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coreylus

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  1. J'aime ce post avec 2 parties qui s'auto accuse de ouiouinage. Je n'ai qu'une chose à répondre aux dev: Regardez les statistiques du nombre de sorcier et merco (et leur siamoi jedi) en bg comparé aux autres classes. Si tout le monde joue ces classes ce n'est pas pour rien. je dois avoir 1 ou 2 screenshot qui traine ou je suis seul ravageur au milieu de sorcier et merco en hutball. M'enfin dans mon cas je ne vais pas écrire un roman, j'ai stoppé le pvp avec mon ravageur au grade 60 et a l'arrivée de la 1.1.5 (avec sa distribution de bravoure cheaté). Avant j'aurai posté un long descriptif de mes impressions, maintenant et avec la derniere Maj je prefere laisser tranquille les dev et je lorgne sur d'autres jeux
  2. Après avoir tester cette MAJ voici ce que j'en retire: -La possibilité d'acheter les tokens maitre du combat est une bonne idée aux vues de l'arrivée des bg classé. Avec cette possibilité la partie "chance de looter" est atténué ce qui parait etre un minimum pour l'arrivée des bg ranked. ( sa parait logique, on ne peut pas faire de classement sur un facteur chance) -L'augmentation de la bravoure par bg par contre c'est une des pires décisions que j'ai vues sur ce jeu. J'ai passé des heures et des heures en bg pour atteindre mon rang 60 et maintenant je vois qu'il est possible de l'atteindre en 3 fois moins de temps. Que les ouiouineurs qui ont poussé à ce changement se rassurent, ils vont voir un packet de joueurs maitre de combat en moins. Parce que nous (et je parle au nom de quelques joueurs avec qui je joue tout les jours) ne viendront plu en BG. Perso je reste r60 et je ne cherche plu à aller plus loin. Le jour ou du stuff r100 sortira et bien la encore j'attendrais que les ouiouineurs fassent baisser le nombre d'xp demandé pour commencer à xp ma bravoure. Puisque l'effort à fournir pour atteindre un niveau est divisé par 3, 3-4mois apres son implementation et bien j'attendrai 4 mois ou je jouerai à autre chose.
  3. Bonjour, pouvez vous nous en dire un peu plus sur l'avenir des speeders/monture à court et moyen terme? par exemple: Ajout des manta, mod de speeder, nouveaux speeder, mini jeux, speeder de transport de troupes etc... Cordialement
  4. Tout d'abord merci pour cette réponse, et surtout à cette heure qui témoigne de votre engagement. Cependant des points restent à éclaircir: -Qu'en est il du Rollback sur les serveurs pvp? -Comptez vous laisser le système de bg tel quel avec: -l'Augmentation du temps d'attente pour les lvl 50 sur les serveurs pve lié au manque de joueur. -le cadeau fait au grade 60 avec le systeme de token qui désavantage ceux qui n'ont pas ce grade. -l'absence de dynamique dans les bg lvl50 suite à la maj. (pour moi le souci vient du fait qu'un lvl50 est trop long à tuer et que les équipes mixtes encouragaient les passes et les stratégies de placements. Maintenant la seule stratégie qui marche est le bus. Le temps de tuer un groupe de 50 et les voila revenu avant que le groupe soit tombé. Jouer la passe n'à plus de sens car celui qui partira devant se fera necessairement stun instantanément laissant le temps aux deux équipes de revenir sur le porteur pour recommencer cette guerre de bus.) -l'impossibilité de continuer à faire des bg avec ses amis qui ne sont pas lvl 50 et enfin: Ces problèmes seront ils eux aussi corrigés lors de la prochaine MAJ Cordialement
  5. Je suis tout à fait d'accord avec toi: il faut laisse sa chance à bioware. C'est pour cela que je compte revenir sur le jeu une fois que les souci seront réglé. Notre seule divergence c'est que si je dois attendre 15 jours de patch et bien je préfère reprendre un abonnement dans 15 jours et pas immédiatement. D'ici la je coupe et j'économise le prix de X jours de jeu jusqu'à la résolution du souci. En fait si le souci du pvp ne concernait que Illum je serais resté car sur notre serveur j'ai pas vu de farm au rez des républicain. (en meme temps ils ne sont pas venu et ils ont bien fait). Du coup on n'est pas confronté au pl de grade pvp. Ce qui me gène c'est tout le reste: les délai entre les bg lvl 50, l'acquisition du t3 facilité comparé au t2, et le fait de ne plu pouvoir jouer avec certains de ces amis. J'espere un retour à la version précédente ce qui n'arrivera probablement pas. je reste intéréssé mais trés inquiets pour les semaines à venir sur les voies que va emprunter ce jeu et cela me fait remettre en question mon abonnement voila tout
  6. Euh c'est une blague? des érudits lvl 50 intuables j'en croise à la pelle. On se demande meme si l'erudit et le sorcier sith sont equilibré de la meme manière. (je ne parle que en ce qui concerne les 50 les autres j'avoue n'avoir aucune idée sur la question)
