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Htirderet

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  1. Le gameplay sera grosso modo pareil mais tu subira les effets de l'expertise. Et ça, c'est pas rien en heal.
  2. @ArtMagik: tellment vrai et tellement dans l'esprit du topic. You make my day
  3. Je t'accorde qu'on est probablement actuellement les meilleurs heal (en pvp) du jeu. Mais c'est surtout que les deux autres classes se sont pris un gros coup de nerf au patch 1.2.0 (en plus de du up dps/nerf soins de l'expertise qui a fait mal à tout les heals) et les agents des mini ups. Maintenant si tu veux tester ta théorie d'invincibilté, tu peux tenter la respé pour une soirée. Tu va voir contre des bonnes teams, comme c'est marrant d'avoir constament un malfrat ou un maraudeur au cul. Et tu pourra me dire combien de secondes tu resiste à 3 Black Hole(ou Art si jamais tu tombe sur du républicain). Et je ne vois tjs pas pas pourquoi on devrait être cantonner au rôle d'assist plus que les deux autres classes.
  4. Assist heal? Assist heal? Assist heal? Mais b... Je me retiens de te balancer des insultes. Nan mais franchement on n'est pas des assist heal, on est des heals tout court. Les trois adversaires en même temps avec le up dps de l'expertise avec des gens qui savent jouer en face et à stuff égal même pas en rêve, on explose tout simplement. Au mieux on grapille quelques secondes à coup de sonde tout au plus. Quand au gros dps, définition? Car si en pratique, je suis effectivement difficilement tuable en 1vs1, je tue pas grand monde non plus en 1vs1 (ou alors d'ennui).
  5. Htirderet

    Soyez honnêtes

    Exact. Imaginons un serveur ou il y a trois teams emipre et une république, on aura un match empire/république et un empire/empire. Résultats des courses tout le monde va s'équiper à la même vitesse. Tant qu'il n'ya pas de pvp open les bg sont un bon moyens de contrer le problème de sous population (tu met les mêmes équipes en terrains ouverts sans limitation de nombre ça devient de suite moins funky pour la faction en sous population). Par contre, j'ai l'impression que sur certains serveurs à très faible pop, il y a effectivement un problème de durée de tag côté république (à lire diverses interventions). Durée due à la composition de l'équipe république même. Maintenant ça ne concerne pas Hunmaster(serveur de l'op) même sur mon reroll république ça pop pas moins souvent que sur mes rerolls empire. Après c'est sur je n'ai pas de 50 côté république pour l'instant
  6. Htirderet

