgeist/straßenhärte) über den sinn und unsinn dieser spec läst sich natürlich streiten.. nicht zu letzt spielt jeder von uns anders .. aaaber abgesehen von healer oder scrapper "der nie energie hat/oder kaum wieder zurück im stealth kommt ohne vanish" kann man wenig brauchbares spielen momentan, und mit 1.2 ändert sich das leider wohl auch nicht
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