  7. Qui ta dit que j'avais rush le jeu? j'ai fait 100% des quetes solo et le rvr n'existe pas actuellement sur swtor. certes je n'ai fait que quelques héroiques (pas toutes car j'etais trop haut level juste avec les quetes solo) J'ai tout les datacrons lvl 52 en pvp... full stuff t1 pvp, avec des pieces t2 mais je note quand meme que: -le taux de loot à été revu à la baisse -il ressort toujours les memes pieces. (dans mon cas c'est artefact, implant et armes que j'ai entre 3 et 7 exemplaire). Sur un autre mmo en 1 mois sa n'aurait pas été possible et c'est bien le souci. Pas la peine de rush le jeu pour le finir très vite. Ok il reste le pve hl mais pour sa j'attend que mes guildies soient 50 et en attendant je n'ai effectivement rien à faire in-game. L'idée du RvR est bonne mais sa me semble impossible de l'inclure dans dans une mise à jour "urgente" L'urgence c'est le résultat de la 1.1 et on en voit le resultat. Développé le RvR sur du long terme me parait etre une excellente idée mais d'ici la il faut qu'il se passe quelque chose. Tu dit que les 50 ont ouiouiner à propos du stuff? que dire des bas lvl qui se plaignaient de voir des 50? Maintenant j'en entend un paquet se plaindre des lvl49... Tout sa pour dire qu'avoir simplifier le t3 plutot que le t2 est un non sens et en tant que lvl 50 je peux t'assurer que je n'ai jamais demandé à ce qu'un tel désavantage soit créé. Ce qui va se passer pour les non 50 c'est le gap qui va se creuser entre eux et les 50. Vu que l'on ne peux stocker que 1 sac de champion si l'on est pas lvl 50, autant dire que les joueurs fraichement 50 vont se faire farmer face à des joueurs qui seront full t3 (avec l'avantage du nouveau systeme de token). A contrario la ouiouinade des bas lvl limite aujourd'hui l'expérience de jeu des lvl 50. Je ne parle pas de farm de bas lvl mais de gameplay dans les bg. Finit les strat, et finit les deplacements. C'est bus contre bus et le plus fort l'emporte. lorsqu'on jouait tout lvl confondu nous avions nous aussi des joueurs bas lvl et ceux ci de par leur durée de vie réduite nous obligeaient à jouer les passes ou à bouger d'un objectif à un autre. Tout cela est devenu useless vu qu'un 50 mets bcp de temps à tuer un autre 50 les morts ont tout le temps de repop est de revenir au meme spot donnant lieu à un combat sans fin sur un unique spot. Les bas lvl ont ouiouiner, et les haut aussi. Résultat une 1.1 qui creuse l'ecart entre les 2 et qui démolie en partie le jeu. Sa me rapelle un théorème de physique sur les forces contraires...
  8. I don't have a solution about all the problem made by the 1.1 but i can give you some exemple about what's happening on a french jce server. Illum is dead. 20 empire players against 2 republic player... People who play the republic don't want to come anymore on ilum. BG for lvl 50 are dead: -Waiting for the beginning of a bg is now very long -The 60 and more have a double advantage now: 1)a better stuff 2)it's now more easyer to have these stuff than the champion stuff with the new token system. - now the low level players say "it's not normal to play with lvl 49"... Next time it will be 48...
  9. Rassurez vous les lvl50 ne vont plu vous ennuyer. -Le dynamisme dans les bg 50 est mort c'est bus contre bus. -le systeme de loot avantage clairement les grades 60, les autres n'ont qu'à souffrir. -les bg sont de plus en plus rare pour les lvl 50. Perso j'ai testé, j'ai déco et je coupe mon abo. Que les bas lvl se soient plainds de se faire farmer je le comprend tout à fais mais la solution mise en place par bioware n'apporte absolument rien de bon pour les hl
  10. Bonjour, je fais partie des joueurs pve (serveur pve rp) qui aujourd'hui font du pvp en attendant que leur potes guildies montent en lvl. Seulement voila depuis la 1.1 je n'ai plu rien à faire... Le pve HL je n'en fais pas en attendant mes amis, mais voyons plutot pourquoi le pvp est devenu une plaie. -Les bg se font plus rare lorsque l'on est lvl 50 -Les bg n'ont plu aucun dynamisme. Bus contre bus le plus fort gagne. -Les grades 60 et plus loot plus facilement puisque eux ont des tokens généraux tandis que les lvl inférieurs ont des tokens qui correspondent à une piece d'armure spécifique. (Un déséquilibre de plus). (Grade 52 sa me fait une belle jambe d'avoir looter 6 ou 7 implants , 6 relique , 3 sabres, alors que des pieces ne tombent jamais.) -Il devient impossible de jouer avec certains guildies qui ne sont pas lvl 50 car ils ne trouveront pas d'adversaire de leur niveau dans nos bg. -Le pvp sur ilum est une vaste blague. Quand 2 républicains croisent 15 impériaux il se passe quoi? la fuite, et l'impossibilité de faire sa quete à part en campant la base adverse et en farmant les 2 pauvres adversaires qui auront le malheur de passer par la. Donc en gros le pve hl ne m'est pas encore accessible, j'ai deja tout les datacrons et le pvp je dois le faire en partie en solo et à un rythme moins fréquent qu'avant. Sa tombe bien on est le 18, j'annule mon 1er mois payant et j'attend la 1.1.1 C'est dommage de voir une maj prometteuse tant niveau pve que pvp qui au final n'apporte que du pve hl mais apporte surtout un lot de contraintes supplémentaires. Ah oui le bug du datacron d'illum montre une autre abération. Dans le codex la récolte des datacrons est inscrits comme étant un succés. il faudra m'expliquer en quoi ces un succès et pas le reste alors que ce soit disant succes n'apporte absolument rien ni recompense ni titre. Dans ce cas pourquoi faire les autres succes?
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