    Soyez honnêtes

    Tu veux qu'on te dise quoi? Tu veux que je soit honnète très bien. 1. Fallait être 50 en janvier pour exploiter illum. J'ai du avoir mon 50 début février. J'ai commencer le pvp en heal, à une époque ou les heals se fesaient pigeonner sur les médailles. Les modifs de la 1.1.5 m'ont permis d'atteindre le rang mdg et le stuff mdg à grand coup de bg. 2. On a désormais un stuff d'entrée de gamme achetable par crédits. Le même stuff que j'ai mis quelques mois à farmer est désormais disponible pour tout le monde sans nécéssité de rang. Entre la 1.1.5 et la 1.2, on en est déjà à deux patch qui simplifie l'accès au stuff pour les gens qui n'ont pas farmer leur rang à Illum. 3. Je n'ai d'ailleurs pas encore vu de full hdg en vandrouille sur huntmaster. Par contre beaucoup de guilde pvp ont craftés les faux set pour les emplacements supplémentaires. 4. Sur Huntmaster les matchs répu/empire me semble avoir un ratio équilibré. Les teams répu ne sont pas moins fortes que celles empire. Et le niveau des teams full pickup semble aussi aléaoire dans un camp que dans l'autre. Des fois j'enchaine les victoires que se soit contre empire ou repu. D'autres fois je galère à gagner un match dans la soirée (je joue tjs en pickup). Ce qui est marrant c'est quand je regarde les forums anglais, il y a zéro topic sur la faiblesse des républicains (pas que ça couine pas mais sur d'autres sujets) mais vraiment zéro (alors qu'ici on a constament 5 sujets qui tournent). Pourtant il me semble pas que les serveurs anglophones soit plus équilibré en pop que les francophones. Reste le problème des serveurs low pop ou les bgs ne peuvent plus fonctionner correctement et la ça a une incidence réelle sur la faction en sous population.
  7. Je ne dis pas qu'il n'y en pas du tout (j'en ai juste pas constater durant mes nombreux BG). C'est juste que mon expérience de fufu, il y a vraiment des gens qui ont pas les yeux en face des trous. Et qui doivent pas comprendre comment ils se font tag et rejetent peut être la faute sur un cheat ou un exploit. J'ai fais un voidstar hier. A un moment j'ai un peu jouer la chèvre, un fufu a pu tagguer derrière le gars qui me tapait alors qu'il était à deux mêtres derrière l'autre (c'est pas une figure de style). Et en bonne chèvre j'ai éviter de trop bouger, histoire que le gars ne bouge pas trop sa caméra. Et ça à marcher.
  8. Mouais, étant AS moi même et ayant ninja pas mal de point grace à la furtivité mais surtout la distraction de mes adversaires (kikou on va frag à 50 m de la tourelle, kikou je tape sur un gars sans se rendre compte que un mec tag la porte à deux mètres derrière). Je me demande quand même s'il n'y a pas un certain de report de 'tag fufu' qui n'ont rien avoir avec un cheat ou un exploit.
  9. Ce qui est magnifique c'est que même les healer de l'équipe adverse sont aussi à 500k+, c'est dire si on leur a foutu la paix
  10. La sous population n'est pas un problème en bg (s'il y avait un open pvp ce serait une autre histoire). Sur Huntmaster les républicains sont en sous pop et pourtant je n'ai pas l'impression qu'un pickup républicain est plus de problème qu'un pickup empire sur ce serveur. Le problème qui me semble émerger sur les serveurs à très faible population, c'est que simplement le fait de monter un seul groupe républicain est long d'ou des délais d'attente plus long pour un bg, la ou l'empire enchaine plus de bg (cf un certain nombre de témoignages). Donc ca finit en déséquilibre de stuff au bout d'un moment. Le but des fusions serait d'atteindre une population suffisante simplement pour que les bgs tournent au même rythme entre les factions (et pareil pour les pve, c'est quand plus sympa quand on a des gens pour jouer avec).
  11. Visiblement le problème semble plus un problème de population du serveur qu'autre chose. Quand on arrive au point ou ca devient long de former des groupes de 8 joueurs dans une faction(c'est se qui transpire dans les témoignage ici et sur d'autres topics), on peut se dire qu'il y a un petit soucis. La seule solution que je vois est la fusion de serveur qui a défaut d'équilibrer les factions en nombre, redonnerait au côté républicain la "masse critique" pour fonctionner corretement. Baisser l'impact de l'expertise et avoir un stuff républicain moins ridicule serait pas inintéréssant, mais je doute que ça change ce problème
  12. Ben voyons Si c'est aussi radicalement différent que entre mon AI et mon contrebandier, c'est kif kif bourrico(enfin sauf l'histoire de classe ou celle de l'AI met une grosse patée à celle du contrebandier). En tout cas les game designer et les graphistes ont fait un bon boulot sur les classes pour rendre le feeling différent, malgré des fonctionnements proches de l'identique. PS: j'ai quand même un BH et un merco, mais pas à grand niveau, j'arrive vraiment pas à accrocher au gameplay. Et je persiste à spécialité avancée identique c'est les même classes.
  13. Ahrem, tu as pas l'air de te rendre compte que les munitions du commando et la chaleur du bh fonctionnent exactement pareil. C'est juste que la façon de présenter l'énergie des deux classes qui est différente: 1. la granularité n'est pas la même (8 pts de chaleur correspondent à une munition) 2. les deux barres sont inversées. Cad le commando démarre avec une barre pleine et quand il la vide il ne peut plus rien faire, celle du bh est vide et il ne peut plus rien faire quand elle est pleine. Pour les nerfs différents, ben non, ca suit simplement les différences cosmétiques entre l'énergie des deux classes: Côté BH: Côté commando: Je ne vais pas reprendre le patch entier mais voila faut arrêter de pleurer sur tout et n'importe quoi. Si les classes ne sont pas totalement mirroirs(pour cause de timing d'animation/dégats) c'est quand même pas loin. Et les différences restantes ne peuvent expliquer des ratios de 9:1.
  14. Apprendre à compter aussi. Si vous êtes six à une tourelle/porte vs deux adversaires, il est plus que probable que votre autre tourelle/porte soit entrain d'être attaquer par six joueurs et que les défenseurs sont entrain de se faire dépouiller (en résumé laissez trois joueurs finir l'inc et partez sur l'autre).
  15. T'es au courant que les personnages qui ne sont pas niveau 50 ont leurs caractéristiques augmentées de facon inversement proportionnelle à leur niveau en PVP? Ton niveau 12 il est au même niveau de carac que toi. C'est juste qu'il a beaucoup moins d'outils que toi. Et projection ne fait pas 400 au niveau 45. Tu serais pas tomber sur qqun avec un CD défensif actif? PS: les buffs consulaire et inquisiteur sont identiques.
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